eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

Un caloroso saluto agli amanti del calcio di tutto il mondo.
Le accese battaglie con le squadre nazionali sono terminate, eppure il mondo del calcio è ancora in tumulto. Le scintille illuminano nuovamente tutti i continenti, perché i campionati nazionali tornano in campo. Il tuo club preferito ha sfruttato al meglio la finestra di calciomercato?
Diamo un'occhiata approfondita all'aggiornamento v2.4.0.

Aggiornamenti alla giocabilità

Quotidianamente il team monitora con attenzione i feedback che riceviamo e i post sui social media dei nostri affezionati utenti. Confrontiamo poi questi feedback con i dati statistici ottenuti dalle partite online per cercare di migliorare il bilanciamento generale del gioco.
Con questo aggiornamento, abbiamo apportato importanti modifiche alla reattività del dribbling. Nei sondaggi tra gli utenti, molti hanno espresso il desiderio di vedere ulteriori migliorie su tale elemento. A riguardo, diamo un'occhiata più dettagliata ad alcune delle modifiche implementate con l'aggiornamento.

Ulteriori migliorie alla manovrabilità del dribbling

Questo aggiornamento vede alcuni miglioramenti sostanziali nella manovrabilità del dribbling.
Abbiamo esaminato diverse animazioni e la velocità del tocco di palla dei giocatori. La prossima volta che farai scorrere la levetta sinistra, noterai subito che ora è possibile eseguire un cambio di direzione più reattivo nella direzione desiderata.
Che si tratti di portare il pallone nello spazio libero sfruttando i varchi nella difesa avversaria o di eludere con agili dribbling un avversario che si avvicina per pressare, questi miglioramenti contribuiscono ad ampliare la gamma dei dribbling disponibili.

Migliorie nella risposta alle giocate di seconda

Abbiamo anche regolato i tocchi di seconda dei giocatori. In questo modo i dribbling, i passaggi e i tiri sono più reattivi e, in generale, la transizione verso l'azione successiva è più semplice.

Negli scenari in cui l'avversario si avvicinava rapidamente per pressare su un passaggio in arrivo, finora il tocco di prima sembrava l'unica opzione disponibile. Queste migliorie, invece, garantiscono alternative, per esempio invogliandoti a provare un dribbling con cui tagliare fuori l'avversario! La partita a scacchi mentale tra attacco e difesa diventa ancora più interessante.
Come evidenziato in occasione dell'aggiornamento v2.0.0, la statistica "Controllo palla" influenzerà la manovrabilità dei tocchi di seconda. Ciò significa che la transizione all'azione successiva dei giocatori con un valore di "Controllo palla" elevato risulterà più agile. Prova a sconvolgere gli equilibri del match posizionando i maestri del Controllo palla nei pressi dell'area di rigore e nelle zone col pressing più estenuante.

Migliorie per Finalizzazione acrobatica

Tenendo conto dell'attuale percentuale di tiri in porta e di gol segnati, abbiamo deciso di aumentare la precisione dei tiri dell'abilità giocatore "Finalizzazione acrobatica". Inoltre, le condizioni di attivazione sono state riviste e modificate per garantire che l'abilità giocatore venga attivata negli scenari appropriati.
Se stai per ricevere un passaggio invitante, prova a tirare con i giocatori in possesso dell'abilità "Finalizzazione acrobatica" e potresti gonfiare la rete.

・ Aggiunta la modalità "Partita Amico" a Squadra autentica, che permette agli utenti di sfidare online i propri amici con le squadre reali.
・ Modifica delle squadre selezionabili in "Partita di prova" in Squadra autentica.
・ Aggiunta una nuova funzione che consente di selezionare l'ordine dei rigoristi in base a Statistiche e Condizione prima dei calci di rigore.
・ Aggiunta la funzione Filtro per le Riserve in Schema di gioco.
・ Aggiunta una nuova funzione in "Lista gioc. speciali" sotto "Contratto", tramite la quale gli utenti possono ingaggiare più giocatori contemporaneamente.
・ Aggiunte nuove opzioni a Filtro in "La mia squadra".
・ Aggiunta la modalità "Partita Amico" a Squadra autentica, che permette agli utenti di sfidare online i propri amici con le squadre reali.
・ Modifica delle squadre selezionabili in "Partita di prova" in Squadra autentica.
・ Aggiunta la funzione Filtro per le Riserve in Schema di gioco.
・ Aggiunta una nuova funzione in "Lista gioc. speciali" sotto "Contratto", tramite la quale gli utenti possono ingaggiare più giocatori contemporaneamente.
・ Aggiunte nuove opzioni a Filtro in "La mia squadra".

