eFootball™ v5.4.0 Information

Привет всем поклонникам футбола!
С началом сезона в европейских чемпионатах футбольные страсти достигают апогея.
Главный футбольный турнир тоже не за горами, поэтому матчи сборных никак нельзя пропускать.
Давайте подробнее рассмотрим сезонное обновление eFootball™ версии 5.4.0.

Новое соревнование!

Спринт Мастер-лиги

В игре появилось новое соревнование — Спринт Мастер-лиги!
Это соревнование создано по мотивам известного режима серии игры PES «Мастер-лига», однако в этот раз вы сможете проводить увлекательные матчи в более коротком и сжатом формате. Станьте главным тренером, получите полный контроль над клубом, подписывайте игроков, выбирайте лучший состав с учетом выносливости футболистов и ведите свою команду к вершине.
Как и всегда в Мастер-лиге, в этом режиме вас по-прежнему ждет азарт от построения состава в течение сезона — теперь вы сможете быстро провести захватывающий сезон за ограниченное время.
Теперь кроме привычной игры своей командой мечты вы сможете управлять клубом в течение всего сезона. Подписывайте и отпускайте игроков в зависимости от заработанных очков, развивайте футболистов, следите за их выносливостью и меняйте состав в соответствии с их физическим состоянием.

Начало игры в Спринте Мастер-лиги

Выберите команду, чтобы начать соревнование. От этого выбора зависит, в какой лиге вы будете выступать.
В начальный состав каждой команды всегда будут входить оригинальные игроки Мастер-лиги, такие как Castolo и Minanda, хорошо знакомые тем, кто играл в этот режим раньше.

Все пользователи начинают в одинаковых условиях. Развивайте свой клуб и продолжайте сражаться за победу в лиге.
Пройдите таким образом весь сезон в режиме «Спринт Мастер-лиги» и обратите внимание на некоторые особенности, благодаря которым это соревнование становится еще более увлекательным.

Особая возможность ①: Синергия

Некоторыми матчами управляют сами пользователи, однако это соревнование в основном состоит из матчей синергии, которые проводятся автоматически.
Синергия — это показатель силы команды. Чем выше это значение по сравнению с синергией соперника, тем легче одержать победу.
Чтобы повысить синергию, приглашайте в команду игроков с хорошими способностями.
Обратите внимание, что выносливость и физическое состояние игроков также влияют на синергию.
По ходу сезона состояние каждой команды будет постоянно меняться из-за таких факторов, как травмы и потеря выносливости, после череды матчей против сильных соперников.
Просто набрать в команду сильных игроков недостаточно. Ключевым фактором будет то, как вы управляете составом в течение сезона, в частности, выбираете и ротируете игроков в зависимости от их текущего состояния.

Особая возможность ②: Эпизоды

Во время матчей также будут происходить различные мини-соревнования, которые называются эпизодами.
В эпизодах вы сможете получить различные преимущества, помогающие в управлении командой: улучшить физическое состояние игрока, мгновенно развить его способности или подписать нового игрока по низкой цене.
С другой стороны, в эпизодах могут происходить и досадные происшествия, которые поставят команду в невыгодное положение. Например, игрок может получить травму и выбыть из состава.
Благодаря эпизодам даже в рамках короткого сезона будут возникать яркие и драматичные ситуации. Одни события помогут в вашем восхождении к вершине, а другие станут препятствием на пути к успеху.

Особая возможность ③: Усиление команды и освобождение игроков

Получайте очки, играя матчи, а затем тратьте их в трансферное окно, чтобы усилить свой состав игроками из вашей команды мечты или списка обычных игроков.
Освобождение игроков — еще одна важная часть этого соревнования.
Когда вы отпускаете игрока, вы можете заработать очки. За игрока с особенно высокими способностями можно получить большое количество очков.

Используйте этот цикл для управления командой: развивайте игроков и отпускайте их, чтобы получить очки, за которые можно усилить состав. Это залог успеха вашего клуба.
Неважно, что вы хотите сделать — выстроить состав из лучших игроков или собрать футболистов из вашего любимого клуба: создайте команду по своему вкусу и боритесь за звание чемпиона лиги.

Множество невероятных игровых обновлений

Изменения и улучшения в атаке и защите

В этом обновлении мы внесли различные изменения и улучшения как в атаку, так и в защиту, сосредоточив основное внимание на ситуациях 1 на 1.
・ Изменения в управлении дриблингом
Раньше управлять игроком во время рывка с дриблингом было довольно трудно, так как даже небольшое изменение угла влияло на движения при дриблинге, что приводило к значительным различиям в уровнях ускорения.
Поэтому мы пересмотрели движения при дриблинге и внесли коррективы, чтобы добиться стабильного дриблинга с улучшенным откликом.

Теперь пользователи смогут вести мяч именно так, как они задумали, чтобы обводить соперников.
・ Улучшения Быстрого касания
Мы пересмотрели движения при выполнении быстрого касания и их влияние на поведение мяча.
Теперь игроки будут лучше разворачиваться и менять направление движения резче и быстрее.

Мы также исправили неестественное «плавающее» поведение мяча во время выполнения быстрого касания. Теперь при точном исполнении такого приема можно будет уверенно контролировать мяч.
Кроме того, игроки с определенными навыками теперь могут быстро обработать мяч, используя быстрое касание по диагонали назад во время приема мяча.

С помощью такого приема мяча будет проще уклониться от соперников, которые быстро приближаются сзади.
・ Корректировки прессинга и сопровождения
Скорректирована реакция защитников при использовании прессинга или сопровождения.
Защитники слишком быстро реагировали на развороты нападающих при дриблинге, в результате чего игрок с мячом оказывался в невыгодном положении по сравнению с подобными ситуациями в реальном футболе.  
Скорость реакции защитников на такие развороты была пересмотрена. Были внесены корректировки, благодаря которым обороняющейся стороне теперь будет необходимо предугадывать движения соперника.
В случаях, когда защитник пытается агрессивно отобрать мяч, а нападающий обводит его, защитнику также потребуется больше времени на ответное движение.

