eFootball™ v5.0.0 Information
各位球迷大家好。
歐洲聯賽即將開幕,氣氛漸趨白熱。
在慶祝系列邁入30週年後,eFootball™亦將展開新球季,本次更新將為經驗豐富的玩家帶來多種新的樂趣,同時讓新手能更輕鬆享受體驗。
齊來看看eFootball™ v5.0.0球季更新內容。
新功能更添戰術深度
擁有新技巧的教練
部份教練新增技巧「連繫戰術」。
透過連繫戰術,兩名球員能以特別的方式合作,在特定時刻獲得能力強化。
它設有特定的觸發條件,需要中心球員和關鍵球員分別擔任特定位置,並需要擁有特定比賽風格。
嘗試連繫戰術,擴闊你的戰術選項。
更多遊戲性更新
為讓遊戲更上一層樓,本次遊戲作出調整,專注移動速度和防守操作。
更多樣化和真實的移動速度
我們也對球員的移動速度進行調整。
從開始加速的一刻到達到最高速度,遊戲將更準確反映球員的實際速度。
速度快的球員將跑得更快,使更真實和步調快速的動作變得可能。
此外,電腦操作的球員速度也有調整。
過往,球員比現實更常全速奔跑,現在則會更常以70%速度移動,使比賽動作更真實。
此外,球員與對手競爭時的動作也作出調整,使盤球更容易操控。
這些調整會增加足球最令人振奮的時刻之一——單挑對決的頻率,並使比賽更添刺激。
改善防守操作
作為搶球的一個重要技巧,飛鏟行動也新增了動作。
防守球員將能更快追逐足球,成功鏟球時將能立即站起身來保持控球。反守為攻在現代足球是十分重要的元素,現今將會更加富有動感。
後衛踏步移動時的反應也有所改善,面對帶球對手採取更好的位置。
我們也改善了追迫指令下的自動搶截,防守球員將會作出更好的決定,避免意料之外被扭過。
使用追迫指令時,防守球員將會採取較能阻擋對手前進的位置,在時機合適時施壓奪球,或是進行飛鏟瓦解得分機會。使用這些選項,讓你可以進行理想的防守。
嘗試這些新的防守操作,以更令人信服的方式阻止對手攻勢。
手機版定位球操作改善
手機版的定點球操作進行升級。
現在,調整踢球弧度或高度等細節變得更容易。
在防守方面,將可使用游標選擇守門員並更準確地調整位置。
自由球操作也變得更準確,有機會的時候可以嘗試直射。
手機版新增取消踢球功能
徇眾要求,手機版已新增取消踢球功能。
不小心輸入踢球指令時,可使用取消踢球避免發生不良傳球等狀況。
按喜好自訂遊戲
以獨特的方式裝飾球場!
新功能讓玩家可按自己的喜好自訂球場。
結合球場顏色、觀眾動作和大型道具等元素,打造自己的主場。
元素可透過各種方式取得,例如推廣活動和目標獎勵。
自訂球場也會在對手的畫面上顯示。
選擇體現球隊個性的球衣!
在擁有的球衣中選擇第一、第二和第三球衣。
向對手展示你的風格。
使你的設定檔符合自己的風格!
在玩家詳細資料中可以設定最愛球員和個人資料橫幅,以及虛擬人偶和勳章。
GP商店每週有新虛擬人偶發售,也可在未來推廣活動中獲得。
加上升級的玩家詳細資料內容,虛擬人偶讓你可抒發自己的個性。
方便性改善
比賽通行證作為活動中心重生
比賽通行證一直是遊玩比賽獲得獎勵的好方法,現在將轉變為活動中心。
主題和設計將隨現時進行中的推廣活動改變,使收集獎勵更有趣。
在 [主頁] > [任務] > [活動中心] 可確認此功能。
至今為止主要透過比賽通行證獲得的指定球員合約將來可透過巡迴活動等方式獲得。
連線目標登場!
