eFootball™ v5.0.0 Information
Saludos, amantes del fútbol de todo el mundo:
Con el arranque de la temporada de la liga europea a la vuelta de la esquina, la emoción está llegando a su punto más álgido.
También, eFootball™ estrenará una nueva temporada, tras celebrar a principios de año el 30.º aniversario de esta serie dedicada al fútbol. Esta actualización ofrecerá todo tipo de novedades divertidas para los usuarios experimentados y les proporcionará a los principiantes formas más sencillas de disfrutar del juego.
Veamos las novedades de la Actualiz. de temporada v5.0.0 de eFootball™.
Nuevas funciones que añaden una mayor profundidad táctica
Directores técnicos con habilidades totalmente nuevas
Les agregamos un nuevo tipo de habilidad conocida como Jugada enlace a determinados directores técnicos.
A través de una Jugada enlace, dos jugadores pueden combinarse de formas especiales y recibir un impulso a sus habilidades en momentos específicos.
Se activará con base en ciertas condiciones, ya que los dos jugadores conocidos como la Pieza central y el Hombre clave deben jugar en ciertas posiciones y tener los estilos de juego requeridos.
Prueba las Jugadas enlace y descubre nuevas opciones tácticas.
Muchas actualizaciones fantásticas de juego
Con el fin de llevar la jugabilidad al siguiente nivel, en esta actualización, realizamos ajustes y modificaciones, con especial énfasis en la velocidad de movimiento y los controles defensivos.
Velocidades de movimiento más variadas y realistas
También hicimos ajustes a la velocidad a la que se mueven los jugadores.
Desde el momento en que aceleran hasta que alcanzan la velocidad máxima, el ritmo real de los jugadores se reflejará ahora con mayor precisión dentro del juego.
Los velocistas correrán aún más rápido, lo que dará lugar a maniobras más realistas y trepidantes.
También se realizaron ajustes en la velocidad de los jugadores controlados por la IA.
Dado que estaban funcionando a máxima velocidad con más frecuencia que en los partidos reales, ahora se moverán con mayor frecuencia al 70% de la velocidad para proporcionar una acción más genuina.
Además, ahora será más fácil controlar los dribles, gracias a los ajustes realizados para ayudar a los jugadores a esquivar a sus oponentes.
Estos ajustes llevarán a más batallas 1c1, uno de los momentos más emocionantes del fútbol, y añadirán otro nivel de intensidad a cada partida.
Controles de defensa mejorados
Se agregaron nuevos movimientos a las barridas, una técnica vital que ayudará a recuperar el balón.
Ahora más que nunca, los defensores pueden perseguir el balón rápidamente y, si la entrada sale bien, pueden levantarse inmediatamente con el balón a sus pies. Convertir la defensa en ataque es un elemento vital del fútbol moderno, y ahora será aún más dinámico.
Los defensores también responderán mejor al hacer movimientos con los pies. Esto los pondrá en una mejor posición para enfrentar a quien lleve el balón.
También mejoramos las entradas automáticas realizadas con el comando de emparejamiento. Ahora, los defensores tomarán mejores decisiones en lugar de ser superados de forma inesperada.
Con el comando de emparejamiento, los defensores tomarán mejores posiciones para bloquear el avance de sus oponentes y, cuando llegue el momento, presionarlos para robarles el balón o realizar una entrada deslizante para frustrar una oportunidad de gol. Usa estas opciones para defender justo como tú quieres.
Prueba estos nuevos controles de defensa y repele los ataques de tus oponentes de forma más convincente.
Mejores controles de jugadas de estrategia en dispositivos móviles
Para la versión móvil, mejoramos los controles utilizados durante las jugadas a balón parado.
Antes podía resultar complicado ajustar el efecto o la altura de una patada, pero ahora será más fácil calibrar tu técnica.
En defensa, ahora se puede seleccionar al portero con el cursor y colocarlo en un lugar más preciso.
Los controles de los tiros libres también serán más precisos, así que intenta ir directamente por la meta cuando se presente la oportunidad.
La función de Cancelar patada ya está disponible en dispositivos móviles
Muchos usuarios lo pedían, así que el comando Cancelar patada ya está disponible en la versión móvil.
Si introduces un comando de patada por error, utiliza Cancelar patada para evitar situaciones indeseadas, como realizar un pase poco acertado.
Personaliza el juego a tu gusto
¡Dale un toque especial a tu estadio con habilidades únicas!
Agregamos una nueva función que les permite a los usuarios personalizar su estadio como más les guste.
Combina libremente varios elementos, incluidos los colores del estadio, las coreografías y los Soportes gigantes, para crear tu propio estadio único.
Hay muchas formas de conseguir estos elementos, como jugar campañas y ganar recompensas de objetivos.
Los estadios personalizados también pueden aparecer en la pantalla de un oponente.
¡Elige los uniformes que mejor reflejen la personalidad de tu equipo!
De todos los uniformes que tienes, selecciona los que más te gusten como primero, segundo y tercer uniforme.
Demuestra tu estilo alto y claro ante todos tus oponentes.
¡Crea un perfil que se adapte a tu estilo!
Ahora, en Detall. de usuario, establece un jugador favorito y un Banner de perfil, además de un avatar y un emblema.
Cada semana habrá nuevos avatares disponibles en la tienda de GP, que también se darán en próximas campañas.
Junto con los nuevos y mejorados Detall. de usuario, configura un avatar a tu gusto.
Mejoras a la facilidad de uso
El Pase de partido resurge como Centro de campaña
El Pase de partido era una forma estupenda de ganar recompensas por jugar partidas, y ahora se transformará en el Centro de campaña.
El tema y el diseño cambiarán junto con la campaña actual, lo que aumentará la diversión y la emoción a medida que los usuarios se esfuercen por conseguir las últimas recompensas.
