eFootball™ v4.4.0 Information

Un saluto a tutti gli appassionati di calcio del mondo.
Dai campionati europei ricchi di partite intense per concludere la stagione, a svariati campionati nazionali che prendono il via in primavera, in ogni angolo del mondo ci sono emozioni calcistiche da non perdere.
Esploriamo insieme l'aggiornamento della v4.4.0.

Aggiornamenti alla giocabilità

Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste agli utenti e tramite i sondaggi, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche al gameplay con particolare enfasi sull'aumento dell'importanza dei passaggi.
Nella v4.0.0 abbiamo migliorato il Contatto fisico, tuttavia le abilità fisiche dei giocatori sono state valorizzate più del previsto. Rispetto alle partite reali, questo ha fatto passare in secondo piano le abilità di passaggio.
Per risolvere questo problema, abbiamo rivisto e modificato le specifiche relative ai passaggi sia per i giocatori in attacco che per quelli in difesa.

Maggior efficacia delle abilità di passaggio

Abbiamo apportato delle modifiche in modo che le abilità di passaggio abbiano un impatto maggiore sulla traiettoria dei passaggi e sulle variazioni della loro velocità.
A valori più alti, le abilità di passaggio ridurranno anche il tempo necessario per calciare il pallone.
In seguito a queste correzioni, i giocatori con valori elevati effettueranno passaggi più precisi, offrendo ai compagni di squadra che li ricevono più tempo per giocare la palla.
D'altra parte, i giocatori con valori bassi effettueranno passaggi più piatti, portando a situazioni svantaggiose. Ad esempio, chi riceve palla potrebbe ritrovarsi immediatamente pressato da un avversario, dopo lo stop.
Ora più che mai è fondamentale considerare le abilità di passaggio nella selezione dei giocatori.

Nuovi modi per orchestrare un'azione da gol

Sulla base di queste modifiche alle abilità di passaggio e alla traiettoria, abbiamo corretto il modo in cui l'IA dei giocatori in attacco e in difesa gestisce i passaggi.
Tali modifiche hanno migliorato il modo in cui i giocatori si muovono per creare le corsie di passaggio e le loro reazioni quando ricevono i passaggi. Ciò genererà tante nuove occasioni da gol.
Abbiamo inoltre regolato il livello di pressing applicato dai difensori manovrati dall'IA e l'intensità dei loro movimenti quando cercano di bloccare le corsie di passaggio. Ora gli utenti si troveranno raramente in una situazione in cui è eccezionalmente difficile completare un passaggio.
Sforzati di trovare nuovi sbocchi per segnare.

Sfruttare al meglio Smart assist

Smart assist supporta automaticamente gli utenti in determinate situazioni, ad esempio migliorando la forza dei tiri o la direzione dei dribbling. Ora questa funzione è disponibile nel Campionato eFootball™.
Applica Smart assist al tuo stile di gioco e punta alla vittoria!
*Quando si crea un nuovo account, questa funzione sarà attivata nelle impostazioni predefinite.

Dispositivi mobili

Puoi modificare l'impostazione da [Altro] > [Impostazioni del gioco] > [Opzioni in partita] > [Smart assist].

Console/PC

Puoi modificare l'impostazione da [Altro] > [Impostazioni del gioco] > [Controller], seleziona il controller che intendi usare e poi [Impostazioni dettagliate] > [Smart assist].

Miglioramenti pratici

Svincolare più giocatori in una volta

Abbiamo aggiunto una funzione per svincolare più giocatori a scelta nella schermata che appare quando ne ingaggi diversi da una Lista giocatori speciali.
Questo semplifica la loro gestione, quindi approfittane.

Slot Giocatori di backup per conservare più giocatori

Abbiamo aggiunto gli slot per i Giocatori di backup, una nuova opzione che garantisce più posti per i giocatori.
Chi ha già allargato a 900 gli slot giocatore disponibili in La mia squadra può decidere di investire GP per ottenere altri 500 slot, chiamati Slot Giocatori di backup.
Lo spostamento negli Slot Giocatori di backup limita alcune funzionalità di gioco per quei giocatori. Ad esempio, non è possibile svilupparli né aggiungerli direttamente a uno Schema di gioco.
Se ne possiedi alcuni che non usi molto spesso, valuta di inserirli negli Slot Giocatori di backup.


