eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes

Wir begrüßen alle Fußballliebhaber rund um die Welt.
Die europäischen Ligen befinden sich in der Endphase der Saison und die Vereine werfen alles in die Waagschale. Sehen wir uns gleich die Aktualisierung v2.5.0 im Detail an.

Änderungen am Limit der Gesamtbewertung und Zurücksetzen der Spielerentwicklung

Das Limit für den Wert der Gesamtfähigkeit eines Spielers, die „Gesamtbewertung“, war bisher auf 100 gedeckelt. Mit dieser Aktualisierung wurde das Limit geändert, sodass die Gesamtbewertung von Spielern nun über 100 hinausgehen kann.
Diese Änderung hat zur Folge, dass die Gesamtbewertung eines Spielers höher als 100 sein kann, wenn die Team-Spielstilstufe die Werte der einzelnen Spieler erhöht.
Beachten Sie, dass diese Änderung nur das Limit der Gesamtbewertung betrifft. Sie wirkt sich nicht auf Spielerfähigkeiten (die Sie unter „Spielerdetails“ finden) und die Leistung im Spiel aus.
Da die Gesamtbewertung bisher auf 100 gedeckelt war, haben Benutzer die Spielerentwicklung basierend auf den Verbesserungen und Effekten der Team-Spielstilstufe durchgeführt. Daher möchten wir Ihnen mitteilen, dass wir in einer kommenden Aktualisierung ein Feature hinzufügen, mit dem Sie die Spielerentwicklung zurücksetzen können. Normalerweise sind GP für das Zurücksetzen erforderlich. Für eine begrenzte Zeit werden Sie dieses Feature aber kostenlos nutzen können. Weitere Informationen zum Zurücksetzen der Spielerentwicklung erhalten Sie in künftigen Ankündigungen.

Zusätzliche Funktionen

・ Neues Feature „Fähigkeitstraining“, mit dem Benutzer Spielern bis zu 5 zusätzliche Spielerfähigkeiten geben können.
・ Neues Feature „Fähigkeiten-Übergabe“, mit dem Benutzer die Erfahrungspunkte und zusätzlichen Fähigkeiten von einem Spieler auf einen anderen übertragen können.
・ Änderungen implementiert, sodass die Gesamtbewertung von Spielern jetzt 100 überschreiten kann.
・ Das Kontingent von Spielerplätzen kann jetzt mit GP schrittweise auf bis zu 900 vergrößert werden.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“ und „Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.
・ Neues Feature „Fähigkeitstraining“, mit dem Benutzer Spielern bis zu 5 zusätzliche Spielerfähigkeiten geben können.
・ Neues Feature „Fähigkeiten-Übergabe“, mit dem Benutzer die Erfahrungspunkte und zusätzlichen Fähigkeiten von einem Spieler auf einen anderen übertragen können.
・ Änderungen implementiert, sodass die Gesamtbewertung von Spielern jetzt 100 überschreiten kann.
・ Das Kontingent von Spielerplätzen kann jetzt mit GP schrittweise auf bis zu 900 vergrößert werden.
・ Neue Funktion „A/V-Ausrichtung“, damit Benutzer ihr Team während Partien offensiver oder defensiver ausrichten können.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“ und „Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.

Aktualisierungen und neue Inhalte

・ Die Teamzusammensetzungen in der amerikanischen Liga wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Der Ländername für die Türkei wurde in manchen Sprachen geändert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Stadiongrafiken
・ Schuhe
・ Bälle
・ Vereinsembleme
・ Nationalmannschaftsembleme
・ Werbetafeln am Spielfeldrand
・ Kommentar
・ Fangesänge
・ Die Teamzusammensetzungen in der amerikanischen Liga wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Der Ländername für die Türkei wurde in manchen Sprachen geändert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Schuhe
・ Vereinsembleme
・ Kommentar
・ Fangesänge