No pierdas de vista esta función en [Home] > [Misiones] > [Centro de campaña].
Ten en cuenta que los Contratos designados adquiridos principalmente a través del Pase de partido hasta este momento seguirán estando disponibles en el futuro como recompensas de eventos de tour y similares.
¡Presentamos los objetivos de línea!
Ahora les agregamos objetivos de línea a los diversos objetivos que los usuarios pueden completar para ganar todo tipo de recompensas mientras juegan.
Estos nuevos objetivos se llevan a cabo en un tablero similar al del juego de gato. Cada casilla tiene una misión que, una vez completada, proporcionará grandes recompensas.
Rellena una línea en cualquier dirección para obtener Recomp. de línea muy especiales.
Habrá muchas misiones para todos los tipos de usuarios, tanto para los nuevos en eFootball™ como para los que regresan con la Actualiz. de temporada.
¡Complétalos todos y empieza esta nueva temporada con fuerza!
Gráficos nuevos y mejorados
Mayor calidad gráfica en dispositivos móviles
La calidad de la imagen se mejoró en gran medida con la configuración gráfica "Alta", lo que permite obtener modelos de jugadores más realistas.
En el caso de algunos jugadores, incluso se han reproducido sus tatuajes o el movimiento de su cabello.
Las texturas del pasto y la iluminación también se mejoraron por completo, lo que combinará muy bien con la nueva función de personalización del estadio.
Gracias a unos gráficos más realistas, los usuarios pueden disfrutar de una experiencia de juego auténtica, aún más parecida a la realidad.
Novedades y cambios en las funciones
- ・ Se agregó "Estadio personalizado", un nuevo modo en el que los usuarios pueden decorar su estadio mediante la combinación de varios elementos que les gusten.
- ・ Ahora los usuarios pueden ver y configurar los uniformes y su estadio desde [Mi equipo].
- ・ Se realizaron cambios en el diseño de determinados menús.
- ・ Ahora se pueden utilizar varias ofertas de trato aventurado al mismo tiempo.
- ・ Se añadieron nuevas opciones personalizables al perfil.
- ・ Se añadió un nuevo tipo de objetivo conocido como Objetivo de línea.
- ・ Se rediseñó la forma en que se presentan los jugadores fichados desde las listas de jugadores especiales.
- ・ Se cambiaron algunos nombre de objeto.
- ・ Se ajustaron las bonificaciones de puntos de evento de los eventos de tour para que los principiantes puedan jugar más fácilmente.
- ・ Se les añadió la nueva función Jugada enlace a los directores técnicos.
- ・ Se reemplazó el Pase de partido, que se utilizaba durante cada actualización de fase, por el Centro de campaña, que se actualizará para cada campaña.
- ・ Se cambió el flujo para que ahora el usuario pueda ver los momentos memorables y las estadísticas después de ganar un partido abandonado.
- ・ Se agregó "Estadio personalizado", un nuevo modo en el que los usuarios pueden decorar su estadio mediante la combinación de varios elementos que les gusten.
- ・ Ahora los usuarios pueden ver y configurar los uniformes y su estadio desde [Mi equipo].
- ・ Se realizaron cambios en el diseño de determinados menús.
- ・ Ahora se pueden utilizar varias ofertas de trato aventurado al mismo tiempo.
- ・ Se añadieron nuevas opciones personalizables al perfil.
- ・ Se añadió un nuevo tipo de objetivo conocido como Objetivo de línea.
- ・ Se rediseñó la forma en que se presentan los jugadores fichados desde las listas de jugadores especiales.
- ・ Se agregó el tailandés a los idiomas de pantalla.
- ・ Se cambiaron algunos nombre de objeto.
- ・ Se agregó el comando Cancelar patada.
- ・ Se ajustaron las bonificaciones de puntos de evento de los eventos de tour para que los principiantes puedan jugar más fácilmente.
- ・ Se les añadió la nueva función Jugada enlace a los directores técnicos.
- ・ Se cambiaron los comandos de tiro para las jugadas a balón parado.
- ・ Se reemplazó el Pase de partido, que se utilizaba durante cada actualización de fase, por el Centro de campaña, que se actualizará para cada campaña.
- ・ Se eliminó "Baja" de la Configuración de gráficos del jugador.
- ・ Se cambió el flujo para que ahora el usuario pueda ver los momentos memorables y las estadísticas después de ganar un partido abandonado.
Datos actualizados de la nueva temporada
- Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª div. de Inglaterra
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 McDonald's (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Liga italiana
- ・ 2.ª div. de Italia
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Países bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga belga
- ・ Scottish Premiership (Escocia)
- ・ Liga suiza
- ・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
- ・ Liga danesa
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailandia)
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Signal Iduna Park
- Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª div. de Inglaterra
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 McDonald's (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Liga italiana
- ・ 2.ª div. de Italia
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Países bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga belga
- ・ Scottish Premiership (Escocia)
- ・ Liga suiza
- ・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
- ・ Liga danesa
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailandia)
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Signal Iduna Park
Actualizaciones y novedades
- ・ Se actualizaron varios datos en el juego.
- ・ Se reemplazó el nombre de la liga italiana de segunda división y los nombres, escudos, uniformes, jugadores y directores técnicos de varios clubes por diseños originales de eFootball™.
- ・ Se agregaron varios datos para el Borussia Dortmund.
- ・ Algunas fotos de jugadores ya no se pueden utilizar en la pantalla de Seleccionar avatar.
- ・ Licencias actualizadas.
- Actualizamos los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Calzado
- ・ Guantes
- ・ Balones
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Fondos para medios y banderines de esquina
- ・ Pecheras
- ・ Carteles publicitarios
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Música de los menús
- ・ Narración
- ・ Se actualizaron varios datos en el juego.