Visualizzare tutti i membri della squadra allo stesso tempo

Abbiamo aggiunto una nuova opzione di visualizzazione che mostra sia i titolari che i sostituti nello Schema di gioco utilizzato per la versione mobile.
Pubblica il tuo Schema di gioco ottimizzato sui social e vantatene con gli amici!

Nuovi modi di giocare e di sviluppare la propria squadra

Giocare in una modalità vs IA nel Campionato eFootball™

Abbiamo aggiunto una modalità vs IA al Campionato eFootball™, incentrata sui match contro l'IA.
Per gli utenti che non amano il PvP, questa è l'occasione perfetta per mettere alla prova le proprie abilità contro un'IA che migliora man mano che si raggiungono le divisioni più alte.
L'IA nelle divisioni inferiori è a un livello tale da permettere anche agli utenti più inesperti di godersi le partite, così tutti potranno divertirsi mentre migliorano le proprie capacità.
Le squadre avversarie controllate dall'IA sono club creati da altri utenti che partecipano a questa modalità.
I giocatori che hai sviluppato potrebbero quindi partecipare a partite in altre parti del mondo.

Sfidare utenti su piattaforme differenti

Gli utenti su console o PC possono ora giocare online con altri utenti su piattaforme diverse.
Nel Campionato eFootball™ e negli Eventi classifica, i risultati in classifica terranno conto sia degli utenti su console che su PC.
Inoltre, è ora possibile giocare in modalità Partita Amico e Co-op con i propri amici su altre piattaforme.

*Il cross-play può essere attivato o disattivato seguendo questi passaggi.

【PlayStation®/Steam®】

[Altro] > [Impostazioni del gioco] > [Cross-platform]

[Xbox]

1. Premi il pulsante Xbox sul controller per aprire il Pannello

2. Vai a [Profilo e sistema] > [Impostazioni] > [Account]

3. Seleziona [Privacy e sicurezza online] > [Privacy Xbox]

4. Seleziona [Visualizza dettagli e personalizza] > [Comunicazione e multiplayer]

5. Scegli se abilitare o meno l'opzione [Puoi partecipare a Cross-Network Play]

[Windows]

1. Accedi al tuo account Microsoft da Xbox.com

2. Apri la gestione dell'account dall'angolo in alto a destra della schermata

3. Seleziona [Xbox Profilo] > [Impostazioni] > [Sicurezza e privacy] > [Gestisci le impostazioni di sicurezza e privacy]

4. Seleziona [Impostazioni Xbox] > [Privacy e sicurezza online]

5. Seleziona la scheda [Sicurezza online dei dispositivi Xbox e Windows 10] e scegli se abilitare o meno l'opzione [Puoi partecipare a Cross-Network Play]

6. Seleziona [Invia] per salvare eventuali modifiche

Un nuovo tipo di Programma aggiunta abilità

Abbiamo aggiunto il nuovo Allenamento abilità avanzata, che permette agli utenti di selezionare una tipologia di Abilità da far apprendere ai propri giocatori.
Usa questo oggetto per semplificare l'acquisizione di Abilità aggiuntive mirate.


Eliminazione di abilità precedentemente apprese

È ora possibile eliminare individualmente le Abilità aggiuntive apprese in precedenza.

Altre migliorie alla giocabilità

Icona dell'antenna aggiunta alle partite online

Un'antenna ora apparirà durante le partite PvP online condotte sui server client.

Questa antenna mostra la qualità della connessione con il server di gioco in tempo reale.
Per questo motivo, l'antenna visualizzata sul tuo schermo potrebbe essere diversa da quella che appare sullo schermo del tuo avversario.
Dopo la partita, è possibile visualizzare il grafico di rete. Questo mostra come è cambiata la qualità della connessione durante il match.