Fehlerbehebungen und Anpassungen am Gameplay

〇 Passen
・ Das Problem, dass der Schütze bei Freistößen keinen Flachpass nach hinten spielen kann, wurde behoben.
・ Flanken auf den anderen Flügel werden jetzt in einer Höhe geschlagen, die dem Empfänger die Ballannahme erleichtert. Zuvor wurden Flanken auf den anderen Flügel manchmal zu flach geschlagen.
・ Richtung und Tempo von tödlichen Pässen zu einem Mitspieler in Richtung eigene Hälfte wurden angepasst. Diese Art tödliche Pässe konnte zuvor zu weit nach vorne und mit viel zu wenig Tempo gespielt werden.
・ Richtung und Tempo von tödlichen Pässen, die nach hinten zu einem diagonal in Richtung Tor startenden Mitspieler in dem Moment gespielt werden, in dem der Schütze sich neben einem Gegenspieler befindet, wurden angepasst. Diese Art tödliche Pässe konnte zuvor mit viel zu wenig Tempo gespielt werden.
・ Das Problem mit langsamen Reaktionszeiten beim Spielen von Flachpässen in die der Laufrichtung des Spielers entgegengesetzte Richtung wurde vermindert.
・ Bei der Annahme eines Passes, der einem laufenden Spieler leicht in den Rücken gespielt wurde, ist es nun einfacher, den Ball per Direktpass weiterzuleiten.
〇 Ballannahmen
・ Spieler schlagen den Ball nach einer Balleroberung beim „Stellen“ nicht mehr weg, wie sie es zuvor manchmal taten, wenn sie beim „Stellen“ im Sprint den Ball eroberten.
・ Das Problem, dass Spieler beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft scheiterten und der Ball stattdessen gegen den Körper prallte, wurde vermindert.
・ Die Auslösebedingungen für Passempfänger, die eine Roulette-Finte ausführen, wurden angepasst, damit die Finte nur in Situationen erfolgt, in denen sie effektiv und angemessen ist.
〇 Verteidigung
・ Beim „Stellen“ wurden Anpassungen vorgenommen, damit Spieler mit größerer Entfernung zum ballführenden Gegner mehr Bewegungsfreiheit haben, wodurch Balleroberungen erleichtert werden.
・ Das Problem, dass bei mehreren aufeinanderfolgenden „Klären“-Befehlen in der Defensive die Kraftanzeige auch nach erfolgreichem Klären nicht mehr ausgeblendet wurde und somit kein Spielerwechsel mehr möglich war, wurde behoben.
・ Das Problem, dass der Verteidiger in 1-gegen-1-Situationen unnatürlich aus dem Gleichgewicht geriet oder unpassend zur Situation ausrutschte und hinfiel, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Spieler nach eigenem Ballverlust unrealistisch schnell wieder in den Defensivzweikampf gehen konnte, wurde behoben.
・ Das Problem, dass Spieler keinen Versuch unternahmen, Flachpässe zu blockieren, die etwas vom Boden abhoben, obwohl sie dazu in der Lage waren, wurde behoben.
・ Das Problem, dass nicht gesteuerte Mitspieler in Defensivsituationen unnötige Blockieren-Aktionen gegen Schüsse ausführten, die bereits abgeblockt wurden, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Verteidiger eine Grätsche hinter einem Gegenspieler ausführt, obwohl dieser den Ball bereits kontrolliert hat und sich der Ball schon woanders befindet, wurde behoben.
〇 Torwart
・ Wenn der Torwart den Ball mit den Fingerspitzen ablenkt, wird der Ball nun mit höherer Wahrscheinlichkeit stärker abgelenkt. Zuvor waren Tempo und Richtung des abgewehrten Balls möglicherweise unpassend.
〇 Fouls
・ Die Häufigkeit von Foulentscheidungen, wenn es bei gegrätschten Pässen, Schüssen oder Blocks zu Gegnerkontakt kommt, wurde reduziert. Zuvor wurden Aktionen dieser Art zu häufig als Fouls gewertet.
・ Die Logik bezüglich Foulentscheidungen wurde angepasst, da Attacken wie Grätschen als Foul gewertet wurden, obwohl der Ball gespielt wurde.
・ Die Abseitsentscheidungen bei hohen Bällen wie gelupften Pässen wurden angepasst, sodass nur auf Abseits entschieden wird, wenn der Ball in der Nähe des Angreifers ist. Zuvor wurde zu früh auf Abseits entschieden, obwohl der Ball zuerst bei einem Abwehrspieler landete.