- ・ Se reemplazó el nombre de la liga italiana de segunda división y los nombres, escudos, uniformes, jugadores y directores técnicos de varios clubes por diseños originales de eFootball™.
- ・ Se agregaron varios datos para el Borussia Dortmund.
- ・ Licencias actualizadas.
- ・ Algunas fotos de jugadores ya no se pueden utilizar en la pantalla de Seleccionar avatar.
- Actualizamos los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Calzado
- ・ Guantes
- ・ Balones
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Banderines de córner
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Música de los menús
- ・ Narración
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
- Con el fin de llevar la jugabilidad al siguiente nivel, en esta actualización, realizamos ajustes y modificaciones, con especial énfasis en la velocidad de movimiento y los controles defensivos.
- 〇 Dribles
- ・ Se hicieron ajustes para que, al introducir un comando en una dirección alejada del defensor, sea menos probable que el oponente intente robar el balón.
- ・ Se añadieron nuevos movimientos que se utilizan cuando un oponente se aproxima por un costado, lo que garantiza que compita por el balón de forma natural sin pegarse al oponente. Esto mejorará la sensación de equidad y control al intentar driblar a un defensor.
- ・ Se añadieron nuevos movimientos que se utilizan al evadir a un defensor que compite por el balón desde la izquierda o la derecha. Se realizaron ajustes para que los jugadores con un alto nivel de equilibrio puedan driblar a los oponentes con mayor facilidad.
- ・ Se ajustó la forma en que cambia la aceleración durante los dribles para que, a bajas velocidades, los jugadores puedan acelerar rápidamente y realizar movimientos ágiles, mientras que, entre mayor sea la velocidad, la aceleración será gradual.
- ・ Se hicieron ajustes para que las estadísticas de jugador "Drible" y "Aceleración" afecten la rapidez con la que los jugadores aceleran mientras driblan.
- 〇 Fintas
- ・ Se añadieron nuevos movimientos para la Marsellesa y el Recorte y cambio con el fin de mejorar la sensación de control.
- ・ Se eliminaron algunas mociones para las Marsellesas especiales.
- 〇 Control del balón
- ・ Se hicieron correcciones para solucionar el problema que les impedía a los jugadores recibir pases.
- ・ Se corrigió el problema que provocaba que la pelota volviera a golpear al jugador inmediatamente después de atraparla.
- ・ Se realizaron correcciones para aliviar el problema que provocaba que el jugador atrapara una pelota en el aire, pero se tardaba bastante tiempo en tomar el control total de la pelota.
- ・ Se añadieron algunos movimientos de control para aliviar el problema que provocaba que los jugadores se movieran demasiado despacio tras controlar el balón.
- ・ Se hicieron correcciones para solucionar el problema que impedía atrapar la pelota en la dirección indicada.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores se movieran a una posición en la que fuera fácil atrapar el balón en el aire con la pierna.
- 〇 Disparos
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores que tienen la estadística de jugador "Precisión de pie malo" al máximo y poseen las habilidades "Centro con rosca" y "Rosca bomba", le den prioridad a realizar una "Rosca bomba" con su pie débil en lugar de un "Centro con rosca" con su pie fuerte, cuando sea posible.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que los jugadores dispararan directamente con una patada o un cabezazo, pero que el tiro se desviara mucho del objetivo.
- 〇 Cabeceador
- ・ Se realizaron ajustes para que los jugadores se acerquen a los oponentes cuando disputan un cabezazo.
- ・ Se añadieron nuevos movimientos de Cabeceador para que los jugadores cabeceen mejor.
- ・ Se ajustó la precisión de los tiros de Cabeceador cercanos y lejanos dirigidos hacia la izquierda o la derecha.
- 〇 Golpeos
- ・ Se realizaron correcciones para solucionar el problema que les impedía a los jugadores patear el balón al engancharse con la otra pierna durante el proceso.
- ・ Se ajustó la toma de decisiones para que las patadas se cancelen según la situación, lo que aliviará el problema de que los jugadores pateen a un oponente.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que, al enviar un pase al ras desde una jugada a balón parado, la precisión se calculaba utilizando una estadística del jugador que no era la adecuada para ese tipo de disparo.
- ・ Se hicieron ajustes para que ahora se pueda enviar un centro temprano a una posición más cercana a la portería.
- ・ Se hicieron ajustes para que el aumento en la velocidad de patada que se produce después de introducir un comando de toque hacia adelante también se aplique al patear desde el exterior de la bota.
- ・ Se corrigieron problemas que provocaban que, al intentar un tiro, el balón golpeara al jugador y se cancelara el tiro.
- ・ Se hicieron correcciones para aliviar el problema que les impedía a los jugadores patear cuando competían por el balón.
- 〇 Defensa
- ・ Se realizaron correcciones para solucionar el problema que les impedía a los jugadores tomar posesión del balón tras ganarlo, ya que, al moverse hacia él, se quedaban pegados a un oponente.
- ・ Se han añadido nuevos movimientos de entrada deslizante para mejorar la sensación de control.
- ・ Se ajustó la forma en que se muestran ciertos movimientos para que los jugadores puedan tocar el balón durante una entrada deslizante sin cometer falta.
- ・ Se hicieron ajustes para que la estadística de jugador "Entrada" tenga un mayor efecto en las entradas deslizantes.
- ・ Se modificó la aceleración tanto de los defensores como de los atacantes que no tienen el balón, de modo que, a bajas velocidades, puedan acelerar rápidamente y realizar movimientos ágiles, mientras que, entre mayor sea la velocidad, la aceleración aumentará gradualmente.
