eFootball™ v4.4.0 Information

Salam untuk semua pencinta sepak bola di seluruh dunia.
Dari liga-liga Eropa yang sarat akan laga penuh ketegangan menjelang akhir musim, hingga semua liga domestik yang dimulai di musim semi, di seluruh dunia ada aksi sepak bola yang tidak boleh kamu lewatkan.
Sekarang, ayo kita kenali pembaruan v4.4.0 lebih dekat.

Pembaruan Gameplay

Berdasarkan berbagai saran yang kami terima dalam wawancara dan survei pengguna, kami telah membuat penyesuaian terhadap gameplay dalam pembaruan ini dengan penekanan khusus pada peningkatan kemampuan mengumpan.
Meskipun kami telah memperbaiki Kontak Fisik di v4.0.0, kemampuan fisik pemain ditekankan lebih dari yang diharapkan, sehingga kemampuan mengumpan menjadi lebih terabaikan dibandingkan sepak bola di dunia nyata.
Untuk mengatasi masalah ini, kami telah meninjau dan menyesuaikan spesifikasi terkait umpan untuk pemain yang menyerang dan bertahan.

Gunakan Kemampuan Umpan untuk Hasil Lebih Baik

Kami telah melakukan penyesuaian sehingga kemampuan mengumpan memberikan dampak yang lebih besar terhadap lintasan umpan dan variasi kecepatan umpan.
Jika nilainya lebih tinggi, kemampuan umpan juga akan memperpendek waktu yang diperlukan untuk menendang bola.
Setelah penyesuaian ini, pemain dengan statistik tinggi akan melakukan umpan yang lebih tajam, sehingga rekan setim yang menerima umpan akan memiliki waktu lebih banyak untuk memainkan bola.
Sebaliknya, pemain dengan statistik rendah akan melakukan umpan yang lebih datar, sehingga menghasilkan situasi yang tidak menguntungkan, seperti ketika pemain yang menerima umpan segera ditekan oleh lawan saat menyetop bola.
Sekarang, mempertimbangkan kemampuan umpan saat memilih pemain menjadi lebih penting.

Temukan Lebih Banyak Cara untuk Membuat Gol

Berdasarkan perubahan terhadap kemampuan dan lintasan umpan ini, kami telah menyesuaikan cara AI pemain menyerang dan bertahan menangani umpan-umpan ini.
Penyesuaian ini telah meningkatkan cara pemain bergerak untuk membuat jalur umpan dan cara mereka bereaksi saat menerima umpan. Ini telah menghasilkan beragam cara baru untuk membuat gol.
Kami juga telah menyesuaikan tingkat tekanan yang diterapkan oleh pemain bertahan AI dan intensitas pergerakan mereka saat mencoba memblokir jalur umpan. Sekarang, pengguna akan jarang mengalami situasi di mana mereka sulit menyelesaikan umpan.
Coba temukan jalur baru yang dapat menghasilkan gol.

Manfaatkan Bantuan Cerdas

Bantuan Cerdas membantu pengguna secara otomatis dalam situasi tertentu, seperti dengan meningkatkan kekuatan tembakan atau arah dribel. Sekarang, fitur ini tersedia di Liga eFootball™.
Gunakan Bantuan Cerdas berdasarkan gaya bermain unikmu dan jadikan permainanmu lebih baik.
*Saat memulai akun baru, fitur ini akan dinyalakan di pengaturan default.

Perangkat seluler

Untuk mengubah pengaturan ini, buka [Ekstra] > [Pengaturan Game] > [Pengaturan Main] > [Bantuan Cerdas].

Konsol/PC

Untuk mengubah pengaturan ini, buka [Ekstra] > [Pengaturan Game] > [Kontroler], pilih kontroler yang ingin kamu gunakan, lalu pilih [Pengaturan Detail] > [Bantuan Cerdas].

Peningkatan Kemudahan Penggunaan

Lepas Banyak Pemain Sekaligus

Kami telah menambahkan fungsi untuk melepas beberapa pemain yang kamu pilih pada layar hasil yang muncul saat merekrut pemain dari Daftar Pemain Spesial.
Ini memungkinkan kamu untuk mengelola pemainmu dengan lebih mudah, jadi pastikan kamu menggunakan fungsi ini.