玩家可完成目標新增連線目標類型,可透過遊玩獲得各種獎勵。
新的目標在格子板上進行,完成各個格子的任務可獲得豐富獎勵。
完成任何方向的線可獲得特殊連線獎勵。
多種任務可供各類玩家遊玩,不論是eFootball™新手,還是趁球季更新回歸的玩家。
完成任務,在新球季加速起步!
畫面改良
手機版畫質更高
高畫質設定的畫面大幅改善,球員模型更真實。
部份球員甚至重現其刺青和頭髮動作。
球場貼圖和照明也全面強化,有效結合新的自訂球場功能。
更真實的畫面,使玩家可以享受更接近現實的遊戲體驗。
新增和變更功能
- ・ 新增「自訂球場」模式,讓玩家能結合各種元素裝飾球場。
- ・ 玩家可在「我的球隊」中查看並設定球衣和球場。
- ・ 調整部份選單排位。
- ・ 可同時使用複數機會合約。
- ・ 個人資料新增可自訂選項。
- ・ 新增目標類型:連線目標。
- ・ 重新設計從特殊球員清單簽下球員時的演出。
- ・ 更改部分物品名稱。
- ・ 調整巡迴活動的活動積分加成,使新手更容易遊玩。
- ・ 新增教練要素「連繫戰術」。
- ・ 各階段更新使用的比賽通行證,替換為按活動更新的活動中心。
- ・ 更改流程,使玩家在對手放棄比賽而勝出時可查看精華片段和數據。
- ・ 新增「自訂球場」模式,讓玩家能結合各種元素裝飾球場。
- ・ 玩家可在「我的球隊」中查看並設定球衣和球場。
- ・ 調整部份選單排位。
- ・ 可同時使用複數機會合約。
- ・ 個人資料新增可自訂選項。
- ・ 新增目標類型:連線目標。
- ・ 重新設計從特殊球員清單簽下球員時的演出。
- ・ 新增泰文語言顯示。
- ・ 更改部分物品名稱。
- ・ 新增指令「取消踢球」。
- ・ 調整巡迴活動的活動積分加成,使新手更容易遊玩。
- ・ 新增教練要素「連繫戰術」。
- ・ 更改定點球的指令。
- ・ 各階段更新使用的比賽通行證,替換為按活動更新的活動中心。
- ・ 刪除「低」球員畫質設定。
- ・ 更改流程,使玩家在對手放棄比賽而勝出時可查看精華片段和數據。
新球季資料更新
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格蘭聯賽
- ・ 英格蘭乙級聯賽
- ・ 西班牙聯賽
- ・ 西班牙乙級聯賽
- ・ Ligue 1 McDonald's (法國)
- ・ Ligue 2 BKT (法國)
- ・ 意大利甲組聯賽
- ・ 意大利乙級聯賽
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (荷蘭)
- ・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
- ・ 比利時聯賽
- ・ Scottish Premiership (蘇格蘭)
- ・ 瑞士聯賽
- ・ Trendyol Süper Lig (土耳其)
- ・ 丹麥聯賽
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰國)
- 以下資料亦更新:
- ・ Signal Iduna Park
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格蘭聯賽
- ・ 英格蘭乙級聯賽
- ・ 西班牙聯賽
- ・ 西班牙乙級聯賽
- ・ Ligue 1 McDonald's (法國)
- ・ Ligue 2 BKT (法國)
- ・ 意大利甲組聯賽
- ・ 意大利乙級聯賽
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (荷蘭)
- ・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
- ・ 比利時聯賽
- ・ Scottish Premiership (蘇格蘭)
