eFootball™ v4.0.0 Information

サッカーを愛するみなさん、こんにちは。
欧州各国のリーグが開幕し、リーグ序盤から熱戦を繰り広げています。
新シーズンを迎える”eFootball™ ”も、これまで遊んでいただいているお客様はさらに面白く、これから始められるお客様はより遊びやすくなるアップデートを行います。
それでは、”eFootball™ ” v4.0.0アップデートの内容についてお伝えします。

ゲームプレーのアップデート

今回のアップデートでは、一部のお客様を対象に実施したインタビューや、SNSでの反応、プレーデータなどの各種情報を基に、選手の個性表現を強化する方向で仕様の追加、調整を行いました。
これにより、実際の選手の個性を生かした駆け引きを楽しむことができ、選手起用の幅も広がります。
いくつかピックアップしてご紹介します。

新操作「フィネスドリブル」

新たな駆け引きの選択肢となる「フィネスドリブル」を追加しました。
eFootball™としては初搭載となる操作で、より使い易さを向上させてのカムバックです!
攻撃方向へ体の向きを保持しながら、パラメータに応じて細かいタッチのドリブルができます。
密集した狭いエリアや、相手と対峙した状況でのボールキープに有効です。

フィジカルコンタクトの強化

攻守に渡り相手との接触が伴う競り合いの場面では、よりフィジカルコンタクトの高い選手が能力を発揮するようになります。
自分のプレースタイルに合った選手を見つけてみましょう。
*今回のアップデートに伴い、ボディコンタクトの操作は廃止されます。状況に応じて自動的にボールをガードするようになります。

新たな操作設定「スマートアシスト」をテスト実装

シュートの強さやドリブル方向などが状況に応じて自動でアシストされる「スマートアシスト」をテスト実装しました。

「スマートアシスト」を ”あり” に設定すると、従来のように複雑な操作をしなくても、華麗なドリブルやパスで相手をかわして強烈なシュートでゴールを狙うなど、試合の面白さや爽快感を味わうことができます。 本機能はテスト実装のため、使用できるのは一部のモード、およびイベントに限定されています。

今後アンケートやSNS、プレーデータ等でお客様の利用状況を確認しながら、仕様の調整や利用可能モードなどを検討する予定です。ぜひ感想をお聞かせください!

選手育成のアップデート

ブースタークラフトで理想の選手に近づけよう

新たに「ブースタースロット」を持つ選手が登場します。
イベント報酬などで手に入る「ランダムブースタートークン」を使うと、17種類のノーマルブースターから、ランダムで1つのブースターがスロットにセットされます。

特定のブースターを入手したい場合は、「セレクトブースタートークン」を集めてみましょう。
セレクトブースタートークンは、選手を放出したときなどに入手できます。
100個集めると、好きなノーマルブースターを選んでセットすることができます。

シュート
フリーキック
エアリアル
パス
ボールキャリー
テクニック
ディフェンス
デュエル
アジリティ
フィジカル
ゴールキーピング
ストライカーセンス
シャットダウン
ハードワーク
ゴールセービング
クロス
ファンタジスタ

契約期間の廃止

これまで、皆様から「獲得した選手を自由に使えるように、契約期間を廃止してほしい」というご意見をいただいていました。
今回のアップデート以降は、残りの契約期間を気にせずに、所持しているすべての選手を使用できるようになります。
また、既に契約期間が終了している選手も、再度ご利用いただけるようになります。

いつでも自由にタレントデザイン

選手の能力を自分好みにカスタマイズできるタレントデザインについても、皆様のご要望にお応えして、GPを消費せずにタレントポイントのリセットを行えるようになりました。

育成を”自動”で行えるように

試合に起用した選手は、経験値が貯まり、レベルアップしていきます。
選手のレベルが上がると、タレントポイントを獲得し、タレントポイントをパラメータに割り振ることで選手の能力は向上していきます。
これをタレントデザインと呼びます。

