eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Wir grüßen alle Fußballfans auf der ganzen Welt.
In eFootball™ 2023 endet die Feier nie. Jetzt ist die Zeit, die Feierlichkeiten und den endlosen Spaß in „The Football Festival“ zu genießen. Sehen wir uns gleich die Aktualisierung v2.3.0 im Detail an.

Aktualisierungen und neue Inhalte

・ Kader für bestimmte Campeonato Brasileiro-Vereine (brasilianische Liga) aktualisiert.
・ Verschiedene Spieler- und Trainerdaten aktualisiert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Trikots
・ Werbetafeln am Spielfeldrand
・ Medienhintergründe
・ Schuhe
・ Kommentar
・ Fotos
・ Kader für bestimmte Campeonato Brasileiro-Vereine (brasilianische Liga) aktualisiert.
・ Verschiedene Spieler- und Trainerdaten aktualisiert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Trikots
・ Schuhe
・ Kommentar
・ Fotos

Fehlerbehebungen und Anpassungen am Gameplay

〇 Dribbling
・ Spieler lassen sich nicht mehr so oft vom Ball trennen, wenn es beim Dribbling zu Körperkontakt mit einem Gegenspieler kommt.
・ Verbesserte Steuerbarkeit nach einem scharfen Antritt.
・ Anpassungen bei Körperkontakten, damit die Aktion „Abschirmen“ nur in bestimmter Entfernung zum Gegenspieler ausgelöst wird.
・ Bei gleichzeitiger Eingabe eines Ballkontakt-Befehls und eines Abschirmen-Befehls im Ballbesitz wird jetzt der Ballkontakt-Befehl priorisiert, damit es seltener zu Ballverlusten durch Priorisieren des Abschirmen-Befehls kommt.
〇 Passen
・ Bei Eingabe eines Passen-Befehls wird jetzt ein passenderer Empfänger entsprechend der Richtungseingabe und Kraftanzeige ausgewählt.
・ Tödliche Pässe werden jetzt entsprechend der Positionen und Bewegungsrichtung von gegnerischen Spielern in Räume gespielt, in denen die Verteidiger den Ball schlechter abfangen können.
・ Wenn ein Spieler zum Kopfball springt und es zu Körperkontakt mit einem Gegenspieler kommt, verliert der Spieler jetzt seltener die Balance.
〇 Ballannahmen
・ Empfänger von hohen Bällen bewegen sich jetzt schneller in eine passende Position.
・ In Szenarien, in denen unmittelbar vor dem Ballkontakt gleichzeitig Richtungseingaben und ein Flanken-Befehl verwendet werden, konnte die Richtungseingabe als Richtung des Ballkontakts und nicht als Richtung der Flanke interpretiert werden, sodass der Spieler eine unnötige Drehung durchführte. Deshalb wurden Anpassungen vorgenommen, damit diese Kombinationen von Befehlseingaben bei der Ballkontrolle mit bestimmten Geschwindigkeiten nicht mehr die Richtung des bevorstehenden Ballkontakts beeinflussen und der Spieler mit dem nächsten Kontakt unmittelbar die Flanke schlägt.
〇 Verteidigung
・ Anpassungen bei den Auslösebedingungen für Blockieren-Bewegungen beim Verteidigen von Schüssen oder Flanken.
・ Das Problem mit der Manndeckung, das zu unnatürlichem Stellungsspiel der Spieler führte, wenn die Gegner tief in der eigenen Hälfte angegriffen haben, wurde behoben.
・ Bei der Manndeckung positionieren sich die Spieler jetzt besser entsprechend der Position des ballführenden Gegners.
・ Das Positionsspiel von Spielern beim „Stellen“ wurde angepasst.
〇 Fouls
・ Das Problem mit Abseitsentscheidungen, durch das das Foul priorisiert wurde, wenn es unmittelbar nach einer Abseitsstellung zu einem Foul kam, sodass statt der Abseitsstellung das Foul geahndet wurde, wurde behoben.
・ Das Problem mit Foulentscheidungen, durch das Fouls gepfiffen werden, wenn der Spieler, der zuerst den Ball berührt, anschließend einen leichten und nicht strafwürdigen Kontakt mit dem Gegenspieler hat, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Problem in Gegen-KI-Spielen, durch das „Stellen“-Aktionen des KI-Teams in Defensivsituationen manchmal unnatürlich erscheinen, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das sich Spieler mit dem Spielstil „Defensivakteur“ in Offensivszenarien ungewöhnlich weit in der gegnerischen Hälfte positionieren, selbst wenn alle gegnerischen Spieler ihrerseits weit zurückgerückt sind, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das Spieler mit dem Spielstil „Defensivakteur“ in Defensivszenarien den ballführenden Gegner bis weit in die gegnerische Hälfte verfolgen, wurde behoben.