- ・ 瑞士聯賽
- ・ Trendyol Süper Lig (土耳其)
- ・ 丹麥聯賽
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰國)
- 以下資料亦更新:
- ・ Signal Iduna Park
更新和新要素
- ・ 更新各種遊戲資料。
- ・ 更改意大利乙級聯賽的名稱,並以eFootball™原創設計取代部份球會的名稱、隊徽、球衣、球員和教練。
- ・ 新增Borussia Dortmund的各種資料。
- ・ 部份球員圖像將不再可以在選擇虛擬人偶畫面使用。
- ・ 更新授權。
- 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 足球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球場圖像
- ・ 記者會背景和角旗
- ・ 背心
- ・ 廣告板
- ・ 球員照片、圖像和資料
- ・ 選單音樂
- ・ 評述
- ・ 更新各種遊戲資料。
- ・ 更改意大利乙級聯賽的名稱,並以eFootball™原創設計取代部份球會的名稱、隊徽、球衣、球員和教練。
- ・ 新增Borussia Dortmund的各種資料。
- ・ 更新授權。
- ・ 部份球員圖像將不再可以在選擇虛擬人偶畫面使用。
- 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 足球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球場圖像
- ・ 角旗
- ・ 球員照片、圖像和資料
- ・ 選單音樂
- ・ 評述
遊戲修正和調整
- 為讓遊戲更上一層樓,本次遊戲作出調整,專注移動速度和防守操作。
- 〇 盤球
- ・ 輸入的指令與防守球員方向相反時,對手會較少嘗試搶球。
- ・ 新增對手從側面接近時的動作,確保他們自然搶球,而非貼緊對手,使嘗試盤球越過後衛時感覺更公平並改善操作感。
- ・ 新增來自左右兩側的對手嘗試搶球時用於迴避的動作,並作出調整,使平衡數值較高的球員更容易盤球突破對手。
- ・ 調整盤球時的加速,球員在低速時能夠迅速加速並作出敏捷的動作,而高速時的加速度則會放緩。
- ・ 「盤球」和「加速」能力值將調整玩家盤球時的加速度。
- 〇 假動作
- ・ 新增施丹轉身和切球轉身動作,改善操作感。
- ・ 刪除部分特別施丹轉身動作。
- 〇 停球
- ・ 改善球員未能成功接下傳球的問題。
- ・ 改善足球在球員停球後立即再次碰觸球員身體的問題。
- ・ 改善球員在空中停球時需要一定時間才能完全控球的問題。
- ・ 增加停球動作,改善球員停球後動作過慢的問題。
- ・ 改善球員未能向輸入的方向停球的問題。
- ・ 面對浮空球時,球員將會移動往較容易用腳停球的位置。
- 〇 射門
- ・ 「非慣用腳精準度」能力達到最大,且同時具備「腳外側弧線球」和「急墜香蕉球」技巧的球員,在可能情況下將會優先使用非慣用腳施展「急墜香蕉球」而非使用慣用腳施展「腳外側弧線球」。
- ・ 修正球員直接踢球或頭槌攻門時大幅偏離目標的問題。
- 〇 頭球
- ・ 球員爭取空位進行頭槌時會更貼近對手。
- ・ 新增頭球動作,使球員能更適當地頂球。
- ・ 調整向左或向右近柱和遠柱頭球的準確度。
- 〇 踢球
- ・ 改善球員踢中自己的腳而未能正確踢球的問題。
- ・ 調整球員的判斷,按狀況決定是否取消踢球,改善踢中對手的問題。
- ・ 修正球員定點球踢地面傳球時,準確度按不正確的球員能力值計算的問題。
- ・ 斜線傳中現在可傳向更接近球門的位置。
- ・ 輸入敲球指令後增加的踢球速度也適用於用腳外側踢球。
- ・ 改善球員嘗試踢球時,足球碰觸自己,導致取消踢球的問題。
- ・ 改善球員搶球時絆倒未能踢球的問題。
