eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Eine neue Aktualisierung (v2.6.0) ist jetzt verfügbar.
Weitere Details siehe unten.

Zusätzliche Funktionen

・ Neue Funktion „Koop“ für Freundschafts-Spiele in „Dreamteam“, mit der Benutzer Koop-Partien spielen können.
・ Neue Funktion bei der „Spielerentwicklung“, die Benutzern das Zurücksetzen von Entwicklungspunkten mit GP ermöglicht.
・ Anzahl der Ersatzspieler in „Dreamteam“ wurde von 7 auf 12 Spieler erhöht.
・ Gespielte Partien in den Modi „Schnelles Spiel“ und „Freundschafts-Spiel“ werden jetzt auf den Spielpass-Fortschritt angerechnet.
・ Neue Filteroption „Liga“ bei der Spielersuche in mehreren Menüs.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“ und „Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.
・ Beim Spielen von gg. KI-Partien mit der Einstellung „KI-gesteuert“ für die Spielersteuerung wechselt der Halbzeitbildschirm jetzt nach einer bestimmten Zeit automatisch zum Beginn der zweiten Halbzeit.
・ Neue Funktion „Koop“ für Freundschafts-Spiele in „Dreamteam“, mit der Benutzer Koop-Partien spielen können.
・ Neue Funktion bei der „Spielerentwicklung“, die Benutzern das Zurücksetzen von Entwicklungspunkten mit GP ermöglicht.
・ Anzahl der Ersatzspieler in „Dreamteam“ wurde von 7 auf 12 Spieler erhöht.
・ In den Modi „Schnelles Online-Spiel“ und „Freundschafts-Spiel“ gespielte Partien werden nicht auf den „Spielpass“-Fortschritt angerechnet.
・ Neue Filteroption „Liga“ bei der Spielersuche in mehreren Menüs.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“ und „Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.
・ Beim Spielen von gg. KI-Partien mit der Einstellung „KI-gesteuert“ für die Spielersteuerung wechselt der Halbzeitbildschirm jetzt nach einer bestimmten Zeit automatisch zum Beginn der zweiten Halbzeit.
・ Neue Funktion „Koop“ für Freundschafts-Spiele in „Dreamteam“, mit der Benutzer Koop-Partien spielen können.
・ Neue Funktion bei der „Spielerentwicklung“, die Benutzern das Zurücksetzen von Entwicklungspunkten mit GP ermöglicht.
・ Anzahl der Ersatzspieler in „Dreamteam“ wurde von 7 auf 12 Spieler erhöht.
・ In den Modi „Schnelles Online-Spiel“ und „Freundschafts-Spiel“ gespielte Partien werden nicht auf den „Spielpass“-Fortschritt angerechnet.
・ Neue Filteroption „Liga“ bei der Spielersuche in mehreren Menüs.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“ und „Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.
・ Beim Spielen von gg. KI-Partien mit der Einstellung „KI-gesteuert“ für die Spielersteuerung wechselt der Halbzeitbildschirm jetzt nach einer bestimmten Zeit automatisch zum Beginn der zweiten Halbzeit.

Aktualisierungen und neue Inhalte

Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:

・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Stadiongrafiken
・ Medienhintergründe
・ Eckfahnen
・ Bälle
・ Vereinsembleme
・ Kommentar
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Stadiongrafiken
・ Medienhintergründe
・ Eckfahnen
・ Bälle
・ Vereinsembleme
・ Kommentar
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Vereinsembleme
・ Kommentar

Fehlerbehebungen und Anpassungen am Gameplay

In dieser Aktualisierung haben wir uns darauf konzentriert, einige Bereiche des Spiels zu korrigieren und anzupassen, bei denen es in bestimmten Situationen zu unrealistischem oder ungewolltem Verhalten kommen konnte, ohne dass die Spielbalance stark beeinträchtigt wurde.

