eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes

축구를 사랑하는 여러분, 안녕하십니까?
유럽 각국의 리그는 종반을 맞이하여 모든 클럽이 뜨거운 싸움을 보여 주고 있습니다. 그럼 v2.5.0 업데이트 내용을 소개합니다.

종합 능력의 한도 변경과 재능 디자인 리셋에 대하여

선수의 종합적인 능력 지표인 ‘종합 능력’은 지금까지 100이 한도로 표시되었으나, 이번 업데이트에서 100을 넘는 값도 표시되도록 변경되었습니다.
이번 변경으로 팀 스타일 레벨에 따른 능력 상승을 반영한 종합 능력이 100을 넘어서 표시됩니다.
또한 종합 능력의 표시상 한계만 변경되었으며, 선수 상세 정보에서 확인할 수 있는 각종 능력치의 값은 물론, 게임 내에서 선수가 발휘하는 능력도 변경되지 않았습니다.
지금까지 종합 능력의 한계가 100이었기 때문에 팀 스타일 레벨의 능력 상승 효과를 고려하여 게임 플랜에서 종합 능력이 100이 되도록 재능 디자인을 했던 사용자가 있는 사실을 확인했습니다. 이에 얼마 후 실시될 업데이트에서 재능 디자인을 리셋하는 기능을 추가합니다. 아울러 일반적으로는 해당 기능을 이용할 때 GP가 필요하지만, 일정 기간은 GP를 소비하지 않고 해당 기능을 이용할 수 있다는 것을 알려 드립니다. 재능 디자인의 리셋에 관한 상세 정보는 추후 실시될 업데이트 정보에서 확인하여 주십시오.

사양/기능 추가

・선수에게 랜덤으로 최대 5개의 기술을 추가할 수 있는 새로운 기능 ‘기술 트레이닝’을 수록했습니다.
・경험치와 트레이닝 아이템으로 추가한 기술을 다른 선수에게 계승할 수 있는 새로운 기능 ‘레거시 양도’를 수록했습니다.
・선수 종합 능력이 100을 넘어서 표시될 수 있도록 변경했습니다.
・GP를 사용하여 선수 명단을 단계적으로 최대 900개까지 확장할 수 있게 되었습니다.
・클럽/국가대표의 ‘트라이얼 매치’ 및 ‘친구 매치’에서 선택할 수 있는 팀을 업데이트했습니다.
・선수에게 랜덤으로 최대 5개의 기술을 추가할 수 있는 새로운 기능 ‘기술 트레이닝’을 수록했습니다.
・경험치와 트레이닝 아이템으로 추가한 기술을 다른 선수에게 계승할 수 있는 새로운 기능 ‘레거시 양도’를 수록했습니다.
・선수 종합 능력이 100을 넘어서 표시될 수 있도록 변경했습니다.
・GP를 사용하여 선수 명단을 단계적으로 최대 900개까지 확장할 수 있게 되었습니다.
・경기 중에 팀을 더욱 공격적으로 또는 수비적으로 만들 수 있는 ‘공수 레벨’을 수록했습니다.
・클럽/국가대표의 ‘트라이얼 매치’ 및 ‘친구 매치’에서 선택할 수 있는 팀을 업데이트했습니다.

데이터 업데이트

・아메리칸 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・일부 언어에서 튀르키예의 국호 표기를 변경했습니다.
기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트
・수록 팀에 관련된 각종 데이터
・선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・감독 사진, 각종 데이터
・유니폼
・경기장의 각종 그래픽
・축구화
・볼
・클럽 엠블럼
・국가대표 엠블럼
・경기장 옆의 광고판
・중계
・팬 함성
・아메리칸 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・일부 언어에서 튀르키예의 국호 표기를 변경했습니다.
기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트
・수록 팀에 관련된 각종 데이터
・선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・감독 사진, 각종 데이터
・유니폼
・축구화
・클럽 엠블럼
・중계
・팬 함성

