Infos de version

Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Nous approchons de la moitié de la saison de plusieurs championnats européens, et les rumeurs de transfert circulent déjà sur les mouvements potentiels des joueurs. De nombreuses attentes sont fondées sur la deuxième partie de cette saison au regard de toutes les actions palpitantes vécues jusqu'à présent. Pour notre part, nous sommes impatients de voir ce que le reste de cette saison nous réserve.
Sans plus attendre, découvrons en détail la mise à jour v3.2.0.

Gagnez des récompenses avantageuses avec le Jeu du jour !

Vous pouvez désormais vous mettre à l'épreuve tous les jours à l'occasion d'un mini-jeu des plus simples et décrocher des récompenses.
Grâce à ce mini-jeu, vous pourrez obtenir des GP et des articles d'entraînement en récompense. Continuez de jouer pour gagner des Accords chanceux et participer à un tirage limité contenant {Neymar Jr} Épique, et bien plus encore.
N'oubliez pas de vous connecter et tentez de gagner toutes les récompenses disponibles !

Nouveau mode "My League"

Nous avons le plaisir d'annoncer l'ajout d'un tout nouveau mode contre l'I.A. baptisé "My League".
Dans ce mode, vous participerez à des championnats du monde entier en utilisant votre Équipe de rêve.
Ce mode offre une expérience unique introuvable dans d'autres modes d'Équipe de rêve, car vous pouvez économiser des points My League et les utiliser pour recruter des joueurs Épiques en prêt, mais aussi pour maintenir vos joueurs en excellente forme.
Que vous aimiez affronter l'I.A., que vous préfériez jouer une saison à votre propre rythme, ou que vous commenciez à peine à découvrir eFootball™, vous trouverez crampon à votre pied avec ce mode !

"La force du nombre" : ajout d'un nouveau type de booster

Autre ajout notable : un nouveau type de booster qui devient plus puissant en fonction du nombre de joueurs dans votre plan de jeu répondant à une condition spécifique. Plus vous ajouterez à votre plan de jeu des joueurs correspondant à la condition d’activation décrite sur le booster, plus l'amélioration des capacités du joueur en possession du booster sera importante.
Par exemple, si la condition d’activation est "J.League", le joueur en possession du booster bénéficiera d'une hausse plus importante de ses capacités si vous ajoutez plus de joueurs de "J.League" à votre Plan de jeu.
  • La valeur exacte ajoutée par le booster aux capacités du joueur varie en fonction du booster. De plus, le nombre de joueurs requis pour atteindre la valeur maximale varie également.

Un booster lié aux performances réelles du joueur

Ajout d’un nouveau type de booster qui correspond directement à l’Évaluation MàJ en direct du joueur. En réalisant de meilleures performances sur le terrain dans la vie réelle, le joueur recevra une meilleure Évaluation MàJ en direct et le booster sera plus efficace, permettant ainsi une amélioration supérieure de ses capacités.
Ce booster s’active uniquement quand le joueur a au moins un "B" comme Évaluation MàJ en direct, et l’effet maximal se déclenche quand le joueur a un "A" comme Évaluation MàJ en direct.
Gardez un œil sur les joueurs en forme et intégrez-les dans votre équipe !
  • *L’augmentation réelle de capacités diffère pour chaque booster.
  • *Ce booster ne sera pas activé quand le joueur a un "C" ou moins comme Évaluation MàJ en direct.

Ajout de joueurs Show Time avec la nouvelle technique de joueur "Effet plongeant" !

Les joueurs qui possèdent cette technique de joueur peuvent effectuer un puissant tir contrôlé à rotation verticale.
Cette technique de joueur est déclenchée en tentant un tir contrôlé avec la jauge de puissance chargée à 50% ou plus.
  • Cette technique de joueur est uniquement déclenchée en frappant le ballon avec le pied fort, sauf si le joueur a une précision du pied faible "Très élevée".
  • Cette technique de joueur ne sera pas déclenchée si le joueur est en position de déséquilibre, ou si le ballon est dans une position difficile pour frapper.

Refonte de la ligue eFootball™ pour une jouabilité simplifiée

Suite à vos retours, nous avons remodelé la ligue eFootball™ dans l'idée de générer une expérience de matchmaking plus appropriée.

