eFootball™ v5.0.0 Information

サッカーを愛するみなさん、こんにちは。
欧州各国のリーグ開幕に向け、熱狂が広がっています。
今年、シリーズ30周年を迎えた"eFootball™"も新シーズンが開幕し、これまで遊んでいただいているお客様にはさらに面白く、これから始められるお客様にはより遊びやすくなるアップデートを行います。
それでは、”eFootball™” v5.0.0アップデートの内容についてお伝えします。

戦術を拡張する新たな機能

監督に新しい能力が追加

特定の監督に新しい能力「リンクアップ」が追加されました。
「リンクアップ」とは、複数の選手が特別なコンビネーションプレーを行ったり、特定のプレー時に能力が向上する新機能です。
発動には条件があり、「センターピース」と「キーマン」と呼ばれる2人の選手が、それぞれ指定のポジションで、特定のプレイスタイルを所持している必要があります。

「リンクアップ」を活用して新たな戦術を見つけてみましょう。

ゲームプレイのアップデート

更なるゲームプレイの進化を目指し、今回のアップデートでは「移動速度」「守備操作」をテーマに調整、修正を行いました。

移動速度表現の強化

選手の移動速度についても見直しを行いました。
選手がダッシュを開始してから、トップスピードに達するまでの時間を現実の選手のスピード感に近づけています。
足の速い選手に関してはトップスピードの上限も引き上げ、より現実的で緩急のある駆け引きを実現しました。

加えて、ユーザーが操作していない選手についても移動速度を調整しました。
現実の試合よりも全速力で走る頻度が高かったため、約7割のスピードで移動する場面を増やし、よりリアルな試合展開をお楽しみいただけます。
さらに、ドリブル中に相手と競り合う状況についても調整を行い、ドリブルのしやすさが向上しました。
これらの調整により、サッカーの醍醐味である1対1の場面も増え、より緊迫感のある対戦をお楽しみいただけます。

守備操作の向上

ボールを「奪い取る」手段であるスライディングタックルのモーションを新たに追加しました。
従来よりもすばやくボールにアタックし、成功するとすぐに立ち上がってマイボールにできるので、現代サッカーの重要な要素である守備から攻撃への切り替えが、よりダイナミックになりました。

さらに、守備時のステップ移動のレスポンスも向上し、ボールホルダーに対して適切な位置を取りやすくなりました。
また、マッチアップ操作時の自動でタックルについても、意図しないタイミングでかわされてしまう場面があったため、判断を調整しています。
これらの調整により、マッチアップで適切なポジションを取りながら相手の突破を防ぎ、「ここぞ」というタイミングでプレスしてボールを奪ったり、決定的なピンチではスライディングタックルで阻止したり、といったように、イメージ通りのディフェンスが可能になりました。
新しくなったディフェンス操作で、より納得感のある駆け引きを体感してください。

モバイル版のセットプレーの操作向上

モバイル版のセットプレー時の操作の見直しを行いました。
今まで調整を行いづらかったボールの高さやカーブのかけ具合などをより細かく調整できるようになりました。

また、守備側ではゴールキーパーにカーソルを合わせることで、ポジションの微調整を行えるようになりました。

精度を増したフリーキック操作からの直接ゴールを積極的に狙ってみましょう。

モバイル版にキックキャンセル操作を追加

モバイル版でも皆様からご要望の多かったキックキャンセル操作が可能になりました。
意図しないキックを入力してしまった際にキックをキャンセルすることで、不要なパスなどを出してしまう場面を軽減することができるようになりました。

自分好みにカスタマイズ

自分好みにスタジアムを彩ろう!

スタジアムを自分好みにカスタマイズできる機能が追加されました。
スタジアムのカラーやコレオグラフィー、オブジェクトなど、様々なアイテムを自由に組み合わせて、あなただけのホームスタジアムを作れるようになりました。

これらのアイテムは、キャンペーンやアチーブメント報酬などで入手可能です。
カスタマイズしたスタジアムは対戦相手にも反映されます。

チームの個性をユニフォームで表現!

1st~3rdユニフォームを、あなたが所有しているユニフォームから自由に選んで設定可能になりました。
対戦相手にも、あなたのこだわりがしっかり伝わります。

プロフィールをもっとあなたらしく!