Per ulteriori informazioni, visita questa pagina:
Per quanto riguarda l'icona dell'antenna

Aggiunte e modifiche alle funzionalità

・ È ora possibile giocare partite online tra utenti su PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One e Windows.
・ Aggiunta una nuova modalità Campionato eFootball™ (Categoria vs IA), incentrata sulle partite contro l'IA.
・ Aggiunta l'icona dell'antenna ad alcune modalità per mostrare la qualità della connessione durante le partite.
・ Migliorata la visualizzazione della linea del fuorigioco durante i replay.
・ Aggiunta una funzione per svincolare più giocatori nella schermata mostrata quando se ne ingaggiano diversi da una Lista giocatori speciali.
・ Aggiunta dei "Giocatori di backup", ovvero nuovi slot in cui è possibile conservare i giocatori dopo aver riempito gli slot giocatore disponibili.
・ Ai sostituti vengono ora assegnati automaticamente i Ruoli in partita.
・ Introduzione di "Allenamento abilità avanzata", una nuova funzionalità che facilita l'acquisizione delle abilità desiderate.
・ Aggiunta una funzione per eliminare le abilità apprese tramite Allenamento abilità.
・ Aggiunta una Lista amici utilizzabile per giocare partite con i propri amici su piattaforme differenti.
・ A partire da questa versione, l'impostazione Smart assist sarà attiva di default quando un nuovo utente inizia a giocare.
・ Aggiunta una nuova modalità Campionato eFootball™ (Categoria vs IA), incentrata sulle partite contro l'IA.
・ Aggiunta l'icona dell'antenna ad alcune modalità per mostrare la qualità della connessione durante le partite.
・ Migliorata la visualizzazione della linea del fuorigioco durante i replay.
・ Aggiunta una funzione per svincolare più giocatori nella schermata mostrata quando se ne ingaggiano diversi da una Lista giocatori speciali.
・ Aggiunta dei "Giocatori di backup", ovvero nuovi slot in cui è possibile conservare i giocatori dopo aver riempito gli slot giocatore disponibili.
・ Ai sostituti vengono ora assegnati automaticamente i Ruoli in partita.
・ Introduzione di "Allenamento abilità avanzata", una nuova funzionalità che facilita l'acquisizione delle abilità desiderate.
・ Aggiunta una funzione per eliminare le abilità apprese tramite Allenamento abilità.
・ Aggiunto un pulsante alla schermata con lo Schema di gioco per passare a un layout adatto agli screenshot.
・ A partire da questa versione, l'impostazione Smart assist sarà attiva di default quando un nuovo utente inizia a giocare.

Aggiornamenti ai dati della nuova stagione

Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.
・ Campionato brasiliano
・ 2ª divisione brasiliana
・ USL Championship
Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.
・ Campionato brasiliano
・ 2ª divisione brasiliana
・ USL Championship

Aggiunte e migliorie

Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Divise
・ Stemmi
・ Scarpini
・ Palloni
・ Guanti
・ Grafica degli stadi
・ Cartelloni
・ Fondali media
・ Pettorine
・ Filmati e animazioni
・ Bandierine del calcio d'angolo
・ Telecronaca
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Divise
・ Stemmi
・ Scarpini
・ Palloni
・ Filmati e animazioni
・ Bandierine del calcio d'angolo
・ Telecronaca