Ajout de groupes de matchmaking

La ligue eFootball™ a été divisée en 3 groupes principaux : division 1-3, division 4-6 et division 7-9. Désormais, les utilisateurs seront uniquement associés à d'autres utilisateurs du même groupe.
La seule fois où le matchmaking s'étendra légèrement sera pendant la première semaine de chaque phase. Pendant cette période, il n'y aura que 2 groupes : division 1-6 et division 7-9.
Le matchmaking sera toutefois effectué avec des adversaires d'une division proche, même au sein du même groupe.

Expansion du système d'évaluation

Un nouveau changement a été apporté au système d'évaluation. À l'origine, seuls les utilisateurs en division 1 utilisaient le système d'évaluation, mais désormais, les utilisateurs des divisions 2 et 3 joueront également pour leur propre évaluation.
La promotion et la relégation dans la division 1-3 se fera désormais en fonction de l'évaluation des utilisateurs.
En ce qui concerne les récompenses de phase, elles peuvent être gagnées de la même manière qu'avant.
Cependant, les utilisateurs figureront dans les classements à partir de la division 3 et ils seront par conséquant éligibles pour les récompenses de classement en fonction de leur classement final.

Modification du règlement de relégation

Lorsque les utilisateurs atteignent les divisions 3, 6 ou 9, ils ne redescendent pas plus bas pour le temps restant de la phase.
D'autre part, les utilisateurs qui atteignent la division 1 affronteront désormais la menace de la relégation.

Ajout des matches contre l'I.A.

Sous certaines conditions, vous pourriez affronter des adversaires I.A. en division 7-9.
Pour savoir si un match joué était un match contre l'l.A. ou pas, vérifiez la page [Historique de match] du menu principal de la ligue eFootball™.
Ces matches contre l'I.A. offrent les mêmes points que les matches JcJ.

Modification du règlement des transitions de phase

Suite à la fin d'une phase, la division de départ pour la phase suivante sera désormais déterminée en fonction de la "division la plus élevée jamais atteinte par l'utilisateur".
Les utilisateurs qui n'ont pas joué en ligue eFootball™ pendant la phase précédente peuvent désormais y retourner sans souffrir de baisse considérable de division.
Les divisions de départ après une transition de phase sont les suivantes :
Meilleure division atteinte Division de départ
1 4
2 5
3 6
4 7
5 8
6 9
7 9
8 9
9 9
10 10
*Les informations liées à la meilleure division atteinte sont disponibles sous [Extras] > [Infos d'utilisateur] > [Détails utilisateur].