Aggiunte e migliorie

・ Aggiunto un nuovo stadio (Estadio AKRON).
・ Aggiornamenti alle rose di alcuni club che militano in Campeonato Brasileiro (Brasile).
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Dati squadra
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Foto e dati degli allenatori
・ Divise
・ Grafica degli stadi
・ Scarpini
・ Telecronaca
・ Foto
・ Aggiornamenti alle rose di alcuni club che militano in Campeonato Brasileiro (Brasile).
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Dati squadra
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Foto e dati degli allenatori
・ Divise
・ Scarpini
・ Telecronaca
・ Foto

Aggiornamenti ai dati della nuova stagione

Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasile)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasile)
・ Campeonato PlanVital (Cile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Giappone)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Giappone)
・ USL Championship (USA)
・ Campionato argentino
・ Campionato colombiano
・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasile)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasile)
・ Campeonato PlanVital (Cile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Giappone)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Giappone)
・ USL Championship (USA)
・ Campionato argentino
・ Campionato colombiano

Licenze non più presenti

Le seguenti licenze non saranno più presenti all'interno del gioco.

Squadre nazionali
・ Cile

*I dati di licenza dei giocatori saranno ancora disponibili.

Squadre nazionali
・ Cile

*I dati di licenza dei giocatori saranno ancora disponibili.

