eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes

Salut à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Les championnats européens entrent tous dans les dernières phases de la saison et les clubs envoient les bouchées doubles. Sans plus attendre, découvrons en détail la mise à jour v2.5.0.

Modifications de limite maximale de Note globale et réinitialisation de la Progression de joueur

Limite maximale de l’indicateur de capacité générale, la "Note globale" était précédemment limitée à 100. Avec cette mise à jour, nous avons modifié la limite maximale et la Note globale des joueurs peut désormais être supérieure à 100.
Avec cette modification, quand le Niveau de style de jeu d’équipe booste les stats de joueurs individuels, la Note globale de ces joueurs peut désormais être supérieure à 100.
Cette modification concerne uniquement la limite maximale de Note globale, sans aucun effet sur les capacités des joueurs (que vous pouvez vérifier sous Détails de joueur) ni sur les performances en jeu.
Comme la Note globale maximale était précédemment limitée à 100, les utilisateurs opéraient la Progression de joueur en fonction des boosts et effets obtenus sur le Niveau de style de jeu d’équipe. Nous tenons donc à vous informer que nous allons ajouter une fonctionnalité qui vous permettra de réinitialiser la progression des joueurs à l’occasion d’une prochaine mise à jour. Bien que des GP soient normalement requis pour effectuer la réinitialisation, vous pourrez utiliser cette fonctionnalité gratuitement pour une durée limitée. Pour plus d’informations sur la réinitialisation de la progression de joueur, surveillez les prochaines annonces de mise à jour.

Fonctionnalités supplémentaires

・ Ajout d'une nouvelle fonctionnalité "Entraînement de techniques" qui permet aux utilisateurs d’ajouter un maximum de 5 Techniques ajoutées aléatoires aux joueurs.
・ Ajout d'une nouvelle fonctionnalité "Transmission de savoir" qui permet aux utilisateurs de transférer des Points d’expérience et des Techniques ajoutées d’un joueur à un autre.
・ Changements apportés pour que la Note globale des joueurs puisse désormais être supérieure à 100.
・ La limite d’emplacements de joueurs peut désormais être progressivement étendue jusqu’à 900 maximum à l’aide de GP.
・ Mise à jour des équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai" et en "Match d’amis".
・ Ajout d'une nouvelle fonctionnalité "Entraînement de techniques" qui permet aux utilisateurs d’ajouter un maximum de 5 Techniques ajoutées aléatoires aux joueurs.
・ Ajout d'une nouvelle fonctionnalité "Transmission de savoir" qui permet aux utilisateurs de transférer des Points d’expérience et des Techniques ajoutées d’un joueur à un autre.
・ Changements apportés pour que la Note globale des joueurs puisse désormais être supérieure à 100.
・ La limite d’emplacements de joueurs peut désormais être progressivement étendue jusqu’à 900 maximum à l’aide de GP.
・ Ajout de la nouvelle fonctionnalité "Niveau d’Attaque/Défense" permettant aux utilisateurs de configurer leur équipe de manière plus offensive ou défensive pendant les matches.
・ Mise à jour des équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai" et en "Match d’amis".

Mises à jour et ajouts

・ La structure des équipes du championnat américain a été mise à jour avec les données de la nouvelle saison.
・ Le nom de la Türkiye a été modifié dans certaines langues.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Graphismes des stades
・ Chaussures
・ Ballons
・ Écussons des clubs
・ Écussons des équipes nationales
・ Panneaux publicitaires sur le bord du terrain
・ Commentaires
・ Chants
・ La structure des équipes du championnat américain a été mise à jour avec les données de la nouvelle saison.
・ Le nom de la Türkiye a été modifié dans certaines langues.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Chaussures
・ Écussons des clubs
・ Commentaires
・ Chants