- 〇 防守
- ・ 改善球員奪球後向球移動時被對手卡住而無法控球的問題。
- ・ 新增飛身鏟球動作,改善操作感。
- ・ 調整部份動作的顯示,讓球員在飛身鏟球時可以碰球而不犯規。
- ・ 提升「搶截」能力值對飛身鏟球的效果。
- ・ 調整進攻和防守球員腳下無球時的加速,球員在低速時能夠迅速加速並作出敏捷的動作,而高速時的加速度則會放緩。
- ・ 調整使用方向輸入時的基礎移動速度,改善球員操作感。
- ・ 減少球員未有施壓指令下,在遠離足球時自動站立搶截的狀況。玩家可因應情況進行指令,需要積極搶球時使用施壓指令,想拖延對手時使用追迫指令。
- ・ 與對手平行跑動時將更容易進行搶截。
- ・ 嘗試攔截地面傳球或低直傳球時更容易碰觸到足球。
- ・ 修正使用追迫指令時難以阻擋或防禦假直射的問題。
- ・ 改善球員嘗試肩部衝撞時會以不自然的方式跌撞的問題。
- ・ 視乎「防守參與」能力值,當比賽從進攻轉為防守時,球員將會更快回防。
- ・ 調整失去控球後,在足球附近的操作中球員會無法立即行動的懲罰,使球員可以視乎狀況繼續移動。
- ・ 球員在失去控球後將不會立即停步,而會視乎狀況繼續移動。
- ・ 球員的「防守參與」將會影響他們位於接下傳球的對手身後時開始壓迫的時機。
- ・ 當球隊被對手攻入腹地時,前鋒會採取較後的站位。
- ・ 修正球隊被攻入腹地時,兩個前鋒會站得非常近的問題。
- ・ 防守參與能力較高的球員將更常全速回防。
- ・ 調整反應速度,修正電腦控制的球員在掩護球門時面對射門的解圍動作異常迅速的問題。
- ・ 電腦控制下,積極性較高的球員在施壓時會急速逼近對手。
- 〇 防守
- ・ 使用施壓或要求施壓指令時,防守意識較高的球員將更容易追蹤對手。
- ・ 調整反應速度,修正球員在使用施壓或要求施壓指令時,球員對盤球或假動作的反應異常迅速的問題。
- ・ 改善使用施壓或要求施壓指令情況下,當帶球球員並非進行精細盤球或盤球中觸球時,防守球員未正確面向足球的問題,讓他們更傾向面向正確的方向。
- ・ 使用施壓或要求施壓指令時,防守意識較高的球員將更容易追蹤進行假動作的帶球對手。
- ・ 擴大操作中球員站在帶球對手和球門之間並使用追迫指示時的動作範圍,使你更容易把該球員置於理想位置。
- ・ 使用追迫指令時,球員在移動補正範圍內時,將按照方向輸入更順暢移動。
- ・ 使用追迫指令時,手動切換游標後立即輸入的移動指令反應改善。
- ・ 如實行要求施壓已經過一定時間,而施壓球員遠離足球時,將會自動取消要求施壓指令。
- 〇 進攻
- ・ 球員的奔跑加速度將不只受到「加速」能力值影響,也會受到「進攻意識」能力值影響。
- ・ 視乎狀況,球員將以70%速度而非全速奔跑。
- ・ 從對手最終防線後方跑位時,球員將視乎狀況減速。
- ・ 減低球員進攻中移向前方位置時全速奔跑的頻度。
- ・ 改善當無人控球的時候,防線上的球員會前往攻擊位置,導致對手奪球後容易反攻的狀況。
- ・ 球員在球門前跑動準備接下傳中的時候,球員會正確地轉動身體。
- ・ 當球隊風格設為「控球遊戲」時,沒有「防守型閘位」比賽風格的左右閘會在組織攻勢期間採取較前的站位。
- ・ 當球隊風格設為「控球遊戲」時,沒有「中場屏障」比賽風格的正中場和防守中場會在組織攻勢期間採取稍前的站位。
- ・ 位於最終防線且腳下有球時,具備「組織大師」比賽風格的中堅會移向容易接球的位置。
- ・ 改善前來接傳球的球員會藏身對手後衛後方的問題,讓玩家能更順暢傳球。
- ・ 視乎狀況,中場後方的球員會在組織攻勢時移向前方位置接應傳球。
- 〇 守門員
- ・ 增加投球動作,加快守門員扔出足球前的動作。
- ・ 修正守門員在追蹤即將出界的足球時完全停止的問題。
- ・ 修正守門員在出迎盤球中的對手時完全停止的問題。
- ・ 改善守門員未能及時接住高彈球,導致球彈過頭上的問題。
- ・ 出迎盤球中的對手時,守門員將會作出更適合的動作,嘗試阻擋射門。