・ Spieler mit dem Spielstil „Hängende Spitze“ verschieben jetzt in Defensivszenarien weiter auf die Flügel, um den Ball zurückzuerobern.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Das Problem, durch das ein unerwünschter Cursorwechsel erfolgt, obwohl die Spieleranwahl auf „Teilweise unterstützt“ eingestellt ist, wurde behoben.
〇 Dribbling
・ Spieler lassen sich nicht mehr so oft vom Ball trennen, wenn es beim Dribbling zu Körperkontakt mit einem Gegenspieler kommt.
・ Verbesserte Steuerbarkeit nach einem scharfen Antritt.
・ Bei gleichzeitiger Eingabe eines Ballkontakt-Befehls und eines Abschirmen-Befehls im Ballbesitz wird jetzt der Ballkontakt-Befehl priorisiert, damit es seltener zu Ballverlusten durch Priorisieren des Abschirmen-Befehls kommt.
〇 Passen
・ Bei Eingabe eines Passen-Befehls mit der klassischen Steuerung wird jetzt ein passenderer Empfänger entsprechend der Richtungseingabe und Kraftanzeige ausgewählt. Außerdem wurden die Rückprallkriterien für Streifen-Eingaben bei „Berühren & streifen“ auf der rechten Seite des Bildschirms angepasst.
・ Tödliche Pässe werden jetzt entsprechend der Positionen und Bewegungsrichtung von gegnerischen Spielern in Räume gespielt, in denen die Verteidiger den Ball schlechter abfangen können.
・ Wenn ein Spieler zum Kopfball springt und es zu Körperkontakt mit einem Gegenspieler kommt, verliert der Spieler jetzt seltener die Balance.
〇 Ballannahmen
・ Empfänger von hohen Bällen bewegen sich jetzt schneller in eine passende Position.
・ In Szenarien, in denen unmittelbar vor dem Ballkontakt gleichzeitig Richtungseingaben und ein Flanken-Befehl verwendet werden, konnte die Richtungseingabe als Richtung des Ballkontakts und nicht als Richtung der Flanke interpretiert werden, sodass der Spieler eine unnötige Drehung durchführte. Deshalb wurden Anpassungen vorgenommen, damit diese Kombinationen von Befehlseingaben bei der Ballkontrolle mit bestimmten Geschwindigkeiten nicht mehr die Richtung des bevorstehenden Ballkontakts beeinflussen und der Spieler mit dem nächsten Kontakt unmittelbar die Flanke schlägt.
〇 Verteidigung
・ Anpassungen bei den Auslösebedingungen für Blockieren-Bewegungen beim Verteidigen von Schüssen oder Flanken.
・ Das Problem mit der Manndeckung, das zu unnatürlichem Stellungsspiel der Spieler führte, wenn die Gegner tief in der eigenen Hälfte angegriffen haben, wurde behoben.
・ Das Positionsspiel von Spielern beim „Stellen“ wurde angepasst.
〇 Fouls
・ Das Problem mit Abseitsentscheidungen, durch das das Foul priorisiert wurde, wenn es unmittelbar nach einer Abseitsstellung zu einem Foul kam, sodass statt der Abseitsstellung das Foul geahndet wurde, wurde behoben.
・ Das Problem mit Foulentscheidungen, durch das Fouls gepfiffen werden, wenn der Spieler, der zuerst den Ball berührt, anschließend einen leichten und nicht strafwürdigen Kontakt mit dem Gegenspieler hat, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Problem in Gegen-KI-Spielen, durch das „Stellen“-Aktionen des KI-Teams in Defensivsituationen manchmal unnatürlich erscheinen, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das sich Spieler mit dem Spielstil „Defensivakteur“ in Offensivszenarien ungewöhnlich weit in der gegnerischen Hälfte positionieren, selbst wenn alle gegnerischen Spieler ihrerseits weit zurückgerückt sind, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das Spieler mit dem Spielstil „Defensivakteur“ in Defensivszenarien den ballführenden Gegner bis weit in die gegnerische Hälfte verfolgen, wurde behoben.
・ Spieler mit dem Spielstil „Hängende Spitze“ verschieben jetzt in Defensivszenarien weiter auf die Flügel, um den Ball zurückzuerobern.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Das Problem, durch das ein unerwünschter Cursorwechsel erfolgt, obwohl die Spieleranwahl auf „Manuell“ eingestellt ist, wurde behoben.