Correzioni e regolazioni della giocabilità

〇 Dribbling
・ Miglioramento significativo della risposta al dribbling, soprattutto in situazioni di movimenti lenti, come subito dopo il controllo di un passaggio o dopo un netto cambio di direzione.
・ Sono state apportate modifiche agli input del comando Protezione durante il dribbling, in modo che Protezione possa essere eseguito solo quando il giocatore ha il controllo della sfera. In precedenza, infatti, Protezione poteva essere eseguito anche se la palla non era controllata propriamente, il che poteva causare la perdita del possesso.
〇 Passaggi
・ Implementazione di migliorie agli input di calcio durante i dribbling, che ora risultano più reattivi.
・ Implementazione di migliorie in modo che, quando si esegue un input di calcio appena prima del controllo del pallone, il calcio successivo risulti più reattivo.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i passaggi filtranti vengano diretti verso una posizione più appropriata, in quanto in precedenza potevano risultare troppo sui piedi del giocatore che li riceveva.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i passaggi filtranti abbiano una velocità più adeguata, in quanto in precedenza potevano risultare troppo lenti.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema dei giocatori incapaci di ricevere adeguatamente i passaggi.
・ Risolto il problema relativo al Liv. pass. manuale 1 e 2, per il quale l'esecuzione di un passaggio alto, con la Barra potenza al massimo, verso una direzione senza compagni di squadra, poteva causare l'esecuzione di un passaggio manuale.
〇 Tiro
・ Implementazione di migliorie affinché i giocatori con l'abilità "Finalizzazione acrobatica" eseguano più frequentemente conclusioni acrobatiche, negli scenari adeguati. Sono stati inoltre apportati miglioramenti alla velocità e alla precisione dei tentativi di "Finalizzazione acrobatica".
・ Implementazione di migliorie affinché, quando si impartisce un comando "Tiro" o "Spazza" in prossimità di un avversario, i giocatori entrino in contatto con la palla in modo più rapido, in quanto in precedenza potevano essere selezionate animazioni più lunghe, con conseguente potenziale perdita del possesso della sfera.
・ Implementazione di migliorie in modo che le animazioni di tiro appropriate vengano selezionate in base alla distanza e ad altre circostanze durante la partita, poiché in precedenza i colpi di testa potevano essere attivati in aree troppo lontane dalla porta.
・ Risolto il problema per cui l'esecuzione di un Tiro calibrato subito dopo una Finta di tiro poteva attivare una conclusione troppo veloce.
〇 Stop
・ Implementazione di migliorie ad alcuni movimenti di controllo della palla, in quanto in precedenza i giocatori potevano muoversi in modo troppo lento dopo aver effettuato un tocco.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema per cui, quando si controlla una palla in arrivo all'improvviso, i giocatori possono effettuare un tocco eccessivamente deciso, anche se non viene eseguito un comando Scatta.
・ È stato risolto il problema per cui i compagni di squadra che avanzano per ricevere un calcio d'angolo corto potrebbero non essere in grado di controllare correttamente la palla.
〇 Difesa
・ Implementazione di migliorie alla velocità di movimento dei giocatori in difesa, per garantire un corretto bilanciamento del gioco in risposta ad altri aggiustamenti relativi all'attacco.
・ È stato risolto il problema relativo a Testa a testa, per cui i giocatori potevano muoversi verso la palla anche se l'input direzionale veniva eseguito in una direzione diversa.
・ È stato risolto il problema per cui il possesso di palla non poteva essere recuperato adeguatamente, nonostante il giocatore avesse il corpo in linea tra la sfera e l'avversario.
・ È stato risolto il problema relativo all'area di caduta delle palle alte, per cui i giocatori talvolta provavano a colpire di testa sul posto invece di lottare con l'avversario per un posizionamento più vantaggioso.
・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, poteva attivarsi un tackle normale, anche se era stato eseguito un input per Contrasto di spalla.
・ Implementazione di migliorie per facilitare lo stop di un pallone in arrivo, in quanto in precedenza i giocatori potevano non essere in grado di stoppare i cross nonostante si trovassero in una posizione adeguata per farlo.
・ Implementazione di migliorie alle condizioni di attivazione di Blocco, poiché in precedenza i giocatori potevano eseguire i blocchi in posizioni innaturali del corpo.
〇 Portiere
・ Implementazione di migliorie per garantire che i portieri prendano la decisione appropriata sull'afferrare una palla in arrivo negli scenari appropriati, dato che in precedenza potevano invece preferire la respinta pugno.
・ È stato risolto il problema per cui i portieri non riuscivano a indietreggiare abbastanza rapidamente per intervenire su un tiro con traiettoria alta, causando un salvataggio tardivo.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema relativo alla caduta del portiere dopo essere entrato in contatto con un altro giocatore durante un tentativo di parata, impedendone così l'esecuzione.
〇 Falli
・ Implementazione di migliorie per decisioni più eque sui falli in relazione alle circostanze.
〇 AI
・ Implementazione di migliorie al posizionamento dei giocatori in situazioni difensive, in modo che, aumentando il Livello att./dif, i giocatori inizino ad applicare pressione all'avversario più in avanti sul terreno di gioco.