Correctifs de jouabilité et ajustements

〇 Passes
・ Correction de l’erreur liée aux coups francs empêchant le tireur de jouer une Passe à terre dans son dos.
・ Ajustements pour que les centres joués vers le second poteau soient désormais joués à une hauteur facilitant le contrôle du joueur à la réception, car jusqu’à présent, les centres vers le second poteau étaient parfois joués beaucoup trop bas.
・ Ajustements de la trajectoire et de la vitesse des passes en profondeur jouées en retrait vers un coéquipier, car jusqu’à présent, ces passes en profondeur pouvaient être jouées bien trop loin vers l’avant à une allure beaucoup trop lente.
・ Ajustements de la trajectoire et de la vitesse des passes en profondeur jouées en retrait en diagonale vers un coéquipier qui court dans la direction des buts tandis que le joueur court aux côtés d’un adversaire, car jusqu’à présent, ces passes en profondeur pouvaient être jouées à une allure beaucoup trop lente.
・ Ajustements visant à atténuer la mauvaise réponse au moment de jouer des Passes à terre dans la direction opposée au sens du mouvement du joueur.
・ Ajustements pour qu’il soit désormais plus facile de jouer une passe en une touche sur un ballon en approche sur une passe qui arrive légèrement dans le dos en pleine course.
〇 Contrôles du ballon
・ Changements apportés pour que les joueurs ne frappent plus le ballon avec trop de force au moment de priver l’adversaire de la possession avec Contenir, car jusqu’à présent, les joueurs pouvaient le faire au moment de priver l’adversaire de la possession avec Contenir en sprintant.
・ Ajustements visant à atténuer les échecs d'amorti du ballon à mi-hauteur, quand les joueurs touchent le ballon avec le corps au lieu de réaliser l'amorti.
・ Ajustements des conditions de déclenchement des joueurs à la réception d’un ballon en approche effectuant une Roulette, afin d’effectuer le mouvement uniquement dans les scénarios où elle est considérée comme plus efficace et appropriée.
〇 Défense
・ Ajustements de Contenir quand les joueurs sont éloignés du porteur du ballon adverse pour qu’ils aient plus de liberté de mouvement et ainsi faciliter les interceptions.
・ Correction du bug se produisant quand la commande Dégagement est utilisée de manière répétée en défendant. La Jauge de puissance restait affichée même après avoir réalisé le dégagement, empêchant le changement de curseur.
・ Correction d'un bug survenant en 1 contre 1, le joueur en défense pouvait perdre l’équilibre de manière peu naturelle ou glisser et tomber d’une manière ne convenant pas à la situation en match.
・ Correction d'un bug survenant immédiatement après la perte de balle, le joueur pouvait commencer à défendre rapidement de manière peu naturelle.
・ Correction de l’erreur empêchant les joueurs de tenter de bloquer des Passes à terre qui flottent légèrement au-dessus du sol alors qu’ils en sont capables.
・ Correction d'un bug survenant dans les situations défensives, où les coéquipiers qui n'étaient pas sous le curseur pouvaient effectuer un blocage inutile contre des tirs déjà bloqués.
・ Correction de l’erreur suite au contrôle d’une passe en approche par un joueur adverse, le joueur en défense tentant d’effectuer un tacle derrière l’adversaire, que le ballon y soit ou pas.
〇 Gardien de but
・ Ajustements pour qu’il soit désormais plus facile de dévier le ballon plus loin des buts lorsque les gardiens effectuent une parade du bout des doigts, car jusqu’à présent, la vitesse et la direction des ballons parés pouvaient ne pas être appropriées.
〇 Fautes
・ Ajustements visant à réduire la fréquence des fautes sifflées lors d’un contact avec un adversaire sur une passe glissée, un tir ou un blocage, car jusqu’à présent, de tels mouvements pouvaient entraîner un excès de fautes sifflées.
・ Ajustements liées à la logique de signalement des fautes, car les tacles comme les tacles glissés peuvent être sifflés en tant que fautes alors que le ballon a été joué.
・ Ajustements liées à la détermination de hors-jeu sur les ballons en approche à mi-hauteur comme les Passes lobées pour que le hors-jeu soit uniquement sifflé quand le ballon est à proximité du joueur en attaque, car jusqu’à présent, les hors-jeux pouvaient être sifflés de manière prématurée alors que le ballon semblait d’abord atteindre un joueur en défense.