・ Probleme mit Foulentscheidungen wurden behoben. Wenn ein Verteidiger mit einer Attacke zu spät ist und der Gegenspieler bereits den Ball kontrolliert oder der Verteidiger die Attacke von hinten in den Gegner ohne jede Chance auf den Ball durchführt, wird nun auf Foul entschieden.
・ Fouls werden auch gepfiffen, wenn Angreifer beim Dribbling oder beim Führen des Balls nach Körperkontakten mit Verteidigern aus dem Gleichgewicht kommen, bei denen es sich nicht um Attacken handelt.
〇 KI
・ Spieler, die im Abseits stehen, bewegen sich nun der Situation angemessen schnell aus dem Abseits.
・ Das Problem beim Doppelpass (vorwärts), durch das der vorwärts sprintende Spieler unnatürlich abbremst, wenn der Ball hinter die letzte Abwehrreihe der Gegner gespielt wird, obwohl der Spieler vor das gegnerische Tor sprinten sollte, wurde behoben.
・ Das Problem, dass Spieler, denen der Befehl „Passen+anbieten (Kreuzen)“ gegeben wurde, die Kreuzen-Bewegung fortsetzten, obwohl sie im Abseits waren, wurde behoben. Diese Spieler stoppen nun die Kreuzen-Bewegung und verlassen das Abseits.
・ Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit der Spieler, der hinter die gegnerische Abwehrreihe starten soll, im Zeitraum zwischen der Eingabe des Passen-Befehls und dem tatsächlichen Spielen des Balls keine unnötigen Seitwärtsbewegungen durchführt.
・ Das Problem, dass bei Pässen hinter die gegnerische Abwehrreihe der in die Tiefe startende Passempfänger unnötig abbremste, wurde behoben.
・ Das Lauftempo von Spielern, die eine Flanke erwarten, wurde angepasst. Wenn zuvor ein Pass in Richtung gegnerische Abwehrreihe gespielt wurde, haben Spieler, die eine unmittelbar folgende Flanke erhalten konnten, unnötig abgebremst.
・ Die Laufrichtung von Spielern wurde angepasst. Spieler, die neben Gegenspielern herliefen, konnten nach der Eingabe eines Passen-Befehls die Laufrichtung ändern, sodass der gespielte Pass vom Gegenspieler abgefangen werden konnte.
・ Die Laufrichtung von Spielern auf der Außenbahn wurde angepasst. Außenspieler zogen zuvor bei Kontern zu früh in die Mitte und waren zu nah bei den Gegenspielern, sodass sie nur schwierig anzuspielen waren.
・ Die Spielerbewegung wurde angepasst, sodass im Angriff Mitspieler in der Nähe des Spielers, der den Ball behaupten oder direkt weiterleiten möchte, dem Ball besser ausweichen.
・ Das Stellungsspiel von Verteidigern beim Anstoß wurde angepasst, sodass sie eine zentralere Position einnehmen. Zuvor war das Abwehrzentrum nach dem Anstoß zu leicht zu überwinden.
・ Das Problem, dass nach einem Pass der angreifenden Mannschaft die Verteidiger der letzten Abwehrreihe irrtümlich ihre Position verließen und nach vorne rückten, wurde behoben.
・ Das Problem, dass das Stellungsspiel der Verteidiger nicht der Situation angemessen erfolgte, wurde behoben.
・ Das Stellungsspiel und die Entscheidungsfindung der Außenverteidiger in Manndeckungssituationen wurde angepasst, da diese möglicherweise ins Zentrum einrücken, ohne den von ihnen gedeckten Gegenspieler an einen Mitspieler zu übergeben.
・ Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit Spieler nach einem Sturz ihre Entscheidung, in welche Richtung sie wieder aufstehen, besser auf die Spielsituation ausrichten.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Anpassungen bei Spielern mit der Spielerfähigkeit „Kampfgeist“, damit bei ihnen im Vergleich zu Spielern ohne diese Spielerfähigkeit die Schuss- und Passgenauigkeit weniger reduziert wird, wenn sie unter Druck geraten, zum Beispiel durch Gegenspieler in der Nähe.
・ Das Problem, dass die Eingabe von „Doppelpass (vorwärts)“- und „Passen+anbieten (Kreuzen)“-Befehlen bei Standardsituationen nicht die entsprechenden Aktionen auslöst, wurde behoben.
・ Die Bedingungen für den Cursorwechsel wurden angepasst. Dies mindert das Problem, dass der Cursor zu Spielern wechselt, die sich nicht in die Räume bewegen können, in denen hohe Bälle landen, zum Beispiel bei Befreiungsschlägen.
