eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

Приветствуем любителей футбола со всего мира.
После завершения напряженных поединков между национальными сборными драматическое футбольное действо не закончилось. Теперь основная борьба разворачивается по всем континентам на аренах национальных лиг. Воспользовался ли ваш клуб возможностями, которые появлялись во время этого трансферного окна?
А теперь перейдем к подробному рассмотрению обновления v2.4.0.

Изменения игрового процесса

Команда разработчиков, которая занимается игровым процессом, ежедневно внимательно следит за отзывами, которые мы получаем, и за сообщениями пользователей в социальных сетях. Затем мы сравниваем отзывы со статистическими данными матчей в сети, пытаясь улучшить общий баланс игры.
В этом обновлении мы внесли существенные коррективы в отзывчивость игрока при дриблинге: многие пользователи в опросах выразили желание улучшить этот аспект игры. А теперь давайте подробнее рассмотрим некоторые изменения, реализованные в этом обновлении.

Дальнейшее улучшение маневренности при дриблинге

В этом обновлении улучшена маневренность при дриблинге.
Мы рассмотрели различные анимации, а также скорость касания мяча игроками. Когда вы в следующий раз воспользуетесь левым джойстиком, то поймете, что футболист более чутко реагирует на указания по смене направления.
Эти усовершенствования помогут игроку с мячом во многих ситуациях, например когда нужно пройти защитников соперника, найдя брешь в их обороне, или уклониться от приближающегося соперника, который пытается прессинговать.

Улучшен отклик на втором касании

Мы также внесли корректировки в ситуациях, когда игрок касается мяча второй раз. В результате повышается чувствительность отклика при дриблинге, пасах и ударах, а также обеспечивается более легкий переход к следующему движению в целом.

Если соперник вас прессингует, как только вы получаете пас, одна из немногочисленных возможностей — передача в одно касание. Но после этих корректировок возможностей становится больше, и можно попробовать обойти соперника, применив несколько быстрых элементов дриблинга! Интеллектуальные поединки между игроками атаки и защиты стали еще интереснее.
Как сообщалось в описании обновления v2.0.0 , показатель «Контроль мяча» повлияет на маневренность игроков при вторых касаниях. Другими словами, игроки с высоким показателем «Контроль мяча» смогут легче выходить из сложных ситуаций. Если разместить футболистов с хорошим контролем мяча у штрафной площади соперника и в зонах высокого давления обороны, это может помочь склонить чашу весов в свою пользу.

Улучшен эффект акробатики

С учетом текущей доли попаданий в створ ворот и результативности мы решили повысить точность ударов во время применения навыка «Акробатика». Также были пересмотрены и скорректированы условия активации, чтобы этот навык игрока применялся в надлежащих сценариях.
Если игрок с навыком «Акробатика» оказался адресатом неудобного паса, попробуйте нанести удар, что с определенной вероятностью может завершиться взятием ворот соперника.

・ Добавлен режим товарищеского матча с участием аутентичных команд, в котором на матчи с друзьями можно выставить свою команду с прототипом из реального мира.
・ Изменен список команд, доступных для пробного матча с участием аутентичных команд.
・ Добавлена новая функция, позволяющая выбирать порядок пенальтистов в зависимости от их показателей и физического состояния перед серией пенальти.
・ Добавлен фильтр для резерва в плане игры.
・ В разделе «Контракт» добавлена новая функция в «Особых игроков», которая позволяет подписывать несколько игроков одновременно.
・ Добавлены новые параметры фильтрации в разделе «Моя команда».
・ Добавлен режим товарищеского матча с участием аутентичных команд, в котором на матчи с друзьями можно выставить свою команду с прототипом из реального мира.
・ Изменен список команд, доступных для пробного матча с участием аутентичных команд.
・ Добавлен фильтр для резерва в плане игры.
・ В разделе «Контракт» добавлена новая функция в «Особых игроков», которая позволяет подписывать несколько игроков одновременно.
・ Добавлены новые параметры фильтрации в разделе «Моя команда».