・ Implementazione di migliorie agli Stili di gioco di squadra "Possesso palla" e "Vie laterali", in modo che ci siano più giocatori di supporto in posizione per ricevere i passaggi dal portatore di palla, il che contribuisce a rendere più fluidi i passaggi offensivi.
・ Implementazione di migliorie in modo che i giocatori che cercano di scavalcare la linea difensiva eseguano inserimenti più efficaci in base alle circostanze.
・ Implementazione di migliorie affinché gli attaccanti solitari che cercano di inserirsi nella difesa cerchino spazi aperti in un'area più ampia, prima di effettuare lo scatto.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i giocatori che si inseriscono tra i difensori in potenziali occasioni gol corrano senza problemi nella direzione prevista, senza decelerare in modo innaturale.
・ Implementazione di migliorie sull'inserimento dei giocatori nella difesa avversaria, affinché si spostino in spazi in cui è meno probabile che gli avversari riescano a intercettare i passaggi verso di loro.
・ Implementazione di migliorie affinché, quando più giocatori sono in attacco, quelli più adatti proveranno a inserirsi tra i difensori.
・ Implementazione di migliorie relative alle sovrapposizioni dei terzini (esclusi quelli di tipo "Terzino difensivo") negli scenari appropriati.
・ Implementazione di migliorie per far sì che ci siano i difensori posizionati di fronte all'area di rigore durante gli angoli e le punizioni battuti dagli avversari in profondità, dal momento che spazzate e palloni di seconda andavano spesso a vantaggio degli avversari.
・ Implementazione di migliorie per far sì che, quando si perde palla vicino alla propria area di rigore, l'intera squadra ripieghi in difesa più rapidamente.
・ Implementazione di migliorie al posizionamento dei giocatori in difesa, così che la marcatura a uomo venga eseguita in maniera più adeguata. Sono state inoltre apportate modifiche alle condizioni di attivazione, alla distanza e alla velocità di abbassamento della linea difensiva, poiché in precedenza la linea difensiva poteva arretrare troppo o diventare irregolare.
・ Implementazione di migliorie sull'esecuzione di Chiama pressing: quando il portatore di palla avversario viene messo sotto pressione, l'intera squadra si posizionerà in modo da facilitare ulteriormente il pressing.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Implementazione di migliorie al cambio di cursore, che ora passerà a un giocatore più adatto negli scenari in cui il pallone rimbalza sul legno e torna in gioco.
・ Implementazione di migliorie affinché i giocatori evitino in modo più adeguato i tiri e i passaggi in arrivo dai propri compagni di squadra.
・ Implementazione di migliorie in modo che, quando i difensori bloccano col corpo il pallone e ottengono il possesso della sfera, il giocatore che ha perso palla non inciamperà in una direzione innaturale.
・ Risolto il problema per il quale i giocatori interrompevano prima del previsto l'inseguimento di un pallone diretto fuori.
・ Implementazione di migliorie all'algoritmo di calcolo del recupero, in particolare l'allocazione relativa ai calci piazzati nell'algoritmo, dato che il recupero a volte poteva risultare troppo breve.
〇 Dribbling
・ Miglioramento significativo della risposta al dribbling, soprattutto in situazioni di movimenti lenti, come subito dopo il controllo di un passaggio o dopo un netto cambio di direzione.
〇 Passaggi
・ Implementazione di migliorie agli input di calcio durante i dribbling, che ora risultano più reattivi.
・ Implementazione di migliorie in modo che, quando si esegue un input di calcio appena prima del controllo del pallone, il calcio successivo risulti più reattivo.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i passaggi filtranti vengano diretti verso una posizione più appropriata, in quanto in precedenza potevano risultare troppo sui piedi del giocatore che li riceveva.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i passaggi filtranti abbiano una velocità più adeguata, in quanto in precedenza potevano risultare troppo lenti.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema dei giocatori incapaci di ricevere adeguatamente i passaggi.
〇 Tiro
・ Implementazione di migliorie affinché i giocatori con l'abilità "Finalizzazione acrobatica" eseguano più frequentemente conclusioni acrobatiche, negli scenari adeguati. Sono stati inoltre apportati miglioramenti alla velocità e alla precisione dei tentativi di "Finalizzazione acrobatica".
・ Implementazione di migliorie affinché, quando si impartisce un comando "Tiro" o "Spazza" in prossimità di un avversario, i giocatori entrino in contatto con la palla in modo più rapido, in quanto in precedenza potevano essere selezionate animazioni più lunghe, con conseguente potenziale perdita del possesso della sfera.
・ Implementazione di migliorie in modo che le animazioni di tiro appropriate vengano selezionate in base alla distanza e ad altre circostanze durante la partita, poiché in precedenza i colpi di testa potevano essere attivati in aree troppo lontane dalla porta.
・ Risolto il problema per cui l'esecuzione di un Tiro calibrato subito dopo una Finta di tiro poteva attivare una conclusione troppo veloce.
〇 Stop
・ Implementazione di migliorie ad alcuni movimenti di controllo della palla, in quanto in precedenza i giocatori potevano muoversi in modo troppo lento dopo aver effettuato un tocco.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema per cui, quando si controlla una palla in arrivo all'improvviso, i giocatori possono effettuare un tocco eccessivamente deciso, anche se non viene eseguito un comando Scatta.