Correzioni e regolazioni della giocabilità

Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste agli utenti, nei sondaggi e in altri forum, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti al gameplay, con particolare attenzione ai passaggi e alla difesa.
〇 Dribbling
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore non riusciva a toccare la palla quando cercava di superare un avversario in dribbling.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore che tentava di superare un avversario in dribbling si separava dalla palla a una distanza superiore a quella prevista.
〇 Stop
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema dei giocatori incapaci di ricevere adeguatamente i passaggi.
・ Sono state apportate correzioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa non riusciva a intercettare il passaggio di un avversario poiché la palla passava attraverso le sue gambe.
〇 Passaggio
・ Aggiunta una nuova impostazione per i comandi: "Guida ricerca passaggio".
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dei Passaggio rasoterra, dei cross bassi e dei passaggi filtranti sia maggiormente influenzata dal valore della Statistica giocatore "Passaggio rasoterra".
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dell'animazione di calcio per Passaggio rasoterra, cross bassi e passaggi filtranti sia influenzata dal valore della Statistica giocatore "Passaggio rasoterra". Più alto è il valore, più veloce è il movimento del calcio.
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità e la traiettoria dei passaggi alti, dei cross e dei passaggi filtranti alti siano maggiormente influenzate dal valore della Statistica giocatore "Passaggio alto".
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dell'animazione di calcio per passaggi alti, cross e passaggi filtranti alti sia influenzata dal valore della Statistica giocatore "Passaggio alto". Più alto è il valore, più veloce è il movimento del calcio.
・ Sono state apportate modifiche affinché la traiettoria dei cross sia maggiormente influenzata dal valore della Statistica giocatore "Tiro a giro".
・ Sono state apportate modifiche in modo che i cross siano mirati ad aree che permettono di creare maggiori occasioni da gol.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori con l'abilità "Passaggio filtrante" riescano a far curvare i passaggi filtranti rasoterra oltre i difensori.
・ Sono state apportate modifiche affinché i passaggi filtranti risultino più efficaci in termini di velocità e relativamente alle aree verso cui sono indirizzati.
〇 Tiro
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dell'animazione di calcio per il tiro sia influenzata dal valore della Statistica giocatore "Finalizzazione". Più alto è il valore, più veloce è il movimento del calcio.
〇 Colpo di testa
・ Sono state apportate modifiche affinché la palla non voli troppo in alto quando viene colpita di testa mentre un giocatore sta correndo o non è in posizione centrata rispetto alla palla.
・ Sono state apportate modifiche per far sì che i giocatori si avvicinino agli avversari quando si contendono un colpo di testa.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore tentava un colpo di testa in ritardo dopo che un avversario aveva già colpito la palla di testa.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state apportate modifiche in modo che la precisione dei tiri diretti sia maggiormente influenzata da fattori quali la velocità del pallone, l'angolazione e la potenza del calcio.
・ Sono state apportate modifiche in modo che i giocatori con l'abilità "Esterno a giro" possano calciare più spesso con l'esterno del piede, a seconda della situazione.
・ È stato risolto il problema per cui i movimenti di un giocatore rallentavano dopo aver calciato la palla con un determinato movimento durante un passaggio uno-due.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore eseguiva un tentativo di calcio in ritardo dopo che un avversario aveva già calciato il pallone.
・ Sono state apportate modifiche alla quantità di rotazione applicata a un pallone calciato.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema che faceva annullare l'azione di un giocatore in procinto di calciare il pallone, passando invece a una in cui cercava di difendersi dall'attacco dell'avversario.
・ Corretto il problema per cui l'effetto di alcune abilità veniva duplicato quando si calcolava la traiettoria dei colpi.
〇 Difesa
・ Sono state apportate modifiche per evitare che i difensori vengano superati facilmente subito dopo il calcio d'inizio.
・ Sono state apportate modifiche affinché i difensori non controllati da un utente applichino solo un pressing moderato all'avversario in possesso di palla subito dopo un passaggio.