・ Das Problem, dass bei flachen Bällen, die etwas über dem Boden fliegen, ein unpassender Cursorwechsel erfolgt, wenn die Spieleranwahl auf [Manuell] eingestellt ist, wurde behoben.
〇 Passen
・ Das Problem, dass der Schütze bei Freistößen keinen Flachpass nach hinten spielen kann, wurde behoben.
・ Flanken auf den anderen Flügel werden jetzt in einer Höhe geschlagen, die dem Empfänger die Ballannahme erleichtert. Zuvor wurden Flanken auf den anderen Flügel manchmal zu flach geschlagen.
・ Richtung und Tempo von tödlichen Pässen zu einem Mitspieler in Richtung eigene Hälfte wurden angepasst. Diese Art tödliche Pässe konnte zuvor zu weit nach vorne und mit viel zu wenig Tempo gespielt werden.
・ Richtung und Tempo von tödlichen Pässen, die nach hinten zu einem diagonal in Richtung Tor startenden Mitspieler in dem Moment gespielt werden, in dem der Schütze sich neben einem Gegenspieler befindet, wurden angepasst. Diese Art tödliche Pässe konnte zuvor mit viel zu wenig Tempo gespielt werden.
・ Das Problem mit langsamen Reaktionszeiten beim Spielen von Flachpässen in die der Laufrichtung des Spielers entgegengesetzte Richtung wurde vermindert.
・ Bei der Annahme eines Passes, der einem laufenden Spieler leicht in den Rücken gespielt wurde, ist es nun einfacher, den Ball per Direktpass weiterzuleiten.
〇 Ballannahmen
・ Spieler schlagen den Ball nach einer Balleroberung beim „Stellen“ nicht mehr weg, wie sie es zuvor manchmal taten, wenn sie beim „Stellen“ im Sprint den Ball eroberten.
・ Das Problem, dass Spieler beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft scheiterten und der Ball stattdessen gegen den Körper prallte, wurde vermindert.
・ Die Auslösebedingungen für Passempfänger, die eine Roulette-Finte ausführen, wurden angepasst, damit die Finte nur in Situationen erfolgt, in denen sie effektiv und angemessen ist.
〇 Verteidigung
・ Das Problem, dass bei mehreren aufeinanderfolgenden „Klären“-Befehlen in der Defensive die Kraftanzeige auch nach erfolgreichem Klären nicht mehr ausgeblendet wurde und somit kein Spielerwechsel mehr möglich war, wurde behoben.
・ Das Problem, dass der Verteidiger in 1-gegen-1-Situationen unnatürlich aus dem Gleichgewicht geriet oder unpassend zur Situation ausrutschte und hinfiel, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Spieler nach eigenem Ballverlust unrealistisch schnell wieder in den Defensivzweikampf gehen konnte, wurde behoben.
・ Das Problem, dass Spieler keinen Versuch unternahmen, Flachpässe zu blockieren, die etwas vom Boden abhoben, obwohl sie dazu in der Lage waren, wurde behoben.
・ Das Problem, dass nicht gesteuerte Mitspieler in Defensivsituationen unnötige Blockieren-Aktionen gegen Schüsse ausführten, die bereits abgeblockt wurden, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Verteidiger eine Grätsche hinter einem Gegenspieler ausführt, obwohl dieser den Ball bereits kontrolliert hat und sich der Ball schon woanders befindet, wurde behoben.
〇 Torwart
・ Wenn der Torwart den Ball mit den Fingerspitzen ablenkt, wird der Ball nun mit höherer Wahrscheinlichkeit stärker abgelenkt. Zuvor waren Tempo und Richtung des abgewehrten Balls möglicherweise unpassend.
〇 Fouls
・ Die Häufigkeit von Foulentscheidungen, wenn es bei gegrätschten Pässen, Schüssen oder Blocks zu Gegnerkontakt kommt, wurde reduziert. Zuvor wurden Aktionen dieser Art zu häufig als Fouls gewertet.
・ Die Logik bezüglich Foulentscheidungen wurde angepasst, da Attacken wie Grätschen als Foul gewertet wurden, obwohl der Ball gespielt wurde.
・ Die Abseitsentscheidungen bei hohen Bällen wie gelupften Pässen wurden angepasst, sodass nur auf Abseits entschieden wird, wenn der Ball in der Nähe des Angreifers ist. Zuvor wurde zu früh auf Abseits entschieden, obwohl der Ball zuerst bei einem Abwehrspieler landete.
・ Probleme mit Foulentscheidungen wurden behoben. Wenn ein Verteidiger mit einer Attacke zu spät ist und der Gegenspieler bereits den Ball kontrolliert oder der Verteidiger die Attacke von hinten in den Gegner ohne jede Chance auf den Ball durchführt, wird nun auf Foul entschieden.