〇 Passen
・ Das Problem, dass Flanken mit niedrigerer Flugbahn als gewünscht geschlagen wurden, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Das Problem, dass der Ball beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft über den Körper des Spielers rollen konnte und erst sehr spät wieder auf dem Boden ankam, wurde abgeschwächt.
・ Die Aktivierungsbedingungen für Annahmen mit dem Oberschenkel oder mit der Brust wurden angepasst, damit die Spieler bei der Kontrolle eines Balls aus der Luft angemessenere Ballkontakte ausführen können.
・ Das Problem, dass mit dem Ball sprintende Spieler unnötig abbremsten, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass Spieler bei der Annahme eines tödlichen Passes kurz vor Erreichen des Balls abbremsten und sich die Ballannahme verzögerte, wurde abgeschwächt.
〇 Verteidigung
・ Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Grätsche versuchten, gab es ein Problem, durch das ein Foul gegen einen nicht kontrollierten Spieler gepfiffen wurde, obwohl der kontrollierte Spieler eine erfolgreiche Grätsche ausgeführt hatte. Um dieses Problem zu beheben, wurden Anpassungen implementiert, sodass nach einer erfolgreichen Grätsche die anderen Spieler möglichst keine Grätschen mehr ausführen.
・ Das Problem, dass beim Ausüben von Druck der Spieler im Ballbesitz eindeutig den ersten Ballkontakt hat, aber der Verteidiger dies ignoriert und seinen Fuß in Richtung einer Position bewegt, an der sich der Ball gar nicht befindet, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, durch das Spieler unnötigerweise versuchten, einen langsamen Ball nach gegnerischem Ballverlust abzublocken, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Problem, dass sich ein Spieler, der eine Flanke von einem Mitspieler erhält, neben einem Gegenspieler positioniert, obwohl er zuvor frei stand, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass sich Verteidiger, die nicht vom Benutzer kontrolliert werden, vom ballführenden Gegner abwenden, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass die Verringerung der A/V-Ausrichtung unbeabsichtigt zu fehlerhafter Manndeckung führte, wurde behoben.
・ Wenn Abstöße hoch in Richtung gegnerisches Tor geschlagen wurden, rückten die Mittelfeldspieler manchmal zu weit auf, sodass die Lücke zwischen Abwehr und Mittelfeld zur Gefahr von Kontern führte. Deshalb wurde das Positionsspiel von Mittelfeldspielern bei Abstößen angepasst.
・ Bei Freistößen gab es ein Problem, dass sich Innenverteidiger manchmal hinter dem Schützen postierten. Deshalb wurde das Positionsspiel der Spieler angepasst.
・ Es gab ein Problem, durch das es bei Eckstößen häufig zu Abseitsstellungen kam, wenn der Ball zum Eckstoßschützen zurückgepasst wurde. Deshalb wurde das Positionsspiel der Eckstoßschützen angepasst.
・ Es gab ein Problem, durch das der Ball unmittelbar nach Anstößen zu einfach hinter die Abwehrreihe gespielt werden konnte. Deshalb wurde das Positionsspiel der mit Manndeckung beauftragten Spieler angepasst.
・ Anpassungen, um bei Abstößen die Häufigkeit von kurzen Pässen durch die KI zu nahen Verteidigern zu reduzieren, wenn für das KI-gesteuerte Team ein bestimmter Team-Spielstil eingestellt ist.
〇 Steuerung
・ Das Problem, durch das ein Spieler bei Aktionen mit Körperkontakt seinen Körper in eine unpassende Stellung zum Gegenspieler brachte, wurde behoben.
・ Es gab ein Problem, durch das der Cursor zu einem Spieler verschoben werden konnte, während dieser eine Aktion ohne Spielbezug ausführte (zum Beispiel Ärgern nach einem Fehlschuss). Daher wurden Anpassungen vorgenommen, damit der Spieler, wenn er den Cursor erhält, seine Aktion so schnell wie möglich abbricht, sodass der Benutzer schneller die Kontrolle über ihn hat.
・ Wenn die Befehle „Befreiungsschlag“ und „Schulterrempler“ derselben Steuerung zugewiesen waren, ist manchmal ein Problem aufgetreten, durch das der Spieler einen Schulterrempler ausführte, wenn er den Ball eigentlich klären sollte. Deshalb wurden Anpassungen implementiert, damit der Spieler seltener Schulterrempler ausführt, wenn sich der Ball in der Luft befindet.
・ Wenn die Befehle „Stellen“ und „Abschirmen“ derselben Steuerung zugewiesen waren, ist manchmal ein Problem aufgetreten, durch das ein Körperkontakt ausgelöst wurde, wenn eigentlich eine Balleroberung durch Stellen versucht werden sollte. Dieses Problem wurde behoben.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Die Auswahl der Kopfballbewegungen wurde angepasst, damit die Spielerwerte für „Größe“ und „Springen“ in Kopfballduellen besser berücksichtigt werden.