- ・ Se ajustó la velocidad de movimiento base al usar entradas direccionales para mejorar la sensación de control al mover a los jugadores de esa manera.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores rara vez intenten entrada de pie automáticamente cuando el balón está lejos, a menos que se dé el comando Presionar. Usa los comandos con base en la situación. Para ganar el balón de forma agresiva, ingresa el comando Presionar, o para ralentizar a un oponente, prueba el comando de emparejamiento.
- ・ Se han realizado ajustes para que sea más fácil intentar una entrada mientras corres junto a un oponente.
- ・ Se hicieron ajustes para que sea más fácil hacer contacto con el balón al intentar bloquear un pase al ras o un pase raso en profundidad.
- ・ Se corrigió el error que dificultaba bloquear o defender contra fintas de patada directa mientras se usaba el comando de emparejamiento.
- ・ Se corrigieron los problemas que provocaban que los jugadores tropezaran de forma inusual al intentar una carga con el hombro.
- ・ Ahora los jugadores iniciarán la defensa más rápidamente cuando el juego pase del ataque a la defensa, dependiendo de su estadística de jugador "Dedicación defensiva".
- ・ Se ajustó la penalización que impedía que el jugador activo cerca del balón se moviera inmediatamente después de perder la posesión. Esto les permitirá seguir moviéndose según la situación.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores no se detengan de repente justo después de perder el balón. Ahora seguirán moviéndose según la situación.
- ・ La estadística de jugador "Dedicación defensiva" ahora afectará el momento en que un defensor inicia la presión si se encuentra detrás de un oponente que acaba de recibir un pase.
- ・ Se realizaron ajustes para que los delanteros se sitúen una posición más atrás en su media cancha cuando su equipo se ve inmovilizado por el ataque contrario.
- ・ Se corrigió un error que provocaba que dos delanteros ocuparan casi la misma posición cuando su equipo estaba inmovilizado por el ataque contrario.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores con una alta Dedicación defensiva sean más propensos a correr a toda velocidad para defender su portería.
- ・ Se modificó la velocidad de reacción debido a un problema que provocaba que los jugadores controlados por la IA taparan los tiros con extrema rapidez.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores controlados por IA con alta agresividad acorten rápidamente la distancia con un oponente cuando ejercen presión.
- 〇 Defensa
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando Presionar u Ordenar presionar, los jugadores con una alta actitud defensiva sigan a los oponentes más fácilmente.
- ・ Se ajustó la velocidad de reacción debido a un problema que hacía que, al usar los comandos Presionar u Ordenar presionar, los jugadores respondieran con extrema rapidez a los dribles o fintas de los oponentes.
- ・ Se hicieron ajustes para solucionar un problema que hacía que, al usar los comandos Presionar u Ordenar presionar, los defensores no se giraran correctamente hacia el balón cuando el jugador con el balón no estaba haciendo un drible en una baldosa ni tocando el balón mientras driblaba. Ahora es más probable que los defensores se coloquen en la dirección correcta en estas situaciones.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando Presionar u Ordenar presionar, los jugadores con una actitud defensiva alta tengan más éxito al seguir a los portadores del balón que realizan una finta.
- ・ Se amplió el rango de movimiento aplicado cuando un jugador activo se encuentra entre el portador del balón y la portería mientras se utiliza el comando de emparejamiento. Este ajuste facilitará la colocación del jugador en la ubicación seleccionada.
- ・ Se realizaron ajustes para que, al usar el comando de emparejamiento, los jugadores se muevan con mayor fluidez según las entradas direccionales, siempre y cuando se muevan dentro de un rango corregible.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando de emparejamiento, el juego responda mejor a los comandos de movimiento ingresados inmediatamente después de cambiar el cursor manualmente.
- ・ Se hicieron ajustes para que Ordenar presionar se cancele si se utiliza durante un determinado periodo de tiempo y los jugadores que presionan se encuentran lejos del balón.
- 〇 Ataque
- ・ Se realizaron ajustes para que la aceleración de los jugadores mientras corren no solo se vea afectada por la estadística de jugador "Aceleración", sino también por la estadística de jugador "Actitud ofensiva".
- ・ Se hicieron ajustes para que, en lugar de correr a toda velocidad, los jugadores se muevan al 70 % de esa velocidad dependiendo de la situación.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al correr desde una posición profunda detrás de la línea defensiva del rival, los jugadores inicien la desaceleración en función de la situación.
- ・ Se redujo la frecuencia con la que los jugadores corren a toda velocidad cuando se desplazan hacia delante durante un ataque.
- ・ Se ajustó el posicionamiento para reducir la probabilidad de que los jugadores de la línea defensiva se desplacen hacia el área de ataque cuando el balón rebota y nadie tiene el control, lo que dejaría al oponente con una gran oportunidad de contraatacar si recupera el balón.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores giren el cuerpo adecuadamente cuando corren frente a la portería buscando recibir un centro.
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando el estilo de juego de equipo esté configurado en "Juego de posesión", los laterales derecho e izquierdo tomen posiciones más adelantadas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "Lateral defensivo".
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando el estilo de juego de equipo esté configurado en "Juego de posesión", los mediocampistas centrales y defensivos tomen posiciones ligeramente más altas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "Medio escudo".
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando la línea defensiva del equipo tiene el balón, un defensa central con el estilo de juego "Creador de juego" se mueva a una posición adecuada desde la que sea fácil recibir un pase.
- ・ Se hicieron ajustes para solucionar el problema que se producía cuando un jugador que venía a apoyar la jugada y recibir un pase quedaba oculto detrás de un defensor contrario. Esto les permitirá a los usuarios pasar el balón con mayor fluidez.