タレントデザインは育成の自由度が高い反面、ゲームを始めたばかりだと適切にポイントを割り振ることが難しかったり、慣れた方でも手間に感じる場合もあるでしょう。
そのような場合は、「自動で成長」に設定してみましょう。
選手がレベルアップするにつれて、最も総合値が高くなるように自動で割り振りが行われるようになります。

その他アップデート

全てのチームで無料で遊べる

オーセンティックチームで遊ぶオフラインモード「トライアルマッチ」は、「エキシビション」と名称が変わり、より遊びやすいモードになりました。
「エキシビション」では、eFootball™に搭載されているすべてのクラブチーム、ナショナルチームを使用できるようになりました。
また、ゲームレベルや試合時間も自由に設定して遊べるようになりました。

モバイル版の天候追加

モバイル版において、新たに雨・雪の天候表現が追加されました。
マイリーグやエキシビション、友達との対戦と様々なシチュエーションでの試合を楽しむ事ができます。

はじめてプレイされるお客様へ

はじめてのお客様も安心のサポート機能を搭載!

自分が思い描くドリームチームの進め方、試合の基礎的な操作方法を学べる「スキルアップ」などサポート機能が充実しました。

遊びやすくなったeFootball™ をぜひお楽しみください!

仕様・機能の追加、変更

・シュートの強さやドリブル方向などが状況に応じて自動でアシストされる新操作「スマートアシスト」をテスト実装しました。
・「マイリーグ」に得点ランキングとアシストランキングが確認できる「大会情報」と通算の成績を確認できる「シーズン記録」を追加しました。
・期間限定のバッジに「期間限定」表記を追加しました。
・「ブースタークラフト」で効果を発揮する新しいブースター「ブースタースロット」を持つ選手が登場しました。
・GPを消費せずにタレントデザインのリセットが可能になりました。
・レベルが上昇した際に自動で総合値が最大になるようにタレントポイントを割り振る機能を追加しました。
・「トライアルマッチ」は、搭載している全てのチーム・スタジアムで遊べる「エキシビション」に変更されました。
・実践を交えたステップアップ方式のチュートリアルを追加しました。
・「Mission」にプレー操作を楽しみながら学べる「スキルアップ」を追加しました。
・表示言語のギリシャ語、スウェーデン語、オランダ語と実況言語のギリシャ語が非搭載になりました。
・選手の契約期間を廃止しました。
・お知らせ、詳細、ヘルプなどで表示される日時がご利用の家庭用ゲーム機における時間帯設定の時刻で表示されるように変更しました。
・シュートの強さやドリブル方向などが状況に応じて自動でアシストされる新操作「スマートアシスト」をテスト実装しました。
・「マイリーグ」に得点ランキングとアシストランキングが確認できる「大会情報」と通算の成績を確認できる「シーズン記録」を追加しました。
・「ブースタークラフト」で効果を発揮する新しいブースター「ブースタースロット」を持つ選手が登場しました。
・GPを消費せずにタレントデザインのリセットが可能になりました。
・レベルが上昇した際に自動で総合値が最大になるようにタレントポイントを割り振る機能を追加しました。
・「トライアルマッチ」は、搭載している全てのチームで遊べる「エキシビション」に変更されました。
・試合設定から天候で「雨」と「雪」が選択可能になりました。
・実践を交えたステップアップ方式のチュートリアルを追加しました。
・「Mission」にプレー操作を楽しみながら学べる「スキルアップ」を追加しました。
・選手画質を「高画質」または「標準」に設定した場合に、審判が表示されるようになりました。
・「選手画質」と「スタジアム画質」を分けて設定することが可能になり、試合中の画質をより詳細に設定できるようになりました。
・表示言語のギリシャ語、スウェーデン語、オランダ語と実況言語のギリシャ語が非搭載になりました。
・選手の契約期間を廃止しました。
・お知らせ、詳細、ヘルプなどで表示される日時がご利用の端末における時間帯設定の時刻で表示されるように変更しました。