Теперь — как никогда ранее — безрассудные рывки защитников на игрока с мячом могут поставить команду в невыгодное положение.
С другой стороны, стало еще важнее читать следующий ход дриблера и выбирать правильный момент, чтобы пойти в отбор.
・ Новые анимации отборов
Добавлены новые анимации отборов, которые будут воспроизводиться, когда защитник бежит вплотную к сопернику.

Это позволит сократить количество неестественных ситуаций, когда кажется, что мяч можно отобрать, но выполнить отбор не удается, а также случаев, когда мяч не удается получить даже после успешного отбора.
・ Корректировка подкатов
Эффективность подкатов оказалась выше ожидаемой, из-за чего отбирать мяч было слишком просто. Мы пересмотрели дистанцию скольжения, скорость передвижения и другие факторы и внесли коррективы для создания более подходящего баланса.
Наряду с этими изменениями также были пересмотрены правила фиксации фолов при исполнении подкатов. Теперь за подкаты сзади с высокой долей вероятности будет предъявлена желтая или красная карточка.
Кроме того, повышена вероятность получения красной карточки, если в результате подката в штрафной защитник не попадает по мячу и лишает соперника явной возможности забить гол.

В результате этих улучшений в игре в защите повышается важность предугадывания действий соперника и реагирования на них.

Изменения баланса между ударами и сейвами вратаря

・ Корректировка результативности дальних ударов
Анализ игровых данных пользователей показал более низкий по сравнению с реальным футболом процент голов, забитых после ударов из-за пределов штрафной, а также слишком большое преимущество обороны при скоплении защитников в штрафной.
Чтобы дальние удары чаще использовались в качестве еще одного приема из атакующего арсенала команды, были внесены изменения, благодаря которым дальние удары станут более эффективными даже при исполнении под небольшим углом.
・ Корректировка ударов с подсечкой
Игровые данные показали низкий процент попаданий в створ при ударах с подсечкой, из-за чего такой вариант завершения атаки редко выбирался в ситуациях 1 на 1 с вратарем.
Поэтому в механику удара с подсечкой были внесены изменения, повышающие вероятность попадания в створ в зависимости от ситуации.

・ Улучшение действий вратаря в ситуациях 1 на 1
Мы пересмотрели выбор позиции вратарем в ситуациях с выходом 1 на 1 с нападающим.
Были внесены изменения, благодаря которым вратари будут располагаться на шаг ближе к игроку, чем раньше, что облегчит отражение ударов.
Мы также улучшили реакцию вратарей при прессинге на нападающего, повысив их способность следовать за движениями игрока с мячом.

Новые типы команд для исполнения финтов

До сих пор в мобильной версии финты выбирались и исполнялись автоматически в зависимости от таких факторов, как текущая ситуация, навыки игроков и направление ввода. В этом обновлении мы добавили тип управления для финтов «Расширенное», который позволяет выбирать и исполнять любые финты в зависимости от используемых элементов управления.

Для мобильной версии был также добавлен тип управления для финтов «Простой», который позволяет исполнять финты с помощью простых действий, предоставляя новым пользователям прекрасную возможность использовать эти приемы.

Для пользователей, которые уже играли в мобильную версию, по умолчанию будет установлен существующий метод управления — тип команд для финтов «Умный». Выберите тот тип команд для финтов, который подходит вашему стилю игры, и умело используйте различные приемы.
*Чтобы изменить этот параметр, перейдите в следующий раздел:
[Дополнительно] > [Параметры игры] > [Настройки игры] > [Тип команд для финтов]

Изменения против затяжек времени

Раньше было слишком просто затягивать время за счет многократных пасов навесом в одной и той же зоне. Мы внесли изменения, чтобы затруднить затягивание времени, постоянно перемещая мяч на определенном участке поля.
В результате не владеющая мячом команда получит больше возможностей отобрать мяч, а матчи станут более интенсивными — с атаками обеих команд до финального свистка.
Используйте пасы навесом не как способ затягивания времени, а в сочетании с другими пасами и дриблингом, чтобы взламывать оборону соперников. Такие пасы позволяют добавить динамики при развитии атак.

Обновления и дополнения

● Добавлены различные данные Malaysia Super League.
● Обновлены лицензии.
● Также добавлены или обновлены различные приведенные ниже данные.
・ Видеоролики и анимация
・ Форма
・ Эмблемы
・ Бутсы
・ Мячи
・ Перчатки
・ Графика стадиона
・ Рекламные щиты
・ Фоновые экраны для пресс-конференций и угловые флажки
・ Манишки
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Комментарии
● Добавлены различные данные Malaysia Super League.
● Обновлены лицензии.
● Также добавлены или обновлены различные приведенные ниже данные.
・ Видеоролики и анимация
・ Форма
・ Эмблемы
・ Бутсы
・ Мячи
・ Перчатки
・ Графика стадиона
・ Рекламные щиты
・ Угловые флажки
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Комментарии

