eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

Salam kepada semua pencinta sepak bola dari seluruh dunia.
Selesainya pertempuran Tim Nasional yang panas tidak menjadikan keseruan aksi sepak bola berakhir. Sekali lagi, kemeriahan dimulai di semua lapangan di berbagai benua saat liga domestik dimulai kembali. Apakah klub favoritmu memaksimalkan jendela transfer ini?
Sekarang, mari kita bahas pembaruan v2.4.0 secara detail.

Pembaruan Gameplay

Tim gameplay memantau dengan saksama masukan langsung yang kami terima, serta postingan media sosial pengguna kami yang berharga setiap hari. Kemudian kami membandingkan masukan dengan data statistik yang kami peroleh dari laga online untuk meningkatkan keseimbangan keseluruhan permainan.
Dengan pembaruan ini, kami melakukan penyesuaian besar terhadap respons dribel: ini adalah segi game yang diinginkan banyak pengguna untuk ditingkatkan lebih lanjut, menurut survei pengguna. Dengan demikian, mari kita lihat beberapa perubahan yang kami implementasikan dalam pembaruan ini.

Peningkatan Lanjutan Manuverabilitas Dribel

Pembaruan ini menghadirkan banyak peningkatan dalam manuverabilitas dribel.
Kami telah meninjau berbagai animasi serta kecepatan sentuhan bola pemain. Saat menggerakkan tuas L, kamu akan menyadari bahwa kamu sekarang bisa melakukan perputaran yang lebih responsif ke arah yang kamu inginkan.
Baik untuk membawa bola ke ruang kosong dengan mengeksploitasi celah di pertahanan lawan ataupun menghindari lawan yang datang menerjang untuk menekan dengan dribel lincah: peningkatan ini akan membantu memperluas rentang permainan dribel secara keseluruhan.

Peningkatan Respons pada Permainan Sentuhan Kedua

Kami juga melakukan penyesuaian terhadap sentuhan kedua pemain. Ini menghasilkan dribel, umpan, dan menembak yang lebih responsif, serta transisi yang lebih mudah ke gerakanmu selanjutnya secara umum.

Dalam skenario di mana lawan datang dengan cepat untuk menekan saat kamu menerima umpan, umpan satu sentuhan hanyalah satu-satunya pilihan yang memungkinkan. Namun, dengan penyesuaian ini, kamu sekarang memiliki beberapa pilihan - mencoba untuk menerobos lawan dengan dribel cepat! Perang psikologis antara serangan dan pertahanan menjadi semakin menarik.
Seperti yang dilaporkan ketika pembaruan v2.0.0 , statistik "Kontrol Bola" akan memengaruhi manuverabilitas pemain pada sentuhan kedua. Ini berarti, pemain dengan statistik "Kontrol Bola" yang tinggi akan mampu bertransisi ke permainan berikutnya secara lebih gesit. Menempatkan pemain dengan statistik Kontrol Bola yang tinggi di kotak penalti dan di area tekanan pertahanan tinggi mungkin merupakan penerapan pemain yang kamu perlukan untuk menghasilkan perubahan.

Efek Finising Akrobatik yang Lebih Baik

Dengan mempertimbangkan tingkat tembakan ke gawang dan tingkat mencetak gol, kami telah memutuskan untuk meningkatkan akurasi tembakan Keahlian Pemain, yaitu "Finising Akrobatik". Selain itu, kondisi aktivasi juga telah ditinjau dan disesuaikan untuk memastikan bahwa Keahlian Pemain akan diaktifkan dalam skenario yang tepat.
Jika kamu menerima umpan liar, cobalah untuk melakukan tembakan menggunakan pemain yang memiliki Keahlian Pemain "Finising Akrobatik" yang tinggi, dan kamu akan berpeluang besar untuk mencetak gol.