新シーズン切り替え更新について

下記リーグのチーム編成を新シーズンのデータに更新しました。
・イングランドリーグ
・イングランド2部リーグ
・スペインリーグ
・スペイン2部リーグ
・イタリアリーグ
・Serie BKT(イタリア)
・Ligue 1 McDonald's(フランス)
・Ligue 2 BKT(フランス)
・Liga Portugal Betclic(ポルトガル)
・Trendyol Süper Lig(トルコ)
・Eredivisie(オランダ)
・ベルギーリーグ
・デンマークリーグ
・Scottish Premiership(スコットランド)
・スイスリーグ
・Liga BBVA MX(メキシコ)
・Hilux Revo Thai League(タイ)
下記リーグのチーム編成を新シーズンのデータに更新しました。
・イングランドリーグ
・イングランド2部リーグ
・スペインリーグ
・スペイン2部リーグ
・イタリアリーグ
・Serie BKT(イタリア)
・Ligue 1 McDonald's(フランス)
・Ligue 2 BKT(フランス)
・Liga Portugal Betclic(ポルトガル)
・Trendyol Süper Lig(トルコ)
・Eredivisie(オランダ)
・ベルギーリーグ
・デンマークリーグ
・Scottish Premiership(スコットランド)
・スイスリーグ
・Liga BBVA MX(メキシコ)
・Hilux Revo Thai League(タイ)

データ更新

・ゲーム内資産および各種データのデータ引継ぎがバージョンアップ後の初回プレー時に実施されます。
・サッカーライセンスを更新しました。
・ブラジル2部リーグの全20クラブのうち、19クラブの名称やエンブレム、ユニフォームについて、eFootball™独自のものに変更させていただきます。
その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
・搭載チームに関する各種データ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・ユニフォーム
・クラブエンブレム
・スパイク
・ボール
・ゴールキーパーグローブ
・スタジアムの各種グラフィック
・ピッチ脇の広告ボード
・会見ボードやコーナーフラッグ
・ゲーム内資産および各種データのデータ引継ぎがバージョンアップ後の初回プレー時に実施されます。
・サッカーライセンスを更新しました。
・ブラジル2部リーグの全20クラブのうち、19クラブの名称やエンブレム、ユニフォームについて、eFootball™独自のものに変更させていただきます。
その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
・搭載チームに関する各種データ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・ユニフォーム
・クラブエンブレム
・スパイク
・ボール
・スタジアムの各種グラフィック
・ピッチ脇の広告ボード
・コーナーフラッグ
・演出シーン
・実況
・メニュー楽曲