- ・ Se hicieron ajustes para que, dependiendo de la situación, los jugadores que se encuentran en el centro del campo se desplacen a posiciones algo más adelantadas para apoyar los pases durante la creación de jugadas.
- 〇 Portero
- ・ Se añadieron nuevos movimientos de lanzamiento de la pelota para aumentar la velocidad de los porteros antes de soltar la pelota.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que el portero persiguiera un balón que estaba a punto de salir del campo y luego se quedara completamente inmóvil.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que el portero saliera corriendo para defender ante un atacante que driblaba, pero luego se quedaba completamente inmóvil.
- ・ Se corrigieron los problemas que le impedían al portero atrapar a tiempo los balones que rebotaban alto y caían por encima de su cabeza.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al salir rápidamente a defender contra un atacante que dribla, el portero realice movimientos más adecuados al intentar bloquear un tiro.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que el portero se girara hacia su portería e intentara parar con la pierna cuando un compañero tenía posesión del balón cerca de la línea de gol.
- ・ Se realizaron ajustes para que el portero ya no pueda atrapar balones con el fin de ganar tiempo, como cuando el balón le es devuelto con la cabeza tras un saque de meta, un saque de portero, un despeje o un pase de un compañero que implique una finta o un control.
- 〇 IA
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando un jugador realiza un tiro y ya no tiene el balón, pero un oponente realiza una entrada deslizante inmediatamente después, sea más probable que el jugador realice movimientos que le ayuden a evitar esa entrada.
- ・ Se ajustó la dificultad de la IA de cada nivel de partido según los cambios de equilibrio del juego.
- ・ Se ajustó la forma en que los niveles de resistencia de los jugadores durante los partidos afectan a la estadística de jugador de "Velocidad".
- ・ Se corrigió el error que impedía que el cursor se alejara del jugador que realizaba un tiro de esquina.
- ・ Se corrigió el problema que provocaba que, cuando un jugador realizaba un centro, el cursor se desplazaba a un compañero que no era el destinatario, lo que impedía al usuario realizar la jugada deseada. Ahora, en la mayoría de los casos, el cursor permanecerá sobre el destinatario del pase.
- ・ Se hicieron ajustes para que cuando un jugador controlado por la IA se enfrente a un oponente en posesión del balón, entre mayor sea su agresividad, más se acercará al portador del balón.
- ・ Se hicieron ajustes para que cuando un jugador controlado por la IA se enfrente a un oponente en posesión del balón, entre mayor sea su Dedicación defensiva, más rápido se moverá frente al portador del balón.
- ・ Se realizaron correcciones para solucionar el problema que provocaba que, tras cambiar el cursor, el jugador se moviera automáticamente a una posición distinta a la seleccionada. Esta mejora ayudará a garantizar que los jugadores defiendan tal y como se les indica.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que, después de que el portero atrapara el balón y cayera al suelo, un jugador controlado por la IA se moviera de forma extraña cerca del portero.
- 〇 Comandos
- ・ Se corrigió un error que les permitía a los jugadores recuperar el balón inmediatamente después de perderlo mediante una entrada deslizante, una entrada de pie o una carga con el hombro. Ya no es posible ejecutar estos comandos directamente después de perder la posesión.
- ・ Se corrigió un error que provocaba que, al usar el comando Presionar cuando ningún jugador tenía la posesión del balón, ese comando dejara de funcionar temporalmente.
- ・ Se corrigió un error que provocaba que, tras introducir un comando de disparo durante un tiro libre directo, se ejecutaran los comandos de Controles del jugador sin balón.
- ・ Se hicieron correcciones para aliviar el problema del cursor que cambiaba de forma no deseada al intentar un pase doble.
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando el cursor cambia automáticamente a un defensor o se selecciona un defensor potencial, el cursor se mueva a un jugador en una posición en la que sea más fácil desafiar al oponente, dependiendo de la situación.
- 〇 Faltas
- ・ Se corrigió un error que provocaba que, cuando un jugador realizaba una entrada deslizante con contacto excesivo y parecía una clara falta, esta no se pitara.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que un jugador en posición de fuera de juego participara en la jugada inmediatamente después de que el balón llegara a un oponente, pero no se señalara fuera de juego.
- ・ Se hicieron correcciones para aliviar el problema que se daba cuando un jugador entraba en contacto y parecía una clara falta, pero no se pitaba.
- 〇 Escenas cinemáticas
- ・ Se añadieron nuevos movimientos a las reacciones de los jugadores cuando el balón no está en juego, lo que les da movimientos más realistas.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Se hicieron ajustes para que, durante un disparo impresionante, el nivel del medidor se vea afectado por las habilidades que posea ese jugador. Esto les facilitará a los jugadores el uso de sus habilidades.
- 〇 Otras mejoras de jugabilidad
- ・ Se implementaron cambios para cancelar la visualización de la información de la interfaz de usuario que aparece a los pies de los jugadores que ejercen presión después de que un oponente ingresa al comando Ordenar presionar durante un partido online.
- ・ Se realizaron diversos ajustes para mejorar la experiencia general del juego.
- Con el fin de llevar la jugabilidad al siguiente nivel, en esta actualización, realizamos ajustes y modificaciones, con especial énfasis en la velocidad de movimiento y los controles defensivos.
- 〇 Dribles
- ・ Se hicieron ajustes para que, al introducir un comando en una dirección alejada del defensor, sea menos probable que el oponente intente robar el balón.
- ・ Se añadieron nuevos movimientos que se utilizan cuando un oponente se aproxima por un costado, lo que garantiza que compita por el balón de forma natural sin pegarse al oponente. Esto mejorará la sensación de equidad y control al intentar driblar a un defensor.