・ È stato risolto il problema per cui i compagni di squadra che avanzano per ricevere un calcio d'angolo corto potrebbero non essere in grado di controllare correttamente la palla.
〇 Difesa
・ Implementazione di migliorie alla velocità di movimento dei giocatori in difesa, per garantire un corretto bilanciamento del gioco in risposta ad altri aggiustamenti relativi all'attacco.
・ È stato risolto il problema relativo a Testa a testa, per cui i giocatori potevano muoversi verso la palla anche se l'input direzionale veniva eseguito in una direzione diversa.
・ È stato risolto il problema per cui il possesso di palla non poteva essere recuperato adeguatamente, nonostante il giocatore avesse il corpo in linea tra la sfera e l'avversario.
・ È stato risolto il problema relativo all'area di caduta delle palle alte, per cui i giocatori talvolta provavano a colpire di testa sul posto invece di lottare con l'avversario per un posizionamento più vantaggioso.
・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, poteva attivarsi un tackle normale, anche se era stato eseguito un input per Contrasto di spalla.
・ Implementazione di migliorie per facilitare lo stop di un pallone in arrivo, in quanto in precedenza i giocatori potevano non essere in grado di stoppare i cross nonostante si trovassero in una posizione adeguata per farlo.
・ Implementazione di migliorie alle condizioni di attivazione di Blocco, poiché in precedenza i giocatori potevano eseguire i blocchi in posizioni innaturali del corpo.
〇 Portiere
・ Implementazione di migliorie per garantire che i portieri prendano la decisione appropriata sull'afferrare una palla in arrivo negli scenari appropriati, dato che in precedenza potevano invece preferire la respinta pugno.
・ È stato risolto il problema per cui i portieri non riuscivano a indietreggiare abbastanza rapidamente per intervenire su un tiro con traiettoria alta, causando un salvataggio tardivo.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema relativo alla caduta del portiere dopo essere entrato in contatto con un altro giocatore durante un tentativo di parata, impedendone così l'esecuzione.
〇 Falli
・ Implementazione di migliorie per decisioni più eque sui falli in relazione alle circostanze.
〇 AI
・ Implementazione di migliorie agli Stili di gioco di squadra "Possesso palla" e "Vie laterali", in modo che ci siano più giocatori di supporto in posizione per ricevere i passaggi dal portatore di palla, il che contribuisce a rendere più fluidi i passaggi offensivi.
・ Implementazione di migliorie in modo che i giocatori che cercano di scavalcare la linea difensiva eseguano inserimenti più efficaci in base alle circostanze.
・ Implementazione di migliorie affinché gli attaccanti solitari che cercano di inserirsi nella difesa cerchino spazi aperti in un'area più ampia, prima di effettuare lo scatto.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i giocatori che si inseriscono tra i difensori in potenziali occasioni gol corrano senza problemi nella direzione prevista, senza decelerare in modo innaturale.
・ Implementazione di migliorie sull'inserimento dei giocatori nella difesa avversaria, affinché si spostino in spazi in cui è meno probabile che gli avversari riescano a intercettare i passaggi verso di loro.
・ Implementazione di migliorie affinché, quando più giocatori sono in attacco, quelli più adatti proveranno a inserirsi tra i difensori.
・ Implementazione di migliorie relative alle sovrapposizioni dei terzini (esclusi quelli di tipo "Terzino difensivo") negli scenari appropriati.
・ Implementazione di migliorie per far sì che ci siano i difensori posizionati di fronte all'area di rigore durante gli angoli e le punizioni battuti dagli avversari in profondità, dal momento che spazzate e palloni di seconda andavano spesso a vantaggio degli avversari.
・ Implementazione di migliorie per far sì che, quando si perde palla vicino alla propria area di rigore, l'intera squadra ripieghi in difesa più rapidamente.
・ Implementazione di migliorie al posizionamento dei giocatori in difesa, così che la marcatura a uomo venga eseguita in maniera più adeguata. Sono state inoltre apportate modifiche alle condizioni di attivazione, alla distanza e alla velocità di abbassamento della linea difensiva, poiché in precedenza la linea difensiva poteva arretrare troppo o diventare irregolare.
・ Implementazione di migliorie sull'esecuzione di Chiama pressing: quando il portatore di palla avversario viene messo sotto pressione, l'intera squadra si posizionerà in modo da facilitare ulteriormente il pressing.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Implementazione di migliorie al cambio di cursore, che ora passerà a un giocatore più adatto negli scenari in cui il pallone rimbalza sul legno e torna in gioco.
・ Implementazione di migliorie affinché i giocatori evitino in modo più adeguato i tiri e i passaggi in arrivo dai propri compagni di squadra.
・ Implementazione di migliorie in modo che, quando i difensori bloccano col corpo il pallone e ottengono il possesso della sfera, il giocatore che ha perso palla non inciamperà in una direzione innaturale.
・ Risolto il problema per il quale i giocatori interrompevano prima del previsto l'inseguimento di un pallone diretto fuori.
・ Implementazione di migliorie all'algoritmo di calcolo del recupero, in particolare l'allocazione relativa ai calci piazzati nell'algoritmo, dato che il recupero a volte poteva risultare troppo breve.