게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항

〇패스
・프리킥 상황에서 킥하는 선수의 뒤쪽 방향으로 땅볼 패스를 하지 못하는 문제를 수정했습니다.
・파 포스트를 향하는 크로스 볼의 높이가 너무 낮은 경우가 있었기 때문에 패스를 받는 선수가 더욱 맞히기 쉬운 높이를 노리도록 조정했습니다.
・아군 진영 방향에 있는 동료 선수에게 스루 패스를 했을 때 패스를 받는 선수로부터 전방으로 먼 위치로 매우 느린 패스를 하는 경우가 있었기 때문에 스루 패스의 경로와 속도를 조정했습니다.
・상대 선수와 나란히 달리면서 골대 앞으로 파고드는 동료에게 대각선 뒤에서 스루 패스를 했을 때 너무 느린 패스가 나오는 경우가 있었기 때문에 골대 앞으로 보내는 스루 패스의 경로와 속도를 조정했습니다.
・몸 방향과 반대 방향으로 땅볼 패스를 할 때 반응성이 나빠지는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・달리면서 패스를 받는 상황에서 몸의 약간 뒤쪽으로 온 볼에 대해 패스를 입력했을 때 트래핑하지 않고 원터치로 쉽게 패스가 이뤄지도록 조정했습니다.
〇트래핑
・매치업 조작 중에 상대의 볼을 트래핑으로 뺏었을 때 대시 조작도 입력하면 지금까지는 볼을 멀리 찼으나 매치업 중에는 볼을 멀리 차지 않도록 변경했습니다.
・공중의 볼을 트래핑하려고 했을 때 트래핑하지 못하고 몸에 맞아 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・룰렛 움직임을 취하면서 볼을 받는 트래핑이 더욱 효과적인 상황에서만 해당 트래핑을 하도록 조건을 조정했습니다.
〇수비
・매치업 조작 시 볼을 갖고 있는 상대 선수로부터 멀어질수록 더욱 자유로운 범위를 이동할 수 있도록 조정했습니다. 이로 인하여 가로채기를 노리기 쉬워집니다.
・수비 시 걷어내기 조작을 연속으로 입력하면 걷어내는 동작 뒤에도 파워 게이지가 계속 표시되는 상태가 되며 커서 전환을 할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
・1 vs 1 상황에서 수비 측 선수가 균형을 잃거나 발이 미끄러져서 넘어지는 경우가 상황에 맞지 않게 발생했던 문제를 수정했습니다.
・볼을 뺏긴 직후, 뺏긴 선수가 부자연스럽게 빨리 수비를 시작하는 문제를 수정했습니다.
・약간 뜬 땅볼 패스를 블로킹할 수 있는 상황인데도 불구하고 블로킹하지 않는 문제를 수정했습니다.
・수비 시 조작하지 않고 있는 동료 선수가 튕겨 나온 슈팅 등에 대해 명백하게 불필요한 블로킹을 하는 문제를 수정했습니다.
・상대 선수가 이미 패스를 트래핑했는데도 그 뒤쪽에서 수비 측 선수가 볼이 없는 곳으로 태클하는 문제를 수정했습니다.
〇골키퍼
・골키퍼가 손끝으로 볼을 튕겨냈을 때 튕겨 나온 볼의 속도와 방향이 부적절한 경우가 있었기 때문에 골 포스트 바깥쪽으로 튕겨 나가도록 조정했습니다.
〇파울 판정
・슬라이딩하면서 패스, 슈팅, 블로킹을 할 때 상대 선수와 접촉하면 과도하게 파울로 판정되었기 때문에 해당 현상이 줄어들도록 조정했습니다.
・슬라이딩 태클 등에서 볼을 터치했는데도 파울로 판정되는 경우가 있었기 때문에 파울 판정을 조정했습니다.
・플라이 패스 등 높은 볼의 오프사이드 판정과 관련하여, 수비 측 선수가 먼저 볼을 터치할 수 있을 듯한 상황에서도 오프사이드로 판정되어 플레이가 끊기는 경우가 있었기 때문에 공격 측 선수가 볼에 더욱 가까워진 후 오프사이드 판정이 이뤄지도록 변경했습니다.