- ・ Se añadieron nuevos movimientos que se utilizan al evadir a un defensor que compite por el balón desde la izquierda o la derecha. Se realizaron ajustes para que los jugadores con un alto nivel de equilibrio puedan driblar a los oponentes con mayor facilidad.
- ・ Se ajustó la forma en que cambia la aceleración durante los dribles para que, a bajas velocidades, los jugadores puedan acelerar rápidamente y realizar movimientos ágiles, mientras que, entre mayor sea la velocidad, la aceleración será gradual.
- ・ Se hicieron ajustes para que las estadísticas de jugador "Drible" y "Aceleración" afecten la rapidez con la que los jugadores aceleran mientras driblan.
- 〇 Fintas
- ・ Se añadieron nuevos movimientos para la Marsellesa y el Recorte y cambio con el fin de mejorar la sensación de control.
- ・ Se eliminaron algunas mociones para las Marsellesas especiales.
- 〇 Control del balón
- ・ Se hicieron correcciones para solucionar el problema que les impedía a los jugadores recibir pases.
- ・ Se corrigió el problema que provocaba que la pelota volviera a golpear al jugador inmediatamente después de atraparla.
- ・ Se realizaron correcciones para aliviar el problema que provocaba que el jugador atrapara una pelota en el aire, pero se tardaba bastante tiempo en tomar el control total de la pelota.
- ・ Se añadieron algunos movimientos de control para aliviar el problema que provocaba que los jugadores se movieran demasiado despacio tras controlar el balón.
- ・ Se hicieron correcciones para solucionar el problema que impedía atrapar la pelota en la dirección indicada.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores se movieran a una posición en la que fuera fácil atrapar el balón en el aire con la pierna.
- 〇 Disparos
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores que tienen la estadística de jugador "Precisión de pie malo" al máximo y poseen las habilidades "Centro con rosca" y "Rosca bomba", le den prioridad a realizar una "Rosca bomba" con su pie débil en lugar de un "Centro con rosca" con su pie fuerte, cuando sea posible.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que los jugadores dispararan directamente con una patada o un cabezazo, pero que el tiro se desviara mucho del objetivo.
- 〇 Cabeceador
- ・ Se realizaron ajustes para que los jugadores se acerquen a los oponentes cuando disputan un cabezazo.
- ・ Se añadieron nuevos movimientos de Cabeceador para que los jugadores cabeceen mejor.
- ・ Se ajustó la precisión de los tiros de Cabeceador cercanos y lejanos dirigidos hacia la izquierda o la derecha.
- 〇 Golpeos
- ・ Se realizaron correcciones para solucionar el problema que les impedía a los jugadores patear el balón al engancharse con la otra pierna durante el proceso.
- ・ Se ajustó la toma de decisiones para que las patadas se cancelen según la situación, lo que aliviará el problema de que los jugadores pateen a un oponente.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que, al enviar un pase al ras desde una jugada a balón parado, la precisión se calculaba utilizando una estadística del jugador que no era la adecuada para ese tipo de disparo.
- ・ Se corrigieron problemas que provocaban que, al intentar un tiro, el balón golpeara al jugador y se cancelara el tiro.
- ・ Se hicieron correcciones para aliviar el problema que les impedía a los jugadores patear cuando competían por el balón.
- 〇 Jugadas a balón parado
- ・ Se redefinieron los controles de tiro libre, que eran difíciles de usar.
- Antes de dar la patada, desliza el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha en la parte izquierda de la pantalla para elegir una dirección y, a continuación, desliza el dedo hacia arriba o hacia abajo para cambiar la altura.
- Inicia un deslizamiento en el lado derecho de la pantalla para activar los controles de bombo durante un breve periodo de tiempo. La longitud de ese deslizamiento determinará la intensidad de la patada.
- La dirección del deslizamiento afectará la cantidad de efecto aplicado.
- Desliza el dedo hacia arriba para añadir efecto retroceso y hacia abajo para aplicar efecto liftado.
- Se mostrará la trayectoria prevista de la pelota, lo que les permitirá a los usuarios confirmar cualquier cambio y ajustar su puntería.
- 〇 Defensa
- ・ Se realizaron correcciones para solucionar el problema que les impedía a los jugadores tomar posesión del balón tras ganarlo, ya que, al moverse hacia él, se quedaban pegados a un oponente.
- ・ Se han añadido nuevos movimientos de entrada deslizante para mejorar la sensación de control.
- ・ Se ajustó la forma en que se muestran ciertos movimientos para que los jugadores puedan tocar el balón durante una entrada deslizante sin cometer falta.
- ・ Se hicieron ajustes para que la estadística de jugador "Entrada" tenga un mayor efecto en las entradas deslizantes.
- ・ Se modificó la aceleración tanto de los defensores como de los atacantes que no tienen el balón, de modo que, a bajas velocidades, puedan acelerar rápidamente y realizar movimientos ágiles, mientras que, entre mayor sea la velocidad, la aceleración aumentará gradualmente.
- ・ Se ajustó la velocidad de movimiento base de los jugadores mientras se presiona un botón direccional. Esto mejorará la sensación de control al usar estos botones.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores rara vez intenten entrada de pie automáticamente cuando el balón está lejos, a menos que se dé el comando Presionar. Usa los comandos con base en la situación. Para ganar el balón de forma agresiva, ingresa el comando Presionar, o para ralentizar a un oponente, prueba el comando de emparejamiento.
- ・ Se han realizado ajustes para que sea más fácil intentar una entrada mientras corres junto a un oponente.
- ・ Se hicieron ajustes para que sea más fácil hacer contacto con el balón al intentar bloquear un pase al ras o un pase raso en profundidad.
- 〇 Defensa
- ・ Se corrigió el error que dificultaba bloquear o defender contra fintas de patada directa mientras se usaba el comando de emparejamiento.