Migliorie generali

・ Implementazione di migliorie in [Contratto] > [Lista gioc. speciali], affinché il messaggio di avviso per l'ingaggio ora venga mostrato solo una volta.
・ Implementazione di migliorie in [Contratto] > [Lista gioc. speciali] relative al posizionamento dell'opzione "Reimposta".
・ Implementazione di migliorie relative a [Scelta automatica] in Schema di gioco alla voce Squadra dei sogni, in modo che, in presenza di più giocatori con la stessa Valutazione generale, venga data priorità a quello con la Competenza Stile di gioco più alta.
・ Sono state implementate migliorie al matchmaking online.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
・ Implementazione di migliorie in [Contratto] > [Lista gioc. speciali], affinché il messaggio di avviso per l'ingaggio ora venga mostrato solo una volta.
・ Implementazione di migliorie in [Contratto] > [Lista gioc. speciali] relative al posizionamento dell'opzione "Reimposta".
・ Implementazione di migliorie relative a [Scelta automatica] in Schema di gioco alla voce Squadra dei sogni, in modo che, in presenza di più giocatori con la stessa Valutazione generale, venga data priorità a quello con la Competenza Stile di gioco più alta.
・ Sono state implementate migliorie al matchmaking online.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Quando alcuni giocatori eseguono un'esultanza per il gol vicino alla porta, i compagni di squadra potrebbero attraversare la rete.
・ Dopo aver eseguito un'Esultanza memorabile, il giocatore potrebbe attraversare il corpo di altri giocatori.
・ Nei filmati in cui i giocatori sono spalla a spalla durante i rigori, le loro braccia hanno un'angolazione innaturale e le loro mani risultano esageratamente lontane dalle spalle.
・ Quando i calci di rigore si protraggono fino al sesto giocatore o oltre, la grafica che indica un gol non viene più visualizzata correttamente.
・ In alcune scene dopo il gol, durante i Momenti salienti, potrebbe essere visualizzato il nome di un altro giocatore al posto del reale autore dell'assist.
・ Nella schermata pre-partita di selezione della divisa, l'inserimento di alcuni comandi può far sì che la divisa visualizzata appaia come una combinazione tra la prima e la seconda.
・ Dopo aver battuto un calcio di punizione, la guida dei comandi per Cambio posizione può diventare inattiva (in grigio).
・ Quando vengono effettuate sostituzioni multiple poco prima della fine di una partita, gli annunci delle sostituzioni continueranno anche dopo la fine della partita.
・ In alcuni stadi, gli spettatori di casa potrebbero mostrare coreografie dedicate alla squadra in trasferta prima dell'inizio della partita.
・ In Partita Amico, quando il tempo limite raggiunge lo 0 e viene selezionata casualmente una squadra nella schermata di selezione, appare una squadra diversa da quella effettivamente selezionata dall'avversario.
・ In Elenco schema di gioco di Partita Amico, la guida dei comandi in basso nella schermata potrebbe non apparire correttamente.
・ Il possesso di un numero elevato di giocatori In risalto o Trending rallenterà i tempi di risposta della Lista giocatori e delle Riserve in Schema di gioco.
・ Nelle partite degli Eventi sfida vs AI, eseguire determinati comandi in un ordine specifico farà sì che gli utenti non possano modificare lo Schema di gioco della squadra dell'AI.
・ Negli eventi con "Si applicano condizioni per l'evento", selezionare l'opzione "Per evento" in [Scelta automatica] in Schema di gioco potrebbe a volte creare una squadra che non soddisfa le Condizioni dell'evento.
・ In La mia squadra, l'effetto laminato sulle Carte giocatore di dimensioni ridotte non appare correttamente.
・ Durante la transizione alla schermata del Pass partita, la schermata potrebbe bloccarsi per un po' di tempo.
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Se la propria versione dell'app differisce da quella dell'avversario, lo Schema di gioco dell'avversario può essere visualizzato solo durante la partita ma non in altre schermate.
・ Il pulsante per mettere in pausa non appare durante i match online.
・ In alcune scene dopo il gol, durante i Momenti salienti, potrebbe essere visualizzato il nome di un altro giocatore al posto del reale autore dell'assist.
・ Su alcuni dispositivi, il loro spegnimento subito dopo l'avvio del gioco può causare lo spostamento dei comandi tattili al riavvio dall'applicazione.
・ Il possesso di un numero elevato di giocatori In risalto o Trending rallenterà i tempi di risposta della Lista giocatori e delle Riserve in Schema di gioco.
・ Su alcuni dispositivi, se gli utenti possiedono un numero di giocatori vicino al numero massimo consentito, la risposta all'apertura, alla chiusura e allo scorrimento delle Riserve in Schema di gioco potrebbe risultare lenta.
・ Nello Schema di gioco in Partita di prova e negli eventi con Squadre autentiche, 1 giocatore che dovrebbe trovarsi in Riserve risulta invece nascosto.
・ Su determinati schermi, le opzioni [Indietro] e [Avanti] in fondo alla schermata potrebbero diventare inutilizzabili (in grigio).
・ In alcune lingue, la fine delle frasi potrebbe essere visualizzata in modo errato in determinate schermate.
・ In alcune lingue, i testi informativi sulle Opzioni partita potrebbero sovrapporsi.

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