Обновления и дополнения

・ Добавлен новый стадион (Estadio AKRON).
・ Обновлен состав клубов, которые играют в Campeonato Brasileiro (Бразилия).
Обновлены такие данные:
・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ Графика стадиона
・ Бутсы
・ Комментарии
・ Фотографии
・ Обновлен состав клубов, которые играют в Campeonato Brasileiro (Бразилия).
Обновлены такие данные:
・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ Бутсы
・ Комментарии
・ Фотографии

Обновления данных нового сезона

Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Бразилия)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Бразилия)
・ Campeonato PlanVital (Чили)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Япония)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Япония)
・ USL Championship (США)
・ Аргентинская лига
・ Колумбийская лига
・ Campeonato Brasileiro Série A (Бразилия)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Бразилия)
・ Campeonato PlanVital (Чили)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Япония)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Япония)
・ USL Championship (США)
・ Аргентинская лига
・ Колумбийская лига

Прекращено действие лицензий

Следующие лицензии больше не будут доступны.

Национальные сборные
・ Чили

*Лицензионные данные игроков по-прежнему будут доступны.

Национальные сборные
・ Чили

*Лицензионные данные игроков по-прежнему будут доступны.

Исправления и доработки игрового процесса

〇 Дриблинг
・ Значительно улучшена реакция во время дриблинга, особенно при замедлении, например сразу после получения передачи или поворота на большой угол.
・ Откорректированы входные данные для команды «Прикрыть мяч» во время дриблинга, чтобы ее можно было выполнять только тогда, когда игрок контролирует мяч. Ранее это можно было сделать, даже если игрок не полностью контролировал мяч, что иногда приводило к его потере.
〇 Пасы
・ Внесены коррективы, в результате которых улучшился отклик мяча на касания ногой во время дриблинга.
・ Внесены коррективы, в результате которых в ситуации, когда игрок касается мяча непосредственно перед тем, как взять его под контроль, последующее касание будет более чувствительным.
・ Внесены коррективы, в результате которых пасы в разрез теперь будут выполняться в более подходящую зону. До этого они могли выполняться слишком близко к принимающему игроку.
・ Внесены коррективы, в результате которых пасы в разрез теперь будут выполняться с более подходящей силой. До этого они могли быть слишком слабыми.
・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
・ Исправлена неполадка с пасами вручную уровня 1 и 2, из-за которой пас навесом при максимальном показателе индикатора силы в направлении, в котором отсутствуют партнеры по команде, мог привести к тому, что вместо этого выполнялся ручной пас.
〇 Удары
・ Внесены коррективы, чтобы игроки с навыком «Акробатика» чаще наносили акробатические удары в подходящих ситуациях. Также повышена скорость и точность ударов во время применения навыка «Акробатика».
・ Внесены коррективы, чтобы при вводе команды удара или выноса в непосредственной близости от соперника игроки более поспешно касались мяча. Ранее можно было выбрать более длительную анимацию, что в итоге могло привести к потере мяча.
・ Внесены коррективы, чтобы для ударов выбирались подходящие движения с учетом расстояния и других факторов. Ранее игрок мог наносить удары головой, находясь слишком далеко от цели.
・ Исправлена неполадка, из-за которой контролируемый удар сразу после обманного удара мог наноситься с чрезвычайно большой скоростью.
〇 Остановка мяча
・ Откорректированы некоторые приемы контроля мяча. Ранее игроки после касания иногда двигались медленно.
・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, из-за которой при взятии под контроль внезапно приближающегося мяча игроки слишком далеко его отпускали, хотя команда «Рывок» не выполнялась.
・ Исправлена неполадка, из-за которой партнеры по команде, которые подбегали к подающему при розыгрыше короткого углового, иногда не могли надежно взять мяч под контроль.
〇 Защита
・ Откорректирована скорость передвижения игрока в защите для игрового баланса в ответ на корректировки, связанные с атакой.
・ Исправлена неполадка с сопровождением, из-за которой игроки могли приближаться к мячу, даже когда пользователь направлял их в другую сторону.
・ Исправлена неполадка, из-за которой не удавалось отобрать у соперника потерянный мяч, даже когда игрок находился между мячом и соперником.
・ Исправлена неполадка с областью снижения мяча при высоких навесах, из-за которой игроки иногда пытались нанести удар головой, стоя на месте, вместо того, чтобы бороться с соперником за выгодную позицию.
・ Исправлена неполадка, из-за которой изредка мог применяться обычный отбор мяча, хотя подавалась команда «Оттеснить корпусом».
・ Внесены корректировки, благодаря которым теперь легче блокировать встречный мяч. Раньше игрокам иногда не удавалось блокировать навесы, хотя их позиция была подходящей.
・ Откорректированы условия, при которых блокируются удары. Ранее игроки могли делать это, даже когда находились в неудобном положении.