「ユーザー詳細」では、アバターやバッジに加え、好きな選手やプロフィールバナーを設定できるようになりました。
また、アバターはGPショップで毎週新商品を提供中で、今後のキャンペーンでも配布を予定しています。
ユーザー詳細のリニューアルにあわせて、アバターの設定にもぜひこだわってみてください。

ユーザビリティ向上

マッチパスが進化し「キャンペーンハブ」に

試合をすることで報酬を得られるマッチパスの仕組みが、「キャンペーンハブ」となって進化しました。
開催されているキャンペーンに合わせて趣向やデザインが変化し、キャンペーンを楽しみながら報酬を獲得できるようになります。
[Home] > [Mission] > [キャンペーンハブ]で確認できますので、常にチェックしましょう!
なお、これまで主にマッチパスから入手できた指名契約権については、今後ツアーイベントなどで報酬として設定される予定です。

「ラインアチーブメント」の新設

ゲームの進行に応じてさまざまな報酬を入手できる「アチーブメント」に、新たに「ラインアチーブメント」が追加されました。
ラインアチーブメントはビンゴ形式で進行し、各マスのミッションを達成するごとに、特別な報酬を獲得できます。
また、縦・横・斜めのラインを揃えると、さらにライン報酬も手に入ります。
eFootball™を始めたばかりの初心者の方や、バージョンアップを機に復帰された方にも嬉しいミッションが用意されています。
すべてのミッションをクリアし、スタートダッシュを決めましょう!

ゲームグラフィックのアップデート

モバイル版のゲームグラフィックのクオリティが向上

「高画質」設定時のグラフィックのクオリティが向上し、選手モデルはよりリアルになりました。
一部選手にはタトゥーや髪の揺れまで再現されています。

また、スタジアムのカスタマイズ機能の追加にあわせて、芝の質感やライティングも全面的に見直しました。
これにより、よりリアルなグラフィックで臨場感あふれるプレイ体験をお楽しみいただけます。

仕様・機能の追加、変更

・好きなパーツを組み合わせてスタジアムを装飾できる新モード「カスタムスタジアム」を搭載しました。
・マイチームからユニフォームとスタジアムの閲覧・設定が行えるようになりました。
・一部メニュー構成を変更しました。
・抽選契約権を複数枚、同時に使用できるようになりました。
・ユーザープロフィールに新たなカスタマイズ項目を追加しました。
・新たなアチーブメントの種類となる「ラインアチーブメント」を追加しました。
・スペシャル選手リストの選手獲得演出が新しくなりました。
・一部アイテムの名称を変更しました。
・初心者の方がより遊びやすくなるように、ツアーイベントにおけるイベントポイントのボーナス内容を調整しました。
・監督に新要素の「リンクアップ」を追加しました。
・フェーズ更新で運用していたマッチパスを、キャンペーンごとに更新される「キャンペーンハブ」に変更しました。
・ギブアップで勝利した際、ハイライトやスタッツを確認できるようにフローを変更しました。
・好きなパーツを組み合わせてスタジアムを装飾できる新モード「カスタムスタジアム」を搭載しました。
・マイチームからユニフォームとスタジアムの閲覧・設定が行えるようになりました。
・一部メニュー構成を変更しました。
・抽選契約権を複数枚、同時に使用できるようになりました。
・ユーザープロフィールに新たなカスタマイズ項目を追加しました。
・新たなアチーブメントの種類となる「ラインアチーブメント」を追加しました。
・スペシャル選手リストの選手獲得演出が新しくなりました。
・表示言語にタイ語を追加しました。
・一部アイテムの名称を変更しました。
・新たな操作となる「キックキャンセル」を追加しました。
・初心者の方がより遊びやすくなるように、ツアーイベントにおけるイベントポイントのボーナス内容を調整しました。
・監督に新要素の「リンクアップ」を追加しました。
・セットプレー時のキック操作を変更しました。
・フェーズ更新で運用していたマッチパスを、キャンペーンごとに更新される「キャンペーンハブ」に変更しました。
・選手画質の設定項目から「低画質」を削除しました。
・ギブアップで勝利した際、ハイライトやスタッツを確認できるようにフローを変更しました。

新シーズン切り替え更新について

下記リーグのチーム編成を新シーズンのデータに更新しました。
・イングランドリーグ
・イングランド2部リーグ
・スペインリーグ
・スペイン2部リーグ
・Ligue 1 McDonald's(フランス)
・Ligue 2 BKT(フランス)
・イタリアリーグ
・イタリア2部リーグ
・VriendenLoterij Eredivisie(オランダ)
・Liga Portugal Betclic(ポルトガル)
・ベルギーリーグ
・Scottish Premiership(スコットランド)
・スイスリーグ
・Trendyol Süper Lig(トルコ)
・デンマークリーグ
・Hilux Revo Thai League(タイ)
その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
・ジグナル・イドゥナ・パルク
下記リーグのチーム編成を新シーズンのデータに更新しました。
・イングランドリーグ
・イングランド2部リーグ
・スペインリーグ
・スペイン2部リーグ
・Ligue 1 McDonald's(フランス)
・Ligue 2 BKT(フランス)
・イタリアリーグ
・イタリア2部リーグ
・VriendenLoterij Eredivisie(オランダ)
・Liga Portugal Betclic(ポルトガル)
・ベルギーリーグ
・Scottish Premiership(スコットランド)
・スイスリーグ
・Trendyol Süper Lig(トルコ)
・デンマークリーグ
・BYD SEALION 6 LEAGUE 1
その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
・ジグナル・イドゥナ・パルク