- ・ Se corrigieron los problemas que provocaban que los jugadores tropezaran de forma inusual al intentar una carga con el hombro.
- ・ Ahora los jugadores iniciarán la defensa más rápidamente cuando el juego pase del ataque a la defensa, dependiendo de su estadística de jugador "Dedicación defensiva".
- ・ Se ajustó la penalización que impedía que el jugador activo cerca del balón se moviera inmediatamente después de perder la posesión. Esto les permitirá seguir moviéndose según la situación.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores no se detengan de repente justo después de perder el balón. Ahora seguirán moviéndose según la situación.
- ・ La estadística de jugador "Dedicación defensiva" ahora afectará el momento en que un defensor inicia la presión si se encuentra detrás de un oponente que acaba de recibir un pase.
- ・ Se realizaron ajustes para que los delanteros se sitúen una posición más atrás en su media cancha cuando su equipo se ve inmovilizado por el ataque contrario.
- ・ Se corrigió un error que provocaba que dos delanteros ocuparan casi la misma posición cuando su equipo estaba inmovilizado por el ataque contrario.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores con una alta Dedicación defensiva sean más propensos a correr a toda velocidad para defender su portería.
- ・ Se modificó la velocidad de reacción debido a un problema que provocaba que los jugadores controlados por la IA taparan los tiros con extrema rapidez.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores controlados por IA con alta agresividad acorten rápidamente la distancia con un oponente cuando ejercen presión.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando Presionar u Ordenar presionar, los jugadores con una alta actitud defensiva sigan a los oponentes más fácilmente.
- ・ Se ajustó la velocidad de reacción debido a un problema que hacía que, al usar los comandos Presionar u Ordenar presionar, los jugadores respondieran con extrema rapidez a los dribles o fintas de los oponentes.
- ・ Se hicieron ajustes para solucionar un problema que hacía que, al usar los comandos Presionar u Ordenar presionar, los defensores no se giraran correctamente hacia el balón cuando el jugador con el balón no estaba haciendo un drible en una baldosa ni tocando el balón mientras driblaba. Ahora es más probable que los defensores se coloquen en la dirección correcta en estas situaciones.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando Presionar u Ordenar presionar, los jugadores con una actitud defensiva alta tengan más éxito al seguir a los portadores del balón que realizan una finta.
- ・ Se amplió el rango de movimiento aplicado cuando un jugador activo se encuentra entre el portador del balón y la portería mientras se utiliza el comando de emparejamiento. Este ajuste facilitará la colocación del jugador en la ubicación seleccionada.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando de emparejamiento, los jugadores se muevan con mayor fluidez según los botones de dirección presionados, siempre y cuando se muevan dentro de un rango corregible.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando de emparejamiento, los jugadores con una actitud defensiva alta sigan a sus oponentes más fácilmente.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando de emparejamiento y dirigir a un jugador para que se mueva hacia un portador del balón contrario a una cierta distancia, ese defensor proceda a una velocidad ligeramente reducida, según la situación, para que sea más fácil seguir a ese atacante.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al usar el comando de emparejamiento, el juego responda mejor a los comandos de movimiento ingresados inmediatamente después de cambiar el cursor manualmente.
- ・ Se hicieron ajustes para que Ordenar presionar se cancele si se utiliza durante un determinado periodo de tiempo y los jugadores que presionan se encuentran lejos del balón.
- 〇 Ataque
- ・ Se realizaron ajustes para que la aceleración de los jugadores mientras corren no solo se vea afectada por la estadística de jugador "Aceleración", sino también por la estadística de jugador "Actitud ofensiva".
- ・ Se hicieron ajustes para que, en lugar de correr a toda velocidad, los jugadores se muevan al 70 % de esa velocidad dependiendo de la situación.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al correr desde una posición profunda detrás de la línea defensiva del rival, los jugadores inicien la desaceleración en función de la situación.
- ・ Se redujo la frecuencia con la que los jugadores corren a toda velocidad cuando se desplazan hacia delante durante un ataque.
- ・ Se ajustó el posicionamiento para reducir la probabilidad de que los jugadores de la línea defensiva se desplacen hacia el área de ataque cuando el balón rebota y nadie tiene el control, lo que dejaría al oponente con una gran oportunidad de contraatacar si recupera el balón.
- ・ Se hicieron ajustes para que los jugadores giren el cuerpo adecuadamente cuando corren frente a la portería buscando recibir un centro.
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando el estilo de juego de equipo esté configurado en "Juego de posesión", los laterales derecho e izquierdo tomen posiciones más adelantadas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "Lateral defensivo".
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando el estilo de juego de equipo esté configurado en "Juego de posesión", los mediocampistas centrales y defensivos tomen posiciones ligeramente más altas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "Medio escudo".
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando la línea defensiva del equipo tiene el balón, un defensa central con el estilo de juego "Creador de juego" se mueva a una posición adecuada desde la que sea fácil recibir un pase.
- ・ Se hicieron ajustes para solucionar el problema que se producía cuando un jugador que venía a apoyar la jugada y recibir un pase quedaba oculto detrás de un defensor contrario. Esto les permitirá a los usuarios pasar el balón con mayor fluidez.
- ・ Se hicieron ajustes para que, dependiendo de la situación, los jugadores que se encuentran en el centro del campo se desplacen a posiciones algo más adelantadas para apoyar los pases durante la creación de jugadas.
- 〇 Portero
- ・ Se añadieron nuevos movimientos de lanzamiento de la pelota para aumentar la velocidad de los porteros antes de soltar la pelota.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que el portero persiguiera un balón que estaba a punto de salir del campo y luego se quedara completamente inmóvil.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que el portero saliera corriendo para defender ante un atacante que driblaba, pero luego se quedaba completamente inmóvil.