Ajout de fonctionnalité et changements

・ Ajout d'un nouveau mode de jeu contre l'I.A. "My League" qui permet aux utilisateurs de participer à des championnats du monde entier en utilisant leur Équipe de rêve.
・ Ajout d'événements en coopération qui permettent aux utilisateurs de s'affronter en ligne en équipes.
・ La ligue eFootball™ a été refondue pour offrir une jouabilité améliorée et toujours plus d'émotions.
・ Ajout d'un mini-jeu pour permettre aux utilisateurs de gagner diverses récompenses tous les jours.
・ En plus des renouvellements de contrat (60 jours) et renouvellements de contrat (10 jours) existants, les utilisateurs pourront renouveler les contrats des joueurs à l'aide de GP.
・ Lors de matches en ligne, le nombre de fois où un utilisateur peut effectuer une célébration de but impossible à passer sera limité à une fois par match.
・ Les utilisateurs vont pouvoir jouer au mode Entraînement avec des joueurs d'équipe de rêve.
・ Modifications apportées à la présentation des joueurs recrutés.
・ Modifications de la disposition du menu principal.
・ Modifications apportées pour que certains joueurs avec une Évaluation MàJ en direct fixe puisse désormais voir leur Évaluation MàJ en direct changer.
・ Modifications apportées pour permettre aux utilisateurs, qui n'ont pas assez de joueurs répondant aux conditions des événement à thème, de bénéficier de joueurs fictifs sous forme de joueurs en prêt.
・ Modifications apportées aux événements avec des "Conditions d'événement" ou un "Bonus de joueur" pour que les conditions soient considérées comme remplies tant que l'affiliation d'équipe des joueurs, ou les joueurs eux-mêmes, remplissent les conditions indiquées.
・ Le temps de jeu est désormais affiché à l'écran lorsque vous effectuez des remplacements pendant un match.
・ Ajout d'un nouveau mode de jeu contre l'I.A. "My League" qui permet aux utilisateurs de participer à des championnats du monde entier en utilisant leur Équipe de rêve.
・ Ajout d'événements en coopération qui permettent aux utilisateurs de s'affronter en ligne en équipes.
・ La ligue eFootball™ a été refondue pour offrir une jouabilité améliorée et toujours plus d'émotions.
・ Ajout d'un mini-jeu pour permettre aux utilisateurs de gagner diverses récompenses tous les jours.
・ En plus des renouvellements de contrat (60 jours) et renouvellements de contrat (10 jours) existants, les utilisateurs pourront renouveler les contrats des joueurs à l'aide de GP.
・ Lors de matches en ligne, le nombre de fois où un utilisateur peut effectuer une célébration de but impossible à passer sera limité à une fois par match.
・ Les utilisateurs vont pouvoir jouer au mode Entraînement avec des joueurs d'équipe de rêve.
・ Modifications apportées à la présentation des joueurs recrutés.
・ Modifications de la disposition du menu principal.
・ Modifications apportées pour que certains joueurs avec une Évaluation MàJ en direct fixe puisse désormais voir leur Évaluation MàJ en direct changer.
・ Modifications apportées pour permettre aux utilisateurs, qui n'ont pas assez de joueurs répondant aux conditions des événement à thème, de bénéficier de joueurs fictifs sous forme de joueurs en prêt.
・ Modifications apportées aux événements avec des "Conditions d'événement" ou un "Bonus de joueur" pour que les conditions soient considérées comme remplies tant que l'affiliation d'équipe des joueurs, ou les joueurs eux-mêmes, remplissent les conditions indiquées.
・ Le temps de jeu est désormais affiché à l'écran lorsque vous effectuez des remplacements pendant un match.
・ Matchmaking désormais possible entre Xbox Series X|S, Xbox One et Windows.
・ Ajout d'un nouveau mode de jeu contre l'I.A. "My League" qui permet aux utilisateurs de participer à des championnats du monde entier en utilisant leur Équipe de rêve.
・ Ajout d'événements en coopération qui permettent aux utilisateurs de s'affronter en ligne en équipes.
・ La ligue eFootball™ a été refondue pour offrir une jouabilité améliorée et toujours plus d'émotions.
・ Ajout d'un mini-jeu pour permettre aux utilisateurs de gagner diverses récompenses tous les jours.
・ En plus des renouvellements de contrat (60 jours) et renouvellements de contrat (10 jours) existants, les utilisateurs pourront renouveler les contrats des joueurs à l'aide de GP.
・ Lors de matches en ligne, le nombre de fois où un utilisateur peut effectuer une célébration de but impossible à passer sera limité à une fois par match.
・ Les utilisateurs vont pouvoir jouer au mode Entraînement avec des joueurs d'équipe de rêve.
・ Modifications apportées à la présentation des joueurs recrutés.
・ Modifications de la disposition du menu principal.
・ Modifications apportées pour que certains joueurs avec une Évaluation MàJ en direct fixe puisse désormais voir leur Évaluation MàJ en direct changer.
・ Modifications apportées pour permettre aux utilisateurs, qui n'ont pas assez de joueurs répondant aux conditions des événement à thème, de bénéficier de joueurs fictifs sous forme de joueurs en prêt.
・ Modifications apportées aux événements avec des "Conditions d'événement" ou un "Bonus de joueur" pour que les conditions soient considérées comme remplies tant que l'affiliation d'équipe des joueurs, ou les joueurs eux-mêmes, remplissent les conditions indiquées.
・ Le temps de jeu est désormais affiché à l'écran lorsque vous effectuez des remplacements pendant un match.
・ Ajout de l'afficheur du chrono du match sur l'écran de pause.

Mises à jour et ajouts

・ Ajout des données des équipes participant à l'AFC Asian Cup.
・ La structure d'équipe de Serie BKT (Italie) a été mise à jour en partie.
・ Licences mises à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Chaussures
・ Ballons
・ Gants de gardiens de but
・ Écussons des clubs
・ Graphismes des stades
・ Trophées
・ Décors d’interview mis à jour
・ Cinématiques et animations
・ Commentaires
・ Hymnes nationaux
・ Ajout des données des équipes participant à l'AFC Asian Cup.
・ La structure d'équipe de Serie BKT (Italie) a été mise à jour en partie.
・ Licences mises à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Chaussures
・ Ballons
・ Écussons des clubs
・ Graphismes des stades
・ Trophées
・ Cinématiques et animations
・ Commentaires

Correctifs de jouabilité et ajustements

Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur la correction et l’ajustement de secteurs du jeu où certaines situations pouvaient générer des comportements imprévus ou peu convaincants, sans modifier l’équilibre du jeu de manière significative.