データ更新

・ゲーム内の各種データを更新しました。
・イタリア2部リーグのリーグ名称と複数クラブの名称、エンブレム、ユニフォーム、選手、監督について、eFootball™独自のものに変更しました。
・ボルシア ドルトムントの各種データを搭載しました。
・アバター選択の選手写真が一部利用できなくなりました。
・サッカーライセンスを更新しました。
その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
・ユニフォーム
・エンブレム
・スパイク
・グローブ
・ボール
・演出シーン
・スタジアムの各種グラフィック
・会見ボードやコーナーフラッグ
・ビブス
・看板
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・メニュー楽曲
・実況
・ゲーム内の各種データを更新しました。
・イタリア2部リーグのリーグ名称と複数クラブの名称、エンブレム、ユニフォーム、選手、監督について、eFootball™独自のものに変更しました。
・ボルシア ドルトムントの各種データを搭載しました。
・サッカーライセンスを更新しました。
・アバター選択の選手写真が一部利用できなくなりました。
その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
・ユニフォーム
・エンブレム
・スパイク
・グローブ
・ボール
・演出シーン
・スタジアムの各種グラフィック
・コーナーフラッグ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・メニュー楽曲
・実況

ゲームプレイに関する調整、修正

更なるゲームプレイの進化を目指し、今回のアップデートでは「移動速度」「守備操作」をテーマに調整、修正を行いました。
〇ドリブル
・相手選手から離れる方向に入力している際に、相手選手と競り合いが起こりにくくなるように調整しました。
・相手選手が横から接近する際のモーション追加により、不自然な相手選手への吸いつきや違和感のある競り合いの勝敗を改善し、競り合いの納得感や操作性を向上させるように調整しました。
・横方向での競り合い時に、相手選手を受け流すモーションを追加しました。パラメータ「ボディコントロール」の数値が高いほど、受け流しやすくなるように調整しています。
・ドリブル時の加速バランスを見直し、低速時には素早く動き出せるように加速度を高めました。一定速度以降は徐々にスピードが伸びるように調整しています。
・ドリブルでの加速時、パラメータ「ドリブル」とパラメータ「瞬発力」が加速に与える影響を調整しました。
〇フェイント
・ルーレット、エッジターンのモーションを追加することで、操作性が向上するように調整しました。
・一部の特殊ルーレットのモーションを削除しました。
〇トラップ
・パスを受け取れない場合がある問題が軽減するように修正しました。
・トラップ直後に再度ボールが体に当たってしまう問題が軽減するように修正しました。
・浮き球をトラップした際に、ボールを落ち着けるまでに時間がかかる場合がある問題が軽減するように修正しました。
・一部のトラップモーションにおいて、トラップ後の移動が遅い場合があったため、モーションを追加して問題が軽減するように修正しました。
・入力方向にトラップできない問題が軽減するように修正しました。
・浮き球に対して、足でのトラップを行いやすい位置に移動するように調整しました。
〇シュート
・パラメータ「逆足精度」が最高で、スキル「アウトスピンキック」とスキル「ブリッツカーブ」を所持している選手が、状況に応じて利き足でのアウトスピンキックではなく、逆足でのブリッツカーブを優先して蹴るように調整しました。
・キックとヘディングでダイレクトシュートを行う際に、シュートの狙い位置が想定よりずれてしまう問題を修正しました。
〇ヘディング
・ヘディングの競り合い時に、より相手選手に近づいて競り合うように調整しました。
・ヘディングのモーションを追加し、より適切なヘディングを行うように調整しました。
・ヘディングシュートを左右に打ち分けた時のニアとファーの精度差を調整しました。
〇キック
・キック時、蹴り足が自分の軸足に引っかかってボールが蹴れない問題が軽減するように修正しました。
・状況に応じてキックをキャンセルする判断を見直し、相手選手を蹴ってしまうなどの問題が軽減するように修正しました。
・セットプレー時にグラウンダーパスを行った際に、キックの種類と異なるパラメータで精度の計算を行っていた問題を修正しました。
・アーリークロス操作時、今までよりもゴールに近い位置にボールを蹴るように調整しました。
・「小さく蹴り出す」を操作後にキックした際に、キックスピードが速くなる効果が、アウトサイドキック時にも適用されるように調整しました。
・キックを行う際に、自分の体にボールが当たってキックをキャンセルしてしまう問題が軽減するように修正しました。
・競り合い時によろけることでキックができない問題が軽減するように修正しました。
〇ディフェンス
・相手選手からボールを奪った後、ボールに向かう際に相手選手に引っかかり、ボールを奪えない問題が軽減するように修正を行いました。