Tambahkan Slot Pemain Tambahan untuk Menyimpan Lebih Banyak Pemain

Sekarang, kami telah menambahkan Slot Pemain Tambahan, opsi baru yang menyediakan lebih banyak ruang untuk menyimpan pemain.
Pengguna yang telah memiliki 900 slot pemain di Tim Saya dapat menggunakan GP dan memperoleh 500 slot tambahan, yang disebut Slot Pemain Tambahan.
Pemain yang dipindahkan ke Slot Pemain Tambahan akan dikenakan pembatasan beberapa fitur game. Misalnya, mereka tidak dapat dikembangkan atau ditambahkan secara langsung ke Taktik Permainan.
Jika ada pemain yang tidak akan sering kamu gunakan, coba pertimbangkan untuk menyimpannya di Slot Pemain Tambahan.


Tampilkan Semua Anggota Tim Sekaligus

Kami telah menambahkan opsi tampilan yang menampilkan pemain starter dan pengganti di Taktik Permainan yang digunakan untuk versi perangkat seluler.
Posting Taktik Permainan yang kamu buat di media sosial dan pamerkan ke temanmu!

Cara Baru untuk Bermain Game dan Mengembangkan Skuat

Mainkan Mode VS AI di Liga eFootball™

Kami telah menambahkan mode VS AI ke Liga eFootball™ yang berfokus pada laga AI.
Bagi pengguna yang tidak menyukai PvP, ini adalah peluang untuk menguji kemampuanmu melawan AI yang tingkat kesulitannya semakin tinggi saat kamu mencapai divisi yang lebih tinggi.
AI di divisi yang lebih rendah ditetapkan pada level yang memungkinkan pengguna baru sekalipun untuk menikmati bermain laga, sehingga semua orang dapat bersenang-senang sekaligus meningkatkan kemampuan mereka.
Tim lawan yang dikontrol AI adalah klub yang dibuat oleh pengguna lain yang juga berpartisipasi dalam mode ini.
Pemain yang kamu kembangkan juga dapat berkompetisi dalam laga di wilayah lain di dunia.

Lawan Pengguna Lain di Platform Lain

Pengguna yang bermain di konsol atau PC dapat menikmati laga online melawan pengguna lain di platform yang berbeda.
Di Liga eFootball™ dan Acara Peringkat, mereka dapat bertanding memperebutkan peringkat yang memadukan hasil konsol dan PC.
Selain itu, memainkan Laga Teman dan Kerja Sama dengan temanmu yang menggunakan platform lain sudah bisa dilakukan.

*Permainan lintas platform dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan mengikuti langkah-langkah di bawah ini.

【PlayStation®/Steam®】

[Ekstra] > [Pengaturan Game] > [Lintas Platform]

[Xbox]

1. Tekan tombol Xbox pada kontroler untuk membuka panduan

2. Buka [Profil & sistem] > [Pengaturan] > [Akun]

3. Pilih [Privasi & keamanan online] > [Privasi Xbox]

4. Pilih [Lihat detail & sesuaikan] > [Komunikasi & multipemain]

5. Di bawah [Kamu bisa bergabung dengan permainan lintas-jaringan], pilih apakah ingin mengizinkan atau tidak mengizinkan opsi ini

[Windows]

1. Masuk ke akun Microsoft di Xbox.com

2. Buka pengelola akun di kanan atas layar

3. Pilih [Profil Xbox] > [Pengaturan] > [Keamanan & Privasi] > [Kelola pengaturan keamanan & privasi]

4. Pilih [Pengaturan Xbox] > [Privasi & keamanan online]

5. Pilih tab [Keamanan Online perangkat Xbox dan Windows 10], dan di bawah [Kamu bisa bergabung dengan permainan lintas-jaringan], pilih apakah ingin mengizinkan atau tidak mengizinkan opsi ini

6. Pilih [Kirim] untuk menyimpan perubahan

Coba Program Latihan Keahlian Baru

Kami telah menambahkan Latihan Keahlian Lanjutan, yang memungkinkan pengguna untuk memilih cabang Keahlian yang mereka inginkan untuk dipelajari pemain.
Gunakan item ini untuk membantu pemain mendapatkan Keahlian Tambahan yang kamu inginkan untuk dipelajari mereka.