・ Menambahkan mode "Laga Teman" di Tim Autentik di mana pengguna bisa memainkan laga online bersama teman menggunakan tim dari dunia nyata.
・ Memperbarui tim yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" di Tim Autentik.
・ Menambahkan fitur baru di mana kamu bisa memilih urutan penendang penalti berdasarkan Statistik dan Kondisi mereka sebelum adu penalti.
・ Menambahkan fungsi Filter untuk Reserves di Taktik Permainan.
・ Menambahkan fitur baru di "Daftar Pemain Spesial" pada "Kontrak" di mana pengguna bisa merekrut beberapa pemain sekaligus.
・ Menambahkan opsi Filter baru di "Tim Saya".
・ Menambahkan mode "Laga Teman" di Tim Autentik di mana pengguna bisa memainkan laga online bersama teman menggunakan tim dari dunia nyata.
・ Memperbarui tim yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" di Tim Autentik.
・ Menambahkan fungsi Filter untuk Reserves di Taktik Permainan.
・ Menambahkan fitur baru di "Daftar Pemain Spesial" pada "Kontrak" di mana pengguna bisa merekrut beberapa pemain sekaligus.
・ Menambahkan opsi Filter baru di "Tim Saya".

Pembaruan dan Penambahan

・ Menambahkan stadion baru (Estadio AKRON).
・ Daftar pemain yang diperbarui untuk beberapa klub yang bermain di Campeonato Brasileiro (Brasil).
Data berikut juga telah diperbarui:
・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Grafis stadion
・ Sepatu
・ Komentator
・ Foto
・ Daftar pemain yang diperbarui untuk beberapa klub yang bermain di Campeonato Brasileiro (Brasil).
Data berikut juga telah diperbarui:
・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Sepatu
・ Komentator
・ Foto

Pembaruan Data Musim Baru

Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
・ Campeonato PlanVital (Chili)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Jepang)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Jepang)
・ USL Championship (AS)
・ Liga Argentina
・ Liga Kolombia
・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
・ Campeonato PlanVital (Chili)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Jepang)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Jepang)
・ USL Championship (AS)
・ Liga Argentina
・ Liga Kolombia

Lisensi yang dihentikan

Lisensi berikut tidak lagi tersedia.

Tim Nasional
・ Chili

*Data lisensi pemain akan tetap tersedia.

Tim Nasional
・ Chili

*Data lisensi pemain akan tetap tersedia.