〇 Passen
・ Das Problem, dass Flanken mit niedrigerer Flugbahn als gewünscht geschlagen wurden, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Das Problem, dass der Ball beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft über den Körper des Spielers rollen konnte und erst sehr spät wieder auf dem Boden ankam, wurde abgeschwächt.
・ Die Aktivierungsbedingungen für Annahmen mit dem Oberschenkel oder mit der Brust wurden angepasst, damit die Spieler bei der Kontrolle eines Balls aus der Luft angemessenere Ballkontakte ausführen können.
・ Das Problem, dass mit dem Ball sprintende Spieler unnötig abbremsten, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass Spieler bei der Annahme eines tödlichen Passes kurz vor Erreichen des Balls abbremsten und sich die Ballannahme verzögerte, wurde abgeschwächt.
〇 Verteidigung
・ Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Grätsche versuchten, gab es ein Problem, durch das ein Foul gegen einen nicht kontrollierten Spieler gepfiffen wurde, obwohl der kontrollierte Spieler eine erfolgreiche Grätsche ausgeführt hatte. Um dieses Problem zu beheben, wurden Anpassungen implementiert, sodass nach einer erfolgreichen Grätsche die anderen Spieler möglichst keine Grätschen mehr ausführen.
・ Das Problem, dass beim Ausüben von Druck der Spieler im Ballbesitz eindeutig den ersten Ballkontakt hat, aber der Verteidiger dies ignoriert und seinen Fuß in Richtung einer Position bewegt, an der sich der Ball gar nicht befindet, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, durch das Spieler unnötigerweise versuchten, einen langsamen Ball nach gegnerischem Ballverlust abzublocken, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Problem, dass sich ein Spieler, der eine Flanke von einem Mitspieler erhält, neben einem Gegenspieler positioniert, obwohl er zuvor frei stand, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass sich Verteidiger, die nicht vom Benutzer kontrolliert werden, vom ballführenden Gegner abwenden, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass die Verringerung der A/V-Ausrichtung unbeabsichtigt zu fehlerhafter Manndeckung führte, wurde behoben.
・ Wenn Abstöße hoch in Richtung gegnerisches Tor geschlagen wurden, rückten die Mittelfeldspieler manchmal zu weit auf, sodass die Lücke zwischen Abwehr und Mittelfeld zur Gefahr von Kontern führte. Deshalb wurde das Positionsspiel von Mittelfeldspielern bei Abstößen angepasst.
・ Bei Freistößen gab es ein Problem, dass sich Innenverteidiger manchmal hinter dem Schützen postierten. Deshalb wurde das Positionsspiel der Spieler angepasst.
・ Es gab ein Problem, durch das es bei Eckstößen häufig zu Abseitsstellungen kam, wenn der Ball zum Eckstoßschützen zurückgepasst wurde. Deshalb wurde das Positionsspiel der Eckstoßschützen angepasst.
・ Es gab ein Problem, durch das der Ball unmittelbar nach Anstößen zu einfach hinter die Abwehrreihe gespielt werden konnte. Deshalb wurde das Positionsspiel der mit Manndeckung beauftragten Spieler angepasst.
・ Anpassungen, um bei Abstößen die Häufigkeit von kurzen Pässen durch die KI zu nahen Verteidigern zu reduzieren, wenn für das KI-gesteuerte Team ein bestimmter Team-Spielstil eingestellt ist.
〇 Steuerung
・ Das Problem, durch das ein Spieler bei Aktionen mit Körperkontakt seinen Körper in eine unpassende Stellung zum Gegenspieler brachte, wurde behoben.
・ Es gab ein Problem, durch das der Cursor zu einem Spieler verschoben werden konnte, während dieser eine Aktion ohne Spielbezug ausführte (zum Beispiel Ärgern nach einem Fehlschuss). Daher wurden Anpassungen vorgenommen, damit der Spieler, wenn er den Cursor erhält, seine Aktion so schnell wie möglich abbricht, sodass der Benutzer schneller die Kontrolle über ihn hat.
・ Wenn die Befehle „Befreiungsschlag“ und „Schulterrempler“ derselben Steuerung zugewiesen waren, ist manchmal ein Problem aufgetreten, durch das der Spieler einen Schulterrempler ausführte, wenn er den Ball eigentlich klären sollte. Deshalb wurden Anpassungen implementiert, damit der Spieler seltener Schulterrempler ausführt, wenn sich der Ball in der Luft befindet.