Hapus Keahlian Sebelumnya yang Tidak Diinginkan

Menghapus Keahlian Tambahan yang dipelajari sebelumnya sekarang sudah bisa dilakukan.

Peningkatan Gameplay Lainnya

Ikon Antena Ditambahkan ke Laga Online

Sekarang, antena akan muncul selama laga PvP yang dilakukan di server klien.

Antena ini menunjukkan kualitas koneksi dengan server game secara waktu nyata.
Oleh karena itu, antena yang ditampilkan di layarmu dapat berbeda dengan antena yang muncul di layar lawan.
Setelah laga, kamu bisa melihat Grafik Jaringan. Ini akan menunjukkan perubahan kualitas koneksi selama permainan tersebut.

Lihat informasi selengkapnya di bawah:
Tentang Ikon Antena

Penambahan Fitur dan Perubahan

・ Laga online kini dapat dimainkan antara PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One dan Windows.
・ Menambahkan mode baru, "Liga eFootball™ (Kategori VS AI) yang berfokus pada laga AI.
・ Menambahkan ikon antena ke beberapa mode untuk menunjukkan kualitas koneksi selama laga.
・ Memperbaiki tampilan garis offside selama tayangan ulang.
・ Menambahkan fungsi untuk melepas beberapa pemain pada layar hasil yang muncul saat merekrut pemain dari Daftar Pemain Spesial.
・ Menambahkan "Pemain Tambahan", yang merupakan slot baru di mana pengguna dapat menyimpan pemain setelah mengisi slot pemain.
・ Pemain pengganti kini diberi Peran dalam Laga secara otomatis.
・ Menambahkan "Latihan Keahlian Lanjutan", fitur baru yang memudahkan pemerolehan keahlian yang diinginkan.
・ Menambahkan fungsi untuk menghapus Keahlian yang dipelajari melalui Latihan Keahlian.
・ Menambahkan Daftar Teman yang dapat digunakan untuk memainkan laga bersama teman di platform lain.
・ Mulai versi ini, pengaturan Bantuan Cerdas akan dinyalakan secara otomatis secara default saat pengguna baru memulai game.
・ Menambahkan mode baru, "Liga eFootball™ (Kategori VS AI) yang berfokus pada laga AI.
・ Menambahkan ikon antena ke beberapa mode untuk menunjukkan kualitas koneksi selama laga.
・ Memperbaiki tampilan garis offside selama tayangan ulang.
・ Menambahkan fungsi untuk melepas beberapa pemain pada layar hasil yang muncul saat merekrut pemain dari Daftar Pemain Spesial.
・ Menambahkan "Pemain Tambahan", yang merupakan slot baru di mana pengguna dapat menyimpan pemain setelah mengisi slot pemain.
・ Pemain pengganti kini diberi Peran dalam Laga secara otomatis.
・ Menambahkan "Latihan Keahlian Lanjutan", fitur baru yang memudahkan pemerolehan keahlian yang diinginkan.
・ Menambahkan fungsi untuk menghapus Keahlian yang dipelajari melalui Latihan Keahlian.
・ Menambahkan tombol ke layar Taktik Permainan untuk beralih ke tata letak yang cocok untuk tangkapan layar.
・ Mulai versi ini, pengaturan Bantuan Cerdas akan dinyalakan secara otomatis secara default saat pengguna baru memulai game.