・ Sono state apportate modifiche affinché i difensori non controllati da un utente rimangano un po' più lontani quando approcciano l'avversario in possesso di palla.
・ La Statistica giocatore "Coinvolgimento difensivo" ora influisce sul modo in cui un giocatore non controllato da un utente si muove quando blocca le corsie di passaggio. Più alto è il parametro, più il giocatore reagirà in modo rapido e adeguato per bloccare tali corsie.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore in difesa aveva più difficoltà del previsto a interrompere il proprio slancio quando provava a girarsi subito dopo uno scatto.
・ Aggiunte nuove animazioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa non era in grado di bloccare e intercettare un passaggio nonostante si trovasse nella corsia di passaggio dell'avversario.
・ Sono state apportate modifiche per facilitare l'avvio di un'animazione di blocco prima che il pallone venga calciato. Ora sarà più facile effettuare un blocco e rubare palla durante il movimento di calcio dell'avversario. Tuttavia, l'uso di questa tecnica metterà il difensore in una posizione di svantaggio rispetto a un'eventuale finta di calcio, quindi valuta attentamente quando utilizzare il comando Testa a testa.
・ Sono state apportate modifiche affinché le animazioni di blocco vengano annullate più rapidamente quando l'avversario esegue una finta di calcio.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa non riusciva a entrare in contatto con la palla quando bloccava un passaggio o un tiro.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa cercava di bloccare la palla ma entrava in contatto con l'avversario, commettendo un fallo.
・ È stato risolto il problema per cui un difensore si girava completamente di spalle rispetto al pallone mentre correva per marcare un attaccante prima di un probabile cross. Sono state apportate modifiche in modo che il difensore possa muoversi con un buon equilibrio, pur continuando a guardare la palla.
・ È stato risolto il problema per cui il possesso di palla non poteva essere recuperato adeguatamente, nonostante il giocatore avesse il corpo in linea tra la sfera e l'avversario.
・ Sono state apportate modifiche alle reazioni relative ai passaggi dei giocatori in difesa.
〇 Attacco
・ Sono state apportate modifiche in modo che un giocatore che corre verso la porta in previsione di un cross abbia maggiori probabilità di inserirsi nello spazio tra il portiere e i difensori, se tale spazio esiste.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori che cercano di ricevere un passaggio a sostegno del giocatore con la palla assumano posizioni più adatte. Inoltre, sono state apportate modifiche per ridurre i cambi di direzione improvvisi che sono difficili da riconoscere per gli utenti, facilitando la ricezione dei passaggi da parte dei giocatori.
・ Sono state apportate modifiche in modo che i giocatori in attacco lontani dalla palla orientino il proprio corpo in modo più appropriato in base alla consapevolezza della posizione della palla.
・ Sono state apportate modifiche per far sì che un giocatore che corre in avanti durante un passaggio uno-due continui a correre in quella direzione, anche se probabilmente andrà in fuorigioco di poco.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore in attacco che doveva correre verso la porta si dirigeva senza motivo verso la propria metà campo.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore in attacco impiegava molto tempo per lanciarsi in uno spazio libero in profondità.
〇 Portiere
・ Aggiunta di nuove animazioni per le parate, mirate a ridurre la frequenza di un problema: il portiere talvolta lasciava passare dei tiri senza tentare la parata mentre correva indietro verso la propria porta.
・ Aggiunte animazioni di osservazione della palla per i tiri fuori.
・ Aggiunte animazione per battere le rimesse dal fondo senza interruzioni, riducendo il tempo necessario a rimettere la palla in gioco.
・ Sono state aggiunte nuove animazioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui il portiere si muoveva lentamente e non riusciva a effettuare una parata, pur essendo in grado di raggiungere la palla più velocemente di un avversario.
・ Aggiunte nuove animazioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui un avversario calciava la palla dopo che il portiere l'aveva lasciata cadere una volta e poi recuperata.
・ È stato risolto il problema per cui il portiere risultava inaspettatamente lento a mettersi in posizione prima del tiro dell'avversario.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un portiere lasciava passare un tiro su cui sembrava in grado di intervenire.