・スライディングのモーションを追加することで、操作性が向上するように調整しました。
・スライディング時にファウルにならずにボールに触る事ができるように、モーションの出し方を調整しました。
・スライディングについて、パラメータ「ボール奪取」の影響が大きくなるように調整しました。
・攻守オフザボール時の加速について、低速時には素早く動き出せるように加速度を高め、一定速度以降は徐々にスピードが伸びるように調整しました。
・移動操作のベース速度を見直し、操作性が向上するように調整しました。
・プレス操作を行っていない場合は、離れているボールに対して自動でのスタンディングタックルが出にくくなるように調整しました。積極的にボールを奪取したい場合はプレス操作を、相手を遅らせたい場合はマッチアップ操作を使用するなど、状況に応じて使い分けるようにしましょう。
・相手と並走している時に、タックルを出しやすくなるように調整しました。
・グラウンダーパスとグラウンダースルーパスに対してブロックした際に、よりボールを当てやすくなるように調整しました。
・マッチアップ中にダイレクトキックフェイントにブロックが出にくく、引っかかりにくい問題を修正しました。
・ショルダータックル時に不自然に大きくよろける問題が軽減するように修正しました。
・攻守が切り替わる際、守備側の選手はパラメータ「守備意識」に基づいて迅速に守備行動を取るようになりました。
・ボールを奪われた直後に、ボール付近の操作選手が移動できないペナルティを見直し、状況に応じて移動できるように調整しました。
・ボールを奪われた直後に急に停止することなく、状況に応じて移動を継続するように調整しました。
・パスが出た直後、ボールキープ選手の後方にいる選手がプレスバックを開始するまでの時間に、パラメータ「守備意識」が影響を及ぼすようになりました。
・自陣深く攻め込まれた際、FW選手が少し自陣方向に下がった位置を取るように調整しました。
・自陣深く攻め込まれた際、FW選手同士が極端に近い位置に配置される問題を修正しました。
・自陣へ戻る際、パラメータ「守備意識」が高いほど全速力で走りやすくなるように調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がゴールをカバーしている際に、シュートに対して極端に素早くクリアを行ってしまう問題があったため、反応速度を調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がプレスをしている際に、パラメータ「アグレッシブネス」が高いほど、相手との距離を素早く詰められるように調整しました。
〇ディフェンス
・プレス操作およびチームプレス操作をしている際に、パラメータ「ディフェンスセンス」が高いほど、相手に対して追従しやすくなるように調整しました。
・プレス操作時およびチームプレス操作をしている際に、相手のドリブルやフェイントに対して極端に反応が早くなる状況があったため、反応速度を調整しました。
・プレス操作中およびチームプレス操作をしている際に、ボールをキープしている選手がフィネスドリブルやドリブルでのタッチを行っていない場合、ボールに正しく向かえないことがありました。そのため、より向かいやすくなるよう調整しました。
・プレス操作時およびチームプレス操作をしている際に、ボールをキープしている選手がフェイントを行った場合、パラメータ「ディフェンスセンス」が高ければ高いほど、相手に追従しやすくなるように調整しました。
・マッチアップ操作時に、ボールをキープしている選手からゴール方向に操作選手を立たせる際の、移動可能範囲を拡大しました。この調整により、入力した通りの位置取りがより容易になります。
・マッチアップ操作時に、移動補正の範囲内にいる場合、移動入力方向に応じてスムーズに移動できるように調整しました。
・マッチアップ操作時、パラメータ「ディフェンスセンス」が高い場合、より相手についていきやすくなるように調整しました。
・チームプレスが開始されてから一定の時間が経過し、プレスを行っている選手とプレイ位置が大きく離れている場合には、チームプレスをキャンセルするように調整しました。
〇オフェンス
・飛び出し時の加速力に、これまでのパラメータ「瞬発力」に加えてパラメータ「オフェンスセンス」も影響するように変更しました。
・状況に応じて全速力ではなく、7割程度の速度で移動を行うように調整しました。
・DFの最終ラインから遠い位置で選手が飛び出したとき、状況に応じて移動速度を落としながら走り込むように調整しました。
・攻撃時に前線へ移動する際、全速力で走る頻度を減少させました。
・ボールがバウンドし、キープ選手が定まっていない状態でDFラインの選手が攻撃ポジションを取ることにより、相手にボールが渡った際の大きなピンチを軽減するように、ポジショニングを調整しました。
・クロスボールを予想してゴール前に走り込む際に、体の向きが適切になるように調整しました。
・チームスタイル「ポゼッション」設定時、攻撃時のビルドアップにおいて、プレイスタイル「守備的サイドバック」以外の「RSB、LSB」選手の立ち位置が高くなるように調整しました。