Исправления и доработки игрового процесса

Для улучшения игрового процесса в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом ситуации 1 на 1.
〇 Дриблинг
・ Внесены корректировки: добавлены новые движения при дриблинге, позволяющие быстрее менять направление во время рывков с дриблингом и быстрых касаний. Благодаря более эффективному использованию скорости и смене темпа обыгрывать соперников станет проще.
・ Внесены корректировки, благодаря которым скорость отклика и пробросы мяча во время дриблинга и быстрых касаний более точно отражает изменения угла и скорости, выбираемые пользователем.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда мяч случайно попадает в тело или ноги игрока во время дриблинга или верховых дуэлей.
・ Внесены корректировки, благодаря которым игроки с мячом будут реже неестественно спотыкаются или падают при столкновении с другими движущимися игроками. Теперь это будет происходить только в располагающих к тому ситуациях.
・ Пересмотрены анимации при потере мяча во время дриблинга, чтобы игроки не могли отобрать мяч назад за счет неестественно быстрой реакции сразу после его потери.
・ Удалены определенные движения, при которых игроки кружили вокруг соперника при исполнении быстрого касания в его сторону.
・ Внесены корректировки, благодаря которым движения по отбору мяча, мешающие владеющему мячом игроку коснуться снаряда, будут реже срабатывать непосредственно перед касанием мяча. Это улучшит контроль при дриблинге.
・ Пересмотрено влияние физического контакта во время дриблинга: теперь игроки с мячом будут реже слишком сильно замедляться при физическом контакте с соперниками.
〇 Финты
・ Добавлена новая анимация финта «Мяч под себя и уход в сторону».
・ Удалены некоторые медленные анимации финтов, которые срабатывали в определенных ситуациях.
・ Внесены корректировки: теперь при быстром движении игрока финт «Марсельская рулетка» нельзя будет исполнить со слишком резким разворотом относительно направления движения.
・ Скорректированы угол и расстояние отскока мяча при выполнении финта «Эластико», чтобы было проще уходить от соперников.
・ Скорректированы угол и расстояние отскока мяча при исполнении финта «Подсечка Роналду», чтобы было проще уходить от соперников.
・ Внесены корректировки, благодаря которым при исполнении финта «Радуга» мяч будет реже попадать в корпус игрока.
・ Пересмотрены типы команд для финтов и управление, чтобы исправить проблемы с нестабильным срабатыванием некоторых финтов. Начиная с этой версии типы команд для финтов изменены и расширены до двух следующих вариантов.
«Автоматизированный»
Этот метод ввода аналогичен тому, который использовался при включенной функции «Умная помощь».
«Расширенное»
Этот тип ввода основан на прежних настройках «Легко», но был обновлен, чтобы обеспечить более точное исполнение некоторых финтов.
〇 Прием мяча
・ Пересмотрены анимации приема мяча без движения и на низкой скорости, чтобы при приеме мяча точнее учитывался пользовательский ввод.
・ Пересмотрены анимации и дальность проброса мяча при приеме с быстрым касанием, чтобы при приеме мяча точнее учитывался пользовательский ввод.
・ Добавлены новые анимации приема мяча, чтобы было проще принимать мяч в нужном направлении во время рывка.
・ Добавлены особые анимации приема мяча, которые могут срабатывать при выполнении быстрого касания игроками с навыками «Проброс между ног с разворотом» или «Марсельская рулетка».
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда непреднамеренные пробросы мяча или движения во время приема мяча замедляли последующий дриблинг.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда игроки выбивали мяч за пределы поля при приеме в прыжке возле боковой линии.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда при определенных способах приема (например, грудью) мяч попадал в игрока сразу после приема и его не удавалось укротить.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда при приеме мяча игроки разворачивали корпус в сторону, противоположную направлению ввода.
〇 Пасы
・ Пересмотрены траектории длинных пасов навесом и ошеломительных пасов навесом: теперь мяч летит по немного более высокой дуге.
・ Внесены корректировки: точность пасов навесом и верховых навесов снижается, если они выполняются в одно касание или как ошеломительные пасы.
・ Пересмотрены подкрутка и траектория прострелов, так как их часто перехватывали защитники. Внесены корректировки, повышающие вероятность прохождения таких передач. Игроки с высоким параметром «подкрутка» теперь смогут выполнять прострелы с более резкой подкруткой.
・ Пересмотрен выбор адресата при выполнении прострелов: теперь вероятность того, что мяч полетит прямо в защитников или вратаря, будет ниже.
・ Скорректирована скорость прострелов низом для лучшего соответствия расстоянию и ситуации. Это уменьшит количество случаев, когда ошеломительные прострелы выполнялись слишком сильно даже на короткие дистанции.
〇 Удары по воротам
・ Скорректированы траектории ударов с подсечкой: теперь в таких ситуациях, как рывок с дриблингом, мяч будет лететь по более подходящей траектории в зависимости от заполнения индикатора силы.
・ Пересмотрены траектории и точность штрафных ударов. Внесены корректировки для повышения вероятности гола в таких ситуациях.
〇 Игра головой
・ Скорректирована траектория пасов головой находящимся неподалеку товарищам по команде, чтобы мяч реже попадал в соперника, ведущего верховую борьбу.
〇 Удары по мячу
・ Исправлена неполадка, из-за которой движения игрока казались медлительными после удара по мячу при определенных анимациях ударов.
・ Внесены исправления для сокращения случаев, когда траектория выноса сильно отклонялась, из-за чего игрок мог забить автогол.
・ Пересмотрены траектории выносов: теперь дистанция сокращается в зависимости от позиции игрока на поле, чтобы после выноса из района центральной линии мяч не летел слишком далеко.
・ Внесены корректировки в отклонение выносов, чтобы их траектория реже была неестественной (например, слишком низкой).
・ Скорректированы условия выбора анимаций ударов, так как даже игроки с навыком «подкрутка шведкой» могли испытывать трудности с выполнением крученых ударов внешней стороной стопы при включенной функции «Умная помощь».
〇 Защита