・ Correctifs liés au signalement des fautes quand le joueur en défense effectue un tacle à retardement alors que l’adversaire a déjà effectué un toucher de balle, ou quand un tacle est joué dans le dos d’un adversaire qui rate complètement le ballon. Ces actions entraîneront désormais une faute.
・ Ajustements pour que les fautes soient sifflées quand les joueurs en attaque perdent l’équilibre après un contact physique avec les joueurs en défense au moment de dribbler ou contrôler le ballon, à l’aide d’une action qui n’est pas un tacle.
〇 I.A.
・ Ajustements pour que les joueurs en position de hors-jeu se replacent rapidement dans une position réglementaire en fonction de la situation.
・ Correction de l’erreur liée aux Une-deux (avant), le joueur qui sprintait vers l'avant ralentissait de manière peu naturelle quand la passe était jouée derrière la dernière ligne défensive adverse, au lieu de sprinter en direction des cages.
・ Correctifs liés à l’erreur poussant les joueurs avec l’instruction d’effectuer une Passe et course (croisée) à continuer le mouvement transversal malgré leur position de hors-jeu. Désormais, le mouvement transversal est arrêté quand ce joueur se retrouve en position de hors-jeu et il se replace dans une position licite.
・ Ajustements visant à empêcher un joueur effectuant une course derrière la ligne défensive adverse d’effectuer un mouvement latéral inutile, entre la saisie d’une passe et sa réalisation.
・ Correction d’une erreur pour éviter que le joueur qui court pour recevoir une passe jouée derrière la ligne défensive adverse ne ralentisse inutilement.
・ Ajustements de la vitesse de course des joueurs anticipant un centre en approche, car jusqu’à présent, quand une passe était jouée vers la ligne défensive adverse, les joueurs en anticipation d’un centre pouvaient ralentir inutilement.
・ Ajustements de la direction de course des joueurs, car les joueurs qui effectuent une course aux côtés de l’adversaire peuvent changer de direction après la saisie d’une commande de passe, entraînant l’interception de la passe par l’adversaire.
・ Ajustements de la direction de course des joueurs sur les ailes, car les joueurs sur les ailes peuvent avancer vers le centre trop rapidement et trop s’approcher des joueurs adverses pendant les contre-attaques, ce qui leur complique la réception des passes.
・ Ajustements du mouvement des joueurs lors de scénarios offensifs, pour permettre aux coéquipiers autour d’un joueur qui tente de conserver le ballon ou qui effectue des actions en une touche, d’éviter le contact avec le ballon de manière plus appropriée.
・ Ajustements du placement des joueurs en défense pendant le coup d’envoi pour qu’ils adoptent une position plus axiale, car jusqu’à présent, la zone centrale de la défense était trop facilement percée au coup d’envoi.
・ Correction de l’erreur quand une passe est jouée par le camp adverse, car les joueurs en défense de la dernière ligne défensive pouvaient accidentellement quitter leur position et avancer.
・ Correction de l’erreur liée au placement défensif quand les changements de position ne sont pas effectués comme il faut.
・ Ajustements du placement de marquage et de la prise de décision des défenseurs latéraux en cas de marquage individuel, qui se placent au milieu du terrain sans transmettre leur responsabilité de marquage individuel à un coéquipier.
・ Ajustements quand les joueurs se relèvent après être tombés, afin qu’ils prennent des décisions plus appropriées vis-à-vis de la direction vers laquelle ils se relèvent, par rapport à la situation.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements apportés aux joueurs avec la technique "Combativité" pour augmenter la précision de leurs tirs et passes lorsqu'ils sont sous pression, par exemple quand des joueurs adverses sont à proximité.
・ Correction de l’erreur qui empêchait le déclenchement des manœuvres correspondantes lors de la saisie des commandes Une-deux (avant) et Passe et course (croisée) pendant les coups francs.
・ Ajustements des conditions de changement de curseur. Cela vise à améliorer le changement de curseur sur des joueurs qui ont du mal à entrer dans la zone du point de chute des ballons à mi-hauteur, comme sur les dégagements.