・チームスタイル「ポゼッション」設定時、攻撃時のビルドアップにおいて、プレイスタイル「アンカー」以外の「CMF、DMF」選手の立ち位置がわずかに高くなるように調整しました。
・最終ラインでボールを保持している際、プレイスタイル「ビルドアップ」を持つ「CB」選手がパスを受けやすいように適切なポジショニングを行うように調整しました。
・パスを受け取るためにサポートする選手が、相手DFの後方に隠れてしまう問題を軽減し、よりスムーズにパスが繋がるように調整しました。
・ビルドアップにおいて、中盤の底に位置する選手が状況に応じて少し高い位置までパスのサポートを行うように調整しました。
〇ゴールキーパー
・ボールをスローするモーションを追加することで、ボールを投げるまでが早くなるように調整しました。
・ラインアウトしそうなボールを追いかけている際に、何もアクションしない場合があった問題を修正しました。
・ドリブルしている相手選手に対して飛び出したときに、何もアクションしない場合があった問題を修正しました。
・高くバウンドするボールの落下点に間に合わず、ボールが頭上を越えてしまう問題が軽減するように修正しました。
・ドリブルしている相手選手に対して飛び出したときに、シュートに対して適切なブロックモーションがでやすくなるように調整しました。
・味方が自陣ゴールライン付近でボールをキープしている状況で、GKが自陣ゴール方向を向いて足でのセービングを行ってしまう問題を修正しました。
・時間を稼ぐ目的で行われていた、ゴールキック、GKスローイング、パントキックからGKへのヘディングパスや、味方のパスをフェイント、トラップからGKへのヘディングパスをした際に、GKがキャッチできないように調整しました。
〇AI
・キック直後などボールをキープしていない状態で相手選手からスライディングを受けた際に、スライディングを避けるモーションが出やすくなるように調整しました。
・各ゲームレベルのAIについて、ゲームバランスの変更に合わせて難易度調整を行いました。
・試合中の選手のスタミナ状況が、パラメータ「スピード」に及ぼす影響を調整しました。
・コーナーキックが蹴られた際に、キッカーからカーソルが外れない場合がある問題を修正しました。
・クロス操作時、パスターゲットと違う選手にカーソルが切り替わってしまい、ユーザーが意図したプレーができない問題があったため、パスターゲットからカーソルが切り替わりにくくなるように調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がボールキープ選手に対峙する際に、パラメータ「アグレッシブネス」が高いほど距離が縮まるように調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がボールキープ選手に対峙する際に、パラメータ「守備意識」が高いほど素早く正面に立つように調整しました。
・カーソルが変更された後、入力結果とは異なる位置に自動的に移動してしまう問題を軽減し、入力通りに守備がしやすくなるように改善しました。
・GKがボールをキャッチして倒れている際に、ユーザーが操作していない選手が不自然にGKの周りを移動する問題を修正しました。
〇操作
・ボールを奪われた直後に、スライディング、スタンディングタックル、ショルダーチャージの操作を行うことで、すぐにボールを取り返せてしまう問題があった為、奪われた直後に限り、該当の操作が行えないように修正しました。
・ボールをキープしている選手がいない状況で、プレス操作を行っている際に、プレス操作が一時的に効かずに停止してしまう問題を修正しました。
・直接FKでシュート入力をした後に、チームメイトスイッチ操作を行えていた問題を修正しました。
・ワンツーパス操作を行おうとしてカーソルチェンジ操作が意図せず発動してしまう問題を軽減するように修正しました。
・守備時、自動カーソルチェンジおよびカーソルチェンジ候補の選手を決定する際に、状況に応じてより相手選手に対峙しやすい位置にいる選手にカーソルが変わりやすいように調整しました。
〇ファウル判定
・激しいコンタクトを伴うスライディングにおいて、明らかにファウルと見なされるべき状況でファウルが取られなかった問題を修正しました。
・オフサイドポジションにいた選手が相手選手にボールが渡った直後にプレイに関与しても、オフサイドとならない問題を修正しました。
・コンタクトが発生し、ファウルを取るべき状況でファウルが取られなかった問題が軽減するように修正しました。
〇デモ
・アウトオブプレイ中の選手のリアクションに関係するモーションを追加することで、選手がよりリアルな動きになるように調整しました。
〇スマートアシスト
・インパクトシュート時に所持しているスキルに応じてゲージ量を調整し、スキルが発生しやすくなるように調整しました。
〇その他
・オンライン対戦時、相手ユーザーがチームプレス操作をした際のプレスを行う選手の足元に表示されるUI表示が、非表示になるように変更しました。
・その他、試合をより快適に遊んでいただけるように、調整、修正を行いました。