Pembaruan Data Musim Baru

Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Liga Brasil
・ Divisi 2 Brasil
・ USL Championship
Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Liga Brasil
・ Divisi 2 Brasil
・ USL Championship

Pembaruan dan Penambahan

Data berikut juga telah diperbarui:
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Bola
・ Sarung Tangan
・ Grafis stadion
・ Papan iklan
・ Latar belakang media
・ Bibs
・ Sinematik dan animasi
・ Bendera sudut
・ Komentator
Data berikut juga telah diperbarui:
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Bola
・ Sinematik dan animasi
・ Bendera sudut
・ Komentator

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

Berdasarkan berbagai saran yang kami terima dalam wawancara pengguna, survei, dan forum lain, kami telah membuat penyesuaian dan modifikasi terhadap gameplay dalam pembaruan ini dengan penekanan khusus pada umpan dan bertahan.
〇 Dribel
・ Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat menyentuh bola saat mencoba mendribel melewati lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain mencoba mendribel melewati lawan dan terpisah dari bola dengan jarak yang lebih jauh dari yang diharapkan.
〇 Menyetop Bola
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain tidak bisa menerima umpan dengan baik.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan tidak dapat mencegat umpan lawan karena bola menembus kaki mereka.
〇 Umpan
・ Menambahkan "Panduan Pencarian Umpan" sebagai pengaturan kontrol baru.
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan umpan rendah, upan silang rendah, dan umpan terobosan lebih dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Rendah".
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan gerakan menendang saat melakukan umpan rendah, umpan silang rendah, dan umpan terobosan dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Rendah". Semakin tinggi angkanya, semakin cepat gerakan menendang.
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan dan tinggi lintasan umpan lambung, umpan silang, dan umpan terobosan lambung lebih dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Lambung".
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan gerakan menendang saat memberikan umpan lambung, umpan silang, dan umpan terobosan lambung dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Lambung". Semakin tinggi angkanya, semakin cepat gerakan menendang.
・ Melakukan penyesuaian agar lintasan umpan lebih dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Lengkung".
・ Melakukan penyesuaian agar umpan silang menargetkan area yang menghasilkan lebih banyak gol.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain dengan keahlian "Umpan Terobosan" menerapkan lengkung ke umpan terobosan rendah untuk memberikan umpan tersebut melewati pemain bertahan.
・ Melakukan penyesuaian agar umpan terobosan menjadi lebih efektif dalam hal kecepatan dan area yang menjadi targetnya.
〇 Tembakan
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan gerakan menendang saat menembang dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Penyelesaian". Semakin tinggi angkanya, semakin cepat gerakan menendang.
〇 Sundulan
・ Melakukan penyesuaian agar bola tidak melambung terlalu tinggi saat disundul ketika pemain berlari atau tidak sejajar dengan bola.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bergerak lebih dekat ke lawan saat berebut sundulan.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain melakukan percobaan menyundul yang terlambat setelah lawan menyundul bola.
〇 Menendang
・ Melakukan penyesuaian agar akurasi tendangan langsung lebih dipengaruhi oleh faktor-faktor termasuk kecepatan bola, sudut dan kekuatan tendangan.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain dengan keahlian "Penendang Lengkung Luar" akan menendang lebih sering dari bagian luar sepatu mereka, tergantung situasi.
・ Memperbaiki masalah di mana gerakan pemain melambat setelah menendang bola dengan gerakan tertentu selama umpan satu-dua.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain melakukan percobaan menendang yang terlambat setelah lawan menendang bola.