- ・ 修正守門員在隊友於球門線附近控球時會跑向球門嘗試用腳撲救的問題。
- ・ 作出調整,防止守門員為浪費時間而接球,例如開龍門球、守門員擲球或踢懸空球後球被頂回時,或與假動作或停球動作相關的隊友回傳。
- 〇 電腦
- ・ 球員踢球後腳下無球,但對手隨即進行飛身鏟球時,球員將會更常嘗試迴避飛鏟。
- ・ 根據遊戲平衡改動,調整各電腦比賽等級。
- ・ 調整比賽中的球員體力如何影響「速度」能力值。
- ・ 修正球員在踢角球後,游標固定於踢球球員身上的問題。
- ・ 改善當球員進行傳中時游標切換到傳球目標以外的球員,使玩家無法進行預定動作的問題,現在大部份情況下游標會留在傳球目標身上。
- ・ 電腦操作球員挑戰帶球中的對手時,其積極性越高,則會越迫近對手。
- ・ 電腦操作球員挑戰帶球中的對手時,其防守參與能力值越高,則會越快站到對手前方。
- ・ 改善游標切換後,球員會自動移動到與輸入的指示不同的位置的情況,確保球員會如指示般進行防守。
- ・ 修正守門員接球並倒地時,守門員附近的電腦操作球員動作不自然的問題。
- 〇 操作
- ・ 修正失去控球後球員可進行站立搶截、飛身鏟球或肩部衝撞立即奪回控球的問題,該指令將不可在失去控球後立即進行。
- ・ 修正無人控球時使用施壓指令會導致指令暫時無效的問題。
- ・ 修正直射自由球期間輸入射門指令後,會執行無球控制指令的問題。
- ・ 改善進行三角短傳時,游標以意料之外的方式切換的問題。
- ・ 當游標自動切換至防守球員或選擇防守球員候補時,游標將會視乎狀況移向一個處於較能挑戰對手之位置的球員。
- 〇 犯規
- ・ 修正球員飛身鏟球造成過多接觸,看來明顯犯規,但未被吹罰的問題。
- ・ 修正處於越位位置的球員在對手獲得足球後立即渉入比賽,但並未被吹罰越位的問題。
- ・ 修正球員造成過多接觸,看來明顯犯規,但未被吹罰的問題。
- 〇 過場畫面
- ・ 新增球出界時的球員反應,使其動作更真實。
- 〇 智能輔助
- ・ 大力射門時,力度計將受到球員的技巧影響,讓球員能更加發揮技巧。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 線上比賽中,當對手輸入要求施壓指令後,將取消在施壓球員的腳下顯示UI資訊。
- ・ 各種其他調整,改善整體比賽體驗。
- 為讓遊戲更上一層樓,本次遊戲作出調整,專注移動速度和防守操作。
- 〇 盤球
- ・ 輸入的指令與防守球員方向相反時,對手會較少嘗試搶球。
- ・ 新增對手從側面接近時的動作,確保他們自然搶球,而非貼緊對手,使嘗試盤球越過後衛時感覺更公平並改善操作感。
- ・ 新增來自左右兩側的對手嘗試搶球時用於迴避的動作,並作出調整,使平衡數值較高的球員更容易盤球突破對手。
- ・ 調整盤球時的加速,球員在低速時能夠迅速加速並作出敏捷的動作,而高速時的加速度則會放緩。
- ・ 「盤球」和「加速」能力值將調整玩家盤球時的加速度。
- 〇 假動作
- ・ 新增施丹轉身和切球轉身動作,改善操作感。
- ・ 刪除部分特別施丹轉身動作。
- 〇 停球
- ・ 改善球員未能成功接下傳球的問題。
- ・ 改善足球在球員停球後立即再次碰觸球員身體的問題。
- ・ 改善球員在空中停球時需要一定時間才能完全控球的問題。
- ・ 增加停球動作,改善球員停球後動作過慢的問題。
- ・ 改善球員未能向輸入的方向停球的問題。
- ・ 面對浮空球時,球員將會移動往較容易用腳停球的位置。
- 〇 射門
- ・ 「非慣用腳精準度」能力達到最大,且同時具備「腳外側弧線球」和「急墜香蕉球」技巧的球員,在可能情況下將會優先使用非慣用腳施展「急墜香蕉球」而非使用慣用腳施展「腳外側弧線球」。
- ・ 修正球員直接踢球或頭槌攻門時大幅偏離目標的問題。
- 〇 頭球
- ・ 球員爭取空位進行頭槌時會更貼近對手。