更なるゲームプレイの進化を目指し、今回のアップデートでは「移動速度」「守備操作」をテーマに調整、修正を行いました。
〇ドリブル
・相手選手から離れる方向に入力している際に、相手選手と競り合いが起こりにくくなるように調整しました。
・相手選手が横から接近する際のモーション追加により、不自然な相手選手への吸いつきや違和感のある競り合いの勝敗を改善し、競り合いの納得感や操作性を向上させるように調整しました。
・横方向での競り合い時に、相手選手を受け流すモーションを追加しました。パラメータ「ボディコントロール」の数値が高いほど、受け流しやすくなるように調整しています。
・ドリブル時の加速バランスを見直し、低速時には素早く動き出せるように加速度を高めました。一定速度以降は徐々にスピードが伸びるように調整しています。
・ドリブルでの加速時、パラメータ「ドリブル」とパラメータ「瞬発力」が加速に与える影響を調整しました。
〇フェイント
・ルーレット、エッジターンのモーションを追加することで、操作性が向上するように調整しました。
・一部の特殊ルーレットのモーションを削除しました。
〇トラップ
・パスを受け取れない場合がある問題が軽減するように修正しました。
・トラップ直後に再度ボールが体に当たってしまう問題が軽減するように修正しました。
・浮き球をトラップした際に、ボールを落ち着けるまでに時間がかかる場合がある問題が軽減するように修正しました。
・一部のトラップモーションにおいて、トラップ後の移動が遅い場合があったため、モーションを追加して問題が軽減するように修正しました。
・入力方向にトラップできない問題が軽減するように修正しました。
・浮き球に対して、足でのトラップを行いやすい位置に移動するように調整しました。
〇シュート
・パラメータ「逆足精度」が最高で、スキル「アウトスピンキック」とスキル「ブリッツカーブ」を所持している選手が、状況に応じて利き足でのアウトスピンキックではなく、逆足でのブリッツカーブを優先して蹴るように調整しました。
・キックとヘディングでダイレクトシュートを行う際に、シュートの狙い位置が想定よりずれてしまう問題を修正しました。
〇ヘディング
・ヘディングの競り合い時に、より相手選手に近づいて競り合うように調整しました。
・ヘディングのモーションを追加し、より適切なヘディングを行うように調整しました。
・ヘディングシュートを左右に打ち分けた時のニアとファーの精度差を調整しました。
〇キック
・キック時、蹴り足が自分の軸足に引っかかってボールが蹴れない問題が軽減するように修正しました。
・状況に応じてキックをキャンセルする判断を見直し、相手選手を蹴ってしまうなどの問題が軽減するように修正しました。
・セットプレー時にグラウンダーパスを行った際に、キックの種類と異なるパラメータで精度の計算を行っていた問題を修正しました。
・キックを行う際に、自分の体にボールが当たってキックをキャンセルしてしまう問題が軽減するように修正しました。
・競り合い時によろけることでキックができない問題が軽減するように修正しました。
〇セットプレー
・操作が難しかったフリーキックの操作を一新しました。
蹴り始める前に左画面を左右にスワイプすることで蹴る方向を決定し、上下にスワイプすることで高さを変更可能です。
右画面でスワイプ操作を開始すると一定時間操作を受け付けます。右画面のスワイプの長さでキックゲージをコントロールできます。
また、右画面のスワイプ方向によってカーブ量の調整も可能です。
上方向へスワイプすることでバックスピン、下方向へのスワイプでトップスピンをかけることが可能です。
ボールの弾道予想が表示されるので変化を確認しつつ弾道調整をすることができます。
〇ディフェンス
・相手選手からボールを奪った後、ボールに向かう際に相手選手に引っかかり、ボールを奪えない問題が軽減するように修正を行いました。
・スライディングのモーションを追加することで、操作性が向上するように調整しました。
・スライディング時にファウルにならずにボールに触る事ができるように、モーションの出し方を調整しました。
・スライディングについて、パラメータ「ボール奪取」の影響が大きくなるように調整しました。
・攻守オフザボール時の加速について、低速時には素早く動き出せるように加速度を高め、一定速度以降は徐々にスピードが伸びるように調整しました。
・方向キーでの移動のベース速度を見直し、移動の操作性が向上するように調整しました。
・プレス操作を行っていない場合は、離れているボールに対して自動でのスタンディングタックルが出にくくなるように調整しました。積極的にボールを奪取したい場合はプレス操作を、相手を遅らせたい場合はマッチアップ操作を使用するなど、状況に応じて使い分けるようにしましょう。
・相手と並走している時に、タックルを出しやすくなるように調整しました。
・グラウンダーパスとグラウンダースルーパスに対してブロックした際に、よりボールを当てやすくなるように調整しました。
〇ディフェンス
・マッチアップ中にダイレクトキックフェイントにブロックが出にくく、引っかかりにくい問題を修正しました。