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

〇 Dribel
・ Meningkatkan respons dribel secara signifikan, terutama dalam situasi gerak lambat, seperti segera setelah mengontrol umpan atau setelah berbalik arah.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap input perintah Tameng di tengah-tengah dribel, sehingga Tameng hanya bisa dilakukan ketika pemain sedang menguasai bola, karena sebelumnya, Tameng bisa dilakukan meskipun bola tidak sedang dikuasai sepenuhnya, yang dapat mengakibatkan bola lepas.
〇 Umpan
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga input menendang di tengah-tengah dribel direfleksikan secara lebih responsif.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika input tendangan dilakukan tepat sebelum bola dikontrol, tendangan berikutnya akan lebih responsif.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan terobosan akan diberikan ke posisi yang lebih tepat, karena sebelumnya, umpan tersebut dapat diberikan terlalu dekat ke pemain yang menerima umpan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan terobosan bisa diberikan dengan kecepatan yang lebih sesuai, karena sebelumnya, umpan terobosan terkadang diberikan dengan kecepatan yang terlalu lambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain tidak bisa menerima umpan dengan baik.
・ Memperbaiki masalah terkait Umpan Manual Level 1 dan 2, di mana melakukan Umpan Lambung dengan Pengukur Kekuatan maksimal ke ruang kosong tanpa ada rekan setim malah menghasilkan Umpan Manual.
〇 Tembakan
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain dengan Keahlian Pemain "Finising Akrobatik" akan melakukan tembakan akrobatik lebih sering dalam skenario yang sesuai. Perbaikan juga diterapkan untuk kecepatan dan akurasi percobaan "Finising Akrobatik".
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika memasukkan perintah "Tembak" atau "Sapu Bola" di dekat lawan, pemain akan dapat melakukan kontak dengan bola lebih cepat, karena sebelumnya, animasi yang lebih lambat dapat dipilih sehingga dapat menyebabkan bola lepas.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga gerakan menembak akan dipilih dengan mempertimbangkan jarak dan situasi lain dalam laga, karena sebelumnya, sundulan dapat dipicu di area yang terlalu jauh dari gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana melakukan Tembakan Terkontrol segera setelah Tipuan Tendangan dapat menyebabkan tembakan dengan kecepatan yang terlalu tinggi.
〇 Menyetop Bola
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan kontrol bola, karena sebelumnya, pemain dapat bergerak dengan lambat setelah melakukan sentuhan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah ketika mengontrol bola yang datang secara tiba-tiba, pemain dapat melakukan sentuhan yang berlebihan meskipun perintah Lari tidak dilakukan.
・ Memperbaiki masalah di mana rekan setim yang maju untuk menerima bola dari Tendangan Sudut Pendek tidak bisa mengontrol bola dengan benar.
〇 Pertahanan
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan gerakan pemain ketika bertahan, untuk memastikan keseimbangan game yang tepat setelah penyesuaian terkait serangan.
・ Memperbaiki masalah terkait Membayangi di mana pemain dapat bergerak ke arah bola, meskipun input arah dilakukan ke arah yang berbeda.
・ Memperbaiki masalah di mana penguasaan bola tidak bisa diperoleh secara memadai meskipun badan pemain sejajar dengan bola dan lawan.
・ Memperbaiki masalah terkait area jatuh untuk bola tinggi yang datang, di mana pemain dapat mencoba untuk menyundul bola di tempat bukannya berebut posisi dengan lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana tekel normal dilakukan dalam situasi yang jarang terjadi, meskipun input Adu Pundak dilakukan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga lebih mudah untuk memblokir bola yang datang, karena sebelumnya, pemain tidak dapat memblokir umpan silang meskipun berada di posisi yang tepat untuk melakukannya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemicu kondisi untuk Blokir, karena sebelumnya, pemain dapat melakukan Blokir dalam posisi badan yang tidak natural.
〇 Kiper
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memastikan bahwa kiper akan mengambil keputusan yang tepat untuk menangkap bola yang datang di udara dalam skenario yang tepat, karena sebelumnya mereka malah memilih untuk meninju bola.
・ Memperbaiki masalah di mana kiper tidak bisa berlari mundur dengan cepat saat terjadi tembakan lintasan tinggi, sehingga menyebabkan penyelamatan terlambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana kiper dapat jatuh setelah melakukan kontak dengan pemain lain pada saat mencoba melakukan penyelamatan dan tidak dapat melakukan penyelamatan yang diinginkan.
〇 Pelanggaran
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk keputusan pelanggaran yang lebih adil dengan mempertimbangkan situasi.
〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain dalam situasi bertahan, sehingga ketika meningkatkan Level Menyerang/Bertahan, pemain akan mulai melakukan tekanan terhadap lawan lebih jauh ke depan di lapangan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap Gaya Main Tim "Permainan Penguasaan Bola" dan "Menyebar ke Sisi" sehingga ada lebih banyak pemain yang mendukung di posisi untuk menerima umpan dari pemain yang menguasai bola, yang menghasilkan permainan umpan yang lebih lancar saat menyerang.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang akan menuju ke belakang lini pertahanan akan berlari ke ruang yang lebih efektif untuk situasi tersebut.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar penyerang tunggal yang ingin berlari ke belakang lini pertahanan akan mencari ruang kosong di area yang lebih luas untuk berlari.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain yang berlari di belakang pemain bertahan dalam skenario mencetak gol yang potensial akan berlari dengan lancar ke ruang yang diinginkan tanpa mengurangi kecepatan secara tidak natural.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang berlari ke belakang pemain bertahan akan bergerak ke ruang di mana lawan memiliki kemungkinan yang lebih kecil untuk bisa mencegat umpan ke arah mereka.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga dalam skenario di mana beberapa pemain sedang menyerang, pemain yang sesuai akan berlari ke belakang pemain bertahan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga bek sayap (dengan pengecualian Bek Sayap Bertahan) akan melakukan lari overlap dalam skenario yang tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memastikan bahwa ada pemain bertahan yang diposisikan di depan area penalti selama tendangan sudut lawan dan tendangan bebas dalam posisi belakang, karena sapuan bola dan bola kedua sering kali diperoleh tim lawan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika bola lepas di dekat area penalti sendiri, seluruh tim akan beralih ke posisi bertahan dengan lebih cepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain dalam situasi bertahan, sehingga pengawalan akan dilakukan dengan lebih tepat. Penyesuaian juga diimplementasikan terhadap kondisi yang menjadi pemicu, jarak, serta kecepatan penurunan lini bertahan, karena lini bertahan sebelumnya dapat turun terlalu jauh atau bahkan tidak seimbang.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika Meminta untuk Menekan dan pemain lawan yang menguasai bola menjadi berada di bawah tekanan, seluruh tim akan mengambil posisi agar tekanan lebih jauh menjadi lebih mudah.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam skenario di mana bola memantul dari tiang bawang dan kembali ke dalam permainan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain akan menghindari tembakan dan umpan yang datang dari rekan setim secara lebih tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika pemain bertahan memasang badan dan berhasil merebut kembali bola, pemain yang kehilangan bola tidak akan terhuyung ke arah yang tidak natural.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mengejar bola yang akan keluar lapangan dapat menyerah lebih awal dari yang diharapkan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap algoritme perhitungan waktu tambahan, terutama pemberian jumlah bola mati dalam algoritme, karena sebelumnya, waktu tambahan terkadang terlalu pendek.