・ Исправлена неполадка, из-за которой во время прессинга у игрока могли возникать трудности с отбором стоя сразу после приема мяча или дриблинга соперника.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок, потерявший мяч в физической борьбе с соперником, ситуативно мог сразу же начать обороняться.
・ Добавлены новые анимации отбора, облегчающие исполнение отбора, когда игрок находится бок о бок с соперником или бежит рядом с ним.
・ Раньше при значительной разнице между положением корпуса и углом отбора было трудно исполнить отбор, даже когда мяч находится рядом. Внесены коррективы, упрощающие отбор в таких ситуациях.
・ Пересмотрены варианты анимаций отбора стоя, чтобы сократить количество случаев, когда реакция казалась неестественно быстрой.
・ Скорректирован проброс мяча при отборах стоя, чтобы было проще чисто завладеть мячом с такого отбора.
・ Внесены корректировки, чтобы отборы реже выполнялись в ситуациях, когда соперник находится между игроком и мячом, так как это может привести к необязательным фолам.
・ Внесены исправления для сокращения количества случаев, когда мяч не удавалось отобрать из-за столкновения с соперником.
・ Внесены корректировки, чтобы анимации блоков выбирались в зависимости от ситуации, так как в некоторых случаях игроки могли неестественно высоко поднимать ногу, чтобы слишком точно заблокировать верховой удар.
・ Внесены корректировки, благодаря которым при использовании сопровождения игроки ситуативно с большей вероятностью будут блокировать удар.
・ Исправлена неполадка, при которой блок мог сработать при ударе мимо ворот и привести к автоголу; теперь анимации блока не будут выполняться вблизи ворот в ситуациях, когда мяч после блока отлетает в створ.
・ Внесены корректировки: теперь вероятность неуклюжего разворота защитника, которого обыграли на дриблинге, будет тем выше, чем выше была его скорость. Совершать рывки к мячу стало опаснее, чем раньше — теперь важно предвосхищать следующее движение дриблера и пытаться отобрать мяч в нужный момент.
・ Пересмотрены дистанция и скорость анимаций подкатов, чтобы сбалансировать ситуации, в которых отобрать мяч подкатом было слишком просто.
・ Внесены корректировки для сокращения случаев, когда защитная реакция на определенные финты была неестественно быстрой.
・ Добавлены новые анимации для борьбы за мяч спереди и сбоку, а также пересмотрены критерии определения победителя такой борьбы, чтобы результат лучше соответствовал визуальному ряду.
・ Скорректирован процесс принятия решений: теперь обороняющиеся игроки с большей вероятностью будут выполнять отбор даже при борьбе бок о бок с соперником.
・ Раньше при использовании прессинга или сопровождения игроки могли слишком рано реагировать на дриблинг или финт соперника (еще до касания им мяча) и слишком рано выбрасываться на него. Внесены корректировки, чтобы сделать время реакции более подходящим.
・ Скорректирована скорость движения при прессинге, так как в некоторых случаях защитник, преследующий соперника сзади на близком расстоянии, замедлялся и отставал.
・ Внесены корректировки, благодаря которым при использовании сопровождения игроки могут ситуативно двигаться спиной вперед, чтобы реагировать на дриблинг соперника.
・ Раньше, когда соперник совершал забегание в свободную зону за спину защитникам, игроки обороны были развернуты в сторону ворот соперника. Теперь они будут выбирать такое положение корпуса, которое позволит быстрее совершить рывок к своим воротам.
・ Теперь, когда не контролируемый пользователем игрок идет в прессинг, находясь далеко от соперника с мячом, его скорость движения немного снижается в зависимости от параметра «Вовлеченность в защиту».
・ Пересмотрены условия, при которых игроки под управлением ИИ подключаются к прессингу, так как ситуации, когда соперника окружали сразу несколько игроков, возникали слишком часто. Теперь такое будет случаться реже. Кроме того, теперь игроки с низким параметром «Вовлеченность в защиту» будут реже подключаться к прессингу.
・ Пересмотрены условия прекращения командного прессинга по запросу, так как в некоторых случаях прессингующие игроки продолжали преследование даже после того, как мяч перемещался на большое расстояние, что затрудняло оборону. Это изменение сокращает ненужное преследование и облегчает защиту игроками, которые находятся рядом с мячом.
・ Пересмотрено влияние параметра игрока «Умение защищаться» на выбор позиции при опеке: внесены корректировки, из-за которых время выхода на подходящую позицию слегка увеличилось.
・ Внесены корректировки для сокращения случаев, когда защитник пытается принять мяч прямо перед тем, как его коснется соперник, и в результате промахивается мимо мяча.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при отборе мяча прессингом касание мяча получалось слишком сильным.
・ Внесены корректировки, чтобы защитники ситуативно реагировали в более подходящий момент, так как их реакция на медленные дальние удары могла быть чрезмерно запоздалой.
〇 Атака
・ При коротком пасе сзади на игрока, совершающего рывок вперед, нападающие реагировали быстрее защитников. Скорость реакции была скорректирована, чтобы вероятность перехвата мяча была более реалистичной.
・ Скорректировано время реакции защитников при обороне после навесов, так как раньше нападающие имели преимущество и первыми успевали к мячу даже при неточных навесах. Теперь принимать навесы будет немного сложнее, а в некоторых ситуациях будет труднее сохранять правильное положение корпуса даже при успешном приеме мяча.
・ Исправлена неполадка, из-за которой после неточного паса курсор мог переключиться на игрока, который не был адресатом передачи. Это позволяло игроку среагировать и получить мяч раньше времени.
・ Скорректировано принятие решений о замедлении при рывках вблизи линии офсайда. Раньше игроки замедлялись при достижении этой линии, что затрудняло прохождение обороны.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых ситуациях игрок, открывающийся под пас, разворачивался спиной к партнеру с мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых ситуациях игрок, разыгрывающий «Стенка (влеред)» и совершающий рывок, продолжал бежать и оказывался за лицевой линией.