・ Wenn die Befehle „Stellen“ und „Abschirmen“ derselben Steuerung zugewiesen waren, ist manchmal ein Problem aufgetreten, durch das ein Körperkontakt ausgelöst wurde, wenn eigentlich eine Balleroberung durch Stellen versucht werden sollte. Dieses Problem wurde behoben.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Die Auswahl der Kopfballbewegungen wurde angepasst, damit die Spielerwerte für „Größe“ und „Springen“ in Kopfballduellen besser berücksichtigt werden.
〇 Passen
・ Das Problem, dass Flanken mit niedrigerer Flugbahn als gewünscht geschlagen wurden, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Das Problem, dass der Ball beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft über den Körper des Spielers rollen konnte und erst sehr spät wieder auf dem Boden ankam, wurde abgeschwächt.
・ Die Aktivierungsbedingungen für Annahmen mit dem Oberschenkel oder mit der Brust wurden angepasst, damit die Spieler bei der Kontrolle eines Balls aus der Luft angemessenere Ballkontakte ausführen können.
・ Das Problem, dass mit dem Ball sprintende Spieler unnötig abbremsten, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass Spieler bei der Annahme eines tödlichen Passes kurz vor Erreichen des Balls abbremsten und sich die Ballannahme verzögerte, wurde abgeschwächt.
〇 Verteidigung
・ Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Grätsche versuchten, gab es ein Problem, durch das ein Foul gegen einen nicht kontrollierten Spieler gepfiffen wurde, obwohl der kontrollierte Spieler eine erfolgreiche Grätsche ausgeführt hatte. Um dieses Problem zu beheben, wurden Anpassungen implementiert, sodass nach einer erfolgreichen Grätsche die anderen Spieler möglichst keine Grätschen mehr ausführen.
・ Das Problem, dass beim Ausüben von Druck der Spieler im Ballbesitz eindeutig den ersten Ballkontakt hat, aber der Verteidiger dies ignoriert und seinen Fuß in Richtung einer Position bewegt, an der sich der Ball gar nicht befindet, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, durch das Spieler unnötigerweise versuchten, einen langsamen Ball nach gegnerischem Ballverlust abzublocken, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Problem, dass sich ein Spieler, der eine Flanke von einem Mitspieler erhält, neben einem Gegenspieler positioniert, obwohl er zuvor frei stand, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass sich Verteidiger, die nicht vom Benutzer kontrolliert werden, vom ballführenden Gegner abwenden, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass die Verringerung der A/V-Ausrichtung unbeabsichtigt zu fehlerhafter Manndeckung führte, wurde behoben.
・ Wenn Abstöße hoch in Richtung gegnerisches Tor geschlagen wurden, rückten die Mittelfeldspieler manchmal zu weit auf, sodass die Lücke zwischen Abwehr und Mittelfeld zur Gefahr von Kontern führte. Deshalb wurde das Positionsspiel von Mittelfeldspielern bei Abstößen angepasst.
・ Bei Freistößen gab es ein Problem, dass sich Innenverteidiger manchmal hinter dem Schützen postierten. Deshalb wurde das Positionsspiel der Spieler angepasst.
・ Es gab ein Problem, durch das es bei Eckstößen häufig zu Abseitsstellungen kam, wenn der Ball zum Eckstoßschützen zurückgepasst wurde. Deshalb wurde das Positionsspiel der Eckstoßschützen angepasst.
・ Es gab ein Problem, durch das der Ball unmittelbar nach Anstößen zu einfach hinter die Abwehrreihe gespielt werden konnte. Deshalb wurde das Positionsspiel der mit Manndeckung beauftragten Spieler angepasst.
〇 Steuerung
・ Das Problem, durch das ein Spieler bei Aktionen mit Körperkontakt seinen Körper in eine unpassende Stellung zum Gegenspieler brachte, wurde behoben.
・ Es gab ein Problem, durch das der Cursor zu einem Spieler verschoben werden konnte, während dieser eine Aktion ohne Spielbezug ausführte (zum Beispiel Ärgern nach einem Fehlschuss). Daher wurden Anpassungen vorgenommen, damit der Spieler, wenn er den Cursor erhält, seine Aktion so schnell wie möglich abbricht, sodass der Benutzer schneller die Kontrolle über ihn hat.
・ Es gab ein Problem, durch das beim Steuerungstyp „Klassisch“ beim Ändern der A/V-Ausrichtung, während die Sprinten-Taste gedrückt gehalten wurde, der Sprint erst nach einem erneuten Sprinten-Befehl ausgeführt wurde. Deshalb wurden Anpassungen vorgenommen, damit der Sprint jetzt ausgeführt wird, ohne dass ein zweiter Sprinten-Befehl eingegeben werden muss.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Die Auswahl der Kopfballbewegungen wurde angepasst, damit die Spielerwerte für „Größe“ und „Springen“ in Kopfballduellen besser berücksichtigt werden.