ゲームプレイに関する調整、修正

ユーザーインタビュー、アンケートなどで皆様から頂いた様々な意見をもとに、今回のアップデートでは「選手個性」「駆け引き」をテーマに調整、修正を行いました。
〇ドリブル
・ダッシュドリブル中に、真後ろなど深い角度にターンする際のレスポンスを向上しました。
・攻守に渡り相手との接触が伴う競り合いの場面では、よりフィジカルコンタクトの高い選手が能力を発揮するようになりました。このため、ボディコンタクトの操作は廃止し、状況に応じて自動的にボールをガードするようにしました。
・ゴールの方向を意識した細かいタッチのドリブルができるフィネスドリブル操作を追加しました。
・ダッシュドリブル中に正面方向にチョップタッチを行った際に、これまでよりも移動速度が速くなるよう調整しました。
〇フェイント
・キックフェイントのモーションを追加することで移動方向を増やし、操作性が向上するように調整しました。
〇トラップ
・「攻撃方向へトラップ」操作を行った際に、攻撃方向に向いて止まることができない場合がある問題が軽減するよう修正しました。
・ジャンプトラップの後、不自然に着地する問題を修正しました。
・パスを受け取れない場合がある問題が軽減するよう修正しました。
・トラップ方向を入力していない場合は、自動でゴール方向を向かずに現在の体の向き方向にトラップを行うように変更しました。それにより相手選手とボールとの間に体を入れてキープしやすくなります。相手ゴール方向を意識したトラップを行いたい場合は攻撃方向へトラップ操作で可能です。
〇シュート
・後方から来たボールや、後方へヘディングシュートする際に、背中を向けるような不自然なヘディングをする問題を修正しました。
・倒れこみながらシュートする条件が、より適切になるように調整しました。
・ヘディングでのコントロールシュート時に、シュート速度を抑えて精度が上がるよう調整しました。
〇ヘディング
・ヘディング時に、ボールを飛ばす方向と逆方向のモーションでヘディングを行うことがある問題を修正しました。
〇キック
・ダッシュドリブルを長く継続した際のキック精度低下が、これまでよりも少なくなるよう調整しました。
・ジャンプしてキックする際に、不自然に飛び上がってキックしてしまう場合がある問題を軽減しました。
〇ディフェンス
・相手ゴールキーパーのパントキックやスローしたボールに対して、不自然に近い距離でブロックをしないように調整しました。
・守備時に大きな角度のターンをしようとした際に、慣性が影響せずに素早いターンができてしまう場合がある問題を修正しました。
・状況に応じて、より適切なブロックモーションが出るよう調整しました。
・一部の空中のボールに対するブロックは、スキル「ブロッカー」を所持している選手のみ行うよう調整しました。
・相手の後方からプレスを行った際に、相手の前方に入りやすい方向に移動するように調整しました。
・AIが操作している選手は、自分と相手選手とのフィジカルコンタクトのパラメータを考慮して、ショルダーチャージを行うかどうかを判断するよう調整しました。
〇ゴールキーパー
・ゴールキーパーが、ボールプレイヤーがドリブルでタッチした後に、想定よりもポジショニングやセービングが遅れてしまう場合があった問題を修正しました。
・ゴールキーパーが1回ボールを落としてからキャッチする際に、相手選手にボールをキックされてしまう場合がある問題を修正しました。
・ゴールキーパーがボールをスローする際に、レスポンスが遅くなる場合がある問題を修正しました。
・ゴールキーパーが高いボールに対して、体を投げ出してブロックするモーションを追加しました。
・ゴールキーパーが近距離からの体の近くへのシュートに対して、とっさに手を出してセービングするモーションを追加しました。
・パントキックのモーションを追加することで、蹴るまでが早くなるよう調整しました。
・倒れている状態からのセービングモーションを追加することで、倒れている状態からより素早くセービングするように調整しました。
・ゴールキーパーが飛び出した際に、キャッチできそうなボールに対して足でクリアする場合がある問題を修正しました。
〇AI
・選手役割が「DMF」に設定されている選手が、ディフェンスラインよりも後ろに下がりすぎてしまう場合がある問題を修正しました。
・クロスボールを予想してゴール前に走りこむ選手が、より適切な位置に走りこむように調整しました。
・チームスタイルが「サイドアタック」に設定されている際に、ペナルティエリア付近の選手が、クロスボールを予想してゴール前に走りこむ動きを選択しやすくなるよう調整しました。
・クロスボールを予想してゴール前に走りこむ選手が、味方選手と同じような位置に走りこむ場合がある問題を修正しました。
・プレースタイル「ターゲットマン」の選手が、ディフェンスの選手を背負っている際に、ボールを受け取ろうとするアクションをより頻繁に行うよう調整しました。
・選手役割が「LWG」もしくは「RWG」に設定されている選手が、逆サイドに移動してしまう場合がある問題を修正しました。
・スローインの際に、攻撃側のチームが攻守レベルを最高にした場合に、守備側のディフェンスラインの選手が前後に移動を繰り返してしまう問題を修正しました。