・ショルダータックル時に不自然に大きくよろける問題が軽減するように修正しました。
・攻守が切り替わる際、守備側の選手はパラメータ「守備意識」に基づいて迅速に守備行動を取るようになりました。
・ボールを奪われた直後に、ボール付近の操作選手が移動できないペナルティを見直し、状況に応じて移動できるように調整しました。
・ボールを奪われた直後に急に停止することなく、状況に応じて移動を継続するように調整しました。
・パスが出た直後、ボールキープ選手の後方にいる選手がプレスバックを開始するまでの時間に、パラメータ「守備意識」が影響を及ぼすようになりました。
・自陣深く攻め込まれた際、FW選手が少し自陣方向に下がった位置を取るように調整しました。
・自陣深く攻め込まれた際、FW選手同士が極端に近い位置に配置される問題を修正しました。
・自陣へ戻る際、パラメータ「守備意識」が高いほど全速力で走りやすくなるように調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がゴールをカバーしている際に、シュートに対して極端に素早くクリアを行ってしまう問題があったため、反応速度を調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がプレスをしている際に、パラメータ「アグレッシブネス」が高いほど、相手との距離を素早く詰められるように調整しました。
・プレス操作およびチームプレス操作をしている際に、パラメータ「ディフェンスセンス」が高いほど、相手に対して追従しやすくなるように調整しました。
・プレス操作時およびチームプレス操作をしている際に、相手のドリブルやフェイントに対して極端に反応が早くなる状況があったため、反応速度を調整しました。
・プレス操作中およびチームプレス操作をしている際に、ボールをキープしている選手がフィネスドリブルやドリブルでのタッチを行っていない場合、ボールに正しく向かえないことがありました。そのため、より向かいやすくなるよう調整しました。
・プレス操作時およびチームプレス操作をしている際に、ボールをキープしている選手がフェイントを行った場合、パラメータ「ディフェンスセンス」が高ければ高いほど、相手に追従しやすくなるように調整しました。
・マッチアップ操作時に、ボールをキープしている選手からゴール方向に操作選手を立たせる際の、移動可能範囲を拡大しました。この調整により、入力した通りの位置取りがより容易になります。
・マッチアップ操作時に、移動補正の範囲内にいる場合、方向キーの入力に応じてスムーズに移動できるように調整しました。
・マッチアップ操作時、パラメータ「ディフェンスセンス」が高い場合、より相手についていきやすくなるように調整しました。
・マッチアップ操作時、ボールをキープしている選手から一定距離離れている状況で相手選手方向に移動入力した際に、相手についていきやすくなるように状況に応じて、少し抑えたスピードで移動するように調整しました。
・手動でカーソルを変更した直後に、マッチアップ操作時の移動入力が反映されやすくなるように調整しました。
・チームプレスが開始されてから一定の時間が経過し、プレスを行っている選手とプレイ位置が大きく離れている場合には、チームプレスをキャンセルするように調整しました。
〇オフェンス
・飛び出し時の加速力に、これまでのパラメータ「瞬発力」に加えてパラメータ「オフェンスセンス」も影響するように変更しました。
・状況に応じて全速力ではなく、7割程度の速度で移動を行うように調整しました。
・DFの最終ラインから遠い位置で選手が飛び出したとき、状況に応じて移動速度を落としながら走り込むように調整しました。
・攻撃時に前線へ移動する際、全速力で走る頻度を減少させました。
・ボールがバウンドし、キープ選手が定まっていない状態でDFラインの選手が攻撃ポジションを取ることにより、相手にボールが渡った際の大きなピンチを軽減するように、ポジショニングを調整しました。
・クロスボールを予想してゴール前に走り込む際に、体の向きが適切になるように調整しました。
・チームスタイル「ポゼッション」設定時、攻撃時のビルドアップにおいて、プレイスタイル「守備的サイドバック」以外の「RSB、LSB」選手の立ち位置が高くなるように調整しました。
・チームスタイル「ポゼッション」設定時、攻撃時のビルドアップにおいて、プレイスタイル「アンカー」以外の「CMF、DMF」選手の立ち位置がわずかに高くなるように調整しました。
・最終ラインでボールを保持している際、プレイスタイル「ビルドアップ」を持つ「CB」選手がパスを受けやすいように適切なポジショニングを行うように調整しました。
・パスを受け取るためにサポートする選手が、相手DFの後方に隠れてしまう問題を軽減し、よりスムーズにパスが繋がるように調整しました。
・ビルドアップにおいて、中盤の底に位置する選手が状況に応じて少し高い位置までパスのサポートを行うように調整しました。
〇ゴールキーパー
・ボールをスローするモーションを追加することで、ボールを投げるまでが早くなるように調整しました。
・ラインアウトしそうなボールを追いかけている際に、何もアクションしない場合があった問題を修正しました。