・ Скорректированы траектории движения игроков с игровым стилем «Отвлекающий» или «Лис у ворот», когда они бегут к воротам в ожидании навеса. Раньше траектория могла проходить за спинами защитников, что мешало оказаться впереди. Траектории были пересмотрены, теперь игрокам ситуативно будет проще опережать защитников.
・ Теперь игроки будут реже замедляться при рывке к воротам в ожидании навеса. Ранее они сбавляли скорость у линии офсайда или перед воротами, из-за чего им было трудно принимать навесы на свободном пространстве или перед защитниками.
・ Пересмотрен выбор игроков, открывающихся под передачи. Раньше в некоторых случаях вместо находящегося рядом игрока выбирался игрок на более отдаленной позиции, что приводило к неестественным движениям. Благодаря этому изменению находящиеся рядом с владеющим мячом игроком партнеры будут открываться под передачи, создавая возможности для комбинационной игры.
〇 Вратарь
・ Исправлена неполадка, из-за которой вратарь мог неправильно развернуться к мячу при попытке отразить верховой мяч, что мешало поймать мяч.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при выборе позиции для перекрытия траектории удара вратарь мог подойти слишком близко к ближней штанге, наложиться на штангу или выйти за линию ворот.
・ Исправлена неполадка, при которой во время быстрого розыгрыша стандартного положения вратарь мог совершить ненужный разворот и двинуться к мячу, из-за чего не мог быстро вернуться на подходящую позицию.
・ Теперь при выходах нападающих 1 на 1 с вратарем, в зависимости от ситуации вратарь будет реже оставаться на линии и с большей вероятностью будет выходить на соперника.
・ Теперь вратарь будет быстрее менять позицию, реагируя на дриблинг или поперечные пасы.
・ Скорректировано принятие решений при выходах из ворот. Теперь в таких ситуациях вратари будут в большей степени учитывать удары и обработку мяча соперником.
・ Скорректировано управление вратарем во время выходов из ворот в ситуациях 1 на 1. Ранее вратарю было трудно следовать за соперником, и его было легко обыграть. Чтобы вратарь мог эффективнее преследовать соперника, были пересмотрены выбор направления выхода и предугадывание действий нападающего.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при совершении рывка вратарем на бесхозный мяч вратарь мог слишком рано оказаться в точке приема скачущего мяча, не успевал замедлиться и пробегал мимо него.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при автоматическом выносе мяча вратарем мяч летел недостаточно далеко и мог быть ошибочно выбит в ближайшую зону.
・ Теперь в зависимости от ситуации вратарь будет стараться вынести мяч, так как при сейвах рядом с линией штрафной возникали опасные ситуации.
・ Пересмотрены движения вратаря при подготовке к прыжку, зона отражения и скорость движений вратаря, а также скорректирован баланс отражения ударов со средней и дальней дистанции. В результате результативность ударов со средней и дальней дистанции немного увеличится.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при попытке сейва вратарь мог отбить мяч в сторону ворот, что приводило к автоголу.
・ Исправлена неполадка, из-за которой анимация попытки вратаря поймать мяч могла продолжаться даже после того, как траектория мяча изменилась из-за контакта с другим игроком.
〇 ИИ
・ Исправлена редко возникавшая неполадка, из-за которой игроки атаки в команде под управлением ИИ продолжали неестественным образом удерживать мяч даже после совершения отбора.
・ Внесены исправления для сокращения случаев, когда игроки не могут принять пас.
・ Внесены исправления для сокращения случаев, когда игроки не могут принять мяч после вбрасывания во время быстрого розыгрыша стандартного положения.
・ В соответствии с изменениями финтов скорректирована частота выполнения каждого финта и принятие решений об исполнении финтов со стороны ИИ.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок во время преследования мяча после ввода команды удара мог споткнуться и начать двигаться от мяча, а не к нему.
〇 Управление
・ Исправлена неполадка, при которой после ввода команды выноса при верховой борьбе вынос мог быть случайно отменен вводом команды обманного удара, из-за чего обороняющаяся команда оказывалась в невыгодном положении. Ввод обманного удара больше не будет фиксироваться после ввода команды выноса при верховой борьбе.
〇 Фолы
・ Пересмотрены критерии фиксации нарушений при подкатах сзади. Теперь арбитр будет принимать более взвешенные решения при предъявлении карточек.
・ Теперь при подкатах в штрафной для предотвращения явного голевого момента будет предъявляться красная карточка, если игрок явно не пытался играть в мяч.
・ Пересмотрены критерии определения явной голевой возможности при принятии решения об удалении совершившего фол игрока. Теперь такие ситуации будут расцениваться более взвешенно.
・ Пересмотрены критерии определения фолов при подкатах. Теперь такие нарушения будут расцениваться более взвешенно.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Раньше зона контакта игрока с мячом была немного больше отображаемой модели игрока, поэтому иногда контакт с мячом происходил даже на расстоянии от игрока. Размер и положение области контакта были пересмотрены.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в редких случаях мяч мог отскочить в неестественном направлении после попадания в штангу.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в редких случаях мяч мог проходить сквозь игрока или несколько раз отскакивать от игрока при контакте с ним.
Для улучшения игрового процесса в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом ситуации 1 на 1.
〇 Дриблинг
・ Внесены корректировки: добавлены новые движения при дриблинге, позволяющие быстрее менять направление во время рывков с дриблингом и быстрых касаний. Благодаря более эффективному использованию скорости и смене темпа обыгрывать соперников станет проще.
・ Внесены корректировки, благодаря которым скорость отклика и пробросы мяча во время дриблинга и быстрых касаний более точно отражает изменения угла и скорости, выбираемые пользователем.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда мяч случайно попадает в тело или ноги игрока во время дриблинга или верховых дуэлей.
・ Внесены корректировки, благодаря которым игроки с мячом будут реже неестественно спотыкаются или падают при столкновении с другими движущимися игроками. Теперь это будет происходить только в располагающих к тому ситуациях.