・敵陣深い位置でのスローインの際に、攻撃側のサイドバックの選手が不自然に高いポジションを取る場合がある問題を修正しました。
・オフェンス指示(ショートコーナー)を行った際、身長が高い選手など空中のボールに対する競り合いが強い選手は、キッカーへ近寄る選手に選ばれにくくなるよう再度調整しました。
・フリーキックの際に、状況によって守備側のゴール前で守備を行う人数が少ない場合がある問題を修正しました。
・タッチライン付近のフリーキックの際に、守備側の選手がタッチラインに寄りすぎないよう調整しました。
・自陣の深い位置で相手にボールを保持されている際に、守備のバランスやボール奪取後の展開を考慮し、守備側のFW選手がより自陣寄りの低い位置にポジショニングするよう調整しました。
・チームスタイルが「ポゼッション」に設定されている場合に、パスによる攻撃がよりスムーズにできるよう、ボールホルダーに対してパスをもらえる位置にサポートする選手のポジショニングを調整しました。
・攻撃時にタッチライン方向に移動する際に、ボールに対して背を向けにくくなるよう調整しました。
・ディフェンスラインの裏に飛び出そうとしている選手が、適切でないタイミングで走るのを止めてしまう場合がある問題を修正しました。
・各ゲームレベルのAIについて、攻撃時に過度にボールを保持する傾向があったため調整しました。ゲームプレイ全体の調整に応じて、AIの思考も調整しました。ゲームレベル毎の難易度バランスが適切となるように、今後もプレーデータをもとに調整していく予定です。
〇操作
・オンライン対戦時のセットプレーの際に、リスタート開始前に守備側がポーズメニューに入ることができるタイミングを調整しました。
・コントロールシュートを入力すると、パワーゲージが水色に変わるようになりました。
・インパクトシュート、インパクトパス入力時の、パワーゲージのグラデーション表現を調整しました。
〇ゲームプラン
・対戦相手がサブ戦術を適用している際は、対戦相手情報においてサブ戦術での情報を表示するように変更しました。
・Co-op試合のゲームプラン閲覧モードにおいて、チームスタイルや選手指示などより多くの情報が参照できるようになりました。
〇その他
・Co-op試合で自チームに自分以外の操作ユーザーが存在しない場合に、パスを受ける選手へカーソルが自動で切り替わらなかった問題を修正しました。
・その他、試合をより快適に遊んでいただけるよう、調整、修正を行いました。
ユーザーインタビュー、アンケートなどで皆様から頂いた様々な意見をもとに、今回のアップデートでは「選手個性」「駆け引き」をテーマに調整、修正を行いました。
〇ドリブル
・ダッシュドリブル中に、真後ろなど深い角度にターンする際のレスポンスを向上しました。
・攻守に渡り相手との接触が伴う競り合いの場面では、よりフィジカルコンタクトの高い選手が能力を発揮するようになりました。このため、ボディコンタクトの操作は廃止し、状況に応じて自動的にボールをガードするようにしました。
・ゴールの方向を意識した細かいタッチのドリブルができるフィネスドリブル操作を追加しました。
・ダッシュドリブル中に正面方向にチョップタッチを行った際に、これまでよりも移動速度が速くなるよう調整しました。
〇フェイント
・キックフェイントのモーションを追加することで移動方向を増やし、操作性が向上するように調整しました。
〇トラップ
・「攻撃方向へトラップ」操作を行った際に、攻撃方向に向いて止まることができない場合がある問題が軽減するよう修正しました。
・ジャンプトラップの後、不自然に着地する問題を修正しました。
・パスを受け取れない場合がある問題が軽減するよう修正しました。
・トラップ方向を入力していない場合は、自動でゴール方向を向かずに現在の体の向き方向にトラップを行うように変更しました。それにより相手選手とボールとの間に体を入れてキープしやすくなります。相手ゴール方向を意識したトラップを行いたい場合は攻撃方向へトラップ操作で可能です。
〇シュート
・後方から来たボールや、後方へヘディングシュートする際に、背中を向けるような不自然なヘディングをする問題を修正しました。
・倒れこみながらシュートする条件が、より適切になるように調整しました。
・ヘディングでのコントロールシュート時に、シュート速度を抑えて精度が上がるよう調整しました。
〇ヘディング
・ヘディング時に、ボールを飛ばす方向と逆方向のモーションでヘディングを行うことがある問題を修正しました。
〇キック
・ダッシュドリブルを長く継続した際のキック精度低下が、これまでよりも少なくなるよう調整しました。
・ジャンプしてキックする際に、不自然に飛び上がってキックしてしまう場合がある問題を軽減しました。
〇ディフェンス
・相手ゴールキーパーのパントキックやスローしたボールに対して、不自然に近い距離でブロックをしないように調整しました。
・守備時に大きな角度のターンをしようとした際に、慣性が影響せずに素早いターンができてしまう場合がある問題を修正しました。
・状況に応じて、より適切なブロックモーションが出るよう調整しました。
