eFootball™ v5.0.0 Information
Salam olahraga, pencinta sepak bola di mana pun kamu berada.
Dengan hampir dimulainya musim baru liga-liga Eropa, antusiasme kita memuncak.
eFootball™ pun akan meluncurkan musim baru, setelah merayakan Hari Jadi Ke-30 seri game ini beberapa bulan lalu. Pembaruan ini akan menawarkan segala jenis keseruan baru bagi pengguna berpengalaman, sekaligus memberi pemula cara yang lebih mudah untuk mulai menikmati game.
Yuk, kita lihat ada apa saja di Pembaruan Musim eFootball™ v5.0.0.
Fitur Baru yang Menambah Kedalaman Taktik
Manajer dengan Keahlian Baru
Kami menambahkan jenis keahlian baru bernama Permainan Umpan untuk beberapa manajer.
Melalui Permainan Umpan, dua pemain bisa melakukan kombinasi spesial dan menerima peningkatan kemampuan pada momen tertentu.
Syarat untuk mengaktifkannya adalah dua pemain yang menjadi Pemain Pusat dan Pemain Kunci harus masing-masing bermain di posisi tertentu dan memiliki Gaya Bermain yang diperlukan.
Coba Permainan Umpan dan manfaatkan beberapa opsi taktik baru.
Banyak Pembaruan Gameplay yang Menarik
Untuk membuat gameplay makin seru, kami menyesuaikan dan memodifikasi pembaruan ini dengan fokus khusus pada kecepatan gerakan dan kontrol pertahanan.
Kecepatan Gerakan Makin Bervariasi dan Realistis
Kami juga telah menyesuaikan kecepatan gerakan pemain.
Dari awal mereka berakselerasi sampai mencapai kecepatan maksimal, laju nyata pemain akan lebih tercermin dengan benar di dalam game.
Para pemain cepat akan berlari lebih gesit lagi, menghasilkan manuver bertempo tinggi yang lebih realistis.
Penyesuaian juga dilakukan untuk kecepatan pemain yang dikendalikan AI.
Selama ini mereka lebih banyak berlari dengan kecepatan maksimal daripada di pertandingan nyata. Sekarang, mereka akan lebih sering berlari dengan kecepatan 70% agar aksi di lapangan terasa lebih autentik.
Selain itu, dribel akan lebih mudah dikontrol, berkat penyesuaian yang membantu pemain meliuk-liuk melewati lawan.
Penyesuaian ini akan menyebabkan lebih banyak pertempuran 1v1 — salah satu momen paling seru dalam sepak bola — dan menambah tingkat intensitas setiap laga.
Kontrol Bertahan yang Lebih Baik
Gerakan baru telah ditambahkan untuk sleding tekel, teknik penting untuk merebut bola.
Pemain bertahan dapat mengejar bola lebih cepat daripada sebelumnya. Kalau tekelnya berhasil, mereka bisa segera berdiri dengan bola di kaki. Transisi dari bertahan ke menyerang adalah unsur vital sepak bola modern, dan sekarang hal ini akan terasa lebih dinamis.
Bek juga akan merespons dengan lebih baik saat melakukan gerakan melangkah. Hal ini akan menempatkan mereka di posisi yang lebih baik untuk menghadang pembawa bola.
Kami juga memperbaiki tekel otomatis yang dilakukan menggunakan perintah Membayangi. Sekarang pemain bertahan akan mengambil keputusan yang lebih baik, alih-alih membiarkan lawan lewat begitu mudah.
Dengan perintah Membayangi, pemain bertahan akan mengambil posisi yang lebih baik untuk memblokir langkah lawan. Lalu, pada waktunya, mereka akan menekan lawan untuk mencuri bola atau melakukan sleding tekel untuk menghalau peluang gol. Gunakan opsi ini untuk bertahan sesuai keinginan.
Coba kontrol bertahan baru ini dan halau serangan lawan secara lebih mantap.
Kontrol Bola Mati yang Lebih Baik di Perangkat Seluler
Untuk versi seluler, kami meningkatkan kontrol yang digunakan saat eksekusi bola mati.
Menyesuaikan lengkung atau ketinggian tendangan mungkin sebelumnya sulit, tetapi sekarang akan lebih mudah.
Di sisi pertahanan, kiper kini bisa dipilih dengan kursor dan ditempatkan di titik yang lebih presisi.
Kontrol tendangan bebas juga tambah akurat, jadi coba langsung tembak ke gawang saat ada peluang.
Batal Menendang Kini Tersedia di Perangkat Seluler
Banyak pengguna meminta fitur ini, jadi perintah Batal Menendang pun sekarang kami sediakan di versi seluler.
Ketika tidak sengaja memasukkan perintah menendang, pakai Batal Menendang untuk menghindari kesalahan, seperti melakukan operan yang keliru.
Sesuaikan Game Sesuka Hati
Modifikasi Stadionmu Biar Unik!
Kami menambahkan fitur baru yang memungkinkan pengguna menyesuaikan stadion sesuka hati.
Kombinasikan berbagai elemen dengan bebas, termasuk warna stadion, koreografi, dan Prop Besar untuk membuat kandang unikmu sendiri.
Ada banyak cara untuk mendapatkan elemen ini, seperti bermain kampanye dan meraih Hadiah Target.
Stadion unikmu juga dapat muncul di layar lawan.
Pilih Seragam yang Mencerminkan Kepribadian Timmu!
Dari semua Seragam yang kamu punya, pilih mana pun yang kamu suka sebagai Seragam Pertama, Kedua, dan Ketiga.
Tunjukkan gayamu kepada semua lawan.
Buat Profil yang Cocok dengan Gayamu!
Sekarang, selain Avatar dan Lencana, kamu juga bisa menetapkan Pemain Favorit dan Banner Profil di Detail Pengguna.
Avatar baru tersedia tiap minggu di Toko GP dan akan diberikan dalam kampanye mendatang.
Dengan Detail Pengguna yang baru dan lebih baik ini, siapkan Avatar dengan gaya unikmu.