〇 Вратарь
・ Внесены коррективы в алгоритм, по которому вратари принимают решение относительно того, ловить летящий мяч или отбивать его. Ранее они иногда отбивали мяч, который могли поймать.
・ Исправлена неполадка, из-за которой вратарям не удавалось достаточно быстро отойти назад, когда соперник наносил удар по высокой траектории, что приводило к позднему сейву.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой вратарь может упасть после контакта с другим игроком во время попытки сделать сейв. Это приводило к тому, что сейв не удавался.
〇 Фолы
・ Внесены коррективы для вынесения более справедливых решений относительно фола с учетом всех обстоятельств.
〇 ИИ
・ Позиции игроков в обороне откорректированы так, чтобы при повышении уровня атаки/защиты игроки начинали применять прессинг к сопернику на большем расстоянии от своих ворот.
・ Откорректированы стили команды «Контроль мяча» и «По всему полю», чтобы больше игроков могло принимать пасы от партнера с мячом, что облегчало перепасовку в атаке.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки, которые пытаются забежать за спину защитников, занимали более выгодные в данных обстоятельствах позиции.
・ Внесены коррективы, чтобы выдвинутый форвард, который пытается забежать за спину защитников, сначала искал открытую зону, а потом уже делал рывок.
・ Реализованы корректировки, чтобы игроки, которые забегают за спину защитников в попытке создать голевую ситуацию, бежали в выбранные зоны без неестественных замедлений.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки, которые забегают за спины защитников, перемещались туда, где соперники с меньшей вероятностью смогут перехватить адресованную им передачу.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуациях, когда в атаку пошли несколько игроков, за спину защитников забегали подходящие игроки.
・ Внесены коррективы, чтобы крайние защитники (за исключением обороняющихся) выполняли забегания в соответствующих ситуациях.
・ Внесены коррективы, чтобы во время угловых и штрафных соперника из глубоких позиций часть игроков защиты находилась перед штрафной площадью, поскольку выносы и вторые мячи часто подбирались командой соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы при потере мяча у своей штрафной площади вся команда быстрее переходила в защиту.
・ Позиции игроков в обороне откорректированы так, чтобы повысить эффективность опеки. Также внесены коррективы в условия срабатывания, расстояние и скорость отхода в защиту. Ранее линия защиты могла опускаться слишком низко или становиться неровной.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуации, когда команда прессингует соперника с мячом, все игроки занимали позиции, на которых прессинг упрощается.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Благодаря корректировкам теперь курсор переключается на более подходящего игрока, когда мяч отскакивает от деревянных элементов и возвращается в игру.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки адекватнее уклонялись от мяча, когда их партнеры выполняют передачи или наносят удары.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуациях, когда защитники ставят корпус и отбирают мяч у соперника, игрок, потерявший мяч, не спотыкался в неподходящем направлении.
・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые догоняли мяч, уходящий за пределы поля, иногда останавливались раньше времени.
・ Откорректирован алгоритм расчета добавленного времени, в частности учет количества стандартных положений. Ранее иногда добавлялось слишком мало времени.
〇 Дриблинг
・ Значительно улучшена реакция во время дриблинга, особенно при замедлении, например сразу после получения передачи или поворота на большой угол.
〇 Пасы
・ Внесены коррективы, в результате которых улучшился отклик мяча на касания ногой во время дриблинга.
・ Внесены коррективы, в результате которых в ситуации, когда игрок касается мяча непосредственно перед тем, как взять его под контроль, последующее касание будет более чувствительным.
・ Внесены коррективы, в результате которых пасы в разрез теперь будут выполняться в более подходящую зону. До этого они могли выполняться слишком близко к принимающему игроку.
・ Внесены коррективы, в результате которых пасы в разрез теперь будут выполняться с более подходящей силой. До этого они могли быть слишком слабыми.
・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
〇 Удары
・ Внесены коррективы, чтобы игроки с навыком «Акробатика» чаще наносили акробатические удары в подходящих ситуациях. Также повышена скорость и точность ударов во время применения навыка «Акробатика».
・ Внесены коррективы, чтобы при вводе команды удара или выноса в непосредственной близости от соперника игроки более поспешно касались мяча. Ранее можно было выбрать более длительную анимацию, что в итоге могло привести к потере мяча.
・ Внесены коррективы, чтобы для ударов выбирались подходящие движения с учетом расстояния и других факторов. Ранее игрок мог наносить удары головой, находясь слишком далеко от цели.