・ Пересмотрены анимации при потере мяча во время дриблинга, чтобы игроки не могли отобрать мяч назад за счет неестественно быстрой реакции сразу после его потери.
・ Удалены определенные движения, при которых игроки кружили вокруг соперника при исполнении быстрого касания в его сторону.
・ Внесены корректировки, благодаря которым движения по отбору мяча, мешающие владеющему мячом игроку коснуться снаряда, будут реже срабатывать непосредственно перед касанием мяча. Это улучшит контроль при дриблинге.
・ Пересмотрено влияние физического контакта во время дриблинга: теперь игроки с мячом будут реже слишком сильно замедляться при физическом контакте с соперниками.
〇 Финты
・ Добавлена новая анимация финта «Мяч под себя и уход в сторону».
・ Удалены некоторые медленные анимации финтов, которые срабатывали в определенных ситуациях.
・ Внесены корректировки: теперь при быстром движении игрока финт «Марсельская рулетка» нельзя будет исполнить со слишком резким разворотом относительно направления движения.
・ Скорректированы угол и расстояние отскока мяча при выполнении финта «Эластико», чтобы было проще уходить от соперников.
・ Скорректированы угол и расстояние отскока мяча при исполнении финта «Подсечка Роналду», чтобы было проще уходить от соперников.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при исполнении финтов мяч мог непреднамеренно выбиваться слишком далеко.
・ Теперь игроки с навыком «Сомбреро» больше не будут исполнять этот финт автоматически.
・ Добавлены типы команд для финтов, позволяющие выбрать способ их исполнения. Доступны три следующих типа.
«Легко»
Позволяет исполнять финты с помощью простых команд ввода.
«Автоматизированный»
Используется существующий метод ввода.
«Расширенное»
Позволяет исполнять различные финты в зависимости от ваших команд.
See below for details.
〇 Прием мяча
・ Пересмотрены анимации приема мяча без движения и на низкой скорости, чтобы при приеме мяча точнее учитывался пользовательский ввод.
・ Пересмотрены анимации и дальность проброса мяча при приеме с быстрым касанием, чтобы при приеме мяча точнее учитывался пользовательский ввод.
・ Добавлены новые анимации приема мяча, чтобы было проще принимать мяч в нужном направлении во время рывка.
・ Добавлены особые анимации приема мяча, которые могут срабатывать при выполнении быстрого касания игроками с навыками «Проброс между ног с разворотом» или «Марсельская рулетка».
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда непреднамеренные пробросы мяча или движения во время приема мяча замедляли последующий дриблинг.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда игроки выбивали мяч за пределы поля при приеме в прыжке возле боковой линии.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда при определенных способах приема (например, грудью) мяч попадал в игрока сразу после приема и его не удавалось укротить.
・ Внесены корректировки, позволяющие сократить количество случаев, когда при приеме мяча игроки разворачивали корпус в сторону, противоположную направлению ввода.
〇 Пасы
・ Пересмотрены траектории длинных пасов навесом и ошеломительных пасов навесом: теперь мяч летит по немного более высокой дуге.
・ Внесены корректировки: точность пасов навесом и верховых навесов снижается, если они выполняются в одно касание или как ошеломительные пасы.
・ Пересмотрены подкрутка и траектория прострелов, так как их часто перехватывали защитники. Внесены корректировки, повышающие вероятность прохождения таких передач. Игроки с высоким параметром «подкрутка» теперь смогут выполнять прострелы с более резкой подкруткой.
・ Пересмотрен выбор адресата при выполнении прострелов: теперь вероятность того, что мяч полетит прямо в защитников или вратаря, будет ниже.
・ Скорректирована скорость прострелов низом для лучшего соответствия расстоянию и ситуации. Это уменьшит количество случаев, когда ошеломительные прострелы выполнялись слишком сильно даже на короткие дистанции.
〇 Удары по воротам
・ Скорректированы траектории ударов с подсечкой: теперь в таких ситуациях, как рывок с дриблингом, мяч будет лететь по более подходящей траектории в зависимости от заполнения индикатора силы.
・ Пересмотрены траектории и точность штрафных ударов. Внесены корректировки для повышения вероятности гола в таких ситуациях.
〇 Игра головой
・ Скорректирована траектория пасов головой находящимся неподалеку товарищам по команде, чтобы мяч реже попадал в соперника, ведущего верховую борьбу.
〇 Удары по мячу
・ Исправлена неполадка, из-за которой движения игрока казались медлительными после удара по мячу при определенных анимациях ударов.
・ Внесены исправления для сокращения случаев, когда траектория выноса сильно отклонялась, из-за чего игрок мог забить автогол.
・ Пересмотрены траектории выносов: теперь дистанция сокращается в зависимости от позиции игрока на поле, чтобы после выноса из района центральной линии мяч не летел слишком далеко.
・ Внесены корректировки в отклонение выносов, чтобы их траектория реже была неестественной (например, слишком низкой).
・ Скорректированы условия выбора анимаций ударов, так как даже игроки с навыком «подкрутка шведкой» могли испытывать трудности с выполнением крученых ударов внешней стороной стопы при включенной функции «Умная помощь».
〇 Защита
・ Исправлена неполадка, из-за которой во время прессинга у игрока могли возникать трудности с отбором стоя сразу после приема мяча или дриблинга соперника.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок, потерявший мяч в физической борьбе с соперником, ситуативно мог сразу же начать обороняться.
・ Добавлены новые анимации отбора, облегчающие исполнение отбора, когда игрок находится бок о бок с соперником или бежит рядом с ним.
・ Раньше при значительной разнице между положением корпуса и углом отбора было трудно исполнить отбор, даже когда мяч находится рядом. Внесены коррективы, упрощающие отбор в таких ситуациях.
・ Пересмотрены варианты анимаций отбора стоя, чтобы сократить количество случаев, когда реакция казалась неестественно быстрой.
・ Скорректирован проброс мяча при отборах стоя, чтобы было проще чисто завладеть мячом с такого отбора.