・파울 판정과 관련하여, 태클하기 전에 상대 선수가 볼을 터치하고 그 후에 접촉하거나 상대 선수 뒤쪽에서 명백히 볼에 터치하지 못하는 태클로 접촉했을 때 파울로 판정되도록 수정했습니다.
・드리블 또는 트래핑으로 볼을 터치한 후 수비 측 선수가 태클 등이 아닌 이동으로 접촉하여 공격 측 선수가 균형을 크게 잃었을 때 파울로 판정되도록 조정했습니다.
〇AI
・오프사이드 위치에 있는 선수가 상황에 따라 온사이드 위치로 신속하게 복귀하도록 조정했습니다.
・원투 패스 지시를 받고 앞으로 대시하고 있는 전방의 선수가 상대방 최종 라인 뒤편으로 패스가 이루어져 골대 앞으로 뛰어나가야 하는 상황인데도 불구하고 감속해 버리는 문제를 조정했습니다.
・패스 앤드 크로스 런 지시를 받은 선수가 오프사이드 위치에 있는데도 불구하고 크로스 런 움직임을 계속하는 문제와 관련하여, 오프사이드 위치에 있을 때는 크로스 런 움직임을 멈추고 온사이드 위치로 복귀하도록 수정했습니다.
・패스를 입력한 후 킥하기 전까지의 시간에 상대방 최종 라인 뒤편으로 뛰어 들어간 선수가 불필요하게 옆 방향으로 튀어나오는 움직임을 취하는 경우가 있었기 때문에 패스를 입력한 후에는 해당 움직임을 하지 않도록 조정했습니다.
・상대의 최종 라인 뒤편으로 패스가 이뤄졌을 때 패스를 받기 위해 뛰어들어간 선수가 불필요하게 감속하는 문제를 수정했습니다.
・상대의 최종 라인 뒤편으로 패스가 이뤄졌을 때 그 후의 크로스 볼을 예상하고 골대 앞으로 뛰어드는 선수가 불필요하게 감속하는 문제가 발생하여 뛰어드는 속도를 조정했습니다.
・상대 선수와 나란히 달리면서 뛰어드는 동료 선수가, 패스를 입력한 후 진행 방향을 바꾸어 상대 선수에게 인터셉트당하는 경우가 있었기 때문에 진행 방향을 바꾸지 않도록 뛰어드는 방향을 조정했습니다.
・역습을 할 때 공격 진영의 측면에 있는 선수가 너무 빠르게 중앙으로 와서 상대 선수와 근접하여 패스를 받기 힘들어지는 경우가 있었기 때문에 측면 선수가 뛰어드는 방향을 조정했습니다.
・공격 시 볼을 유지하거나 원터치로 플레이하려는 선수 주변의 동료 선수가 볼과 충돌하지 않게 적절하게 피하도록 조정했습니다.
・킥오프 시 수비 측의 위치 선정과 관련하여, 중앙을 돌파당하기 쉬운 문제가 있었기 때문에 약간 중앙 쪽으로 위치를 잡도록 조정했습니다.
・공격 측이 패스를 했을 때 수비 측 최종 라인에 있는 선수가 부주의하게 최종 라인을 떠나서 전방으로 이동해 버리는 문제를 수정했습니다.
・수비 시 위치 선정과 관련하여, 위치 변경을 해야 하는 상황일 때 해당 움직임이 적절하게 이뤄지지 않는 문제를 수정했습니다.
・수비 시 위치 선정과 관련하여, 상대 선수를 마크하고 있는 풀백 선수가 마크를 인계하지 않고 필드 중앙까지 위치를 이동해 버리는 경우가 있기 때문에 마크하는 포지션과 마크를 인계하는 판단을 조정했습니다.
・경기장에서 넘어졌을 때 일어나는 방향과 관련하여, 주변 상황에 따라 더욱 적절하게 판단하도록 조정했습니다.
〇기타
・투쟁심 기술을 보유한 선수가 상대 선수가 가까이 있는 등 압박을 받는 상황에서, 해당 기술을 보유하지 않은 선수와 비교했을 때 패스와 슈팅 정확도 저하가 더욱 적어지도록 조정했습니다.
・세트 피스 시 원투 패스 및 패스 앤드 크로스 런 조작을 입력해도 각 조작이 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
・걷어내기 등 높이 올라간 볼에 대해 낙하 지점에 들어가는 것이 힘든 선수에게 커서가 전환되는 경우가 발생하여 커서 전환 조건을 조정했습니다.