・ Melakukan penyesuaian terhadap jumlah putaran yang diterapkan pada bola yang ditendang.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain yang mencoba menendang bola tiba-tiba batal dan mulai menjaga pemain lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana efek beberapa keahlian terduplikasi saat kalkulasi lintasan tendangan.
〇 Pertahanan
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan tidak dapat dikalahkan dengan mudah segera setelah kick-off.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan yang tidak dikendalikan pengguna hanya menerapkan tekanan sedang terhadap lawan yang sedang menguasai bola segera setelah umpan dilakukan.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan yang tidak dikendalikan pengguna berada sedikit lebih jauh saat mendekati lawan yang sedang menguasai bola.
・ Statistik Pemain "Keterlibatan Bertahan" kini memengaruhi cara pemain yang tidak dikendalikan pengguna bergerak saat memblokir jalur umpan. Semakin tinggi statistiknya, semakin cepat dan semakin baik pemain bereaksi untuk memotong jalur umpan.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain bertahan lebih kesulitan dari yang diharapkan dalam mengatasi momentum mereka sendiri saat mencoba berbalik segera setelah melakukan sprint.
・ Menambahkan gerakan baru untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan tidak dapat memblokir dan mencegat umpan meskipun memasuki jalur umpan lawan.
・ Melakukan penyesuaian agar lebih mudah memulai gerakan memblokir sebelum bola ditendang. Sekarang, melakukan blokir dan memotong umpan saat lawan melakukan gerakan menendang menjadi lebih mudah. Namun, menggunakan teknik ini akan membuat pemain bertahan kewalahan jika lawan melakukan tipuan tendangan. Oleh karena itu, coba pelajari kapan saat yang tepat untuk menggunakan perintah Membayangi.
・ Melakukan penyesuaian agar gerakan memblokir dibatalkan lebih cepat saat lawan melakukan tipuan tendangan.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan tidak dapat menyentuh bola saat memblokir umpan atau tembakan.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan mencoba untuk memblokir bola tetapi bersentuhan dengan lawan dan melakukan pelanggaran.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain bertahan membelakangi bola saat mereka berlari untuk menjaga penyerang saat umpan silang kemungkinan besar mengarah kepadanya. Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan dapat bergerak dengan keseimbangan yang baik selagi mengawasi bola.
・ Memperbaiki masalah di mana penguasaan bola tidak bisa diperoleh secara memadai meskipun badan pemain sejajar dengan bola dan lawan.
・ Melakukan penyesuaian reaksi pemain bertahan terhadap umpan.
〇 Serangan
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang berlari ke arah gawang untuk mengantisipasi umpan silang akan masuk ke ruang di antara kiper dan pemain bertahan, jika ada ruang tersebut.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang ingin menerima umpan untuk membantu pemain yang sedang menguasai bola masuk ke posisi yang lebih baik. Selain itu, melakukan penyesuaian untuk mengurangi perubahan arah mendadak yang sulit diduga oleh pengguna, sehingga pemain lebih mudah menerima umpan.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang menyerang jauh dari bola akan menyesuaikan arah badan mereka dengan lebih baik berdasarkan kesadaran lokasi bola.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang berlari ke depan selama umpan satu dua terus melakukan sprint ke depan meskipun mereka akan terkena offside tipis.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang menyerang seharusnya berlari ke arah gawang malah berlari ke lapangan sendiri tanpa alasan yang jelas.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang menyerang membutuhkan waktu yang lama untuk berlari ke ruang kosong jauh ke depan gawang lawan.
〇 Kiper
・ Menambahkan gerakan penyelamatan baru untuk mengurangi terjadinya masalah saat kiper berlari ke jaring gawan sendiri sehingga tembakan lewat begitu saja tanpa berusaha menepisnya.
・ Menambahkan gerakan mengawasi bola yang digunakan saat tembakan meleset dari sasaran.
・ Menambahkan gerakan tendangan gawang yang lancar, dan mengurangi jumlah waktu yang diperlukan sebelum tendangan dilakukan.
・ Menambahkan gerakan baru untuk mengurangi terjadinya masalah di mana kiper bergerak dengan lambat dan tidak dapat melakukan penyelamatan meskipun mereka seharusnya bisa menjangkau bola lebih cepat dibandingkan lawan.