〇 Passes
・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
・ Correction d'une erreur qui poussait le ballon à parfois retoucher le pied de la frappe après avoir joué une passe en profondeur lente.
〇 Autres
・ Ajustements du degré d'influence de la statistique de joueur "Puissance de tir" sur la vitesse de frappe des coups francs.
Lors de frappes rapides, la vitesse des tirs de vos joueurs ayant une statistique "Puissance de tir" supérieure sera un peu plus rapide que la normale.
・ Correction de l'erreur qui poussait le ballon à parfois rebondir excessivement en touchant un joueur, par exemple sur un tir contré.
・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié en situation défensive.
・ Ajustements du Changement de curseur manuel pour que les joueurs situés à des endroits avec une différence d'angle considérable par rapport au sens de saisie ont moins de chances d'être sélectionnés.
・ Correction d'une erreur lors de laquelle un coéquipier ne cessait de marquer un joueur contrôlé par l'adversaire à l'aide de Commandes sans la balle, même si le joueur contrôlé par l'utilisateur était mieux placé pour un marquage individuel.
・ Correction d'une erreur empêchant parfois les joueurs d'éviter les poteaux et filets de but.
〇 Passes
・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
・ Correction d'une erreur qui poussait le ballon à parfois retoucher le pied de la frappe après avoir joué une passe en profondeur lente.
〇 I.A.
・ Pour l'I.A. du niveau de match "Superstar" et "Légende", les décisions autour des passes et dribbles près du but adverse ont été ajustées car le taux de possession du ballon avait tendance à être excessivement élevé.
Nous continuerons d'apporter des modifications en fonction des données de jeu afin de garantir un bon équilibre de difficulté pour chaque niveau du match.
〇 Autres
・ Correction de l'erreur qui poussait le ballon à parfois rebondir excessivement en touchant un joueur, par exemple sur un tir contré.
・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié en situation défensive.
・ Ajustements du Changement de curseur manuel pour que les joueurs situés à des endroits avec une différence d'angle considérable par rapport au sens de saisie ont moins de chances d'être sélectionnés.
・ Correction d'une erreur empêchant parfois les joueurs d'éviter les poteaux et filets de but.

Amélioration générales

・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ La fonction Invitation de Steam est désormais disponible.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ Les maîtrises de style de jeu d’équipe des managers ne fonctionnent pas comme prévu lors des Matches d’utilisateur en ligne. Par conséquent, les modifications des statistiques de joueurs indiquées ne sont pas reflétées en match.
・ Quand le gardien de but se joint à l'attaque dans la surface de réparation adverse sur les corners pendant le temps additionel en seconde mi-temps avec le Niveau d'Attaque/Défense au maximum, le gardien de but peut rester immobile quand l'adversaire récupère la possession du ballon et se retrouve dans l'incapacité de retourner dans ses propres cages.
・ L'afficheur du chrono du match peut disparaître pendant les matches.
・ Les maîtrises de style de jeu d’équipe des managers ne fonctionnent pas comme prévu lors des Matches d’utilisateur en ligne. Par conséquent, les modifications des statistiques de joueurs indiquées ne sont pas reflétées en match.
・ Retourner au menu principal après avoir édité l’effectif sur l’écran Plan de jeu entraîne l’affichage de "CODE:C_VRPT_0020".
・ Si un coup franc est attribué suite à une décision de hors jeu, l'option "Choisir le tireur" n'apparaît pas.
・ Les commandes de feinte de frappe ne peuvent pas être utilisées dans certaines conditions.
・ Quand le gardien de but se joint à l'attaque dans la surface de réparation adverse sur les corners pendant le temps additionel en seconde mi-temps avec le Niveau d'Attaque/Défense au maximum, le gardien de but peut rester immobile quand l'adversaire récupère la possession du ballon et se retrouve dans l'incapacité de retourner dans ses propres cages.
・ L'afficheur du chrono du match peut disparaître pendant les matches.

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