Peningkatan Kemudahan Penggunaan
Pas Laga Lahir Kembali sebagai Hub Kampanye
Pas Laga selama ini memberikan cara mudah untuk meraih hadiah dengan memainkan pertandingan, dan kini fitur ini akan berubah menjadi Hub Kampanye.
Tema dan desainnya berganti sesuai dengan kampanye yang sedang berjalan, sehingga perjuangan pengguna untuk mengumpulkan hadiah terbaru menjadi lebih seru dan menarik.
Jangan lewatkan fitur ini dengan membuka [Beranda] > [Misi] > [Hub Kampanye].
Harap diketahui, Calon Pemain yang terutama diperoleh melalui Pas Laga hingga saat ini akan tetap tersedia nantinya sebagai hadiah dari Ajang Tur dan sebagainya.
Memperkenalkan Target Garis!
Kami telah menambahkan Target Garis ke berbagai Target, yang bisa diselesaikan pengguna untuk meraih segala macam hadiah saat bermain.
Target baru ini dijalankan di sebuah papan yang mirip permainan tic-tac-toe. Tiap ruang memiliki misi yang akan memberikan hadiah menarik jika diselesaikan.
Buat garis dengan arah mana pun untuk meraih Hadiah Garis yang sangat spesial.
Akan ada banyak misi untuk dinikmati segala jenis pengguna, baik yang baru pertama kali mencoba eFootball™ maupun yang kembali bermain karena ada Pembaruan Musim.
Selesaikan semua dan mulai musim baru ini dengan performa hebat!
Grafis Game Baru yang Lebih Baik
Peningkatan Kualitas Grafis di Perangkat Seluler
Kualitas gambar telah menjadi jauh lebih baik dengan pengaturan grafis "Tinggi", menghasilkan model pemain yang makin realistis.
Tato dan gerakan rambut beberapa pemain bahkan juga terlihat seperti aslinya.
Tekstur rumput dan pencahayaan juga sepenuhnya ditingkatkan, yang akan terlihat bagus dengan fitur penyesuaian stadion yang baru.
Berkat grafis yang lebih realistis, pengguna bisa menikmati pengalaman bermain yang autentik dan makin terasa seperti sungguhan.
Penambahan Fitur dan Perubahan
- ・ Menambahkan "Stadion Kustom", mode baru tempat pengguna dapat mendekorasi stadion dengan memadukan beragam elemen yang mereka sukai.
- ・ Pengguna kini bisa melihat dan mengatur Seragam dan stadion dari [Tim Saya].
- ・ Mengubah tata letak menu tertentu.
- ・ Beberapa Kesepakatan Undian kini bisa digunakan sekaligus.
- ・ Menambahkan opsi baru yang dapat disesuaikan pada Profil.
- ・ Menambahkan jenis Target baru yang disebut Target Garis.
- ・ Mendesain ulang presentasi pemain yang direkrut dari Daftar Pemain Spesial.
- ・ Mengubah beberapa nama item.
- ・ Menyesuaikan bonus Poin Acara dari Ajang Tur agar memudahkan pemula untuk bermain.
- ・ Menambahkan fitur baru untuk manajer, Permainan Umpan.
- ・ Mengganti Pas Laga, yang sebelumnya digunakan selama setiap pembaruan fase, dengan Hub Kampanye, yang akan diperbarui untuk setiap kampanye.
- ・ Mengubah alur agar pengguna kini bisa melihat sorotan dan statistik setelah memenangkan laga yang ditinggalkan.
- ・ Menambahkan "Stadion Kustom", mode baru tempat pengguna dapat mendekorasi stadion dengan memadukan beragam elemen yang mereka sukai.
- ・ Pengguna kini bisa melihat dan mengatur Seragam dan stadion dari [Tim Saya].
- ・ Mengubah tata letak menu tertentu.
- ・ Beberapa Kesepakatan Undian kini bisa digunakan sekaligus.
- ・ Menambahkan opsi baru yang dapat disesuaikan pada Profil.
- ・ Menambahkan jenis Target baru yang disebut Target Garis.
- ・ Mendesain ulang presentasi pemain yang direkrut dari Daftar Pemain Spesial.
- ・ Menambahkan bahasa Thailand ke Bahasa Teks.
- ・ Mengubah beberapa nama item.
- ・ Menambahkan perintah baru, Batal Menendang.
- ・ Menyesuaikan bonus Poin Acara dari Ajang Tur agar memudahkan pemula untuk bermain.
- ・ Menambahkan fitur baru untuk manajer, Permainan Umpan.
- ・ Mengubah perintah menendang untuk bola mati.
- ・ Mengganti Pas Laga, yang sebelumnya digunakan selama setiap pembaruan fase, dengan Hub Kampanye, yang akan diperbarui untuk setiap kampanye.
- ・ Menghilangkan "Rendah" dari pengaturan Grafis Pemain.
- ・ Mengubah alur agar pengguna kini bisa melihat sorotan dan statistik setelah memenangkan laga yang ditinggalkan.
Pembaruan Data Musim Baru
- Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
- ・ Liga Inggris
- ・ Divisi ke-2 Inggris
- ・ Liga Spanyol
- ・ Divisi ke-2 Spanyol
- ・ Ligue 1 McDonald's (Prancis)
- ・ Ligue 2 BKT (Prancis)
- ・ Liga Italia
- ・ Divisi ke-2 Italia
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Belanda)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga Belgia
- ・ Scottish Premiership (Skotlandia)
- ・ Liga Swiss
- ・ Trendyol Süper Lig (Turki)
- ・ Liga Denmark
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Signal Iduna Park
- Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
- ・ Liga Inggris
- ・ Divisi ke-2 Inggris
- ・ Liga Spanyol
- ・ Divisi ke-2 Spanyol
- ・ Ligue 1 McDonald's (Prancis)
- ・ Ligue 2 BKT (Prancis)
- ・ Liga Italia
- ・ Divisi ke-2 Italia
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Belanda)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga Belgia
- ・ Scottish Premiership (Skotlandia)
- ・ Liga Swiss
- ・ Trendyol Süper Lig (Turki)
- ・ Liga Denmark
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Signal Iduna Park
Pembaruan dan Penambahan
- ・ Memperbarui beragam data dalam game.