・ Внесены корректировки, чтобы отборы реже выполнялись в ситуациях, когда соперник находится между игроком и мячом, так как это может привести к необязательным фолам.
・ Внесены исправления для сокращения количества случаев, когда мяч не удавалось отобрать из-за столкновения с соперником.
・ Внесены корректировки, чтобы анимации блоков выбирались в зависимости от ситуации, так как в некоторых случаях игроки могли неестественно высоко поднимать ногу, чтобы слишком точно заблокировать верховой удар.
・ Внесены корректировки, благодаря которым при использовании сопровождения игроки ситуативно с большей вероятностью будут блокировать удар.
・ Исправлена неполадка, при которой блок мог сработать при ударе мимо ворот и привести к автоголу; теперь анимации блока не будут выполняться вблизи ворот в ситуациях, когда мяч после блока отлетает в створ.
・ Внесены корректировки: теперь вероятность неуклюжего разворота защитника, которого обыграли на дриблинге, будет тем выше, чем выше была его скорость. Совершать рывки к мячу стало опаснее, чем раньше — теперь важно предвосхищать следующее движение дриблера и пытаться отобрать мяч в нужный момент.
・ Пересмотрены дистанция и скорость анимаций подкатов, чтобы сбалансировать ситуации, в которых отобрать мяч подкатом было слишком просто.
・ Внесены корректировки для сокращения случаев, когда защитная реакция на определенные финты была неестественно быстрой.
・ Добавлены новые анимации для борьбы за мяч спереди и сбоку, а также пересмотрены критерии определения победителя такой борьбы, чтобы результат лучше соответствовал визуальному ряду.
・ Скорректирован процесс принятия решений: теперь обороняющиеся игроки с большей вероятностью будут выполнять отбор даже при борьбе бок о бок с соперником.
・ Раньше при использовании прессинга или сопровождения игроки могли слишком рано реагировать на дриблинг или финт соперника (еще до касания им мяча) и слишком рано выбрасываться на него. Внесены корректировки, чтобы сделать время реакции более подходящим.
・ Скорректирована скорость движения при прессинге, так как в некоторых случаях защитник, преследующий соперника сзади на близком расстоянии, замедлялся и отставал.
・ Внесены корректировки, благодаря которым при использовании сопровождения игроки могут ситуативно двигаться спиной вперед, чтобы реагировать на дриблинг соперника.
・ Раньше, когда соперник совершал забегание в свободную зону за спину защитникам, игроки обороны были развернуты в сторону ворот соперника. Теперь они будут выбирать такое положение корпуса, которое позволит быстрее совершить рывок к своим воротам.
・ Теперь, когда не контролируемый пользователем игрок идет в прессинг, находясь далеко от соперника с мячом, его скорость движения немного снижается в зависимости от параметра «Вовлеченность в защиту».
・ Пересмотрены условия прекращения командного прессинга по запросу, так как в некоторых случаях прессингующие игроки продолжали преследование даже после того, как мяч перемещался на большое расстояние, что затрудняло оборону. Это изменение сокращает ненужное преследование и облегчает защиту игроками, которые находятся рядом с мячом.
・ Внесены корректировки для сокращения случаев, когда защитник пытается принять мяч прямо перед тем, как его коснется соперник, и в результате промахивается мимо мяча.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при отборе мяча прессингом касание мяча получалось слишком сильным.
・ Пересмотрено время реакции защитников на пасы навесом: раньше они реагировали слишком поздно и реже вступали в борьбу за мяч. Это изменение облегчает борьбу с соперником в обороне. С другой стороны, теперь пасы навесом со своей половины поля или поперечные пасы навесом будут проходить реже, чем раньше.
・ Теперь при использовании сопровождения в ситуациях на близком расстоянии (например, когда соперник ведет мяч назад) игрок под управлением пользователя будет реже замедляться и легче сближаться с игроком с мячом. Если на близком расстоянии выбирается направление в сторону игрока с мячом, скорость сопровождения увеличивается.
・ Раньше соперник мог слишком комфортно владеть мячом в центральной зоне. Для облегчения обороны расстояние между линией полузащиты и защиты было немного сокращено.
・ Ширина защитного построения была пересмотрена. Внесены коррективы, облегчающие концентрацию сил в центре. В результате атаки через центр могут стать менее эффективными, а игра на флангах — более эффективной.
・ Внесены корректировки, чтобы защитники ситуативно реагировали в более подходящий момент, так как их реакция на медленные дальние удары могла быть чрезмерно запоздалой.
〇 Атака
・ При коротком пасе сзади на игрока, совершающего рывок вперед, нападающие реагировали быстрее защитников. Скорость реакции была скорректирована, чтобы вероятность перехвата мяча была более реалистичной.
・ Скорректировано время реакции защитников при обороне после навесов, так как раньше нападающие имели преимущество и первыми успевали к мячу даже при неточных навесах. Теперь принимать навесы будет немного сложнее, а в некоторых ситуациях будет труднее сохранять правильное положение корпуса даже при успешном приеме мяча.
・ Исправлена неполадка, из-за которой после неточного паса курсор мог переключиться на игрока, который не был адресатом передачи. Это позволяло игроку среагировать и получить мяч раньше времени.
・ Скорректировано принятие решений о замедлении при рывках вблизи линии офсайда. Раньше игроки замедлялись при достижении этой линии, что затрудняло прохождение обороны.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых ситуациях игрок, открывающийся под пас, разворачивался спиной к партнеру с мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых ситуациях игрок, разыгрывающий «Стенка (влеред)» и совершающий рывок, продолжал бежать и оказывался за лицевой линией.
・ Скорректированы траектории движения игроков с игровым стилем «Отвлекающий» или «Лис у ворот», когда они бегут к воротам в ожидании навеса. Раньше траектория могла проходить за спинами защитников, что мешало оказаться впереди. Траектории были пересмотрены, теперь игрокам ситуативно будет проще опережать защитников.
・ Теперь игроки будут реже замедляться при рывке к воротам в ожидании навеса. Ранее они сбавляли скорость у линии офсайда или перед воротами, из-за чего им было трудно принимать навесы на свободном пространстве или перед защитниками.
