Información de la versión

Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos por todo lo largo y ancho del planeta.
Nos aproximamos rápidamente al ecuador de muchas ligas europeas. Con el recuerdo aún fresco en la memoria de los apasionantes encuentros disputados hasta el momento, los rumores sobre movimientos de jugadores de cara a la segunda vuelta se intensifican. Estamos deseosos de ver qué nos depara el resto de la temporada.
Ahora, vamos a repasar en detalle la actualización a la versión 3.2.0.

¡Gana fantásticas recompensas con el Juego bonus!

Ahora puedes ponerte a prueba cada día en un sencillo minijuego y ganar recompensas.
En el minijuego podrás conseguir recompensas en forma de GP y objetos de entrenamiento. A medida que sigas jugando, podrás obtener tratos aventurados para un sorteo limitado que incluye a Neymar Jr épico y más.
¡No te olvides de iniciar sesión y tratar de conseguir todas las fabulosas recompensas disponibles!

Nuevo modo: Mi liga

Nos complace anunciar la introducción de "Mi liga", un nuevo modo de Partida vs. IA.
En este modo podrás participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
Este modo ofrece una experiencia única que no se encuentra en otros modos de juego de Equipo ideal, ya que puedes ahorrar puntos de Mi liga y utilizarlos para fichar jugadores épicos en préstamo, así como para mantener a tus jugadores en excelente estado de forma física.
¡Si te gusta jugar contra la IA o completar una temporada a tu ritmo, o si acabas de llegar a eFootball™, este modo te hará disfrutar a lo grande!

"El poder de muchos", un nuevo tipo de Potenciador

Otra importante novedad es la introducción de un nuevo tipo de Potenciador cuyo efecto aumentará según el número de jugadores incluidos en tu Estrategia que cumplan una determinada condición. Cuantos más jugadores que cumplan la condición de activación descrita en el Potenciador incluyas en tu estrategia, más mejorará la habilidad del jugador que cuenta con el Potenciador.
Por ejemplo, si la condición de activación es "J.League", la habilidad del jugador que cuenta con el Potenciador mejorará en mayor medida cuantos más jugadores de la "J.League" incluyas en tu Estrategia.
  • El valor exacto que el Potenciador aportará a la habilidad del jugador dependerá del Potenciador. También variará el número de jugadores necesario para alcanzar el valor máximo.

Un Potenciador vinculado al rendimiento del jugador en la vida real

Introducimos un nuevo tipo de Potenciador que se corresponde directamente con la valoración de actualización en vivo del jugador. Cuanto mejor sea el rendimiento del jugador en los partidos de la vida real, mayor será su valoración de actualización en vivo y mayor será el efecto del Potenciador, proporcionando al jugador una mejora mayor de su habilidad.
Este Potenciador solo se activa cuando el jugador tiene una valoración de actualización en vivo de "B" o superior, y el efecto máximo se produce cuando el jugador tiene una valoración de actualización en vivo de "A".
¡Presta atención a los jugadores más en forma y ponlos en tu equipo!
  • *La mejora de habilidad varía según el Potenciador.
  • *Este Potenciador no se activará cuando el jugador tenga una valoración de actualización en vivo de "C" o inferior.

¡Llegan jugadores Show Time con la nueva habilidad de jugador "Rosca bomba"!

Los jugadores que cuentan con esta habilidad de jugador pueden ejecutar un disparo controlado con rotación vertical.
Esta habilidad de jugador se activa al ejecutar un disparo controlado con la barra de fuerza al 50% o más.
  • Esta habilidad de jugador solo se activa cuando el contacto se realiza con la pierna dominante, a menos que la precisión del jugador con su pie malo sea "Muy alta".
  • Esta habilidad de jugador no se activará si el jugador está desequilibrado o si el balón está en una posición en la que es difícil patearlo.

Renovación de la Liga de eFootball™ para una jugabilidad más sencilla

Basándonos en los comentarios recibidos, renovamos la Liga de eFootball™ con el objetivo de crear una experiencia de emparejamiento más adecuada.

