eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

各位球迷大家好。
國家隊的戰鬥已經結束,但不代表球界就此靜寂。各地聯賽的球場上,繼續演出白熱的激戰。 你支持的球會在轉會市場有何動作?
現在,讓我們來看看v2.4.0的更新詳情吧。

遊戲相關更新

遊戲團隊一直都在密切監察玩家直接提供的意見,或是刊登社交媒體貼文。接著,我們會將這些意見與從線上比賽收集的數據進行比較,嘗試改善遊戲整體平衡。
由於玩家問卷調查顯示,許多玩家認為盤球反應性有需要改善,因此我們在這次更新對這方面做出大幅調整。 改動詳情可在下面找到。

盤球操作性進一步改善

本次更新大幅改善盤球的操作性。
我們檢討了各方面的動作,以及球員的觸球速度。下次拂動左操作桿/搖桿時,轉向的反應將會更加改善。
不論是帶球入空位,利用對手後防的空隙,還是敏捷地盤球躲避前來的對手,這些改善內容都有效地擴展盤球的可能性。

停球後觸球反應改善

我們亦調整球員在停球後的觸球反應。球員的盤球、傳球和射門反應改善,整體來說更容易銜接行動。

過往,當對手於你接球時急速壓迫的情況下,一觸即傳會是唯一選擇。經過這些調整,玩家將有更多選擇,甚至可以嘗試盤球突破。攻防之間的角力,將會更加有趣。
正如v2.0.0更新時告知,「控球」能力值將影響球員在停球後觸球時的操作性。「控球」能力較高的球員,將可以更敏捷地銜接下個行動。 在禁區周圍等防守壓力大的地區,配置控球能力強的球員,將可發揮更大效果。

雜技入球效果強化

考慮到當前的射門中標率和入球率,我們決定提升「雜技入球」球員技巧的射門準繩度。 此外,我們也調整發動條件,確保該球員技巧會在適當的情境時發動。
接下困難的傳球時,可以嘗試使用擁有「雜技入球」球員技巧的球員射門,或有機會成功破網!

・ 在真實球隊中新增「好友對戰」模式,玩家可與好友進行真實球隊比賽。
・ 更新可在真實球隊「體驗比賽」中選擇的球隊。
・ 新增在互射十二碼之前因應球員能力值和狀態選擇主射球員順序的功能。
・ 新增比賽計畫後備球員篩選功能。
・ 在「簽約」中「特殊球員清單」新增功能,可一次簽下複數球員。
・ 在「我的球隊」中新增篩選選項。
・ 在真實球隊中新增「好友對戰」模式,玩家可與好友進行真實球隊比賽。
・ 更新可在真實球隊「體驗比賽」中選擇的球隊。
・ 新增比賽計畫後備球員篩選功能。
・ 在「簽約」中「特殊球員清單」新增功能,可一次簽下複數球員。
・ 在「我的球隊」中新增篩選選項。

更新和新要素

・ 新增球場(Estadio AKRON)。
・ 更新部份Campeonato Brasileiro(巴西)球會的球員名單。
以下資料亦更新:
・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 球場圖像
・ 足球鞋
・ 評述
・ 照片
・ 更新部份Campeonato Brasileiro(巴西)球會的球員名單。
以下資料亦更新:
・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 評述
・ 照片

新球季資料更新

以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。

・ Campeonato Brasileiro Série A(巴西)
・ Campeonato Brasileiro Série B(巴西)
・ Campeonato PlanVital (智利)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE(日本)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE(日本)
・ USL Championship(美國)
・ 阿根廷聯賽
・ 哥倫比亞聯賽
・ Campeonato Brasileiro Série A(巴西)
・ Campeonato Brasileiro Série B(巴西)
・ Campeonato PlanVital (智利)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE(日本)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE(日本)
・ USL Championship(美國)
・ 阿根廷聯賽
・ 哥倫比亞聯賽