・一部の空中のボールに対するブロックは、スキル「ブロッカー」を所持している選手のみ行うよう調整しました。
・相手の後方からプレスを行った際に、相手の前方に入りやすい方向に移動するように調整しました。
・AIが操作している選手は、自分と相手選手とのフィジカルコンタクトのパラメータを考慮して、ショルダーチャージを行うかどうかを判断するよう調整しました。
〇ゴールキーパー
・ゴールキーパーが、ボールプレイヤーがドリブルでタッチした後に、想定よりもポジショニングやセービングが遅れてしまう場合があった問題を修正しました。
・ゴールキーパーが1回ボールを落としてからキャッチする際に、相手選手にボールをキックされてしまう場合がある問題を修正しました。
・ゴールキーパーがボールをスローする際に、レスポンスが遅くなる場合がある問題を修正しました。
・ゴールキーパーが高いボールに対して、体を投げ出してブロックするモーションを追加しました。
・ゴールキーパーが近距離からの体の近くへのシュートに対して、とっさに手を出してセービングするモーションを追加しました。
・パントキックのモーションを追加することで、蹴るまでが早くなるよう調整しました。
・倒れている状態からのセービングモーションを追加することで、倒れている状態からより素早くセービングするように調整しました。
・ゴールキーパーが飛び出した際に、キャッチできそうなボールに対して足でクリアする場合がある問題を修正しました。
〇AI
・選手役割が「DMF」に設定されている選手が、ディフェンスラインよりも後ろに下がりすぎてしまう場合がある問題を修正しました。
・クロスボールを予想してゴール前に走りこむ選手が、より適切な位置に走りこむように調整しました。
・チームスタイルが「サイドアタック」に設定されている際に、ペナルティエリア付近の選手が、クロスボールを予想してゴール前に走りこむ動きを選択しやすくなるよう調整しました。
・クロスボールを予想してゴール前に走りこむ選手が、味方選手と同じような位置に走りこむ場合がある問題を修正しました。
・プレースタイル「ターゲットマン」の選手が、ディフェンスの選手を背負っている際に、ボールを受け取ろうとするアクションをより頻繁に行うよう調整しました。
・選手役割が「LWG」もしくは「RWG」に設定されている選手が、逆サイドに移動してしまう場合がある問題を修正しました。
・スローインの際に、攻撃側のチームが攻守レベルを最高にした場合に、守備側のディフェンスラインの選手が前後に移動を繰り返してしまう問題を修正しました。
・敵陣深い位置でのスローインの際に、攻撃側のサイドバックの選手が不自然に高いポジションを取る場合がある問題を修正しました。
・オフェンス指示(ショートコーナー)を行った際、身長が高い選手など空中のボールに対する競り合いが強い選手は、キッカーへ近寄る選手に選ばれにくくなるよう再度調整しました。
・フリーキックの際に、状況によって守備側のゴール前で守備を行う人数が少ない場合がある問題を修正しました。
・タッチライン付近のフリーキックの際に、守備側の選手がタッチラインに寄りすぎないよう調整しました。
・自陣の深い位置で相手にボールを保持されている際に、守備のバランスやボール奪取後の展開を考慮し、守備側のFW選手がより自陣寄りの低い位置にポジショニングするよう調整しました。
・チームスタイルが「ポゼッション」に設定されている場合に、パスによる攻撃がよりスムーズにできるよう、ボールホルダーに対してパスをもらえる位置にサポートする選手のポジショニングを調整しました。
・攻撃時にタッチライン方向に移動する際に、ボールに対して背を向けにくくなるよう調整しました。
・ディフェンスラインの裏に飛び出そうとしている選手が、適切でないタイミングで走るのを止めてしまう場合がある問題を修正しました。
・各ゲームレベルのAIについて、攻撃時に過度にボールを保持する傾向があったため調整しました。ゲームプレイ全体の調整に応じて、AIの思考も調整しました。ゲームレベル毎の難易度バランスが適切となるように、今後もプレーデータをもとに調整していく予定です。
〇操作
・オンライン対戦時のセットプレーの際に、リスタート開始前に守備側がポーズメニューに入ることができるタイミングを調整しました。
・コントロールシュートを入力すると、パワーゲージが水色に変わるようになりました。
・インパクトシュート、インパクトパス入力時の、パワーゲージのグラデーション表現を調整しました。
・意図しない発動を防ぐため、バーチャルパッド設定時に、操作している指が低速で動いている場合はGKプレスおよびチームプレスが発動しにくくなるよう調整しました。
〇ゲームプラン
・対戦相手がサブ戦術を適用している際は、対戦相手情報においてサブ戦術での情報を表示するように変更しました。
・Co-op試合のゲームプラン閲覧モードにおいて、チームスタイルや選手指示などより多くの情報が参照できるようになりました。
〇その他
・Co-op試合で自チームに自分以外の操作ユーザーが存在しない場合に、パスを受ける選手へカーソルが自動で切り替わらなかった問題を修正しました。
・その他、試合をより快適に遊んでいただけるよう、調整、修正を行いました。