・ドリブルしている相手選手に対して飛び出したときに、何もアクションしない場合があった問題を修正しました。
・高くバウンドするボールの落下点に間に合わず、ボールが頭上を越えてしまう問題が軽減するように修正しました。
・ドリブルしている相手選手に対して飛び出したときに、シュートに対して適切なブロックモーションがでやすくなるように調整しました。
・味方が自陣ゴールライン付近でボールをキープしている状況で、GKが自陣ゴール方向を向いて足でのセービングを行ってしまう問題を修正しました。
・時間を稼ぐ目的で行われていた、ゴールキック、GKスローイング、パントキックからGKへのヘディングパスや、味方のパスをフェイント、トラップからGKへのヘディングパスをした際に、GKがキャッチできないように調整しました。
〇AI
・キック直後などボールをキープしていない状態で相手選手からスライディングを受けた際に、スライディングを避けるモーションが出やすくなるように調整しました。
・各ゲームレベルのAIについて、ゲームバランスの変更に合わせて難易度調整を行いました。
・試合中の選手のスタミナ状況が、パラメータ「スピード」に及ぼす影響を調整しました。
・コーナーキックが蹴られた際に、キッカーからカーソルが外れない場合がある問題を修正しました。
・クロス操作時、パスターゲットと違う選手にカーソルが切り替わってしまい、ユーザーが意図したプレーができない問題があったため、パスターゲットからカーソルが切り替わりにくくなるように調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がボールキープ選手に対峙する際に、パラメータ「アグレッシブネス」が高いほど距離が縮まるように調整しました。
・ユーザーが操作していない選手がボールキープ選手に対峙する際に、パラメータ「守備意識」が高いほど素早く正面に立つように調整しました。
・カーソルが変更された後、入力結果とは異なる位置に自動的に移動してしまう問題を軽減し、入力通りに守備がしやすくなるように改善しました。
・GKがボールをキャッチして倒れている際に、ユーザーが操作していない選手が不自然にGKの周りを移動する問題を修正しました。
〇操作
・ボールを奪われた直後に、スライディング、ショルダーチャージの操作を行うことで、すぐにボールを取り返せてしまう問題があった為、奪われた直後に限り、該当の操作が行えないように修正しました。
・守備時、自動カーソルチェンジおよびカーソルチェンジ候補の選手を決定する際に、状況に応じてより相手選手に対峙しやすい位置にいる選手にカーソルが変わりやすいように調整しました。
・相手選手がボールをキープしていない状況でも、スライディング操作が可能になりました。
・操作タイプ「バーチャルパッド」設定時のスライディングの入力レスポンスを向上させました。
・ペナルティエリア内でグラウンダーパス操作をした際に、適切な状況でグラウンダークロスになるように調整しました。
・パス入力およびシュート入力後、左画面をダブルタップすることでキックキャンセル操作が可能になりました。
・自陣での相手側のフリーキックの際に、GKへのカーソルチェンジ操作が可能になりました。相手がどのようなシュートを狙ってくるかを予想して、GKの立ち位置を調整することができます。
〇ファウル判定
・激しいコンタクトを伴うスライディングにおいて、明らかにファウルと見なされるべき状況でファウルが取られなかった問題を修正しました。
・オフサイドポジションにいた選手が相手選手にボールが渡った直後にプレイに関与しても、オフサイドとならない問題を修正しました。
・コンタクトが発生し、ファウルを取るべき状況でファウルが取られなかった問題が軽減するように修正しました。
〇デモ
・アウトオブプレイ中の選手のリアクションに関係するモーションを追加することで、選手がよりリアルな動きになるように調整しました。
〇スマートアシスト
・インパクトシュート時に所持しているスキルに応じてゲージ量を調整し、スキルが発生しやすくなるように調整しました。
・その他、試合をより快適に遊んでいただけるように、調整、修正を行いました。

不具合の修正、または現象の発生を軽減する対策の実施

・2025/06/12配信のPOTS: Trendyol Süper Ligで、選手カード裏面の枠色が正しく表示されない。
※この現象は表示のみの不具合で、選手の能力には影響ありません。
・eFootball™リーグでの過去最高Divisionが1の場合、フェーズ開始直後にレーティングが変動しない旨のメッセージが表示されてしまう。
・2025/06/12配信のPOTS: Trendyol Süper Ligで、選手カード裏面の枠色が正しく表示されない。
※この現象は表示のみの不具合で、選手の能力には影響ありません。
・eFootball™リーグでの過去最高Divisionが1の場合、フェーズ開始直後にレーティングが変動しない旨のメッセージが表示されてしまう。
・アスペクト比の設定ができる一部端末で発生していた問題について、設定を制限しました。

Archives