・ Menambahkan gerakan baru untuk mengurangi terjadinya masalah di mana lawan menendang bola setelah kiper menjatuhkan bola sekali kemudian menangkapnya.
・ Memperbaiki masalah di mana kiper tiba-tiba lambat mengambil posisi sebelum lawan menembak.
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi terjadinya masalah di mana kiper membiarkan bola lewat meskipun dapat menangkapnya.
・ Statistik Pemain "Kesadaran Kiper" kini memengaruhi keputusan kiper untuk maju mencegat umpan lawan. Semakin tinggi statistik tersebut, semakin cepat kiper akan bereaksi terhadap umpan dan memutuskan untuk maju ke depan.
・ Memperbaiki masalah di mana bola menembus tangan kiper, mengubah lintasan, dan kemudian diselamatkan.
〇 AI
・ Melakukan penyesuaian agar ada lebih sedikit perbedaan antara perilaku AI bertahan dari masing-masing Gaya Main Tim.
・ Melakukan penyesuaian terhadap kesulitan AI masing-masing Level Laga sesuai perubahan dalam keseimbangan game. Selain itu, melakukan penyesuaian agar pemain bertahan AI yang paling dekat ke gawang sendiri tidak terlalu lama menahan bola.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah di mana kursor berganti tanpa sengaja saat pemain yang dikontrol oleh pengguna memulai umpan satu dua atau melakukan gerakan tipuan ke kanan sebelum menerima umpan.
・ Melakukan penyesuaian agar ketika tim yang menerang dan bertahan tidak dapat ditentukan karena tidak ada yang menguasai bola, pengguna beralih ke kontrol bertahan lebih lancar jika pemain yang mereka kontrol tidak dapat menendang bola.
〇 Pelanggaran
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi keputusan offside yang tidak perlu saat pemain bertahan menguasai bola dengan aman, dan mendapatkan keuntungan setelah penyerang terkena offside.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi terjadinya masalah di mana setelah bertubrukan di udara, pemain tidak semestinya berputar sekali sebelum mendarat.
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain tersandung atau jatuh karena kontak terjadi dalam gerakan posisi normal yang jauh dari bola.
Berdasarkan berbagai saran yang kami terima dalam wawancara pengguna, survei, dan forum lain, kami telah membuat penyesuaian dan modifikasi terhadap gameplay dalam pembaruan ini dengan penekanan khusus pada umpan dan bertahan.
〇 Dribel
・ Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat menyentuh bola saat mencoba mendribel melewati lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain mencoba mendribel melewati lawan dan terpisah dari bola dengan jarak yang lebih jauh dari yang diharapkan.
〇 Menyetop Bola
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain tidak bisa menerima umpan dengan baik.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan tidak dapat mencegat umpan lawan karena bola menembus kaki mereka.
〇 Umpan
・ Menambahkan "Panduan Pencarian Umpan" sebagai pengaturan kontrol baru.
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan umpan rendah, upan silang rendah, dan umpan terobosan lebih dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Rendah".
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan gerakan menendang saat melakukan umpan rendah, umpan silang rendah, dan umpan terobosan dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Rendah". Semakin tinggi angkanya, semakin cepat gerakan menendang.
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan dan tinggi lintasan umpan lambung, umpan silang, dan umpan terobosan lambung lebih dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Lambung".
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan gerakan menendang saat memberikan umpan lambung, umpan silang, dan umpan terobosan lambung dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Umpan Lambung". Semakin tinggi angkanya, semakin cepat gerakan menendang.
・ Melakukan penyesuaian agar lintasan umpan lebih dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Lengkung".
・ Melakukan penyesuaian agar umpan silang menargetkan area yang menghasilkan lebih banyak gol.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain dengan keahlian "Umpan Terobosan" menerapkan lengkung ke umpan terobosan rendah untuk memberikan umpan tersebut melewati pemain bertahan.