- ・ 新增頭球動作,使球員能更適當地頂球。
- ・ 調整向左或向右近柱和遠柱頭球的準確度。
- 〇 踢球
- ・ 改善球員踢中自己的腳而未能正確踢球的問題。
- ・ 調整球員的判斷,按狀況決定是否取消踢球,改善踢中對手的問題。
- ・ 修正球員定點球踢地面傳球時,準確度按不正確的球員能力值計算的問題。
- ・ 改善球員嘗試踢球時,足球碰觸自己,導致取消踢球的問題。
- ・ 改善球員搶球時絆倒未能踢球的問題。
- 〇 定點球
- ・ 全面更新本來困難的自由球操作。
- 踢球前,在畫面左側向左或向右滑動選擇方向,然後向上或向下滑動調整高度。
- 開始在畫面右側滑動會短暫啟動踢球操作,滑動長度控制踢球力度計。
- 滑動方向影響弧度。
- 向上滑動增加下旋或向下滑動增加上旋。
- 畫面將顯示足球的預計軌道,讓玩家可確認變化和調整瞄準。
- 〇 防守
- ・ 改善球員奪球後向球移動時被對手卡住而無法控球的問題。
- ・ 新增飛身鏟球動作,改善操作感。
- ・ 調整部份動作的顯示,讓球員在飛身鏟球時可以碰球而不犯規。
- ・ 提升「搶截」能力值對飛身鏟球的效果。
- ・ 調整進攻和防守球員腳下無球時的加速,球員在低速時能夠迅速加速並作出敏捷的動作,而高速時的加速度則會放緩。
- ・ 調整按下方向鍵時球員的基礎移動速度,改善使用該按鍵時的操作感。
- ・ 減少球員未有施壓指令下,在遠離足球時自動站立搶截的狀況。玩家可因應情況進行指令,需要積極搶球時使用施壓指令,想拖延對手時使用追迫指令。
- ・ 與對手平行跑動時將更容易進行搶截。
- ・ 嘗試攔截地面傳球或低直傳球時更容易碰觸到足球。
- 〇 防守
- ・ 修正使用追迫指令時難以阻擋或防禦假直射的問題。
- ・ 改善球員嘗試肩部衝撞時會以不自然的方式跌撞的問題。
- ・ 視乎「防守參與」能力值,當比賽從進攻轉為防守時,球員將會更快回防。
- ・ 調整失去控球後,在足球附近的操作中球員會無法立即行動的懲罰,使球員可以視乎狀況繼續移動。
- ・ 球員在失去控球後將不會立即停步,而會視乎狀況繼續移動。
- ・ 球員的「防守參與」將會影響他們位於接下傳球的對手身後時開始壓迫的時機。
- ・ 當球隊被對手攻入腹地時,前鋒會採取較後的站位。
- ・ 修正球隊被攻入腹地時,兩個前鋒會站得非常近的問題。
- ・ 防守參與能力較高的球員將更常全速回防。
- ・ 調整反應速度,修正電腦控制的球員在掩護球門時面對射門的解圍動作異常迅速的問題。
- ・ 電腦控制下,積極性較高的球員在施壓時會急速逼近對手。
- ・ 使用施壓或要求施壓指令時,防守意識較高的球員將更容易追蹤對手。
- ・ 調整反應速度,修正球員在使用施壓或要求施壓指令時,球員對盤球或假動作的反應異常迅速的問題。
- ・ 改善使用施壓或要求施壓指令情況下,當帶球球員並非進行精細盤球或盤球中觸球時,防守球員未正確面向足球的問題,讓他們更傾向面向正確的方向。
- ・ 使用施壓或要求施壓指令時,防守意識較高的球員將更容易追蹤進行假動作的帶球對手。
- ・ 擴大操作中球員站在帶球對手和球門之間並使用追迫指示時的動作範圍,使你更容易把該球員置於理想位置。
- ・ 使用追迫指令時,球員在移動補正範圍內時,將按照按下的方向鍵更順暢移動。
- ・ 使用追迫指令時,防守意識較高的球員將更容易追蹤對手。
- ・ 使用追迫指令並指示球員向一定距離外的帶球對手移動時,該球員會基於狀況稍為減速移動,以便更容易追蹤該對手。
- ・ 使用追迫指令時,手動切換游標後立即輸入的移動指令反應改善。
- ・ 如實行要求施壓已經過一定時間,而施壓球員遠離足球時,將會自動取消要求施壓指令。
- 〇 進攻
- ・ 球員的奔跑加速度將不只受到「加速」能力值影響,也會受到「進攻意識」能力值影響。
- ・ 視乎狀況,球員將以70%速度而非全速奔跑。
- ・ 從對手最終防線後方跑位時,球員將視乎狀況減速。
- ・ 減低球員進攻中移向前方位置時全速奔跑的頻度。