中止授權

以下授權將失效。

國家隊
・ 智利

*球員授權資料仍可使用。

國家隊
・ 智利

*球員授權資料仍可使用。

遊戲修正和調整

〇 盤球
・ 大幅改善盤球反應,尤其是接下傳球或大角度轉向後等慢速移動場面下。
・ 調整盤球中的護球操作,只限球員已控球時才可護球,改變過往可在未完全控球時進行護球,可能導致失去控球的情況。
〇 傳球
・ 盤球中的踢球操作反應改善。
・ 控球前一刻輸入踢球指令時,踢球反應改善。
・ 直傳球將傳向更合適的位置,減少傳球過度接近接球員的情況。
・ 直傳球速度調整,避免傳球過慢。
・ 改善球員未能合適接球的問題。
・ 修正手動傳球等級1和2時,在能量顯示滿條的情況下向沒有隊友的方向進行高吊傳球,可能會改為進行手動傳球的問題。
〇 射門
・ 擁有「雜技入球」技巧的球員將在合適情況下更常進行花式射門。此外,「雜技入球」射門速度和準確度亦提升。
・ 在對手附近輸入「射門」或「解圍 」指令時,球員將更快觸球,避免過往動作緩慢導致失球的狀況。
・ 射門動作將基於距離和其他狀況選擇,改善在距離球門過遠的位置進行頭鎚攻門的狀況。
・ 修正在假踢後進行控制射門時射門速度過高的問題。
〇 停球
・ 調整某些控球動作,改善球員在觸球後移動緩慢的問題。
・ 改善突然有來球時,即使並未輸入衝刺指令,球員仍可能觸球力度過大的問題。
・ 修正上前接下短傳角球的隊友可能無法妥善控球的問題。
〇 防守
・ 調整球員防守時的移動速度,平衡進攻方面的調整。
・ 修正追迫時,即使輸入與球不同方向的指令,球員仍會向足球移動的問題。
・ 修正球員即使把身體置於足球和對手球員之間,仍未能妥善奪球的問題。
・ 修正迎接高空球時,球員可能會嘗試原地頂球而非與對手爭奪位置的問題。
・ 修正輸入肩部衝撞時偶爾可能會進行普通鏟球的問題。
・ 對封阻作出調整,改善位置良好的球員未能妥善阻擋傳中的問題。
・ 調整封阻觸發條件,改善球員以不合理的體位封阻的問題。
〇 守門員
・ 守門員會在合適的情況下接住空中來球,較少把這些球擊飛。
・ 修正守門員無法及時回防高軌道射門,導致撲救緩慢的問題。
・ 改善守門員在嘗試撲救時碰觸其他球員後可能會跌倒,導致無法成功撲救的問題。
〇 犯規
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
〇 電腦
・ 調整球員在防守情況下的走位,使得提升進攻/防守等級時,球員會在較前的位置施壓。
・ 調整球隊風格「控球遊戲」和「外側」,增加可以接下傳球的支援球員,使進攻時的傳球更順暢。
・ 嘗試從防線後方衝出的球員,將跑向在該狀況下更有效的位置。
・ 單前鋒嘗試往防線後方跑動時,將在更廣闊的範圍內尋找空間再進行動作。
・ 在射門機會下跑向防線後方的球員,將會更順暢地跑向預定的空間,避免不自然地減速。
・ 跑向防線後方的球員,將移動至對手較難截下傳球的位置。
・ 當複數球員進攻時,合適的球員會跑向防線後方。
・ 邊後衛(防守型閘位除外)將在合適情況下進行外側插上。
・ 對手踢角球或在後方踢自由球時,將確保禁區前方有防守球員駐守,避免讓對手容易接到解圍球或第二落點球。
・ 當在己方禁區附近失球時,全隊將更快切換為防守模式。
・ 調整防守情況下的走位,讓人盯人防守更有效。同時,調整防線拉後的觸發條件、距離和速度,減少防線過度拉後或出現空隙的狀況。
・ 要求施壓且對手帶球員受到施壓時,全隊將調整位置,使進一步施壓更容易。
〇 其他遊戲改善
・ 球被門柱或橫楣彈開並未出界的場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 球員會更合適地避開其他隊友的射門和傳球。