・ Melakukan penyesuaian agar umpan terobosan menjadi lebih efektif dalam hal kecepatan dan area yang menjadi targetnya.
〇 Tembakan
・ Melakukan penyesuaian agar kecepatan gerakan menendang saat menembang dipengaruhi oleh angka Statistik Pemain "Penyelesaian". Semakin tinggi angkanya, semakin cepat gerakan menendang.
〇 Sundulan
・ Melakukan penyesuaian agar bola tidak melambung terlalu tinggi saat disundul ketika pemain berlari atau tidak sejajar dengan bola.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bergerak lebih dekat ke lawan saat berebut sundulan.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain melakukan percobaan menyundul yang terlambat setelah lawan menyundul bola.
〇 Menyapu Bola
・ Memperbaiki masalah di mana bola disapu ke arah yang salah saat pengguna masuk ke perintah "Sapu Bola". Melakukan penyesuaian agar bola sebisa mungkin disapu ke arah lapangan tim lain.
〇 Menendang
・ Melakukan penyesuaian agar akurasi tendangan langsung lebih dipengaruhi oleh faktor-faktor termasuk kecepatan bola, sudut dan kekuatan tendangan.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain dengan keahlian "Penendang Lengkung Luar" akan menendang lebih sering dari bagian luar sepatu mereka, tergantung situasi.
・ Memperbaiki masalah di mana gerakan pemain melambat setelah menendang bola dengan gerakan tertentu selama umpan satu-dua.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain melakukan percobaan menendang yang terlambat setelah lawan menendang bola.
・ Melakukan penyesuaian terhadap jumlah putaran yang diterapkan pada bola yang ditendang.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain yang mencoba menendang bola tiba-tiba batal dan mulai menjaga pemain lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana efek beberapa keahlian terduplikasi saat kalkulasi lintasan tendangan.
〇 Pertahanan
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan tidak dapat dikalahkan dengan mudah segera setelah kick-off.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan yang tidak dikendalikan pengguna hanya menerapkan tekanan sedang terhadap lawan yang sedang menguasai bola segera setelah umpan dilakukan.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan yang tidak dikendalikan pengguna berada sedikit lebih jauh saat mendekati lawan yang sedang menguasai bola.
・ Statistik Pemain "Keterlibatan Bertahan" kini memengaruhi cara pemain yang tidak dikendalikan pengguna bergerak saat memblokir jalur umpan. Semakin tinggi statistiknya, semakin cepat dan semakin baik pemain bereaksi untuk memotong jalur umpan.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain bertahan lebih kesulitan dari yang diharapkan dalam mengatasi momentum mereka sendiri saat mencoba berbalik segera setelah melakukan sprint.
・ Menambahkan gerakan baru untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan tidak dapat memblokir dan mencegat umpan meskipun memasuki jalur umpan lawan.
・ Melakukan penyesuaian agar lebih mudah memulai gerakan memblokir sebelum bola ditendang. Sekarang, melakukan blokir dan memotong umpan saat lawan melakukan gerakan menendang menjadi lebih mudah. Namun, menggunakan teknik ini akan membuat pemain bertahan kewalahan jika lawan melakukan tipuan tendangan. Oleh karena itu, coba pelajari kapan saat yang tepat untuk menggunakan perintah Membayangi.
・ Melakukan penyesuaian agar gerakan memblokir dibatalkan lebih cepat saat lawan melakukan tipuan tendangan.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan tidak dapat menyentuh bola saat memblokir umpan atau tembakan.
・ Melakukan perbaikan untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain bertahan mencoba untuk memblokir bola tetapi bersentuhan dengan lawan dan melakukan pelanggaran.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain bertahan membelakangi bola saat mereka berlari untuk menjaga penyerang saat umpan silang kemungkinan besar mengarah kepadanya. Melakukan penyesuaian agar pemain bertahan dapat bergerak dengan keseimbangan yang baik selagi mengawasi bola.
・ Memperbaiki masalah di mana penguasaan bola tidak bisa diperoleh secara memadai meskipun badan pemain sejajar dengan bola dan lawan.
・ Melakukan penyesuaian reaksi pemain bertahan terhadap umpan.
〇 Serangan