・ Correction de l’erreur de changement de curseur inapproprié sur des ballons bas flottants quand Changement de curseur est réglé sur [Mode manuel].
〇 Passes
・ Correction de l’erreur liée aux coups francs empêchant le tireur de jouer une Passe à terre dans son dos.
・ Ajustements pour que les centres joués vers le second poteau soient désormais joués à une hauteur facilitant le contrôle du joueur à la réception, car jusqu’à présent, les centres vers le second poteau étaient parfois joués beaucoup trop bas.
・ Ajustements de la trajectoire et de la vitesse des passes en profondeur jouées en retrait vers un coéquipier, car jusqu’à présent, ces passes en profondeur pouvaient être jouées bien trop loin vers l’avant à une allure beaucoup trop lente.
・ Ajustements de la trajectoire et de la vitesse des passes en profondeur jouées en retrait en diagonale vers un coéquipier qui court dans la direction des buts tandis que le joueur court aux côtés d’un adversaire, car jusqu’à présent, ces passes en profondeur pouvaient être jouées à une allure beaucoup trop lente.
・ Ajustements visant à atténuer la mauvaise réponse au moment de jouer des Passes à terre dans la direction opposée au sens du mouvement du joueur.
・ Ajustements pour qu’il soit désormais plus facile de jouer une passe en une touche sur un ballon en approche sur une passe qui arrive légèrement dans le dos en pleine course.
〇 Contrôles du ballon
・ Changements apportés pour que les joueurs ne frappent plus le ballon avec trop de force au moment de priver l’adversaire de la possession avec Contenir, car jusqu’à présent, les joueurs pouvaient le faire au moment de priver l’adversaire de la possession avec Contenir en sprintant.
・ Ajustements visant à atténuer les échecs d'amorti du ballon à mi-hauteur, quand les joueurs touchent le ballon avec le corps au lieu de réaliser l'amorti.
・ Ajustements des conditions de déclenchement des joueurs à la réception d’un ballon en approche effectuant une Roulette, afin d’effectuer le mouvement uniquement dans les scénarios où elle est considérée comme plus efficace et appropriée.
〇 Défense
・ Correction du bug se produisant quand la commande Dégagement est utilisée de manière répétée en défendant. La Jauge de puissance restait affichée même après avoir réalisé le dégagement, empêchant le changement de curseur.
・ Correction d'un bug survenant en 1 contre 1, le joueur en défense pouvait perdre l’équilibre de manière peu naturelle ou glisser et tomber d’une manière ne convenant pas à la situation en match.
・ Correction d'un bug survenant immédiatement après la perte de balle, le joueur pouvait commencer à défendre rapidement de manière peu naturelle.
・ Correction de l’erreur empêchant les joueurs de tenter de bloquer des Passes à terre qui flottent légèrement au-dessus du sol alors qu’ils en sont capables.
・ Correction d'un bug survenant dans les situations défensives, où les coéquipiers qui n'étaient pas sous le curseur pouvaient effectuer un blocage inutile contre des tirs déjà bloqués.
・ Correction de l’erreur suite au contrôle d’une passe en approche par un joueur adverse, le joueur en défense tentant d’effectuer un tacle derrière l’adversaire, que le ballon y soit ou pas.
〇 Gardien de but
・ Ajustements pour qu’il soit désormais plus facile de dévier le ballon plus loin des buts lorsque les gardiens effectuent une parade du bout des doigts, car jusqu’à présent, la vitesse et la direction des ballons parés pouvaient ne pas être appropriées.
〇 Fautes
・ Ajustements visant à réduire la fréquence des fautes sifflées lors d’un contact avec un adversaire sur une passe glissée, un tir ou un blocage, car jusqu’à présent, de tels mouvements pouvaient entraîner un excès de fautes sifflées.
・ Ajustements liées à la logique de signalement des fautes, car les tacles comme les tacles glissés peuvent être sifflés en tant que fautes alors que le ballon a été joué.
・ Ajustements liées à la détermination de hors-jeu sur les ballons en approche à mi-hauteur comme les Passes lobées pour que le hors-jeu soit uniquement sifflé quand le ballon est à proximité du joueur en attaque, car jusqu’à présent, les hors-jeux pouvaient être sifflés de manière prématurée alors que le ballon semblait d’abord atteindre un joueur en défense.