Allgemeine Verbesserungen

・ Geschwindigkeitsanpassungen beim Übergang zwischen bestimmten Bildschirmen.
・ Verbesserungen bei der Online-Spielersuche.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Geschwindigkeitsanpassungen beim Übergang zwischen bestimmten Bildschirmen.
・ Verbesserungen bei der Online-Spielersuche.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Online-Spiele, die normal abgeschlossen wurden, können als aufgegebene Partien gewertet werden.
・ Online-Spiele reagieren plötzlich nicht mehr und werden als aufgegebene Partien gewertet.
・ In der Nachspielzeit kann die Partie enden, wenn der Ball den Torwart berührt und kurz davor ist, ins Tor zu prallen.
・ Im Hauptmenü von Herausforderungsevents können aufgegebene Partien im Partienverlauf als 0:0 angezeigt werden.
・ Die Übergangsanimation für Wiederholungen kann verzögert angespielt werden, sodass die Wiederholung schon vor der Übergangsanimation beginnt.
・ In einigen Stadien können sich die Muster der Fan-Transparente in bestimmten Zwischensequenzen ändern.
・ In einigen Sprachen nennen die Kommentatoren in bestimmten Szenarien einen falschen Namen für das gegnerische Team.
・ Nach einer Parade führt der Torwart bei der Landung unnatürliche Bewegungen aus.
・ Spieler, die hingefallen sind, können beim Aufstehen unnatürliche Bewegungen ausführen.
・ Im Modus „Probespiel“ können Befehle zur Steuerung freier Spieler während schneller Neustarts nicht abgebrochen werden.
・ Bei manchen Menü-Aktionen in der Strategie bewegt sich der Cursor nicht korrekt.
・ Wenn in der Strategie der Informationsbereich rechts im Bildschirm umgeschaltet wird, während der Cursor zwischen „Mannschaft“ und „Taktik“ wechselt, schaltet sich der Informationsbereich selbstständig mit dem Cursorwechsel um.
・ Wenn Sie im Modus „Authentisches Team“ in der Strategie die automatische Spielerwahl durchführen, sind die Ersatzspieler nicht mehr nach Position sortiert.
・ In der Strategie behalten Spieler die unter [Extras] > [Training] zugewiesenen Aufgaben, selbst wenn sie schon ausgewechselt wurden.
・ Wenn keine Verbindung zum Internet besteht, dauert der Übergang vom Titelbildschirm zum Modusmenü übermäßig lang.
・ Wenn keine Verbindung zum Internet besteht, können irrelevante Warnmeldungen angezeigt werden.
・ Bei Events, die keine Auswirkungen auf die Höflichkeitsbewertung haben, wird irrtümlich eine Meldung zu einer geänderten Höflichkeitsbewertung eingeblendet.
・ Wenn ein Benutzer einen Spieler entlässt, während er an einem Event teilnimmt, kann dies irrtümlich dazu führen, dass die Eventvoraussetzungen als nicht erfüllt gelten, obwohl alle Bedingungen erfüllt sind.
・ Wenn Sie unter [Extras] > [Training] wiederholt das Pausenmenü im Spiel öffnen und schließen, sind die Anleitungen für Befehle in der unteren Hälfte des Optionsbildschirms nicht mehr zu sehen.
・ In manchen Sprachen werden bestimmte Bildschirmtexte an der falschen Position angezeigt.
・ In einigen Sprachen kann das Ende von Sätzen in bestimmten UI-Bereichen falsch angezeigt werden.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Online-Spiele, die normal abgeschlossen wurden, können als aufgegebene Partien gewertet werden.
・ In der Nachspielzeit kann die Partie enden, wenn der Ball den Torwart berührt und kurz davor ist, ins Tor zu prallen.
・ Bei einem Traumschuss mit der klassischen Steuerung schießt der Spieler erst, wenn Sie die „Schießen“-Taste loslassen, selbst wenn die Kraftanzeige maximal aufgeladen ist.
・ Wenn Sie im Spiel auf Geräten ohne Home-Taste nach oben oder unten wischen, wird der Home-Bildschirm des Geräts geöffnet.
・ Wenn Benutzer auf bestimmten Geräten die [Zurück]-Taste (Rücktaste) des Geräts drücken, während sie darauf warten, dass der Gegner das Pausenmenü verlässt, reagiert das Spiel nicht mehr, bis der Gegner das Pausenmenü verlassen hat.
・ Schüsse ans Außennetz können so aussehen, als hätte der Ball das Tornetz durchdrungen.
・ Bei Zwischensequenzen mit Torjubeln kann die Grafik des Tors aus bestimmten Kamerawinkeln allmählich verschwinden.
・ In einigen Sprachen nennen die Kommentatoren in bestimmten Szenarien einen falschen Namen für das gegnerische Team.
・ Wenn Benutzer auf bestimmten Geräten die [Zurück]-Taste (Rücktaste) des Geräts drücken, während sie darauf warten, dass der Gegner im Spielraum bereit ist, reagiert das Spiel nicht mehr, bis die Partie beginnt.
・ Wenn Sie im Modus „Authentisches Team“ in der Strategie die automatische Spielerwahl durchführen, sind die Ersatzspieler nicht mehr nach Position sortiert.
・ Wenn bei Events [Strategie] > [Teammenü] > [Autom. Spielerwahl] ausgewählt wird, werden die Spieler unter „Ersatzspieler“ und „Reservespieler“ doppelt angezeigt. Dieses Problem kann nicht gelöst werden, bevor das Event endet.
・ Bei Events, die keine Auswirkungen auf die Höflichkeitsbewertung haben, wird irrtümlich eine Meldung zu einer geänderten Höflichkeitsbewertung eingeblendet.
・ In einigen Sprachen kann das Ende von Sätzen in bestimmten UI-Bereichen falsch angezeigt werden.
・ Auf bestimmten Geräten können Benutzer ihr Spielkonto nicht mit ihrer KONAMI ID verknüpfen, sodass die Datenverknüpfung und die eFootball™-Punkte nicht verfügbar sind.

Archiv