Introducción de grupos de Matchmaking

Dividimos la Liga de eFootball™ en 3 grupos principales: divisiones 1-3, divisiones 4-6 y divisiones 7-9. A partir de ahora, solo se te emparejará con usuarios de tu mismo grupo.
El único momento en el que el emparejamiento será algo más amplio será durante la primera semana de cada fase. Durante este periodo habrá solo 2 grupos: divisiones 1-6 y divisiones 7-9.
Además, ahora se dará prioridad al emparejamiento entre usuarios en una división similar, incluso dentro del mismo grupo de emparejamiento.

Ampliación del sistema de valoración

Otro de los cambios realizados afecta al sistema de valoración. Originalmente, solo los usuarios en la división 1 empleaban el sistema de valoración, pero ahora los usuarios en las divisiones 2 y 3 también jugarán por valoraciones.
Los ascensos y descensos dentro de las divisiones 1-3 dependerán ahora de las valoraciones de los usuarios.
Por su parte, las recompensas de fase se seguirán obteniendo de la misma forma que antes.
Además, a partir de la división 3, los usuarios aparecerán en la clasificación y tendrán la posibilidad de obtener recompensas de clasificación según su posición final en la misma.

Cambios en las reglas de descenso

Si alcanzas la división 3, 6 o 9, ya no descenderás durante el resto de la fase.
Por otro lado, si alcanzas la división 1, te enfrentarás ahora a la amenaza del descenso.

Introducción de Partidos de vs. IA

Bajo algunas condiciones, podrás jugar contra la IA en las divisiones 7-9.
Para saber si el partido jugado era contra la IA, consulta la página [Historial de partidos] en el menú principal de la Liga de eFootball™.
Estos partidos contra la IA ofrecen los mismos puntos que los partidos JcJ.

Cambios en la reglas para la transición de una fase a otra

Tras finalizar una fase, la división inicial de la siguiente fase vendrá ahora determinada por "la división más alta alcanzada nunca".
Si no jugaste la Liga de eFootball™ durante la fase anterior, ahora podrás retomarla sin sufrir un descenso de división significativo.
La división inicial tras una transición de fase será la siguiente:
División más alta alcanzada nunca División inicial
1 4
2 5
3 6
4 7
5 8
6 9
7 9
8 9
9 9
10 10
*La información sobre la división más alta alcanzada nunca se encuentra en [Extras] > [Inform. de Usuario] > [Detall. de usuario].