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang berlari ke arah gawang untuk mengantisipasi umpan silang akan masuk ke ruang di antara kiper dan pemain bertahan, jika ada ruang tersebut.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang ingin menerima umpan untuk membantu pemain yang sedang menguasai bola masuk ke posisi yang lebih baik. Selain itu, melakukan penyesuaian untuk mengurangi perubahan arah mendadak yang sulit diduga oleh pengguna, sehingga pemain lebih mudah menerima umpan.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang menyerang jauh dari bola akan menyesuaikan arah badan mereka dengan lebih baik berdasarkan kesadaran lokasi bola.
・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang berlari ke depan selama umpan satu dua terus melakukan sprint ke depan meskipun mereka akan terkena offside tipis.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang menyerang seharusnya berlari ke arah gawang malah berlari ke lapangan sendiri tanpa alasan yang jelas.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang menyerang membutuhkan waktu yang lama untuk berlari ke ruang kosong jauh ke depan gawang lawan.
〇 Kiper
・ Menambahkan gerakan penyelamatan baru untuk mengurangi terjadinya masalah saat kiper berlari ke jaring gawan sendiri sehingga tembakan lewat begitu saja tanpa berusaha menepisnya.
・ Menambahkan gerakan mengawasi bola yang digunakan saat tembakan meleset dari sasaran.
・ Menambahkan gerakan tendangan gawang yang lancar, dan mengurangi jumlah waktu yang diperlukan sebelum tendangan dilakukan.
・ Menambahkan gerakan baru untuk mengurangi terjadinya masalah di mana kiper bergerak dengan lambat dan tidak dapat melakukan penyelamatan meskipun mereka seharusnya bisa menjangkau bola lebih cepat dibandingkan lawan.
・ Menambahkan gerakan baru untuk mengurangi terjadinya masalah di mana lawan menendang bola setelah kiper menjatuhkan bola sekali kemudian menangkapnya.
・ Memperbaiki masalah di mana kiper tiba-tiba lambat mengambil posisi sebelum lawan menembak.
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi terjadinya masalah di mana kiper membiarkan bola lewat meskipun dapat menangkapnya.
・ Statistik Pemain "Kesadaran Kiper" kini memengaruhi keputusan kiper untuk maju mencegat umpan lawan. Semakin tinggi statistik tersebut, semakin cepat kiper akan bereaksi terhadap umpan dan memutuskan untuk maju ke depan.
・ Memperbaiki masalah di mana bola menembus tangan kiper, mengubah lintasan, dan kemudian diselamatkan.
〇 AI
・ Melakukan penyesuaian agar ada lebih sedikit perbedaan antara perilaku AI bertahan dari masing-masing Gaya Main Tim.
・ Melakukan penyesuaian terhadap kesulitan AI masing-masing Level Laga sesuai perubahan dalam keseimbangan game. Selain itu, melakukan penyesuaian agar pemain bertahan AI yang paling dekat ke gawang sendiri tidak terlalu lama menahan bola.
〇 Kontrol
・ Melakukan penyesuaian agar ketika tim yang menerang dan bertahan tidak dapat ditentukan karena tidak ada yang menguasai bola, pengguna beralih ke kontrol bertahan lebih lancar jika pemain yang mereka kontrol tidak dapat menendang bola.
〇 Pelanggaran
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi keputusan offside yang tidak perlu saat pemain bertahan menguasai bola dengan aman, dan mendapatkan keuntungan setelah penyerang terkena offside.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi terjadinya masalah di mana setelah bertubrukan di udara, pemain tidak semestinya berputar sekali sebelum mendarat.
・ Melakukan penyesuaian untuk mengurangi terjadinya masalah di mana pemain tersandung atau jatuh karena kontak terjadi dalam gerakan posisi normal yang jauh dari bola.

Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini

・ Di layar berikut, Slot Penguat tidak ditampilkan dengan benar pada ikon dan Kartu Pemain hanya memiliki Slot Penguat.
[Beranda] > [Tim Saya] > [Pemain]
・ Judul beberapa tips yang ditampilkan pada layar pemuatan salah dalam bahasa tertentu.
・ Pemain dalam Tutorial Perintah sudah memiliki semua keahlian.
・ Di layar berikut, Slot Penguat tidak ditampilkan dengan benar pada ikon dan Kartu Pemain hanya memiliki Slot Penguat.
[Beranda] > [Tim Saya] > [Pemain]
[Beranda] > [Taktik Permainan] > Pilih pemain dengan Slot Penguat kosong > [Detail Pemain]
・ Judul beberapa tips yang ditampilkan pada layar pemuatan salah dalam bahasa tertentu.

Arsip