・ Fouls werden auch gepfiffen, wenn Angreifer beim Dribbling oder beim Führen des Balls nach Körperkontakten mit Verteidigern aus dem Gleichgewicht kommen, bei denen es sich nicht um Attacken handelt.
〇 KI
・ Spieler, die im Abseits stehen, bewegen sich nun der Situation angemessen schnell aus dem Abseits.
・ Das Problem beim Doppelpass (vorwärts), durch das der vorwärts sprintende Spieler unnatürlich abbremst, wenn der Ball hinter die letzte Abwehrreihe der Gegner gespielt wird, obwohl der Spieler vor das gegnerische Tor sprinten sollte, wurde behoben.
・ Das Problem, dass Spieler, denen der Befehl „Passen+anbieten (Kreuzen)“ gegeben wurde, die Kreuzen-Bewegung fortsetzten, obwohl sie im Abseits waren, wurde behoben. Diese Spieler stoppen nun die Kreuzen-Bewegung und verlassen das Abseits.
・ Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit der Spieler, der hinter die gegnerische Abwehrreihe starten soll, im Zeitraum zwischen der Eingabe des Passen-Befehls und dem tatsächlichen Spielen des Balls keine unnötigen Seitwärtsbewegungen durchführt.
・ Das Problem, dass bei Pässen hinter die gegnerische Abwehrreihe der in die Tiefe startende Passempfänger unnötig abbremste, wurde behoben.
・ Das Lauftempo von Spielern, die eine Flanke erwarten, wurde angepasst. Wenn zuvor ein Pass in Richtung gegnerische Abwehrreihe gespielt wurde, haben Spieler, die eine unmittelbar folgende Flanke erhalten konnten, unnötig abgebremst.
・ Die Laufrichtung von Spielern wurde angepasst. Spieler, die neben Gegenspielern herliefen, konnten nach der Eingabe eines Passen-Befehls die Laufrichtung ändern, sodass der gespielte Pass vom Gegenspieler abgefangen werden konnte.
・ Die Laufrichtung von Spielern auf der Außenbahn wurde angepasst. Außenspieler zogen zuvor bei Kontern zu früh in die Mitte und waren zu nah bei den Gegenspielern, sodass sie nur schwierig anzuspielen waren.
・ Die Spielerbewegung wurde angepasst, sodass im Angriff Mitspieler in der Nähe des Spielers, der den Ball behaupten oder direkt weiterleiten möchte, dem Ball besser ausweichen.
・ Das Stellungsspiel von Verteidigern beim Anstoß wurde angepasst, sodass sie eine zentralere Position einnehmen. Zuvor war das Abwehrzentrum nach dem Anstoß zu leicht zu überwinden.
・ Das Problem, dass nach einem Pass der angreifenden Mannschaft die Verteidiger der letzten Abwehrreihe irrtümlich ihre Position verließen und nach vorne rückten, wurde behoben.
・ Das Problem, dass das Stellungsspiel der Verteidiger nicht der Situation angemessen erfolgte, wurde behoben.
・ Das Stellungsspiel und die Entscheidungsfindung der Außenverteidiger in Manndeckungssituationen wurde angepasst, da diese möglicherweise ins Zentrum einrücken, ohne den von ihnen gedeckten Gegenspieler an einen Mitspieler zu übergeben.
・ Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit Spieler nach einem Sturz ihre Entscheidung, in welche Richtung sie wieder aufstehen, besser auf die Spielsituation ausrichten.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Anpassungen bei Spielern mit der Spielerfähigkeit „Kampfgeist“, damit bei ihnen im Vergleich zu Spielern ohne diese Spielerfähigkeit die Schuss- und Passgenauigkeit weniger reduziert wird, wenn sie unter Druck geraten, zum Beispiel durch Gegenspieler in der Nähe.
・ Das Problem, dass die Eingabe von „Doppelpass (vorwärts)“- und „Passen+anbieten (Kreuzen)“-Befehlen bei Standardsituationen nicht die entsprechenden Aktionen auslöst, wurde behoben.
・ Die Bedingungen für den Cursorwechsel wurden angepasst. Dies mindert das Problem, dass der Cursor zu Spielern wechselt, die sich nicht in die Räume bewegen können, in denen hohe Bälle landen, zum Beispiel bei Befreiungsschlägen.
・ Das Problem, dass bei flachen Bällen, die etwas über dem Boden fliegen, ein unpassender Cursorwechsel erfolgt, wenn die Spieleranwahl auf [Manuell] eingestellt ist, wurde behoben.