・ La Statistica giocatore "Comportamento PT" ora influisce sul fatto che il portiere decida o meno di uscire per intercettare un passaggio avversario. Più alto è questo parametro, più velocemente reagirà a un passaggio e deciderà di avanzare.
・ È stato risolto il problema per cui una palla attraversava le mani del portiere, cambiava traiettoria e poi veniva parata.
〇 IA
・ Sono state apportate modifiche in modo da ridurre le variazioni nel comportamento dell'IA difensiva di ciascuno Stile di gioco di squadra.
・ Sono state apportate modifiche a ciascun Livello abilità avversario dell'IA in base alle modifiche apportate al bilanciamento del gioco. Inoltre, ora i difensori più vicini alla propria porta manovrati dall'IA terranno palla per meno tempo.
〇 Comandi
・ È stato risolto il problema per cui il cursore si spostava involontariamente quando il giocatore controllato dall'utente eseguiva un passaggio uno-due o una finta subito prima di ricevere il passaggio.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando il ruolo di attacco e difesa fra le due squadre non è stato determinato perché nessuno ha il possesso della sfera, l'utente passi ai controlli di difesa in modo più fluido, se è evidente che il giocatore che controlla non è in grado di calciare la palla.
〇 Falli
・ Sono state apportate modifiche in modo che le segnalazioni non necessarie relative al fuorigioco si verifichino meno frequentemente, quando un difensore possiede saldamente la palla e il vantaggio viene giocato dopo che un attaccante è stato colto in fuorigioco.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui, dopo una collisione a mezz'aria, i giocatori ruotano inutilmente una volta prima di cadere a terra.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui i giocatori barcollano o cadono a causa di un contatto avvenuto durante i normali movimenti per posizionarsi lontano dal pallone.
Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste agli utenti, nei sondaggi e in altri forum, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti al gameplay, con particolare attenzione ai passaggi e alla difesa.
〇 Dribbling
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore non riusciva a toccare la palla quando cercava di superare un avversario in dribbling.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore che tentava di superare un avversario in dribbling si separava dalla palla a una distanza superiore a quella prevista.
〇 Stop
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema dei giocatori incapaci di ricevere adeguatamente i passaggi.
・ Sono state apportate correzioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa non riusciva a intercettare il passaggio di un avversario poiché la palla passava attraverso le sue gambe.
〇 Passaggio
・ Aggiunta una nuova impostazione per i comandi: "Guida ricerca passaggio".
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dei Passaggio rasoterra, dei cross bassi e dei passaggi filtranti sia maggiormente influenzata dal valore della Statistica giocatore "Passaggio rasoterra".
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dell'animazione di calcio per Passaggio rasoterra, cross bassi e passaggi filtranti sia influenzata dal valore della Statistica giocatore "Passaggio rasoterra". Più alto è il valore, più veloce è il movimento del calcio.
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità e la traiettoria dei passaggi alti, dei cross e dei passaggi filtranti alti siano maggiormente influenzate dal valore della Statistica giocatore "Passaggio alto".
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dell'animazione di calcio per passaggi alti, cross e passaggi filtranti alti sia influenzata dal valore della Statistica giocatore "Passaggio alto". Più alto è il valore, più veloce è il movimento del calcio.
・ Sono state apportate modifiche affinché la traiettoria dei cross sia maggiormente influenzata dal valore della Statistica giocatore "Tiro a giro".
・ Sono state apportate modifiche in modo che i cross siano mirati ad aree che permettono di creare maggiori occasioni da gol.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori con l'abilità "Passaggio filtrante" riescano a far curvare i passaggi filtranti rasoterra oltre i difensori.
・ Sono state apportate modifiche affinché i passaggi filtranti risultino più efficaci in termini di velocità e relativamente alle aree verso cui sono indirizzati.
〇 Tiro
・ Sono state apportate modifiche affinché la velocità dell'animazione di calcio per il tiro sia influenzata dal valore della Statistica giocatore "Finalizzazione". Più alto è il valore, più veloce è il movimento del calcio.
〇 Colpo di testa