- ・ Mengganti nama, Emblem, Seragam, pemain, dan manajer beberapa klub Divisi ke-2 Liga Italia dengan desain orisinal eFootball™.
- ・ Menambahkan beragam data untuk Borussia Dortmund.
- ・ Beberapa foto pemain tidak bisa lagi digunakan pada layar Pilih Avatar.
- ・ Lisensi diperbarui.
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Seragam
- ・ Emblem
- ・ Sepatu
- ・ Sarung Tangan
- ・ Bola
- ・ Sinematik dan animasi
- ・ Grafis stadion
- ・ Latar media dan bendera tendangan sudut
- ・ Rompi latihan
- ・ Papan iklan
- ・ Foto, grafis, dan data pemain
- ・ Musik menu
- ・ Komentator
- ・ Memperbarui beragam data dalam game.
- ・ Mengganti nama, Emblem, Seragam, pemain, dan manajer beberapa klub Divisi ke-2 Liga Italia dengan desain orisinal eFootball™.
- ・ Menambahkan beragam data untuk Borussia Dortmund.
- ・ Lisensi diperbarui.
- ・ Beberapa foto pemain tidak bisa lagi digunakan pada layar Pilih Avatar.
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Seragam
- ・ Emblem
- ・ Sepatu
- ・ Sarung Tangan
- ・ Bola
- ・ Sinematik dan animasi
- ・ Grafis stadion
- ・ Bendera sudut
- ・ Foto, grafis, dan data pemain
- ・ Musik menu
- ・ Komentator
Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay
- Untuk meningkatkan gameplay, kami telah membuat penyesuaian dan modifikasi dalam pembaruan ini dengan penekanan tertentu terhadap kecepatan gerakan dan kontrol pertahanan.
- 〇 Dribel
- ・ Membuat penyesuaian agar ketika memasukkan perintah ke arah yang menjauh dari pemain bertahan, kemungkinan lawan untuk mencoba merebut bola menjadi lebih kecil.
- ・ Menambahkan gerakan baru yang digunakan ketika lawan mendekat dari samping, sehingga memastikan mereka berusaha merebut bola secara natural tanpa menempel pada lawan. Ini akan meningkatkan kewajaran dan kontrol saat mencoba mendribel melewati pemain bertahan.
- ・ Menambahkan gerakan baru yang digunakan saat menghindari pemain bertahan yang berusaha merebut bola dari kiri atau kanan. Membuat penyesuaian agar pemain dengan Keseimbangan tinggi dapat mendribel melewati lawan dengan lebih mudah.
- ・ Menyesuaikan cara akselerasi berubah saat mendribel agar pemain, pada kecepatan rendah, dapat berakselerasi dengan cepat dan melakukan gerakan cepat, sedangkan pada kecepatan tinggi, mereka akan berakselerasi secara bertahap.
- ・ Membuat penyesuaian agar Statistik pemain "Dribel" dan "Akselerasi" memengaruhi seberapa cepat pemain melakukan akselerasi selagi mendribel.
- 〇 Tipuan
- ・ Menambahkan gerakan baru untuk Marseille Turn dan Tipuan Bola Pindah Sisi untuk meningkatkan kesan kontrol.
- ・ Menghilangkan beberapa gerakan untuk Marseille Turn spesial.
- 〇 Menyetop Bola
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain tidak dapat menerima umpan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana bola langsung mengenai badan pemain lagi setelah pemain menyetopnya.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain menyetop bola dari udara, tetapi memerlukan waktu yang agak lama untuk mengontrol bola sepenuhnya.
- ・ Menambahkan beberapa gerakan menyetop bola untuk mengatasi masalah di mana pemain bergerak terlalu lambat setelah menyetop bola.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana bola tidak bisa disetop dan dikontrol ke arah yang diinginkan.
- ・ Membuat penyesuaian agar pemain bergerak ke posisi di mana bola mudah disetop di udara menggunakan kaki.
- 〇 Tembakan
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang memiliki statistik Pemain "Akurasi Kaki Lemah" maksimum dan memiliki keahlian "Penendang Lengkung Luar" dan "Tembakan Lengkung Kilat" akan memprioritaskan melakukan "Tembakan Lengkung Kilat" dengan kaki lemah, bukan "Penendang Lengkung Luar" dengan kaki kuatnya, jika memungkinkan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain menembak langsung dengan kaki atau sundulan, tetapi tembakan tersebut melenceng jauh dari target.
- 〇 Sundulan
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain bergerak lebih dekat ke lawan saat berebut sundulan.
- ・ Menambahkan gerakan menyundul untuk membantu pemain menyundul bola dengan lebih sesuai.
- ・ Membuat penyesuaian terhadap akurasi sundulan tiang dekat dan jauh yang diarahkan ke kiri atau kanan.
- 〇 Menendang
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain gagal menendang bola karena mengenai kaki lain dalam prosesnya.
- ・ Menyesuaikan pengambilan keputusan agar tendangan dibatalkan berdasarkan situasi, yang akan mengatasi masalah di mana pemain menendang lawan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain mengirimkan umpan rendah dari bola mati, namun akurasinya dihitung menggunakan Statistik Pemain yang peruntukannya bukan jenis tendangan tersebut.
- ・ Melakukan perubahan agar umpan silang dini kini dapat diberikan ke posisi yang lebih dekat dengan gawang.
- ・ Melakukan penyesuaian agar peningkatan kecepatan tendangan yang terjadi setelah memasukkan perintah Knock-on juga diterapkan saat menendang dengan kaki bagian luar.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain mencoba untuk menendang, tetapi bola malah mengenai diri sendiri, dan tendangan dibatalkan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain tersandung dan tidak dapat menendang saat berusaha merebut bola.