Novedades y cambios en las funciones

・ Añadimos "Mi liga", un nuevo modo de juego contra la IA en el que puedes participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
・ Añadimos eventos cooperativos en los que puedes competir en línea formando equipos.
・ Rediseñamos la Liga de eFootball™ en busca de una mayor diversión y jugabilidad.
・ Añadimos un minijuego para que puedas ganar diversas recompensas cada día.
・ Además de la forma actual de renovar contratos usando renovaciones de contrato (60 días) y renovaciones de contrato (10 días), ahora los usuarios podrás renovar jugadores usando GP.
・ En los partidos en línea, el número de veces que un usuario puede realizar una celebración de gol que no se puede omitir se limitará a una vez por partido.
・ Los usuarios podrán jugar en el modo Entrenamiento con jugadores de Equipo ideal.
・ Se realizaron cambios a la presentación de los fichajes de los jugadores.
・ Cambiamos el diseño del menú principal.
・ Implementamos cambios para que algunos jugadores con una valoración de actualización en vivo fija tengan ahora una valoración de actualización en vivo fluctuante.
・ Implementamos cambios para que, si no tienes jugadores suficientes que cumplan las condiciones de los eventos temáticos, recibas jugadores ficticios en forma de cedidos.
・ Implementamos ajustes en los eventos con "Condiciones del evento" o "Bono por jugador" para que las condiciones se consideren cumplidas siempre que el equipo al que pertenecen los jugadores o los propios jugadores entren dentro de las condiciones indicadas.
・ El tiempo transcurrido de partido aparece ahora en la pantalla al realizar sustituciones durante un partido.
・ Añadimos "Mi liga", un nuevo modo de juego contra la IA en el que puedes participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
・ Añadimos eventos cooperativos en los que puedes competir en línea formando equipos.
・ Rediseñamos la Liga de eFootball™ en busca de una mayor diversión y jugabilidad.
・ Añadimos un minijuego para que puedas ganar diversas recompensas cada día.
・ Además de la forma actual de renovar contratos usando renovaciones de contrato (60 días) y renovaciones de contrato (10 días), ahora los usuarios podrás renovar jugadores usando GP.
・ En los partidos en línea, el número de veces que un usuario puede realizar una celebración de gol que no se puede omitir se limitará a una vez por partido.
・ Los usuarios podrán jugar en el modo Entrenamiento con jugadores de Equipo ideal.
・ Se realizaron cambios a la presentación de los fichajes de los jugadores.
・ Cambiamos el diseño del menú principal.
・ Implementamos cambios para que algunos jugadores con una valoración de actualización en vivo fija tengan ahora una valoración de actualización en vivo fluctuante.
・ Implementamos cambios para que, si no tienes jugadores suficientes que cumplan las condiciones de los eventos temáticos, recibas jugadores ficticios en forma de cedidos.
・ Implementamos ajustes en los eventos con "Condiciones del evento" o "Bono por jugador" para que las condiciones se consideren cumplidas siempre que el equipo al que pertenecen los jugadores o los propios jugadores entren dentro de las condiciones indicadas.
・ El tiempo transcurrido de partido aparece ahora en la pantalla al realizar sustituciones durante un partido.
・ Ya son posibles los emparejamientos entre Xbox Series X|S, Xbox One y Windows.
・ Añadimos "Mi liga", un nuevo modo de juego contra la IA en el que puedes participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
・ Añadimos eventos cooperativos en los que puedes competir en línea formando equipos.
・ Rediseñamos la Liga de eFootball™ en busca de una mayor diversión y jugabilidad.
・ Añadimos un minijuego para que puedas ganar diversas recompensas cada día.
・ Además de la forma actual de renovar contratos usando renovaciones de contrato (60 días) y renovaciones de contrato (10 días), ahora los usuarios podrás renovar jugadores usando GP.
・ En los partidos en línea, el número de veces que un usuario puede realizar una celebración de gol que no se puede omitir se limitará a una vez por partido.
・ Los usuarios podrán jugar en el modo Entrenamiento con jugadores de Equipo ideal.
・ Se realizaron cambios a la presentación de los fichajes de los jugadores.
・ Cambiamos el diseño del menú principal.
・ Implementamos cambios para que algunos jugadores con una valoración de actualización en vivo fija tengan ahora una valoración de actualización en vivo fluctuante.
・ Implementamos cambios para que, si no tienes jugadores suficientes que cumplan las condiciones de los eventos temáticos, recibas jugadores ficticios en forma de cedidos.
・ Implementamos ajustes en los eventos con "Condiciones del evento" o "Bono por jugador" para que las condiciones se consideren cumplidas siempre que el equipo al que pertenecen los jugadores o los propios jugadores entren dentro de las condiciones indicadas.
・ El tiempo transcurrido de partido aparece ahora en la pantalla al realizar sustituciones durante un partido.
・ Se añadió la visualización de la duración del partido a la pantalla de pausa.

Actualizaciones y novedades

・ Se añadieron varios datos de los equipos participantes en la AFC Asian Cup.
・ Actualizamos parcialmente la composición de equipos de la Serie BKT (Italia).
・ Licencias actualizadas.
Actualizamos los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Calzado
・ Balones
・ Guantes de portero
・ Emblemas de los clubes
・ Gráficos de los estadios
・ Trofeos
・ Fondos de prensa
・ Cinemáticas y animaciones
・ Narración
・ Himnos nacionales
・ Se añadieron varios datos de los equipos participantes en la AFC Asian Cup.
・ Actualizamos parcialmente la composición de equipos de la Serie BKT (Italia).
・ Licencias actualizadas.
Actualizamos los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Calzado
・ Balones
・ Emblemas de los clubes
・ Gráficos de los estadios
・ Trofeos
・ Cinemáticas y animaciones
・ Narración

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

En esta actualización, nos enfocamos en corregir y ajustar aspectos del juego en los que ciertas situaciones podían conducir a comportamientos no deseados o poco convincentes, sin cambiar significativamente el equilibrio del juego del que vienes disfrutando.