・ Исправлена неполадка, из-за которой контролируемый удар сразу после обманного удара мог наноситься с чрезвычайно большой скоростью.
〇 Остановка мяча
・ Откорректированы некоторые приемы контроля мяча. Ранее игроки после касания иногда двигались медленно.
・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, из-за которой при взятии под контроль внезапно приближающегося мяча игроки слишком далеко его отпускали, хотя команда «Рывок» не выполнялась.
・ Исправлена неполадка, из-за которой партнеры по команде, которые подбегали к подающему при розыгрыше короткого углового, иногда не могли надежно взять мяч под контроль.
〇 Защита
・ Откорректирована скорость передвижения игрока в защите для игрового баланса в ответ на корректировки, связанные с атакой.
・ Исправлена неполадка с сопровождением, из-за которой игроки могли приближаться к мячу, даже когда пользователь направлял их в другую сторону.
・ Исправлена неполадка, из-за которой не удавалось отобрать у соперника потерянный мяч, даже когда игрок находился между мячом и соперником.
・ Исправлена неполадка с областью снижения мяча при высоких навесах, из-за которой игроки иногда пытались нанести удар головой, стоя на месте, вместо того, чтобы бороться с соперником за выгодную позицию.
・ Исправлена неполадка, из-за которой изредка мог применяться обычный отбор мяча, хотя подавалась команда «Оттеснить корпусом».
・ Внесены корректировки, благодаря которым теперь легче блокировать встречный мяч. Раньше игрокам иногда не удавалось блокировать навесы, хотя их позиция была подходящей.
・ Откорректированы условия, при которых блокируются удары. Ранее игроки могли делать это, даже когда находились в неудобном положении.
〇 Вратарь
・ Внесены коррективы в алгоритм, по которому вратари принимают решение относительно того, ловить летящий мяч или отбивать его. Ранее они иногда отбивали мяч, который могли поймать.
・ Исправлена неполадка, из-за которой вратарям не удавалось достаточно быстро отойти назад, когда соперник наносил удар по высокой траектории, что приводило к позднему сейву.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой вратарь может упасть после контакта с другим игроком во время попытки сделать сейв. Это приводило к тому, что сейв не удавался.
〇 Фолы
・ Внесены коррективы для вынесения более справедливых решений относительно фола с учетом всех обстоятельств.
〇 ИИ
・ Откорректированы стили команды «Контроль мяча» и «По всему полю», чтобы больше игроков могло принимать пасы от партнера с мячом, что облегчало перепасовку в атаке.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки, которые пытаются забежать за спину защитников, занимали более выгодные в данных обстоятельствах позиции.
・ Внесены коррективы, чтобы выдвинутый форвард, который пытается забежать за спину защитников, сначала искал открытую зону, а потом уже делал рывок.
・ Реализованы корректировки, чтобы игроки, которые забегают за спину защитников в попытке создать голевую ситуацию, бежали в выбранные зоны без неестественных замедлений.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки, которые забегают за спины защитников, перемещались туда, где соперники с меньшей вероятностью смогут перехватить адресованную им передачу.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуациях, когда в атаку пошли несколько игроков, за спину защитников забегали подходящие игроки.
・ Внесены коррективы, чтобы крайние защитники (за исключением обороняющихся) выполняли забегания в соответствующих ситуациях.
・ Внесены коррективы, чтобы во время угловых и штрафных соперника из глубоких позиций часть игроков защиты находилась перед штрафной площадью, поскольку выносы и вторые мячи часто подбирались командой соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы при потере мяча у своей штрафной площади вся команда быстрее переходила в защиту.
・ Позиции игроков в обороне откорректированы так, чтобы повысить эффективность опеки. Также внесены коррективы в условия срабатывания, расстояние и скорость отхода в защиту. Ранее линия защиты могла опускаться слишком низко или становиться неровной.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуации, когда команда прессингует соперника с мячом, все игроки занимали позиции, на которых прессинг упрощается.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Благодаря корректировкам теперь курсор переключается на более подходящего игрока, когда мяч отскакивает от деревянных элементов и возвращается в игру.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки адекватнее уклонялись от мяча, когда их партнеры выполняют передачи или наносят удары.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуациях, когда защитники ставят корпус и отбирают мяч у соперника, игрок, потерявший мяч, не спотыкался в неподходящем направлении.
・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые догоняли мяч, уходящий за пределы поля, иногда останавливались раньше времени.
・ Откорректирован алгоритм расчета добавленного времени, в частности учет количества стандартных положений. Ранее иногда добавлялось слишком мало времени.