・커서 전환을 [매뉴얼]로 설정했을 때 낮은 뜬공에 대해 적절하지 않은 커서 전환이 이뤄지는 문제를 수정했습니다.
〇패스
・프리킥 상황에서 킥하는 선수의 뒤쪽 방향으로 땅볼 패스를 하지 못하는 문제를 수정했습니다.
・파 포스트를 향하는 크로스 볼의 높이가 너무 낮은 경우가 있었기 때문에 패스를 받는 선수가 더욱 맞히기 쉬운 높이를 노리도록 조정했습니다.
・아군 진영 방향에 있는 동료 선수에게 스루 패스를 했을 때 패스를 받는 선수로부터 전방으로 먼 위치로 매우 느린 패스를 하는 경우가 있었기 때문에 스루 패스의 경로와 속도를 조정했습니다.
・상대 선수와 나란히 달리면서 골대 앞으로 파고드는 동료에게 대각선 뒤에서 스루 패스를 했을 때 너무 느린 패스가 나오는 경우가 있었기 때문에 골대 앞으로 보내는 스루 패스의 경로와 속도를 조정했습니다.
・몸 방향과 반대 방향으로 땅볼 패스를 할 때 반응성이 나빠지는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・달리면서 패스를 받는 상황에서 몸의 약간 뒤쪽으로 온 볼에 대해 패스를 입력했을 때 트래핑하지 않고 원터치로 쉽게 패스가 이뤄지도록 조정했습니다.
〇트래핑
・매치업 조작 중에 상대의 볼을 트래핑으로 뺏었을 때 대시 조작도 입력하면 지금까지는 볼을 멀리 찼으나 매치업 중에는 볼을 멀리 차지 않도록 변경했습니다.
・공중의 볼을 트래핑하려고 했을 때 트래핑하지 못하고 몸에 맞아 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・룰렛 움직임을 취하면서 볼을 받는 트래핑이 더욱 효과적인 상황에서만 해당 트래핑을 하도록 조건을 조정했습니다.
〇수비
・수비 시 걷어내기 조작을 연속으로 입력하면 걷어내는 동작 뒤에도 파워 게이지가 계속 표시되는 상태가 되며 커서 전환을 할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
・1 vs 1 상황에서 수비 측 선수가 균형을 잃거나 발이 미끄러져서 넘어지는 경우가 상황에 맞지 않게 발생했던 문제를 수정했습니다.
・볼을 뺏긴 직후, 뺏긴 선수가 부자연스럽게 빨리 수비를 시작하는 문제를 수정했습니다.
・약간 뜬 땅볼 패스를 블로킹할 수 있는 상황인데도 불구하고 블로킹하지 않는 문제를 수정했습니다.
・수비 시 조작하지 않고 있는 동료 선수가 튕겨 나온 슈팅 등에 대해 명백하게 불필요한 블로킹을 하는 문제를 수정했습니다.
・상대 선수가 이미 패스를 트래핑했는데도 그 뒤쪽에서 수비 측 선수가 볼이 없는 곳으로 태클하는 문제를 수정했습니다.
〇골키퍼
・골키퍼가 손끝으로 볼을 튕겨냈을 때 튕겨 나온 볼의 속도와 방향이 부적절한 경우가 있었기 때문에 골 포스트 바깥쪽으로 튕겨 나가도록 조정했습니다.
〇파울 판정
・슬라이딩하면서 패스, 슈팅, 블로킹을 할 때 상대 선수와 접촉하면 과도하게 파울로 판정되었기 때문에 해당 현상이 줄어들도록 조정했습니다.
・슬라이딩 태클 등에서 볼을 터치했는데도 파울로 판정되는 경우가 있었기 때문에 파울 판정을 조정했습니다.
・플라이 패스 등 높은 볼의 오프사이드 판정과 관련하여, 수비 측 선수가 먼저 볼을 터치할 수 있을 듯한 상황에서도 오프사이드로 판정되어 플레이가 끊기는 경우가 있었기 때문에 공격 측 선수가 볼에 더욱 가까워진 후 오프사이드 판정이 이뤄지도록 변경했습니다.
・파울 판정과 관련하여, 태클하기 전에 상대 선수가 볼을 터치하고 그 후에 접촉하거나 상대 선수 뒤쪽에서 명백히 볼에 터치하지 못하는 태클로 접촉했을 때 파울로 판정되도록 수정했습니다.