・ Sono state apportate modifiche affinché la palla non voli troppo in alto quando viene colpita di testa mentre un giocatore sta correndo o non è in posizione centrata rispetto alla palla.
・ Sono state apportate modifiche per far sì che i giocatori si avvicinino agli avversari quando si contendono un colpo di testa.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore tentava un colpo di testa in ritardo dopo che un avversario aveva già colpito la palla di testa.
〇 Allontanare il pallone
・ È stato risolto il problema per cui il pallone veniva allontanato nella direzione sbagliata quando l'utente inseriva il comando "Spazzare". Sono state apportate modifiche in modo che il pallone venga scagliato il più possibile verso la metà campo avversaria.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state apportate modifiche in modo che la precisione dei tiri diretti sia maggiormente influenzata da fattori quali la velocità del pallone, l'angolazione e la potenza del calcio.
・ Sono state apportate modifiche in modo che i giocatori con l'abilità "Esterno a giro" possano calciare più spesso con l'esterno del piede, a seconda della situazione.
・ È stato risolto il problema per cui i movimenti di un giocatore rallentavano dopo aver calciato la palla con un determinato movimento durante un passaggio uno-due.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore eseguiva un tentativo di calcio in ritardo dopo che un avversario aveva già calciato il pallone.
・ Sono state apportate modifiche alla quantità di rotazione applicata a un pallone calciato.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema che faceva annullare l'azione di un giocatore in procinto di calciare il pallone, passando invece a una in cui cercava di difendersi dall'attacco dell'avversario.
・ Corretto il problema per cui l'effetto di alcune abilità veniva duplicato quando si calcolava la traiettoria dei colpi.
〇 Difesa
・ Sono state apportate modifiche per evitare che i difensori vengano superati facilmente subito dopo il calcio d'inizio.
・ Sono state apportate modifiche affinché i difensori non controllati da un utente applichino solo un pressing moderato all'avversario in possesso di palla subito dopo un passaggio.
・ Sono state apportate modifiche affinché i difensori non controllati da un utente rimangano un po' più lontani quando approcciano l'avversario in possesso di palla.
・ La Statistica giocatore "Coinvolgimento difensivo" ora influisce sul modo in cui un giocatore non controllato da un utente si muove quando blocca le corsie di passaggio. Più alto è il parametro, più il giocatore reagirà in modo rapido e adeguato per bloccare tali corsie.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore in difesa aveva più difficoltà del previsto a interrompere il proprio slancio quando provava a girarsi subito dopo uno scatto.
・ Aggiunte nuove animazioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa non era in grado di bloccare e intercettare un passaggio nonostante si trovasse nella corsia di passaggio dell'avversario.
・ Sono state apportate modifiche per facilitare l'avvio di un'animazione di blocco prima che il pallone venga calciato. Ora sarà più facile effettuare un blocco e rubare palla durante il movimento di calcio dell'avversario. Tuttavia, l'uso di questa tecnica metterà il difensore in una posizione di svantaggio rispetto a un'eventuale finta di calcio, quindi valuta attentamente quando utilizzare il comando Testa a testa.
・ Sono state apportate modifiche affinché le animazioni di blocco vengano annullate più rapidamente quando l'avversario esegue una finta di calcio.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa non riusciva a entrare in contatto con la palla quando bloccava un passaggio o un tiro.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un giocatore in difesa cercava di bloccare la palla ma entrava in contatto con l'avversario, commettendo un fallo.
・ È stato risolto il problema per cui un difensore si girava completamente di spalle rispetto al pallone mentre correva per marcare un attaccante prima di un probabile cross. Sono state apportate modifiche in modo che il difensore possa muoversi con un buon equilibrio, pur continuando a guardare la palla.
・ È stato risolto il problema per cui il possesso di palla non poteva essere recuperato adeguatamente, nonostante il giocatore avesse il corpo in linea tra la sfera e l'avversario.
・ Sono state apportate modifiche alle reazioni relative ai passaggi dei giocatori in difesa.
〇 Attacco
・ Sono state apportate modifiche in modo che un giocatore che corre verso la porta in previsione di un cross abbia maggiori probabilità di inserirsi nello spazio tra il portiere e i difensori, se tale spazio esiste.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori che cercano di ricevere un passaggio a sostegno del giocatore con la palla assumano posizioni più adatte. Inoltre, sono state apportate modifiche per ridurre i cambi di direzione improvvisi che sono difficili da riconoscere per gli utenti, facilitando la ricezione dei passaggi da parte dei giocatori.