・ Correctifs liés au signalement des fautes quand le joueur en défense effectue un tacle à retardement alors que l’adversaire a déjà effectué un toucher de balle, ou quand un tacle est joué dans le dos d’un adversaire qui rate complètement le ballon. Ces actions entraîneront désormais une faute.
・ Ajustements pour que les fautes soient sifflées quand les joueurs en attaque perdent l’équilibre après un contact physique avec les joueurs en défense au moment de dribbler ou contrôler le ballon, à l’aide d’une action qui n’est pas un tacle.
〇 I.A.
・ Ajustements pour que les joueurs en position de hors-jeu se replacent rapidement dans une position réglementaire en fonction de la situation.
・ Correction de l’erreur liée aux Une-deux (avant), le joueur qui sprintait vers l'avant ralentissait de manière peu naturelle quand la passe était jouée derrière la dernière ligne défensive adverse, au lieu de sprinter en direction des cages.
・ Correctifs liés à l’erreur poussant les joueurs avec l’instruction d’effectuer une Passe et course (croisée) à continuer le mouvement transversal malgré leur position de hors-jeu. Désormais, le mouvement transversal est arrêté quand ce joueur se retrouve en position de hors-jeu et il se replace dans une position licite.
・ Ajustements visant à empêcher un joueur effectuant une course derrière la ligne défensive adverse d’effectuer un mouvement latéral inutile, entre la saisie d’une passe et sa réalisation.
・ Correction d’une erreur pour éviter que le joueur qui court pour recevoir une passe jouée derrière la ligne défensive adverse ne ralentisse inutilement.
・ Ajustements de la vitesse de course des joueurs anticipant un centre en approche, car jusqu’à présent, quand une passe était jouée vers la ligne défensive adverse, les joueurs en anticipation d’un centre pouvaient ralentir inutilement.
・ Ajustements de la direction de course des joueurs, car les joueurs qui effectuent une course aux côtés de l’adversaire peuvent changer de direction après la saisie d’une commande de passe, entraînant l’interception de la passe par l’adversaire.
・ Ajustements de la direction de course des joueurs sur les ailes, car les joueurs sur les ailes peuvent avancer vers le centre trop rapidement et trop s’approcher des joueurs adverses pendant les contre-attaques, ce qui leur complique la réception des passes.
・ Ajustements du mouvement des joueurs lors de scénarios offensifs, pour permettre aux coéquipiers autour d’un joueur qui tente de conserver le ballon ou qui effectue des actions en une touche, d’éviter le contact avec le ballon de manière plus appropriée.
・ Ajustements du placement des joueurs en défense pendant le coup d’envoi pour qu’ils adoptent une position plus axiale, car jusqu’à présent, la zone centrale de la défense était trop facilement percée au coup d’envoi.
・ Correction de l’erreur quand une passe est jouée par le camp adverse, car les joueurs en défense de la dernière ligne défensive pouvaient accidentellement quitter leur position et avancer.
・ Correction de l’erreur liée au placement défensif quand les changements de position ne sont pas effectués comme il faut.
・ Ajustements du placement de marquage et de la prise de décision des défenseurs latéraux en cas de marquage individuel, qui se placent au milieu du terrain sans transmettre leur responsabilité de marquage individuel à un coéquipier.
・ Ajustements quand les joueurs se relèvent après être tombés, afin qu’ils prennent des décisions plus appropriées vis-à-vis de la direction vers laquelle ils se relèvent, par rapport à la situation.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements apportés aux joueurs avec la technique "Combativité" pour augmenter la précision de leurs tirs et passes lorsqu'ils sont sous pression, par exemple quand des joueurs adverses sont à proximité.
・ Correction de l’erreur qui empêchait le déclenchement des manœuvres correspondantes lors de la saisie des commandes Une-deux (avant) et Passe et course (croisée) pendant les coups francs.
・ Ajustements des conditions de changement de curseur. Cela vise à améliorer le changement de curseur sur des joueurs qui ont du mal à entrer dans la zone du point de chute des ballons à mi-hauteur, comme sur les dégagements.
・ Correction de l’erreur de changement de curseur inapproprié sur des ballons bas flottants quand Changement de curseur est réglé sur [Mode manuel].