〇 Dribel
・ Meningkatkan respons dribel secara signifikan, terutama dalam situasi gerak lambat, seperti segera setelah mengontrol umpan atau setelah berbalik arah.
〇 Umpan
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga input menendang di tengah-tengah dribel direfleksikan secara lebih responsif.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika input tendangan dilakukan tepat sebelum bola dikontrol, tendangan berikutnya akan lebih responsif.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan terobosan akan diberikan ke posisi yang lebih tepat, karena sebelumnya, umpan tersebut dapat diberikan terlalu dekat ke pemain yang menerima umpan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan terobosan bisa diberikan dengan kecepatan yang lebih sesuai, karena sebelumnya, umpan terobosan terkadang diberikan dengan kecepatan yang terlalu lambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain tidak bisa menerima umpan dengan baik.
〇 Tembakan
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain dengan Keahlian Pemain "Finising Akrobatik" akan melakukan tembakan akrobatik lebih sering dalam skenario yang sesuai. Perbaikan juga diterapkan untuk kecepatan dan akurasi percobaan "Finising Akrobatik".
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika memasukkan perintah "Tembak" atau "Sapu Bola" di dekat lawan, pemain akan dapat melakukan kontak dengan bola lebih cepat, karena sebelumnya, animasi yang lebih lambat dapat dipilih sehingga dapat menyebabkan bola lepas.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga gerakan menembak akan dipilih dengan mempertimbangkan jarak dan situasi lain dalam laga, karena sebelumnya, sundulan dapat dipicu di area yang terlalu jauh dari gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana melakukan Tembakan Terkontrol segera setelah Tipuan Tendangan dapat menyebabkan tembakan dengan kecepatan yang terlalu tinggi.
〇 Menyetop Bola
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan kontrol bola, karena sebelumnya, pemain dapat bergerak dengan lambat setelah melakukan sentuhan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah ketika mengontrol bola yang datang secara tiba-tiba, pemain dapat melakukan sentuhan yang berlebihan meskipun perintah Lari tidak dilakukan.
・ Memperbaiki masalah di mana rekan setim yang maju untuk menerima bola dari Tendangan Sudut Pendek tidak bisa mengontrol bola dengan benar.
〇 Pertahanan
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan gerakan pemain ketika bertahan, untuk memastikan keseimbangan game yang tepat setelah penyesuaian terkait serangan.
・ Memperbaiki masalah terkait Membayangi di mana pemain dapat bergerak ke arah bola, meskipun input arah dilakukan ke arah yang berbeda.
・ Memperbaiki masalah di mana penguasaan bola tidak bisa diperoleh secara memadai meskipun badan pemain sejajar dengan bola dan lawan.
・ Memperbaiki masalah terkait area jatuh untuk bola tinggi yang datang, di mana pemain dapat mencoba untuk menyundul bola di tempat bukannya berebut posisi dengan lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana tekel normal dilakukan dalam situasi yang jarang terjadi, meskipun input Adu Pundak dilakukan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga lebih mudah untuk memblokir bola yang datang, karena sebelumnya, pemain tidak dapat memblokir umpan silang meskipun berada di posisi yang tepat untuk melakukannya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemicu kondisi untuk Blokir, karena sebelumnya, pemain dapat melakukan Blokir dalam posisi badan yang tidak natural.
〇 Kiper
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memastikan bahwa kiper akan mengambil keputusan yang tepat untuk menangkap bola yang datang di udara dalam skenario yang tepat, karena sebelumnya mereka malah memilih untuk meninju bola.
・ Memperbaiki masalah di mana kiper tidak bisa berlari mundur dengan cepat saat terjadi tembakan lintasan tinggi, sehingga menyebabkan penyelamatan terlambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana kiper dapat jatuh setelah melakukan kontak dengan pemain lain pada saat mencoba melakukan penyelamatan dan tidak dapat melakukan penyelamatan yang diinginkan.
〇 Pelanggaran
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk keputusan pelanggaran yang lebih adil dengan mempertimbangkan situasi.
〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap Gaya Main Tim "Permainan Penguasaan Bola" dan "Menyebar ke Sisi" sehingga ada lebih banyak pemain yang mendukung di posisi untuk menerima umpan dari pemain yang menguasai bola, yang menghasilkan permainan umpan yang lebih lancar saat menyerang.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang akan menuju ke belakang lini pertahanan akan berlari ke ruang yang lebih efektif untuk situasi tersebut.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar penyerang tunggal yang ingin berlari ke belakang lini pertahanan akan mencari ruang kosong di area yang lebih luas untuk berlari.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain yang berlari di belakang pemain bertahan dalam skenario mencetak gol yang potensial akan berlari dengan lancar ke ruang yang diinginkan tanpa mengurangi kecepatan secara tidak natural.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang berlari ke belakang pemain bertahan akan bergerak ke ruang di mana lawan memiliki kemungkinan yang lebih kecil untuk bisa mencegat umpan ke arah mereka.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga dalam skenario di mana beberapa pemain sedang menyerang, pemain yang sesuai akan berlari ke belakang pemain bertahan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga bek sayap (dengan pengecualian Bek Sayap Bertahan) akan melakukan lari overlap dalam skenario yang tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memastikan bahwa ada pemain bertahan yang diposisikan di depan area penalti selama tendangan sudut lawan dan tendangan bebas dalam posisi belakang, karena sapuan bola dan bola kedua sering kali diperoleh tim lawan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika bola lepas di dekat area penalti sendiri, seluruh tim akan beralih ke posisi bertahan dengan lebih cepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain dalam situasi bertahan, sehingga pengawalan akan dilakukan dengan lebih tepat. Penyesuaian juga diimplementasikan terhadap kondisi yang menjadi pemicu, jarak, serta kecepatan penurunan lini bertahan, karena lini bertahan sebelumnya dapat turun terlalu jauh atau bahkan tidak seimbang.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika Meminta untuk Menekan dan pemain lawan yang menguasai bola menjadi berada di bawah tekanan, seluruh tim akan mengambil posisi agar tekanan lebih jauh menjadi lebih mudah.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam skenario di mana bola memantul dari tiang bawang dan kembali ke dalam permainan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain akan menghindari tembakan dan umpan yang datang dari rekan setim secara lebih tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika pemain bertahan memasang badan dan berhasil merebut kembali bola, pemain yang kehilangan bola tidak akan terhuyung ke arah yang tidak natural.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mengejar bola yang akan keluar lapangan dapat menyerah lebih awal dari yang diharapkan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap algoritme perhitungan waktu tambahan, terutama pemberian jumlah bola mati dalam algoritme, karena sebelumnya, waktu tambahan terkadang terlalu pendek.