- 〇 Pertahanan
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain memenangkan bola tetapi tidak dapat menguasainya karena ketika bergerak ke arah bola, mereka menempel pada seorang lawan.
- ・ Menambahkan gerakan sleding tekel baru untuk meningkatkan kesan kontrol.
- ・ Menyesuaikan cara menampilkan gerakan tertentu agar pemain dapat menyentuh bola selama sleding tekel tanpa melakukan pelanggaran.
- ・ Melakukan penyesuaian agar Statistik Pemain "Menekel" lebih berpengaruh terhadap sleding tekel.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap akselerasi untuk pemain bertahan dan penyerang yang jauh dari bola agar pada kecepatan rendah, mereka dapat berakselerasi dengan cepat dan melakukan gerakan cepat, sedangkan pada kecepatan tinggi, mereka akan berakselerasi secara bertahap.
- ・ Menyesuaikan kecepatan gerakan dasar saat menggunakan input arah untuk meningkatkan kontrol saat menggerakkan pemain dengan cara tersebut.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain jarang melakukan tekel berdiri secara otomatis saat jauh dari bola, kecuali perintah Tekanan diberikan. Gunakan perintah berdasarkan situasi. Untuk memenangkan bola dengan agresif, masukkan perintah Tekanan, atau untuk memperlambat lawan, coba perintah Membayangi.
- ・ Melakukan penyesuaian agar melakukan tekel lebih mudah selagi berlari di samping lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar kontak dengan bola lebih mudah saat mencoba untuk memblokir umpan rendah atau umpan terobosan rendah.
- ・ Memperbaiki masalah di mana memblokir atau bertahan dari tipuan tendangan langsung sulit dilakukan saat menggunakan perintah Membayangi.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain tersandung dengan cara yang tidak biasa saat melakukan Adu Pundak.
- ・ Sekarang, pemain akan mulai bertahan dengan lebih cepat saat permainan beralih dari serangan ke bertahan, tergantung Statistik Pemain "Keterlibatan Bertahan" mereka.
- ・ Menyesuaikan penalti yang mencegah pemain aktif di dekat bola bergerak langsung setelah kehilangan bola. Ini akan membuat mereka tetap bergerak, tergantung situasi.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain tidak berhenti tiba-tiba, segera setelah kehilangan bola. Sekarang, pemain akan terus bergerak, tergantung situasi.
- ・ Sekarang, Statistik Pemain "Keterlibatan Bertahan" akan memengaruhi pemilihan waktu di mana pemain bertahan akan mulai menekan jika mereka tidak berada di belakang lawan yang baru menerima umpan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain depan mengambil posisi sedikit ke belakang di paruh lapangan sendiri ketika tim mereka terpojok oleh serangan lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian di mana dua pemain depan mengambil posisi yang hampir sama ketika tim mereka terpojok oleh serangan lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain dengan Keterlibatan Bertahan yang tinggi lebih sering berlari ke belakang dengan kecepatan tinggi untuk melindungi gawang.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap kecepatan reaksi karena masalah di mana pemain AI yang menutup gawang menyapu bersih tembakan dengan kecepatan ekstrem.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang dikontrol AI dengan Agresi tinggi akan segera menutup jarak dengan lawan saat menerapkan tekanan.
- 〇 Pertahanan
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain dengan Kesadaran Bertahan yang tinggi akan mengejar lawan dengan lebih mudah.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap kecepatan reaksi karena masalah di mana, saat menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain merespons dengan kecepatan ekstrem terhadap dribel atau tipuan lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana, saat menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain bertahan tidak berbalik ke arah bola dengan benar saat pemain yang menguasai bola tidak melakukan Kemahiran Dribel atau menyentuh bola saat mendribel. Pemain bertahan kini lebih sering menghadap ke arah yang benar dalam situasi ini.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain dengan Kesadaran Bertahan yang tinggi akan lebih baik dalam mengikuti pemain yang membawa bola dan melakukan tipuan.
- ・ Memperluas jenis gerakan yang diterapkan saat pemain aktif berdiri di antara pembawa bola dan gawang saat menggunakan perintah Membayangi. Penyesuaian ini akan memudahkan penempatan pemain di lokasi terpilih.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Membayangi, pemain akan bergerak lebih lancar sesuai input arah, selama mereka bergerak dalam rentang yang dapat diperbaiki.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Membayangi, game akan merespons dengan lebih baik terhadap perintah gerakan yang langsung dimasukkan setelah memindahkan kursor secara manual.
- ・ Melakukan penyesuaian agar Meminta untuk Menekan akan dibatalkan jika digunakan selama waktu tertentu, dan pemain yang melakukan tekanan ditempatkan jauh dari bola.
- 〇 Serangan
- ・ Melakukan penyesuaian agar akselerasi pemain selagi berlari dipengaruhi tidak hanya oleh Statistik Pemain "Akselerasi", tetapi juga Statistik Pemain "Kesadaran Menyerang".
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain bergerak dengan kecepatan 70%, bukannya kecepatan penuh, tergantung situasi.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika berlari dari posisi dalam di belakang lini pertahanan lawan, pemain akan mulai melambatkan lari, tergantung situasi.
- ・ Mengurangi frekuensi di mana pemain berlari dengan kecepatan penuh saat bergerak ke posisi depan selagi menyerang.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap posisi untuk mengurangi kemungkinan pemain di lini pertahanan bergerak ke area serangan saat bola liar tanpa ada yang mengontrol, yang akan memberikan kesempatan yang bagus bagi lawan untuk menyerang balik jika menguasai bola.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain membalikkan badan dengan benar saat berlari di depan gawang untuk menerima upan silang.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika Gaya Main Tim diatur ke "Penguasaan Bola", bek kanan dan kiri akan mengambil posisi yang lebih ke depan selama permainan membangun serangan kecuali jika mereka memiliki Gaya Bermain "Bek Sayap Bertahan".