〇 Pases
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Solucionamos un problema por el cual a veces el balón golpeaba de nuevo el pie de acción tras ejecutar un pase en profundidad lento.
〇 Otros
・ Implementamos cambios en el grado de influencia de la estadística de jugador "Potencia de tiro" en la velocidad de disparo de los tiros libres.
Al ejecutar disparos rápidos, la velocidad de desplazamiento de los disparos realizados por jugadores con una estadística de jugador "Potencia de tiro" más alta será algo más rápida de lo normal.
・ Solucionamos el problema por el cual a veces el balón rebotaba demasiado lejos al golpear contra un jugador, como cuando el balón era bloqueado.
・ Implementamos ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
・ Implementamos ajustes en "Cambio manual de puntero" para que los jugadores situados en posiciones con un ángulo sustancialmente diferente a la dirección aplicada tengan menos probabilidades de ser seleccionados.
・ Solucionamos un problema por el cual un compañero no dejaba de marcar a un jugador controlado por el rival con "Controles del jugador sin balón" aunque el jugador controlado por ti estuviese mejor posicionado para realizar el marcaje individual.
・ Solucionamos un problema por el cual a veces los jugadores no eran capaces de evitar los postes o las redes de la portería.
〇 Pases
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Solucionamos un problema por el cual a veces el balón golpeaba de nuevo el pie de acción tras ejecutar un pase en profundidad lento.
〇 IA
・ En los niveles de partido de la IA "Superestrella" y "Leyenda", ajustamos la decisión sobre si pasar o driblar cerca de la portería rival, ya que el porcentaje de posesión del balón tendía a ser excesivamente alto.
Seguiremos haciendo ajustes basados en los datos de juego para garantizar un equilibrio de dificultad adecuado para cada nivel de partido.
〇 Otros
・ Solucionamos el problema por el cual a veces el balón rebotaba demasiado lejos al golpear contra un jugador, como cuando el balón era bloqueado.
・ Implementamos ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
・ Implementamos ajustes en "Cambio manual de puntero" para que los jugadores situados en posiciones con un ángulo sustancialmente diferente a la dirección aplicada tengan menos probabilidades de ser seleccionados.
・ Solucionamos un problema por el cual a veces los jugadores no eran capaces de evitar los postes o las redes de la portería.

Mejoras generales

・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ La función Invitar ya está disponible en Steam.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ El dominio del estilo de juego del equipo de los directores técnicos no está funcionando como es debido en los partidos de usuarios en línea, de forma que los cambios mostrados en las estadísticas de los jugadores no se reflejan en los partidos.
・ Cuando el portero se une al ataque en el área contraria durante los tiros de esquina en el tiempo añadido de la segunda parte con el nivel de ataque/defensa elevado al máximo, es posible que el portero se quede quieto y no vuelva a su propia portería una vez que el rival reclame la posesión del balón.
・ El tiempo transcurrido de partido puede dejar de aparecer durante los partidos.
・ El dominio del estilo de juego del equipo de los directores técnicos no está funcionando como es debido en los partidos de usuarios en línea, de forma que los cambios mostrados en las estadísticas de los jugadores no se reflejan en los partidos.
・ Al volver al Menú Principal después de editar la plantilla en la pantalla Estrategia, aparece el mensaje "CODE:C_VRPT_0020".
・ Si se concede un tiro libre debido a una decisión de fuera de juego, no aparece la opción "Elegir lanzador".
・ Los comandos de finta de tiro no pueden ejecutarse en determinadas condiciones.
・ Cuando el portero se une al ataque en el área contraria durante los tiros de esquina en el tiempo añadido de la segunda parte con el nivel de ataque/defensa elevado al máximo, es posible que el portero se quede quieto y no vuelva a su propia portería una vez que el rival reclame la posesión del balón.
・ El tiempo transcurrido de partido puede dejar de aparecer durante los partidos.

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