Peningkatan Global

・ ・ Mengimplementasikan penyesuaian dalam [Kontrak] > [Daftar Pemain Spesial] agar pesan peringatan perekrutan akan ditampilkan hanya sekali, bukannya dua kali.
・ Mengimplementasikan penyesuaian dalam [Kontrak] > [Daftar Pemain Spesial] terkait posisi opsi "Reset".
・ Mengimplementasikan penyesuaian terkait [Pilih pemain otomatis] dalam Taktik Permainan di Tim Impian sehingga jika ada beberapa pemain dengan Rating Keseluruhan yang sama, pemain dengan Kecakapan Gaya Main Tim tertinggi akan diprioritaskan.
・ Mengimplementasikan perbaikan terhadap pencarian lawan online.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
・ ・ Mengimplementasikan penyesuaian dalam [Kontrak] > [Daftar Pemain Spesial] agar pesan peringatan perekrutan akan ditampilkan hanya sekali, bukannya dua kali.
・ Mengimplementasikan penyesuaian dalam [Kontrak] > [Daftar Pemain Spesial] terkait posisi opsi "Reset".
・ Mengimplementasikan penyesuaian terkait [Pilih pemain otomatis] dalam Taktik Permainan di Tim Impian sehingga jika ada beberapa pemain dengan Rating Keseluruhan yang sama, pemain dengan Kecakapan Gaya Main Tim tertinggi akan diprioritaskan.
・ Mengimplementasikan perbaikan terhadap pencarian lawan online.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.

Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini

・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Ketika pemain tertentu melakukan selebrasi gol di dekat gawang, rekan setim dapat bergerak menembus jaring gawang.
・ Saat melakukan Selebrasi Monumental, pemain dapat menembus badan pemain lain.
・ Dalam adegan di mana para pemain saling merangkul pundak selama adu penalti, lengan pemain berada dalam posisi yang tidak natural, dan tangan mereka secara tidak wajar jauh dari pundak.
・ Ketika adu penalti berlangsung hingga pemain keenam atau seterusnya, grafis yang menunjukkan gol tidak lagi ditampilkan dengan benar.
・ Dalam beberapa adegan gol selama sorotan, nama pemain yang ditampilkan berbeda, bukannya pemain yang memberikan asis.
・ Pada layar pemilihan Seragam sebelum laga, memasukkan perintah tertentu dapat menyebabkan Seragam yang ditampilkan tampak sebagai kombinasi antara Seragam ke-1 dan ke-2.
・ Setelah mengambil tendangan bebas, panduan perintah untuk Perubahan Posisi dapat menjadi nonaktif (berwarna abu-abu).
・ Ketika pergantian beberapa pemain dilakukan tepat sebelum akhir laga, pengumuman pergantian pemain terus berlanjut meskipun laga sudah selesai.
・ Di stadion tertentu, penonton tim tuan rumah dapat menampilkan koreografi tim tamu sebelum laga.
・ Dalam Laga Teman, saat batas waktu mencapai 0 dan tim dipilih secara acak pada layar pemilihan tim, tim yang berbeda ditampilkan, bukannya tim lawan yang dipilih.
・ Pada Daftar Taktik Permainan Laga Teman, panduan perintah di bagian bawah layar tidak ditampilkan dengan benar.
・ Memiliki Pemain Sorotan atau Sedang Tren dalam jumlah banyak akan mengakibatkan waktu respons Daftar Pemain di Tim Saya dan Daftar Reserves di Taktik Permainan menjadi lambat.
・ Dalam laga Acara Tantangan vs AI, melakukan perintah tertentu secara berurutan akan menyebabkan pengguna dapat mengedit Taktik Permainan tim AI.
・ Dalam Acara di mana "Kondisi Acara Berlaku", memilih opsi "Berdasarkan Acara" pada [Pilih pemain otmts.] dalam Taktik Permainan terkadang membuat skuat tidak memenuhi Kondisi Acara yang diberlakukan.
・ Di Tim Saya, efek Foil pada Kartu Pemain yang lebih kecil tidak ditampilkan dengan benar.
・ Saat bertransisi ke layar Pas Laga, layar dapat menjadi tidak dapat dioperasikan selama beberapa saat.
・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Jika versi aplikasi pengguna berbeda dengan lawan, Taktik Permainan lawan hanya dapat dilihat selama laga dan tidak pada layar lain.
・ Tombol jeda tidak muncul di tengah-tengah laga online.
・ Dalam beberapa adegan gol selama sorotan, nama pemain yang ditampilkan berbeda, bukannya pemain yang memberikan asis.
・ Di perangkat tertentu, membuat perangkat tidur segera setelah membuka game dapat membuat posisi operasi sentuh bergeser ketika game dimulai ulang.
・ Memiliki Pemain Sorotan atau Sedang Tren dalam jumlah banyak akan mengakibatkan waktu respons Daftar Pemain di Tim Saya dan Daftar Reserves di Taktik Permainan menjadi lambat.
・ Di perangkat tertentu, jika pengguna memiliki jumlah pemain yang hampir mencapai jumlah maksimal, respons ketika membuka, menutup, dan menggulir Daftar Cadangan di Taktik Permainan dapat menjadi lambat.
・ Di Taktik Permainan Laga Percobaan dan Acara Tim Autentik, 1 pemain yang seharusnya berada di Cadangan malah disembunyikan.
・ Pada layar tertentu, opsi [Kembali] dan [Berikutnya] di bagian bawah layar dapat menjadi nonaktif (berwarna abu-abu).
・ Dalam beberapa bahasa, akhir kalimat ditampilkan secara keliru di layar tertentu.
・ Di beberapa bahasa, teks informasi terkait Pengaturan Laga dapat tumpang tindih satu sama lain.

Arsip