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika Gaya Main Tim diatur ke "Penguasaan Bola", pemain tengah sentral dan pemain tengah bertahan akan mengambil posisi yang sedikit lebih ke depan selama permainan membangun serangan kecuali jika mereka memiliki Gaya Bermain "Pemain Jangkar".
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika lini belakang tim menguasai bola, bek tengah dengan Gaya Bermain "Membangun Serangan" akan bergerak ke posisi yang mudah untuk menerima umpan.
- ・ Melakukan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang datang membantu permainan dan menerima bola berada di balik pemain bertahan lawan. Ini akan memungkinkan pengguna mengalirkan bola lebih lancar.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain di lapangan tengah akan bergerak ke posisi yang agak lebih tinggi, tergantung situasi, untuk membantu umpan selama permainan membangun serangan.
- 〇 Kiper
- ・ Menambahkan gerakan lemparan bola yang baru untuk mempercepat gerakan kiper sebelum melepaskan bola.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper mengejar bola yang akan keluar, tetapi kemudian berhenti bergerak sepenuhnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper maju untuk menghentikan penyerang yang mendribel, tetapi kemudian berhenti bergerak sepenuhnya.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana kiper tidak dapat menangkap dengan tepat bola yang memantul tinggi saat jatuh dan kemudian melewati kepala kiper.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika maju melawan penyerang yang mendribel, kiper melakukan gerakan yang sesuai saat mencoba memblokir tembakan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper berbalik ke arah gawang dan mencoba melakukan penyelamatan dengan kaki selagi rekan setim menguasai bola di dekat garis gawang.
- ・ Melakukan penyesuaian agar kiper tidak lagi menangkap bola untuk membuang-buang waktu, seperti ketika bola diberikan kembali kepada kiper setelah tendangan gawang, lemparan kiper, punt, atau umpan dari rekan setim yang melibatkan tipuan atau permainan menyetop bola.
- 〇 AI
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika pemain melakukan tendangan dan tidak lagi menguasai bola, tetapi lawan langsung melakukan sleding tekel setelahnya, pemain kemungkinan besar akan melakukan gerakan yang membantu mereka menghindari tekel tersebut.
- ・ Menyesuaikan tingkat kesulitan untuk setiap AI Level Laga sesuai perubahan dalam keseimbangan game.
- ・ Menyesuaikan bagaimana level Stamina pemain selama laga memengaruhi Statistik Pemain "Kecepatan".
- ・ Memperbaiki masalah di mana kursor tidak akan berpindah dari penendang setelah melakukan tendangan sudut.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain melakukan umpan silang, tetapi kursor beralih ke rekan setim selain target, sehingga pengguna tidak dapat bermain sebagaimana diinginkan. Dalam sebagian besar kasus, kursor kini akan tetap berada pada target umpan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika pemain yang dikontrol AI menghadapi lawan yang menguasai bola, semakin tinggi Agresi mereka, semakin dekat mereka dengan pemain yang menguasai bola.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika pemain yang dikontrol AI menghadapi lawan yang menguasai bola, semakin tinggi Keterlibatan Bertahan mereka, semakin cepat mereka bergerak ke depan pemain yang menguasai bola.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain secara otomatis bergerak ke posisi selain posisi yang dipilih. Perbaikan ini akan memastikan pemain akan bertahan sesuai instruksi.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang dikontrol AI bergerak di dekat kiper dengan cara yang tidak biasa setelah kiper menangkap bola dan jatuh ke tanah.
- 〇 Kontrol
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat langsung merebut bola dengan melakukan sleding tekel, tekel berdiri, atau adu pundak setelah kehilangan bola. Memberikan perintah tersebut langsung setelah kehilangan bola tidak lagi bisa dilakukan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana ketika menggunakan perintah Tekanan selagi tidak ada pemain yang menguasai bola, perintah tersebut berhenti untuk sementara waktu.
- ・ Memperbaiki masalah di mana setelah memasukkan perintah menembak selama tendangan bebas langsung, perintah Kontrol Tanpa Bola dilakukan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana kursor beralih secara tidak sengaja saat melakukan umpan satu-dua.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika kursor beralih secara otomatis ke pemain bertahan atau pemain bertahan potensial dipilih, kursor akan berpindah ke pemain di posisi yang memudahkan untuk menghadapi lawan, tergantung situasi.
- 〇 Pelanggaran
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain melakukan sleding tekel dengan kontak yang berlebihan, dan hal tersebut jelas merupakan pelanggaran, tetapi pelanggaran tidak diberikan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dalam posisi offside menjadi terlibat dalam permainan segera setelah bola berpindah ke lawan, namun offside tidak diberikan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain melakukan kontak dan jelas merupakan pelanggaran, tetapi pelanggaran tidak diberikan.
- 〇 Adegan
- ・ Menambahkan gerakan baru untuk reaksi pemain ketika bola tidak dimainkan, yang menghadirkan gerakan yang lebih realistis.
- 〇 Bantuan Cerdas
- ・ Melakukan penyesuaian agar selama Tembakan Memukau, level pengukur kekuatan dipengaruhi oleh keahlian yang dimiliki pemain tersebut. Ini akan memudahkan pemain menggunakan keahlian mereka.
- 〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
- ・ Melakukan perubahan untuk membatalkan tampilan informasi UI yang ditampilkan di kaki pemain yang memberikan tekanan setelah lawan memasukkan perintah Meminta untuk Menekan selama laga online.
- ・ Beragam penyesuaian lain telah dibuat untuk meningkatkan pengalaman laga keseluruhan.
- Untuk meningkatkan gameplay, kami telah membuat penyesuaian dan modifikasi dalam pembaruan ini dengan penekanan tertentu terhadap kecepatan gerakan dan kontrol pertahanan.
- 〇 Dribel
- ・ Membuat penyesuaian agar ketika memasukkan perintah ke arah yang menjauh dari pemain bertahan, kemungkinan lawan untuk mencoba merebut bola menjadi lebih kecil.