・드리블 또는 트래핑으로 볼을 터치한 후 수비 측 선수가 태클 등이 아닌 이동으로 접촉하여 공격 측 선수가 균형을 크게 잃었을 때 파울로 판정되도록 조정했습니다.
〇AI
・오프사이드 위치에 있는 선수가 상황에 따라 온사이드 위치로 신속하게 복귀하도록 조정했습니다.
・원투 패스 지시를 받고 앞으로 대시하고 있는 전방의 선수가 상대방 최종 라인 뒤편으로 패스가 이루어져 골대 앞으로 뛰어나가야 하는 상황인데도 불구하고 감속해 버리는 문제를 조정했습니다.
・패스 앤드 크로스 런 지시를 받은 선수가 오프사이드 위치에 있는데도 불구하고 크로스 런 움직임을 계속하는 문제와 관련하여, 오프사이드 위치에 있을 때는 크로스 런 움직임을 멈추고 온사이드 위치로 복귀하도록 수정했습니다.
・패스를 입력한 후 킥하기 전까지의 시간에 상대방 최종 라인 뒤편으로 뛰어 들어간 선수가 불필요하게 옆 방향으로 튀어나오는 움직임을 취하는 경우가 있었기 때문에 패스를 입력한 후에는 해당 움직임을 하지 않도록 조정했습니다.
・상대의 최종 라인 뒤편으로 패스가 이뤄졌을 때 패스를 받기 위해 뛰어들어간 선수가 불필요하게 감속하는 문제를 수정했습니다.
・상대의 최종 라인 뒤편으로 패스가 이뤄졌을 때 그 후의 크로스 볼을 예상하고 골대 앞으로 뛰어드는 선수가 불필요하게 감속하는 문제가 발생하여 뛰어드는 속도를 조정했습니다.
・상대 선수와 나란히 달리면서 뛰어드는 동료 선수가, 패스를 입력한 후 진행 방향을 바꾸어 상대 선수에게 인터셉트당하는 경우가 있었기 때문에 진행 방향을 바꾸지 않도록 뛰어드는 방향을 조정했습니다.
・역습을 할 때 공격 진영의 측면에 있는 선수가 너무 빠르게 중앙으로 와서 상대 선수와 근접하여 패스를 받기 힘들어지는 경우가 있었기 때문에 측면 선수가 뛰어드는 방향을 조정했습니다.
・공격 시 볼을 유지하거나 원터치로 플레이하려는 선수 주변의 동료 선수가 볼과 충돌하지 않게 적절하게 피하도록 조정했습니다.
・킥오프 시 수비 측의 위치 선정과 관련하여, 중앙을 돌파당하기 쉬운 문제가 있었기 때문에 약간 중앙 쪽으로 위치를 잡도록 조정했습니다.
・공격 측이 패스를 했을 때 수비 측 최종 라인에 있는 선수가 부주의하게 최종 라인을 떠나서 전방으로 이동해 버리는 문제를 수정했습니다.
・수비 시 위치 선정과 관련하여, 위치 변경을 해야 하는 상황일 때 해당 움직임이 적절하게 이뤄지지 않는 문제를 수정했습니다.
・수비 시 위치 선정과 관련하여, 상대 선수를 마크하고 있는 풀백 선수가 마크를 인계하지 않고 필드 중앙까지 위치를 이동해 버리는 경우가 있기 때문에 마크하는 포지션과 마크를 인계하는 판단을 조정했습니다.
・경기장에서 넘어졌을 때 일어나는 방향과 관련하여, 주변 상황에 따라 더욱 적절하게 판단하도록 조정했습니다.
〇기타
・투쟁심 기술을 보유한 선수가 상대 선수가 가까이 있는 등 압박을 받는 상황에서, 해당 기술을 보유하지 않은 선수와 비교했을 때 패스와 슈팅 정확도 저하가 더욱 적어지도록 조정했습니다.
・세트 피스 시 원투 패스 및 패스 앤드 크로스 런 조작을 입력해도 각 조작이 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
・걷어내기 등 높이 올라간 볼에 대해 낙하 지점에 들어가는 것이 힘든 선수에게 커서가 전환되는 경우가 발생하여 커서 전환 조건을 조정했습니다.
・커서 전환을 [매뉴얼]로 설정했을 때 낮은 뜬공에 대해 적절하지 않은 커서 전환이 이뤄지는 문제를 수정했습니다.