Allgemeine Verbesserungen

・ Die Anzeigen von Spielstatistiken und Auswechslungen im Spiel wurden so angepasst, dass sie das Spielgeschehen nicht mehr stören.
・ Anpassungen beim Ladebildschirm für die Spielersuche.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Die Anzeigen von Spielstatistiken und Auswechslungen im Spiel wurden so angepasst, dass sie das Spielgeschehen nicht mehr stören.
・ Anpassungen beim Ladebildschirm für die Spielersuche.
・ Anpassungen an der Bewegung der Steuerung bei der Konfiguration von Reservespielern in der Strategie.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Bei Eingabe eines Schießen-Befehls während des Spiels verschwindet die Kraftanzeige sofort und der Schuss kann nicht ausgeführt werden.
・ Wenn bei einem Online-Spiel die Verbindung unterbrochen wird, kann länger als eine Minute ein schwarzer Bildschirm gefolgt von einer unpassenden Fehlermeldung angezeigt werden.
・ Wenn ein Spieler einen Foulelfmeter verursacht und unmittelbar nach dem Foul ausgewechselt wird, kann in der folgenden Wiederholung die Spielerkarte des eingewechselten Spielers angezeigt werden.
・ Wenn vor dem Anstoß der ersten Halbzeit der Befehl „2. Schütze“ ausgeführt wird und in der Strategie noch Auswechslungen ausstehen, erfolgt der Spielerwechsel noch vor dem Anstoß.
・ Wenn Sie die Standardtaktik [Defensiv] im Spiel einsetzen und in der Strategie [Sekundärtaktik verwenden] auf „Aus“ stellen, wird trotzdem weiterhin die Strategie [Defensiv] angewendet.
・ Bei Eckstößen können sich Verteidiger in der Nähe der Torpfosten und andere Spieler in Bewegung überlappen.
・ Nach dem Start der Partie kann das Schiedsrichtertrikot dieselbe Farbe wie die Trikots einer der Mannschaften haben, sodass er schwer von Spielern zu unterscheiden ist.
・ Das Symbol für die Gelbe Karte wird im Spielernamensfeld nicht angezeigt, obwohl der Spieler eine Gelbe Karte erhalten hat.
・ Beim Ausführen beliebiger Traineraktionen in [Mein Team] > [Trainer] scrollt die Seite zurück nach oben.
・ Bei Schüssen in Richtung eigene Hälfte kann die Zahl für „Schüsse aufs Tor“ in der Teamstatistik erhöht werden.
・ Bösartige Fouls werden möglicherweise nicht mit einer Roten Karte geahndet.
・ Bei Elfmetern im Spiel wird statt dem Namen des Schützen der Name eines anderen Spielers eingeblendet.
・ Beim schnellen Ausführen eines Freistoßes kann der Ball im Moment des Ballkontakts aus seiner Position fliegen.
・ Nach Torerfolgen können Mitspieler des Torschützen bei der Jubelszene mit Hindernissen außerhalb des Spielfelds kollidieren.
・ In einigen Sprachen können Texte fehlerhaft angezeigt werden.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Bei Eingabe eines Schießen-Befehls während des Spiels verschwindet die Kraftanzeige sofort und der Schuss kann nicht ausgeführt werden.
・ Beim schnellen Ausführen eines Freistoßes kann der Ball im Moment des Ballkontakts aus seiner Position fliegen.
・ Beim Ausführen beliebiger Traineraktionen in [Mein Team] > [Trainer] scrollt die Seite zurück nach oben.
・ Nach dem Entlassen eines Spielers in [Mein Team] > [Spieler] scrollt die Seite zurück nach oben.
・ In einigen Sprachen können Texte fehlerhaft angezeigt werden.
・ In einigen Sprachen kann das Ende von Sätzen in bestimmten UI-Bereichen falsch angezeigt werden.

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