- ・ Menambahkan gerakan baru yang digunakan ketika lawan mendekat dari samping, sehingga memastikan mereka berusaha merebut bola secara natural tanpa menempel pada lawan. Ini akan meningkatkan kewajaran dan kontrol saat mencoba mendribel melewati pemain bertahan.
- ・ Menambahkan gerakan baru yang digunakan saat menghindari pemain bertahan yang berusaha merebut bola dari kiri atau kanan. Membuat penyesuaian agar pemain dengan Keseimbangan tinggi dapat mendribel melewati lawan dengan lebih mudah.
- ・ Menyesuaikan cara akselerasi berubah saat mendribel agar pemain, pada kecepatan rendah, dapat berakselerasi dengan cepat dan melakukan gerakan cepat, sedangkan pada kecepatan tinggi, mereka akan berakselerasi secara bertahap.
- ・ Membuat penyesuaian agar Statistik pemain "Dribel" dan "Akselerasi" memengaruhi seberapa cepat pemain melakukan akselerasi selagi mendribel.
- 〇 Tipuan
- ・ Menambahkan gerakan baru untuk Marseille Turn dan Tipuan Bola Pindah Sisi untuk meningkatkan kesan kontrol.
- ・ Menghilangkan beberapa gerakan untuk Marseille Turn spesial.
- 〇 Menyetop Bola
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain tidak dapat menerima umpan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana bola langsung mengenai badan pemain lagi setelah pemain menyetopnya.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain menyetop bola dari udara, tetapi memerlukan waktu yang agak lama untuk mengontrol bola sepenuhnya.
- ・ Menambahkan beberapa gerakan menyetop bola untuk mengatasi masalah di mana pemain bergerak terlalu lambat setelah menyetop bola.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana bola tidak bisa disetop dan dikontrol ke arah yang diinginkan.
- ・ Membuat penyesuaian agar pemain bergerak ke posisi di mana bola mudah disetop di udara menggunakan kaki.
- 〇 Tembakan
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang memiliki statistik Pemain "Akurasi Kaki Lemah" maksimum dan memiliki keahlian "Penendang Lengkung Luar" dan "Tembakan Lengkung Kilat" akan memprioritaskan melakukan "Tembakan Lengkung Kilat" dengan kaki lemah, bukan "Penendang Lengkung Luar" dengan kaki kuatnya, jika memungkinkan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain menembak langsung dengan kaki atau sundulan, tetapi tembakan tersebut melenceng jauh dari target.
- 〇 Sundulan
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain bergerak lebih dekat ke lawan saat berebut sundulan.
- ・ Menambahkan gerakan menyundul untuk membantu pemain menyundul bola dengan lebih sesuai.
- ・ Membuat penyesuaian terhadap akurasi sundulan tiang dekat dan jauh yang diarahkan ke kiri atau kanan.
- 〇 Menendang
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain gagal menendang bola karena mengenai kaki lain dalam prosesnya.
- ・ Menyesuaikan pengambilan keputusan agar tendangan dibatalkan berdasarkan situasi, yang akan mengatasi masalah di mana pemain menendang lawan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain mengirimkan umpan rendah dari bola mati, namun akurasinya dihitung menggunakan Statistik Pemain yang peruntukannya bukan jenis tendangan tersebut.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain mencoba untuk menendang, tetapi bola malah mengenai diri sendiri, dan tendangan dibatalkan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain tersandung dan tidak dapat menendang saat berusaha merebut bola.
- 〇 Bola Mati
- ・ Mendesain ulang kontrol tendangan bebas yang sulit digunakan.
- Sebelum melakukan tendangan, usap ke kiri atau kanan di sisi kiri layar untuk memilih arah, lalu usap ke atas atau ke bawah untuk mengubah tingginya.
- Mulai usap di sisi kanan layar untuk mengaktifkan kontrol tendangan dalam jangka waktu pendek. Panjang usapan akan menentukan kekuatan tendangan.
- Arah usapan akan memengaruhi lengkung yang diterapkan.
- Usap ke atas untuk menambahkan putaran belakang atau ke bawah untuk menerapkan putaran atas.
- Antisipasi lintasan bola akan ditampilkan, sehingga pengguna dapat mengonfirmasi perubahan dan penyesuaian arah mereka.
- 〇 Pertahanan
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain memenangkan bola tetapi tidak dapat menguasainya karena ketika bergerak ke arah bola, mereka menempel pada seorang lawan.
- ・ Menambahkan gerakan sleding tekel baru untuk meningkatkan kesan kontrol.
- ・ Menyesuaikan cara menampilkan gerakan tertentu agar pemain dapat menyentuh bola selama sleding tekel tanpa melakukan pelanggaran.
- ・ Melakukan penyesuaian agar Statistik Pemain "Menekel" lebih berpengaruh terhadap sleding tekel.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap akselerasi untuk pemain bertahan dan penyerang yang jauh dari bola agar pada kecepatan rendah, mereka dapat berakselerasi dengan cepat dan melakukan gerakan cepat, sedangkan pada kecepatan tinggi, mereka akan berakselerasi secara bertahap.
- ・ Menyesuaikan kecepatan gerakan dasar pemain saat tombol arah ditekan. Penyesuaian ini akan meningkatkan kesan kontrol saat menggunakan tombol tersebut.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain jarang melakukan tekel berdiri secara otomatis saat jauh dari bola, kecuali perintah Tekanan diberikan. Gunakan perintah berdasarkan situasi. Untuk memenangkan bola dengan agresif, masukkan perintah Tekanan, atau untuk memperlambat lawan, coba perintah Membayangi.
- ・ Melakukan penyesuaian agar melakukan tekel lebih mudah selagi berlari di samping lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar kontak dengan bola lebih mudah saat mencoba untuk memblokir umpan rendah atau umpan terobosan rendah.