・ 當防守球員插位奪球時,失球的球員不會向不自然的方向踉蹌。
・ 修正球員追逐快要出界的球時可能過早放棄的問題。
・ 調整補時計算式,尤其是定點球次數,改善補時過短的問題。
〇 盤球
・ 大幅改善盤球反應,尤其是接下傳球或大角度轉向後等慢速移動場面下。
〇 傳球
・ 盤球中的踢球操作反應改善。
・ 控球前一刻輸入踢球指令時,踢球反應改善。
・ 直傳球將傳向更合適的位置,減少傳球過度接近接球員的情況。
・ 直傳球速度調整,避免傳球過慢。
・ 改善球員未能合適接球的問題。
〇 射門
・ 擁有「雜技入球」技巧的球員將在合適情況下更常進行花式射門。此外,「雜技入球」射門速度和準確度亦提升。
・ 在對手附近輸入「射門」或「解圍 」指令時,球員將更快觸球,避免過往動作緩慢導致失球的狀況。
・ 射門動作將基於距離和其他狀況選擇,改善在距離球門過遠的位置進行頭鎚攻門的狀況。
・ 修正在假踢後進行控制射門時射門速度過高的問題。
〇 停球
・ 調整某些控球動作,改善球員在觸球後移動緩慢的問題。
・ 改善突然有來球時,即使並未輸入衝刺指令,球員仍可能觸球力度過大的問題。
・ 修正上前接下短傳角球的隊友可能無法妥善控球的問題。
〇 防守
・ 調整球員防守時的移動速度,平衡進攻方面的調整。
・ 修正追迫時,即使輸入與球不同方向的指令,球員仍會向足球移動的問題。
・ 修正球員即使把身體置於足球和對手球員之間,仍未能妥善奪球的問題。
・ 修正迎接高空球時,球員可能會嘗試原地頂球而非與對手爭奪位置的問題。
・ 修正輸入肩部衝撞時偶爾可能會進行普通鏟球的問題。
・ 對封阻作出調整,改善位置良好的球員未能妥善阻擋傳中的問題。
・ 調整封阻觸發條件,改善球員以不合理的體位封阻的問題。
〇 守門員
・ 守門員會在合適的情況下接住空中來球,較少把這些球擊飛。
・ 修正守門員無法及時回防高軌道射門,導致撲救緩慢的問題。
・ 改善守門員在嘗試撲救時碰觸其他球員後可能會跌倒,導致無法成功撲救的問題。
〇 犯規
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
〇 電腦
・ 調整球隊風格「控球遊戲」和「外側」,增加可以接下傳球的支援球員,使進攻時的傳球更順暢。
・ 嘗試從防線後方衝出的球員,將跑向在該狀況下更有效的位置。
・ 單前鋒嘗試往防線後方跑動時,將在更廣闊的範圍內尋找空間再進行動作。
・ 在射門機會下跑向防線後方的球員,將會更順暢地跑向預定的空間,避免不自然地減速。
・ 跑向防線後方的球員,將移動至對手較難截下傳球的位置。
・ 當複數球員進攻時,合適的球員會跑向防線後方。
・ 邊後衛(防守型閘位除外)將在合適情況下進行外側插上。
・ 對手踢角球或在後方踢自由球時,將確保禁區前方有防守球員駐守,避免讓對手容易接到解圍球或第二落點球。
・ 當在己方禁區附近失球時,全隊將更快切換為防守模式。
・ 調整防守情況下的走位,讓人盯人防守更有效。同時,調整防線拉後的觸發條件、距離和速度,減少防線過度拉後或出現空隙的狀況。
・ 要求施壓且對手帶球員受到施壓時,全隊將調整位置,使進一步施壓更容易。
〇 其他遊戲改善
・ 球被門柱或橫楣彈開並未出界的場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 球員會更合適地避開其他隊友的射門和傳球。
・ 當防守球員插位奪球時,失球的球員不會向不自然的方向踉蹌。
・ 修正球員追逐快要出界的球時可能過早放棄的問題。
・ 調整補時計算式,尤其是定點球次數,改善補時過短的問題。