・ Пересмотрен выбор игроков, открывающихся под передачи. Раньше в некоторых случаях вместо находящегося рядом игрока выбирался игрок на более отдаленной позиции, что приводило к неестественным движениям. Благодаря этому изменению находящиеся рядом с владеющим мячом игроком партнеры будут открываться под передачи, создавая возможности для комбинационной игры.
〇 Вратарь
・ Исправлена неполадка, из-за которой вратарь мог неправильно развернуться к мячу при попытке отразить верховой мяч, что мешало поймать мяч.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при выборе позиции для перекрытия траектории удара вратарь мог подойти слишком близко к ближней штанге, наложиться на штангу или выйти за линию ворот.
・ Исправлена неполадка, при которой во время быстрого розыгрыша стандартного положения вратарь мог совершить ненужный разворот и двинуться к мячу, из-за чего не мог быстро вернуться на подходящую позицию.
・ Теперь при выходах нападающих 1 на 1 с вратарем, в зависимости от ситуации вратарь будет реже оставаться на линии и с большей вероятностью будет выходить на соперника.
・ Теперь вратарь будет быстрее менять позицию, реагируя на дриблинг или поперечные пасы.
・ Скорректировано принятие решений при выходах из ворот. Теперь в таких ситуациях вратари будут в большей степени учитывать удары и обработку мяча соперником.
・ Скорректировано управление вратарем во время выходов из ворот в ситуациях 1 на 1. Ранее вратарю было трудно следовать за соперником, и его было легко обыграть. Чтобы вратарь мог эффективнее преследовать соперника, были пересмотрены выбор направления выхода и предугадывание действий нападающего.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при совершении рывка вратарем на бесхозный мяч вратарь мог слишком рано оказаться в точке приема скачущего мяча, не успевал замедлиться и пробегал мимо него.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при автоматическом выносе мяча вратарем мяч летел недостаточно далеко и мог быть ошибочно выбит в ближайшую зону.
・ Теперь в зависимости от ситуации вратарь будет стараться вынести мяч, так как при сейвах рядом с линией штрафной возникали опасные ситуации.
・ Пересмотрены движения вратаря при подготовке к прыжку, зона отражения и скорость движений вратаря, а также скорректирован баланс отражения ударов со средней и дальней дистанции. В результате результативность ударов со средней и дальней дистанции немного увеличится.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при попытке сейва вратарь мог отбить мяч в сторону ворот, что приводило к автоголу.
・ Исправлена неполадка, из-за которой анимация попытки вратаря поймать мяч могла продолжаться даже после того, как траектория мяча изменилась из-за контакта с другим игроком.
〇 ИИ
・ Исправлена редко возникавшая неполадка, из-за которой игроки атаки в команде под управлением ИИ продолжали неестественным образом удерживать мяч даже после совершения отбора.
・ Внесены исправления для сокращения случаев, когда игроки не могут принять пас.
・ Внесены исправления для сокращения случаев, когда игроки не могут принять мяч после вбрасывания во время быстрого розыгрыша стандартного положения.
・ В соответствии с изменениями финтов скорректирована частота выполнения каждого финта и принятие решений об исполнении финтов со стороны ИИ.
・ В соответствии с добавленными командами финтов и приема мяча был обновлен ИИ, который теперь будет использовать эти команды.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок во время преследования мяча после ввода команды удара мог споткнуться и начать двигаться от мяча, а не к нему.
・ Исправлена неполадка, из-за которой потерявший мяч игрок мог слишком быстро вернуть его себе. Неполадка позволяла игроку вступить в борьбу с отнявшим мяч сразу же после потери владения. Время восстановления потерявшего мяч игрока слегка увеличено для соответствия изначально заложенным параметрам.
〇 Управление
・ Исправлена неполадка, при которой после ввода команды выноса при верховой борьбе вынос мог быть случайно отменен вводом команды обманного удара, из-за чего обороняющаяся команда оказывалась в невыгодном положении. Ввод обманного удара больше не будет фиксироваться после ввода команды выноса при верховой борьбе.
・ Исправлена неполадка, из-за которой атакующие команды имели приоритет над защитными при борьбе за верховой мяч. Если такой мяч отскакивал после касания партнером по команде, игроку команды соперника было трудно его обработать, даже если он успевал к нему первым.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при использовании контроллера или геймпада отображение индикатора силы могло оставаться на экране после отмены удара с помощью определенной последовательности команд.
〇 Фолы
・ Пересмотрены критерии фиксации нарушений при подкатах сзади. Теперь арбитр будет принимать более взвешенные решения при предъявлении карточек.
・ Теперь при подкатах в штрафной для предотвращения явного голевого момента будет предъявляться красная карточка, если игрок явно не пытался играть в мяч.
・ Пересмотрены критерии определения явной голевой возможности при принятии решения об удалении совершившего фол игрока. Теперь такие ситуации будут расцениваться более взвешенно.
・ Пересмотрены критерии определения фолов при подкатах. Теперь такие нарушения будут расцениваться более взвешенно.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Раньше зона контакта игрока с мячом была немного больше отображаемой модели игрока, поэтому иногда контакт с мячом происходил даже на расстоянии от игрока. Размер и положение области контакта были пересмотрены.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в редких случаях мяч мог отскочить в неестественном направлении после попадания в штангу.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в редких случаях мяч мог проходить сквозь игрока или несколько раз отскакивать от игрока при контакте с ним.

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

・ В плане игры соперника позиции игроков могли отображаться некорректно.
・ После завершения матча могли отображаться имена максимум 6 авторов забитых голов.
・ В плане игры соперника позиции игроков могли отображаться некорректно.

Архивы