- 〇 Pertahanan
- ・ Memperbaiki masalah di mana memblokir atau bertahan dari tipuan tendangan langsung sulit dilakukan saat menggunakan perintah Membayangi.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain tersandung dengan cara yang tidak biasa saat melakukan Adu Pundak.
- ・ Sekarang, pemain akan mulai bertahan dengan lebih cepat saat permainan beralih dari serangan ke bertahan, tergantung Statistik Pemain "Keterlibatan Bertahan" mereka.
- ・ Menyesuaikan penalti yang mencegah pemain aktif di dekat bola bergerak langsung setelah kehilangan bola. Ini akan membuat mereka tetap bergerak, tergantung situasi.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain tidak berhenti tiba-tiba, segera setelah kehilangan bola. Sekarang, pemain akan terus bergerak, tergantung situasi.
- ・ Sekarang, Statistik Pemain "Keterlibatan Bertahan" akan memengaruhi pemilihan waktu di mana pemain bertahan akan mulai menekan jika mereka tidak berada di belakang lawan yang baru menerima umpan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain depan mengambil posisi sedikit ke belakang di paruh lapangan sendiri ketika tim mereka terpojok oleh serangan lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian di mana dua pemain depan mengambil posisi yang hampir sama ketika tim mereka terpojok oleh serangan lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain dengan Keterlibatan Bertahan yang tinggi lebih sering berlari ke belakang dengan kecepatan tinggi untuk melindungi gawang.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap kecepatan reaksi karena masalah di mana pemain AI yang menutup gawang menyapu bersih tembakan dengan kecepatan ekstrem.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain yang dikontrol AI dengan Agresi tinggi akan segera menutup jarak dengan lawan saat menerapkan tekanan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain dengan Kesadaran Bertahan yang tinggi akan mengejar lawan dengan lebih mudah.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap kecepatan reaksi karena masalah di mana, saat menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain merespons dengan kecepatan ekstrem terhadap dribel atau tipuan lawan.
- ・ Melakukan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana, saat menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain bertahan tidak berbalik ke arah bola dengan benar saat pemain yang menguasai bola tidak melakukan Kemahiran Dribel atau menyentuh bola saat mendribel. Pemain bertahan kini lebih sering menghadap ke arah yang benar dalam situasi ini.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Tekanan atau Meminta untuk Menekan, pemain dengan Kesadaran Bertahan yang tinggi akan lebih baik dalam mengikuti pemain yang membawa bola dan melakukan tipuan.
- ・ Memperluas jenis gerakan yang diterapkan saat pemain aktif berdiri di antara pembawa bola dan gawang saat menggunakan perintah Membayangi. Penyesuaian ini akan memudahkan penempatan pemain di lokasi terpilih.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Membayangi, pemain akan bergerak lebih lancar sesuai tombol arah yang ditekan, selama mereka bergerak dalam rentang yang dapat diperbaiki.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Membayangi, pemain dengan Kesadaran Bertahan yang tinggi akan mengikuti lawan dengan lebih mudah.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Membayangi dan mengarahkan pemain untuk bergerak ke arah pemain lawan yang menguasai bola dengan jarak tertentu, pemain bertahan tersebut akan maju dengan kecepatan yang sedikit lebih lambat berdasarkan situasi agar lebih mudah mengikuti penyerang tersebut.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika menggunakan perintah Membayangi, game akan merespons dengan lebih baik terhadap perintah gerakan yang langsung dimasukkan setelah memindahkan kursor secara manual.
- ・ Melakukan penyesuaian agar Meminta untuk Menekan akan dibatalkan jika digunakan selama waktu tertentu, dan pemain yang melakukan tekanan ditempatkan jauh dari bola.
- 〇 Serangan
- ・ Melakukan penyesuaian agar akselerasi pemain selagi berlari dipengaruhi tidak hanya oleh Statistik Pemain "Akselerasi", tetapi juga Statistik Pemain "Kesadaran Menyerang".
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain bergerak dengan kecepatan 70%, bukannya kecepatan penuh, tergantung situasi.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika berlari dari posisi dalam di belakang lini pertahanan lawan, pemain akan mulai melambatkan lari, tergantung situasi.
- ・ Mengurangi frekuensi di mana pemain berlari dengan kecepatan penuh saat bergerak ke posisi depan selagi menyerang.
- ・ Melakukan penyesuaian terhadap posisi untuk mengurangi kemungkinan pemain di lini pertahanan bergerak ke area serangan saat bola liar tanpa ada yang mengontrol, yang akan memberikan kesempatan yang bagus bagi lawan untuk menyerang balik jika menguasai bola.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain membalikkan badan dengan benar saat berlari di depan gawang untuk menerima upan silang.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika Gaya Main Tim diatur ke "Penguasaan Bola", bek kanan dan kiri akan mengambil posisi yang lebih ke depan selama permainan membangun serangan kecuali jika mereka memiliki Gaya Bermain "Bek Sayap Bertahan".
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika Gaya Main Tim diatur ke "Penguasaan Bola", pemain tengah sentral dan pemain tengah bertahan akan mengambil posisi yang sedikit lebih ke depan selama permainan membangun serangan kecuali jika mereka memiliki Gaya Bermain "Pemain Jangkar".
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika lini belakang tim menguasai bola, bek tengah dengan Gaya Bermain "Membangun Serangan" akan bergerak ke posisi yang mudah untuk menerima umpan.
- ・ Melakukan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang datang membantu permainan dan menerima bola berada di balik pemain bertahan lawan. Ini akan memungkinkan pengguna mengalirkan bola lebih lancar.
- ・ Melakukan penyesuaian agar pemain di lapangan tengah akan bergerak ke posisi yang agak lebih tinggi, tergantung situasi, untuk membantu umpan selama permainan membangun serangan.