조정 사항

・경기 중의 ‘경기 상태’ 및 ‘선수 교체’ 표시가 플레이를 방해하지 않도록 변경했습니다.
・매칭 대기 중의 표시 화면을 조정했습니다.
・경기 및 각종 모드를 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있도록 여러 부분의 사양을 조정했습니다.
・경기 중의 ‘경기 상태’ 및 ‘선수 교체’ 표시가 플레이를 방해하지 않도록 변경했습니다.
・매칭 대기 중의 표시 화면을 조정했습니다.
・게임 플랜에서 리저브 멤버를 조작할 때의 작동을 조정했습니다.
・경기 및 각종 모드를 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있도록 여러 부분의 사양을 조정했습니다.

오류 수정 또는 현상 완화 대책 실시

・앱의 오류로 인하여 게임이 종료되어 버리는 현상.
・경기 중에 킥을 입력했을 때 파워 게이지가 바로 사라져 버려서 킥을 하지 않는 현상.
・온라인 경기에서 경기 중에 연결이 끊어졌을 때 1분 이상 암전 화면이 표시된 후 상황에 맞지 않는 오류 메시지가 표시되는 현상.
・페널티킥이 주어진 선수를 파울 직후 교체했을 때, 해당 파울의 리플레이 장면에서 교체 출전한 선수의 선수 카드가 표시되는 현상.
・경기 시작 전의 킥오프 시 게임 플랜에서 선수 교체 예약을 한 상태로 킥오프의 ‘2번째 키커 배치’를 실행하면 킥오프 전에 선수 교체가 이뤄지는 현상.
・경기 중에 전술 설정 ‘수비형’을 사용한 상태에서 게임 플랜의 ‘서브 전술 사용’을 끈 상태로 설정해도 전술 설정이 ‘수비형’인 채 변경되지 않는 현상.
・코너 킥 상황에서 골포스트 근처를 지키는 선수와 이동 중인 선수가 서로를 통과해 버리는 현상.
・경기 시작 후 심판의 유니폼 색상이 경기를 치르는 팀 중 하나와 같은 계열의 색상이 되어 동료 판별이 힘들어지는 현상.
・옐로 카드를 받은 선수의 선수 이름 상자 안에 옐로 카드를 나타내는 아이콘이 표시되지 않는 현상.
・[내 팀]의 [감독]에서 감독 관리 메뉴 중 하나를 실행하면 페이지 제일 위로 돌아가 버리는 현상.
・아군 진영을 향해 슈팅을 했을 때 팀 상태의 ‘유효 슈팅’이 늘어나는 현상.
・악질적인 파울을 해도 레드 카드가 나오지 않는 현상.
・경기 중의 페널티킥 상황에서 키커 이름이 다른 선수의 이름으로 표시되는 현상.
・프리킥이 매끄럽게 이뤄질 때 킥 순간에 볼 위치가 어긋난 상태로 볼이 날아가는 현상.
・경기에서 득점이 나온 후 골을 넣은 선수 이외의 동료 선수가 경기장 밖의 장애물을 향하여 충돌하면서 세리머니를 하는 현상.
・일부 언어에서 텍스트가 올바르게 표시되지 않는 현상.
・앱의 오류로 인하여 게임이 종료되어 버리는 현상.
・경기 중에 킥을 입력했을 때 파워 게이지가 바로 사라져 버려서 킥을 하지 않는 현상.
・프리킥이 매끄럽게 이뤄질 때 킥 순간에 볼 위치가 어긋난 상태로 볼이 날아가는 현상.
・[내 팀]의 [감독]에서 감독 관리 메뉴 중 하나를 실행하면 페이지 제일 위로 돌아가 버리는 현상.
・[내 팀] > [선수]에서 선수 방출을 실시하면 페이지 제일 위로 돌아가 버리는 현상.
・일부 언어에서 텍스트가 올바르게 표시되지 않는 현상.
・특정 화면, 일부 언어 설정에서 텍스트 끝부분이 완전히 표시되지 않는 현상.

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