- ・ 改善當無人控球的時候,防線上的球員會前往攻擊位置,導致對手奪球後容易反攻的狀況。
- ・ 球員在球門前跑動準備接下傳中的時候,球員會正確地轉動身體。
- ・ 當球隊風格設為「控球遊戲」時,沒有「防守型閘位」比賽風格的左右閘會在組織攻勢期間採取較前的站位。
- ・ 當球隊風格設為「控球遊戲」時,沒有「中場屏障」比賽風格的正中場和防守中場會在組織攻勢期間採取稍前的站位。
- ・ 位於最終防線且腳下有球時,具備「組織大師」比賽風格的中堅會移向容易接球的位置。
- ・ 改善前來接傳球的球員會藏身對手後衛後方的問題,讓玩家能更順暢傳球。
- ・ 視乎狀況,中場後方的球員會在組織攻勢時移向前方位置接應傳球。
- 〇 守門員
- ・ 增加投球動作,加快守門員扔出足球前的動作。
- ・ 修正守門員在追蹤即將出界的足球時完全停止的問題。
- ・ 修正守門員在出迎盤球中的對手時完全停止的問題。
- ・ 改善守門員未能及時接住高彈球,導致球彈過頭上的問題。
- ・ 出迎盤球中的對手時,守門員將會作出更適合的動作,嘗試阻擋射門。
- ・ 修正守門員在隊友於球門線附近控球時會跑向球門嘗試用腳撲救的問題。
- ・ 作出調整,防止守門員為浪費時間而接球,例如開龍門球、守門員擲球或踢懸空球後球被頂回時,或與假動作或停球動作相關的隊友回傳。
- 〇 電腦
- ・ 球員踢球後腳下無球,但對手隨即進行飛身鏟球時,球員將會更常嘗試迴避飛鏟。
- ・ 根據遊戲平衡改動,調整各電腦比賽等級。
- ・ 調整比賽中的球員體力如何影響「速度」能力值。
- ・ 修正球員在踢角球後,游標固定於踢球球員身上的問題。
- ・ 改善當球員進行傳中時游標切換到傳球目標以外的球員,使玩家無法進行預定動作的問題,現在大部份情況下游標會留在傳球目標身上。
- ・ 電腦操作球員挑戰帶球中的對手時,其積極性越高,則會越迫近對手。
- ・ 電腦操作球員挑戰帶球中的對手時,其防守參與能力值越高,則會越快站到對手前方。
- ・ 改善游標切換後,球員會自動移動到與輸入的指示不同的位置的情況,確保球員會如指示般進行防守。
- ・ 修正守門員接球並倒地時,守門員附近的電腦操作球員動作不自然的問題。
- 〇 操作
- ・ 修正失去控球後球員可進行飛身鏟球或肩部衝撞立即奪回控球的問題,該指令將不可在失去控球後立即進行。
- ・ 當游標自動切換至防守球員或選擇防守球員候補時,游標將會視乎狀況移向一個處於較能挑戰對手之位置的球員。
- ・ 現在可以對未控球的對手進行飛身鏟球。
- ・ 改善使用虛擬手柄操作設定時的飛身鏟球反應。
- ・ 在禁區內,即使輸入地面傳球指令,球員也會在合適情況下進行地面傳中。
- ・ 輸入傳球或射門指令後,輕觸畫面左側兩次可以取消踢球。
- ・ 在己方半場面對對手的自由球時,游標可切換到守門員身上,可因應對手預計會進行的射門類型調整守門員位置。
- 〇 犯規
- ・ 修正球員飛身鏟球造成過多接觸,看來明顯犯規,但未被吹罰的問題。
- ・ 修正處於越位位置的球員在對手獲得足球後立即渉入比賽,但並未被吹罰越位的問題。
- ・ 修正球員造成過多接觸,看來明顯犯規,但未被吹罰的問題。
- 〇 過場畫面
- ・ 新增球出界時的球員反應,使其動作更真實。
- 〇 智能輔助
- ・ 大力射門時,力度計將受到球員的技巧影響,讓球員能更加發揮技巧。
- ・ 各種其他調整,改善整體比賽體驗。
以下問題的修正或緩和
- ・ 「POTS: Trendyol Süper Lig」球員卡 (2025/06/12推出) 背後的邊框顏色不正確顯示。
- *這純屬顯示問題,對球員能力值沒有實際影響。
- ・ 最高eFootball™聯賽組別達到組別1的玩家已在新階段開始時收到訊息,告知實力評分不變。
- ・ 「POTS: Trendyol Süper Lig」球員卡 (2025/06/12推出) 背後的邊框顏色不正確顯示。
- *這純屬顯示問題,對球員能力值沒有實際影響。
- ・ 最高eFootball™聯賽組別達到組別1的玩家已在新階段開始時收到訊息,告知實力評分不變。
- ・ 實行設定限制,修正部份可調整縱橫比的裝置上發生的問題。
檔案
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2026
v5.2.0
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2026
v5.1.0
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2026
v5.0.0
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2025
v4.5.0
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2025
v4.4.0
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2025
v4.3.0
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2025
v4.2.0
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2025
v4.1.0
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2025
v4.0.0
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2024
v3.6.0
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2024
v3.5.0
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2024
v3.4.0
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2024
v3.3.0
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2024
v3.2.0
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2024
v3.1.0
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2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
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2023
v2.5.0
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2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
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2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
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2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
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2022
v1.0.0