整體改善

・ 調整 [簽約] > [特殊球員清單],簽約告知訊息將只顯示一次,而非兩次。
・ 調整 [簽約] > [特殊球員清單],改動「重設」按鈕位置。
・ 調整夢幻球隊中比賽計畫的 [自動配置球員],如複數球員具備相同的整體評價,則會優先選擇球隊風格熟練度較高的球員。
・ 改善線上配對表現。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
・ 調整 [簽約] > [特殊球員清單],簽約告知訊息將只顯示一次,而非兩次。
・ 調整 [簽約] > [特殊球員清單],改動「重設」按鈕位置。
・ 調整夢幻球隊中比賽計畫的 [自動配置球員],如複數球員具備相同的整體評價,則會優先選擇球隊風格熟練度較高的球員。
・ 改善線上配對表現。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。

以下問題的修正或緩和

・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 某些球員在球門附近慶祝入球時,隊友可能會穿過球網。
・ 進行經典慶祝動作的球員可能會穿過其他球員的身體。
・ 球員在互射十二碼時互碰肩的過場畫面中,球員的手臂會處於不自然的角度,雙手不自然地遠離肩部。
・ 互射十二碼到第六人或之後時,入球圖像不正確顯示。
・ 精華中部份入球畫面顯示的助攻球員名稱不正確。
・ 賽前球衣選擇畫面中輸入某些指令,可能導致顯示的球衣變成1st和2nd球衣的組合。
・ 自由球後,位置移動操作指南可能會變灰無效。
・ 比賽結束前一刻換下複數球員的話,換人廣播可能會在比賽結束後仍繼續廣播。
・ 在某些球場,主場觀眾可能會進行客隊的觀眾席展示。
・ 在好友對戰中,在球隊選擇畫面倒數達到0並自動選擇球隊時,可能會顯示與對手所選擇不同的球隊。
・ 在好友對戰的比賽計劃清單中,畫面下方的操作指南可能不正確顯示。
・ 擁有大量精選或熱門球員,會導致比賽計畫中我的球隊和後備球員的球員清單畫面反應緩慢。
・ 對陣電腦挑戰活動中,根據特定順序進行操作會導致玩家無法編輯電腦球隊的比賽計畫。
・ 在具備參加條件的活動中,在比賽計畫內 [自動配置球員] 選擇「重視參加條件」選項時可能會選出不符合活動條件的球隊。
・ 在我的球隊中,較小的球員卡的閃卡效果不正確顯示。
・ 前往比賽通行證畫面時,畫面可能暫時無法操作。
・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 若玩家的應用程式版本與對手的不同,則只能在比賽中查看對手的比賽計畫,在其他畫面無法查看。
・ 線上比賽途中,暫停按鈕可能不會顯示。
・ 精華中部份入球畫面顯示的助攻球員名稱不正確。
・ 在某些裝置上,啟動遊戲後立即令裝置進入睡眠模式,可能導致遊戲重啟時觸控操作的位置漂移。
・ 擁有大量精選或熱門球員,會導致比賽計畫中我的球隊和後備球員的球員清單畫面反應緩慢。
・ 在某些裝置上,如玩家擁有的球員人數接近上限,則打開、關閉,或滑動比賽計畫的後備球員名單時反應可能緩慢。
・ 在體驗比賽和真實球隊活動中的比賽計畫,1名應該名列後備球員中的球員會被隱藏。
・ 在某些畫面,下方的 [下一步] 和 [返回] 按鈕可能會變灰無效。
・ 部份語言的句尾在某些畫面不正確顯示。
・ 在某些語言下,比賽設定的說明文字可能會重疊。

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