- ・ Se corrigieron los problemas que le impedían al portero atrapar a tiempo los balones que rebotaban alto y caían por encima de su cabeza.
- ・ Se hicieron ajustes para que, al salir rápidamente a defender contra un atacante que dribla, el portero realice movimientos más adecuados al intentar bloquear un tiro.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que el portero se girara hacia su portería e intentara parar con la pierna cuando un compañero tenía posesión del balón cerca de la línea de gol.
- ・ Se realizaron ajustes para que el portero ya no pueda atrapar balones con el fin de ganar tiempo, como cuando el balón le es devuelto con la cabeza tras un saque de meta, un saque de portero, un despeje o un pase de un compañero que implique una finta o un control.
- 〇 IA
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando un jugador realiza un tiro y ya no tiene el balón, pero un oponente realiza una entrada deslizante inmediatamente después, sea más probable que el jugador realice movimientos que le ayuden a evitar esa entrada.
- ・ Se ajustó la dificultad de la IA de cada nivel de partido según los cambios de equilibrio del juego.
- ・ Se ajustó la forma en que los niveles de resistencia de los jugadores durante los partidos afectan a la estadística de jugador de "Velocidad".
- ・ Se corrigió el error que impedía que el cursor se alejara del jugador que realizaba un tiro de esquina.
- ・ Se corrigió el problema que provocaba que, cuando un jugador realizaba un centro, el cursor se desplazaba a un compañero que no era el destinatario, lo que impedía al usuario realizar la jugada deseada. Ahora, en la mayoría de los casos, el cursor permanecerá sobre el destinatario del pase.
- ・ Se hicieron ajustes para que cuando un jugador controlado por la IA se enfrente a un oponente en posesión del balón, entre mayor sea su agresividad, más se acercará al portador del balón.
- ・ Se hicieron ajustes para que cuando un jugador controlado por la IA se enfrente a un oponente en posesión del balón, entre mayor sea su Dedicación defensiva, más rápido se moverá frente al portador del balón.
- ・ Se realizaron correcciones para solucionar el problema que provocaba que, tras cambiar el cursor, el jugador se moviera automáticamente a una posición distinta a la seleccionada. Esta mejora ayudará a garantizar que los jugadores defiendan tal y como se les indica.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que, después de que el portero atrapara el balón y cayera al suelo, un jugador controlado por la IA se moviera de forma extraña cerca del portero.
- 〇 Comandos
- ・ Se corrigió un error que les permitía a los jugadores recuperar el balón inmediatamente después de perderlo mediante una entrada deslizante o una carga con el hombro. Ya no es posible ejecutar estos comandos directamente después de perder la posesión.
- ・ Se hicieron ajustes para que, cuando el cursor cambia automáticamente a un defensor o se selecciona un defensor potencial, el cursor se mueva a un jugador en una posición en la que sea más fácil desafiar al oponente, dependiendo de la situación.
- ・ Ahora se puede realizar una entrada deslizante incluso cuando el oponente no tiene el balón.
- ・ Se mejoró la respuesta al realizar una entrada deslizante con la Configuración de controles de la almohadilla virtual.
- ・ Se hicieron ajustes para que, dentro del área penal, los jugadores intenten centros bajos en situaciones adecuadas, incluso cuando se introduzca el comando de pase al ras.
- ・ Se hicieron ajustes para que, dentro del área penal, los jugadores intenten centros bajos en situaciones adecuadas, incluso cuando se introduzca el comando de pase al ras.
- ・ Ahora se puede cambiar el cursor al portero cuando se enfrenta a un tiro libre del oponente en la mitad defensiva. Ahora se puede ajustar la posición del portero en anticipación al tipo de tiro que podría realizar el oponente.
- 〇 Faltas
- ・ Se corrigió un error que provocaba que, cuando un jugador realizaba una entrada deslizante con contacto excesivo y parecía una clara falta, esta no se pitara.
- ・ Se corrigió el error que provocaba que un jugador en posición de fuera de juego participara en la jugada inmediatamente después de que el balón llegara a un oponente, pero no se señalara fuera de juego.
- ・ Se hicieron correcciones para aliviar el problema que se daba cuando un jugador entraba en contacto y parecía una clara falta, pero no se pitaba.
- 〇 Escenas cinemáticas
- ・ Se añadieron nuevos movimientos a las reacciones de los jugadores cuando el balón no está en juego, lo que les da movimientos más realistas.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Se hicieron ajustes para que, durante un disparo impresionante, el nivel del medidor se vea afectado por las habilidades que posea ese jugador. Esto les facilitará a los jugadores el uso de sus habilidades.
- ・ Se realizaron diversos ajustes para mejorar la experiencia general del juego.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ El color del borde en la parte posterior de las tarjetas de jugador de "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponible a partir del 12/06/2025) no se muestra de forma correcta.
- *Este es un problema de visualización que no afecta la habilidad del jugador.
- ・ Los usuarios cuya división más alta alcanzada en la Liga de eFootball™ es la División 1, al inicio de la fase nueva recibieron por mensaje que no cambiará su Valoración.
- ・ El color del borde en la parte posterior de las tarjetas de jugador de "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponible a partir del 12/06/2025) no se muestra de forma correcta.
- *Este es un problema de visualización que no afecta la habilidad del jugador.
- ・ Los usuarios cuya división más alta alcanzada en la Liga de eFootball™ es la División 1, al inicio de la fase nueva recibieron por mensaje que no cambiará su Valoración.
- ・ Se aplicaron restricciones a la configuración para corregir un error que se producía en algunos dispositivos con ajustes de relación de aspecto ajustables.