Глобальные улучшения

・ Внесены изменения в меню [Контракт] > [Особых игроков], и теперь предупреждение о заключении контракта будет отображаться только один раз, а не дважды.
・ Изменено местоположение параметра «Сброс» в меню [Контракт] > [Особых игроков].
・ В разделе «Команда мечты» в плане игры внесены изменения в раздел [Автовыбор игроков], чтобы при наличии нескольких игроков с одинаковым общим рейтингом приоритет отдавался футболисту с самым высоким показателем «Соответствие стилю команды».
・ Улучшен подбор игроков для матчей в сети.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ Внесены изменения в меню [Контракт] > [Особых игроков], и теперь предупреждение о заключении контракта будет отображаться только один раз, а не дважды.
・ Изменено местоположение параметра «Сброс» в меню [Контракт] > [Особых игроков].
・ В разделе «Команда мечты» в плане игры внесены изменения в раздел [Автовыбор игроков], чтобы при наличии нескольких игроков с одинаковым общим рейтингом приоритет отдавался футболисту с самым высоким показателем «Соответствие стилю команды».
・ Улучшен подбор игроков для матчей в сети.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ Когда определенные игроки празднуют гол рядом с воротами, их партнеры по команде могут проходить сквозь сетку.
・ Во время монументального празднования один игрок может проходить сквозь других.
・ В ролике, где игроки стоят плечом к плечу во время серии пенальти, их руки находятся под неестественным углом, а кисти — неестественно далеко от плеч.
・ Когда серия пенальти продолжается до шестого удара или больше, изображение, обозначающее гол, начинает отображаться неправильно.
・ Иногда во время повтора голевых моментов имя игрока, который сделал голевую передачу, может отображаться неправильно.
・ Ввод определенных команд на экране выбора формы перед матчем может привести к тому, что отобразится комбинация 1-го и 2-го комплекта формы.
・ После штрафного удара может стать неактивной (серой) подсказка по команде «Смещение».
・ Если непосредственно перед окончанием матча производится замена нескольких игроков, объявления о замене будут продолжаться после окончания матча.
・ На некоторых стадионах зрители хозяев перед матчем могут демонстрировать хореографию команды гостей.
・ Когда на экране выбора команды для товарищеского матча ограничение по времени достигает 0 и команда выбирается случайным образом, отображается команда, отличная от фактически выбранной противником.
・ В списке «Расширенный состав» товарищеского матча внизу экрана могут отображаться неправильные подсказки по командам.
・ Наличие большого количества избранных или трендовых игроков приводит к длительному времени отклика списка игроков в разделе «Моя команда» и списка резерва в плане игры.
・ После выполнения определенной последовательности команд в матчах соревнования-испытания против ИИ пользователь получает возможность редактировать план игры команды ИИ.
・ В соревнованиях, в которых применяются условия участия, при выборе параметров «По соревн.» в разделе [Автовыбор игроков] в плане игры сформированная команда иногда не соответствует условиям соревнования.
・ В разделе «Моя команда» неправильно отображаются премиум-эффекты на уменьшенных карточках игроков.
・ При переходе на экран «Пропуск на матч» он на некоторое время может перестать отвечать.
・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ Если у соперников установлены разные версии приложения, один из них может просматривать план игры другого только во время матча, но не на других экранах.
・ Во время матча в сети может отсутствовать кнопка паузы.
・ Иногда во время повтора голевых моментов имя игрока, который сделал голевую передачу, может отображаться неправильно.
・ Перевод некоторых устройств в спящий режим сразу после загрузки игры может привести к тому, что после перезапуска игры позиции элементов сенсорного управления смещаются.
・ Наличие большого количества избранных или трендовых игроков приводит к длительному времени отклика списка игроков в разделе «Моя команда» и списка резерва в плане игры.
・ Если количество игроков близко к максимально допустимому, список резервных игроков в плане игры на некоторых устройствах может открываться, закрываться и прокручиваться с запаздыванием.
・ В плане игры пробного матча и соревнований с участием аутентичных команд скрыт 1 резервный игрок.
・ На некоторых экранах кнопки [Назад] и [Далее] внизу экрана могут стать неактивными (серыми).
・ На определенных экранах концовки предложений на некоторых языках отображаются неправильно.
・ На некоторых языках части информационного текста о настройках соответствия могут накладываться друг на друга.

Архивы