- 〇 Kiper
- ・ Menambahkan gerakan lemparan bola yang baru untuk mempercepat gerakan kiper sebelum melepaskan bola.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper mengejar bola yang akan keluar, tetapi kemudian berhenti bergerak sepenuhnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper maju untuk menghentikan penyerang yang mendribel, tetapi kemudian berhenti bergerak sepenuhnya.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana kiper tidak dapat menangkap dengan tepat bola yang memantul tinggi saat jatuh dan kemudian melewati kepala kiper.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika maju melawan penyerang yang mendribel, kiper melakukan gerakan yang sesuai saat mencoba memblokir tembakan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper berbalik ke arah gawang dan mencoba melakukan penyelamatan dengan kaki selagi rekan setim menguasai bola di dekat garis gawang.
- ・ Melakukan penyesuaian agar kiper tidak lagi menangkap bola untuk membuang-buang waktu, seperti ketika bola diberikan kembali kepada kiper setelah tendangan gawang, lemparan kiper, punt, atau umpan dari rekan setim yang melibatkan tipuan atau permainan menyetop bola.
- 〇 AI
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika pemain melakukan tendangan dan tidak lagi menguasai bola, tetapi lawan langsung melakukan sleding tekel setelahnya, pemain kemungkinan besar akan melakukan gerakan yang membantu mereka menghindari tekel tersebut.
- ・ Menyesuaikan tingkat kesulitan untuk setiap AI Level Laga sesuai perubahan dalam keseimbangan game.
- ・ Menyesuaikan bagaimana level Stamina pemain selama laga memengaruhi Statistik Pemain "Kecepatan".
- ・ Memperbaiki masalah di mana kursor tidak akan berpindah dari penendang setelah melakukan tendangan sudut.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain melakukan umpan silang, tetapi kursor beralih ke rekan setim selain target, sehingga pengguna tidak dapat bermain sebagaimana diinginkan. Dalam sebagian besar kasus, kursor kini akan tetap berada pada target umpan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika pemain yang dikontrol AI menghadapi lawan yang menguasai bola, semakin tinggi Agresi mereka, semakin dekat mereka dengan pemain yang menguasai bola.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika pemain yang dikontrol AI menghadapi lawan yang menguasai bola, semakin tinggi Keterlibatan Bertahan mereka, semakin cepat mereka bergerak ke depan pemain yang menguasai bola.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain secara otomatis bergerak ke posisi selain posisi yang dipilih. Perbaikan ini akan memastikan pemain akan bertahan sesuai instruksi.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang dikontrol AI bergerak di dekat kiper dengan cara yang tidak biasa setelah kiper menangkap bola dan jatuh ke tanah.
- 〇 Kontrol
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat langsung merebut bola dengan melakukan sleding tekel atau adu pundak setelah kehilangan bola. Memberikan perintah tersebut langsung setelah kehilangan bola tidak lagi bisa dilakukan.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika kursor beralih secara otomatis ke pemain bertahan atau pemain bertahan potensial dipilih, kursor akan berpindah ke pemain di posisi yang memudahkan untuk menghadapi lawan, tergantung situasi.
- ・ Sleding tekel kini bisa dilakukan meskipun ketika lawan tidak lagi menguasai bola.
- ・ Memperbaiki respons yang dilakukan saat memasukkan sleding tekel selagi menggunakan pengaturan kontrol Pad Virtual.
- ・ Melakukan penyesuaian agar ketika berada di area penalti, pemain mencoba melakukan umpan silang rendah dalam situasi yang tepat, meskipun perintah umpan rendah diberikan.
- ・ Batal Menendang kini dapat dilakukan dengan mengetuk sisi kiri layar dua kali setelah memasukkan perintah umpan atau tembakan.
- ・ Kursor kini dapat dialihkan ke kiper saat menghadapi tendangan bebas lawan di sisi lapangan bertahan. Posisi kiper kini dapat disesuaikan untuk mengantisipasi jenis tembakan yang akan diambil lawan.
- 〇 Pelanggaran
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain melakukan sleding tekel dengan kontak yang berlebihan, dan hal tersebut jelas merupakan pelanggaran, tetapi pelanggaran tidak diberikan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dalam posisi offside menjadi terlibat dalam permainan segera setelah bola berpindah ke lawan, namun offside tidak diberikan.
- ・ Melakukan perbaikan untuk mengatasi masalah di mana pemain melakukan kontak dan jelas merupakan pelanggaran, tetapi pelanggaran tidak diberikan.
- 〇 Adegan
- ・ Menambahkan gerakan baru untuk reaksi pemain ketika bola tidak dimainkan, yang menghadirkan gerakan yang lebih realistis.
- 〇 Bantuan Cerdas
- ・ Melakukan penyesuaian agar selama Tembakan Memukau, level pengukur kekuatan dipengaruhi oleh keahlian yang dimiliki pemain tersebut. Ini akan memudahkan pemain menggunakan keahlian mereka.
- ・ Beragam penyesuaian lain telah dibuat untuk meningkatkan pengalaman laga keseluruhan.
Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini
- ・ Warna tepian bagian belakang Kartu Pemain dari "POTS: Trendyol Süper Lig" (tersedia mulai 12/06/2025) tidak ditampilkan secara benar.
- *Ini hanya masalah tampilan dan tidak berpengaruh terhadap kemampuan pemain.
- ・ Pengguna yang Divisi tertingginya di Liga eFootball™ adalah Divisi 1 telah menerima pesan di awal fase baru yang menyatakan bahwa rating mereka tidak akan berubah.
- ・ Warna tepian bagian belakang Kartu Pemain dari "POTS: Trendyol Süper Lig" (tersedia mulai 12/06/2025) tidak ditampilkan secara benar.
- *Ini hanya masalah tampilan dan tidak berpengaruh terhadap kemampuan pemain.
- ・ Pengguna yang Divisi tertingginya di Liga eFootball™ adalah Divisi 1 telah menerima pesan di awal fase baru yang menyatakan bahwa rating mereka tidak akan berubah.
- ・ Menerapkan pembatasan pengaturan untuk memperbaiki masalah yang timbul pada beberapa perangkat dengan pengaturan rasio aspek yang dapat disesuaikan.
Arsip
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