不具合の修正、または現象の発生を軽減する対策の実施

・[Shop] > [パック]において、特定の状況で一部のパック名称が正しく表示されなくなる。
・eFootball™リーグにおいて獲得できるバッジ「Division 1に到達する」「Division 2に到達する」「Division 3に到達する」のデザインにおいて、本来であれば「23-24」と表示される箇所が「24-25」と表示されている。
・Xbox プロフィールをコントローラー7もしくは8に追加した状態で、Co-op 対AIイベントの対戦部屋作成時に「AIと協力して遊ぶ」をONに設定すると、試合をした際に進行不能になる。
・Co-op PvPイベントの対戦部屋において、オーナーが[試合へ]を選択後、オーナー以外のプレイヤーが対戦履歴画面を開いている状態でタイマーの残り時間が0秒になった場合、対戦履歴画面を開いていたプレイヤーはマッチングへ遷移せず進行不能になる。
・eFootball™リーグにおいて獲得できるバッジ「Division 1に到達する」「Division 2に到達する」「Division 3に到達する」のデザインにおいて、本来であれば「23-24」と表示される箇所が「24-25」と表示されている。
・Co-op PvPイベントの対戦部屋において、オーナーが[試合へ]を選択後、オーナー以外のプレイヤーが対戦履歴画面を開いている状態でタイマーの残り時間が0秒になった場合、対戦履歴画面を開いていたプレイヤーはマッチングへ遷移せず進行不能になる。
・オーセンティックチームを使用する試合において、登録されている選手が23人未満のチームを選択した場合、ゲームプランから「試合中の役割」を設定することができない。
・対人戦において、試合前のゲームプランで「選手への指示」を設定した後、試合中のゲームプランから「選手への指示」を確認すると、指示と関係ない相手チームの選手が「対象選手」に表示されている場合がある。

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