Amélioration générales

・ Ajustements pour que les statistiques de match et les remplacements affichés en match n’interfèrent pas avec le match.
・ Ajustements apportés à l’écran de chargement de matchmaking.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Ajustements pour que les statistiques de match et les remplacements affichés en match n’interfèrent pas avec le match.
・ Ajustements apportés à l’écran de chargement de matchmaking.
・ Ajustements du mouvement des commandes lors de la configuration des joueurs En réserve sur le Plan de jeu.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Lors de la saisie d’une commande de frappe en match, la jauge de puissance peut disparaître directement, empêchant d’effectuer la frappe.
・ Quand la connexion est perdue lors d’un match en ligne, un écran noir peut s’afficher pendant plus d’une minute, suivi d’un message d’erreur ne correspondant pas à la situation.
・ Remplacer le joueur qui a concédé un penalty à l’adversaire immédiatement après la faute peut entraîner l’affichage de la carte de joueur du remplaçant sur la scène de ralenti ultérieure.
・ Lors du coup d’envoi de la première mi-temps, l’utilisation de la commande "2e tireur" avec des remplacements en attente sur le Plan de jeu entraînera le remplacement de joueurs avant le coup d’envoi.
・ Lors de l’utilisation de Tactiques définies [Défensif] en match, régler [Utiliser tactique secondaire] sur "Désactivé" depuis le Plan de jeu maintiendra l’utilisation du Plan de jeu [Défensif].
・ Pendant les corners, les joueurs qui défendent près des poteaux et les autres joueurs en mouvement peuvent se chevaucher.
・ Après le début d’un match, la tenue de l’arbitre peut être de la même couleur que celle de l’une des équipes, ce qui peut le rendre moins facile à distinguer des joueurs.
・ L’icône de carton jaune peut ne pas s’afficher dans le cadre de nom de joueur de ceux qui ont reçu un carton jaune.
・ Sous [Mon équipe] > [Managers], effectuer une action de Gestion de manager entraînera le défilement de la page vers le haut.
・ Tirer vers la propre moitié de terrain peut entraîner une augmentation du nombre de "Tirs cadrés" sous Statistiques d’équipe.
・ Les cartons rouges peuvent ne pas être donnés lors de fautes intentionnelles.
・ Lors de penalties en match, le nom d’un autre joueur peut être affiché à la place de celui du tireur de penalty.
・ Au moment de reprendre un match à l’aide d’un coup franc fluide, le ballon peut s’envoler au moment de la frappe.
・ Après avoir marqué un but, les joueurs autres que le gardien de but peuvent percuter des obstacles en dehors du terrain pendant la cinématique de célébration.
・ Les textes peuvent s’afficher de manière erronée dans certaines langues.
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Lors de la saisie d’une commande de frappe en match, la jauge de puissance peut disparaître directement, empêchant d’effectuer la frappe.
・ Au moment de reprendre un match à l’aide d’un coup franc fluide, le ballon peut s’envoler au moment de la frappe.
・ Sous [Mon équipe] > [Managers], effectuer une action de Gestion de manager entraînera le défilement de la page vers le haut.
・ Sous [Mon équipe] > [Joueurs], libérer un joueur entraînera le défilement de la page vers le haut.
・ Les textes peuvent s’afficher de manière erronée dans certaines langues.
・ Dans plusieurs langues, la fin de phrases peut être affichée par erreur sur certains écrans.

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