・ Sono state apportate modifiche in modo che i giocatori in attacco lontani dalla palla orientino il proprio corpo in modo più appropriato in base alla consapevolezza della posizione della palla.
・ Sono state apportate modifiche per far sì che un giocatore che corre in avanti durante un passaggio uno-due continui a correre in quella direzione, anche se probabilmente andrà in fuorigioco di poco.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore in attacco che doveva correre verso la porta si dirigeva senza motivo verso la propria metà campo.
・ È stato risolto il problema per cui un giocatore in attacco impiegava molto tempo per lanciarsi in uno spazio libero in profondità.
〇 Portiere
・ Aggiunta di nuove animazioni per le parate, mirate a ridurre la frequenza di un problema: il portiere talvolta lasciava passare dei tiri senza tentare la parata mentre correva indietro verso la propria porta.
・ Aggiunte animazioni di osservazione della palla per i tiri fuori.
・ Aggiunte animazione per battere le rimesse dal fondo senza interruzioni, riducendo il tempo necessario a rimettere la palla in gioco.
・ Sono state aggiunte nuove animazioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui il portiere si muoveva lentamente e non riusciva a effettuare una parata, pur essendo in grado di raggiungere la palla più velocemente di un avversario.
・ Aggiunte nuove animazioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui un avversario calciava la palla dopo che il portiere l'aveva lasciata cadere una volta e poi recuperata.
・ È stato risolto il problema per cui il portiere risultava inaspettatamente lento a mettersi in posizione prima del tiro dell'avversario.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui un portiere lasciava passare un tiro su cui sembrava in grado di intervenire.
・ La Statistica giocatore "Comportamento PT" ora influisce sul fatto che il portiere decida o meno di uscire per intercettare un passaggio avversario. Più alto è questo parametro, più velocemente reagirà a un passaggio e deciderà di avanzare.
・ È stato risolto il problema per cui una palla attraversava le mani del portiere, cambiava traiettoria e poi veniva parata.
〇 IA
・ Sono state apportate modifiche in modo da ridurre le variazioni nel comportamento dell'IA difensiva di ciascuno Stile di gioco di squadra.
・ Sono state apportate modifiche a ciascun Livello abilità avversario dell'IA in base alle modifiche apportate al bilanciamento del gioco. Inoltre, ora i difensori più vicini alla propria porta manovrati dall'IA terranno palla per meno tempo.
〇 Comandi
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando il ruolo di attacco e difesa fra le due squadre non è stato determinato perché nessuno ha il possesso della sfera, l'utente passi ai controlli di difesa in modo più fluido, se è evidente che il giocatore che controlla non è in grado di calciare la palla.
〇 Falli
・ Sono state apportate modifiche in modo che le segnalazioni non necessarie relative al fuorigioco si verifichino meno frequentemente, quando un difensore possiede saldamente la palla e il vantaggio viene giocato dopo che un attaccante è stato colto in fuorigioco.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui, dopo una collisione a mezz'aria, i giocatori ruotano inutilmente una volta prima di cadere a terra.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre il verificarsi di un problema per cui i giocatori barcollano o cadono a causa di un contatto avvenuto durante i normali movimenti per posizionarsi lontano dal pallone.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

・ Nella schermata seguente, gli Slot Booster non vengono visualizzati correttamente sulle icone e sulle Carte giocatore dei giocatori che possiedono solo Slot Booster.
[Home] > [La mia squadra] > [Giocatori]
・ Il titolo di alcuni consigli visualizzati durante la schermata di caricamento è errato in alcune lingue.
・ I giocatori del Tutorial comandi possiedono già tutte le abilità.
・ Nella schermata seguente, gli Slot Booster non vengono visualizzati correttamente sulle icone e sulle Carte giocatore dei giocatori che possiedono solo Slot Booster.
[Home] > [La mia squadra] > [Giocatori]
[Home] > [Schema di gioco] > Seleziona un giocatore con uno Slot Booster vuoto > [Dettagli giocatore]
・ Il titolo di alcuni consigli visualizzati durante la schermata di caricamento è errato in alcune lingue.

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