Allgemeine Verbesserungen

・ Wenn Sie Spiele durch Aufgabe oder Verbindungstrennung gewinnen, werden die bis dahin erzielten Tore und Torvorlagen in diesen Spielen nicht auf den Status Ihrer Ziele angerechnet.
Beachten Sie, dass diese Änderungen noch nicht in die folgende Spielanleitung aufgenommen wurden.
[Extras] > [Spielanleitung] > [Allgemeine Infos] > [Ziel]
・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit bei Online-Spielen jetzt die Anzahl der Personen angezeigt wird, die für den Wechsel zum nächsten Bildschirm bereit sind.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Wenn Sie Spiele durch Aufgabe oder Verbindungstrennung gewinnen, werden die bis dahin erzielten Tore und Torvorlagen in diesen Spielen nicht auf den Status Ihrer Ziele angerechnet.
Beachten Sie, dass diese Änderungen noch nicht in die folgende Spielanleitung aufgenommen wurden.
[Extras] > [Spielanleitung] > [Allgemeine Infos] > [Ziel]
・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit bei Online-Spielen jetzt die Anzahl der Personen angezeigt wird, die für den Wechsel zum nächsten Bildschirm bereit sind.
・ Der Tab „Online“ wurde aus „Settings.exe“ gelöscht.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit bei Online-Spielen jetzt die Anzahl der Personen angezeigt wird, die für den Wechsel zum nächsten Bildschirm bereit sind.
・ Anpassungen, damit beim Kauf von eFootball™-Münzen in kroatischer Währung der Preis sowohl in Euro als auch in Kuna angezeigt wird.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Wenn Sie Spiele durch Aufgabe oder Verbindungstrennung gewinnen, werden die bis dahin erzielten Tore und Torvorlagen in diesen Spielen nicht auf den Status Ihrer Ziele angerechnet.
Beachten Sie, dass diese Änderungen noch nicht in die folgende Spielanleitung aufgenommen wurden.
[Extras] > [Spielanleitung] > [Allgemeine Infos] > [Ziel]

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Bei bestimmten Events unter [eFootball™ World] > [Dreamteam] > [Spiel] > [Events] kann es zu ungültigen Spielen kommen, wenn Sie nach der Ausführung einer bestimmten Abfolge von Befehlen zur Spielersuche wechseln.
・ In Benutzerspielen mit authentischen Teams werden möglicherweise falsche Namen für Spieler der gegnerischen Mannschaft angezeigt.
・ Bei Benutzerspielen in der eFootball™ Liga werden auf dem Bildschirm der Spielersuche die Division und Platzierung des Benutzers und des Gegners nicht angezeigt.
・ Wenn ein Spieler in Partien den Ball spielt, kann der Ball schon wegfliegen, bevor der Spieler ihn berührt hat.
・ In Partien, in denen bereits ein Elfmeter gegeben wurde, kann ein Torerfolg bei einem zweiten Elfmeter dazu führen, dass die Foulsituation des ersten Elfmeters wiedergegeben wird.
・ Wenn der Schiedsrichter in Partien ein Foul pfeift, nachdem er zunächst hatte Vorteil laufen lassen, zeigt der Schiedsrichter den Freistoß möglicherweise in die falsche Richtung an.
・ Wenn beim Ausführen eines Einwurfs bestimmte Befehle ausgelöst werden, kann sich der Einwerfer vom Spielfeld abwenden.
・ Bei Eckstößen in der Nachspielzeit schaltet sich der Torwart möglicherweise nicht in den Angriff ein, obwohl „Angriff“ auf den maximalen Wert eingestellt ist.
・ Bei Videosequenzen und Wiederholungen während einer Partie können sich Spieler, die sich nach einem Fehlschuss auf den Rasen gesetzt haben, auf unnatürliche Art zur Seite bewegen.
・ In einigen Sprachen können Texte fehlerhaft angezeigt werden.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Bei bestimmten Events unter [eFootball™ World] > [Dreamteam] > [Spiel] > [Events] kann es zu ungültigen Spielen kommen, wenn Sie nach der Ausführung einer bestimmten Abfolge von Befehlen zur Spielersuche wechseln.
・ In Benutzerspielen mit authentischen Teams werden möglicherweise falsche Namen für Spieler der gegnerischen Mannschaft angezeigt.
・ Bei Benutzerspielen in der eFootball™ Liga werden auf dem Bildschirm der Spielersuche die Division und Platzierung des Benutzers und des Gegners nicht angezeigt.
・ Wenn ein Spieler in Partien den Ball spielt, kann der Ball schon wegfliegen, bevor der Spieler ihn berührt hat.
・ In Partien, in denen bereits ein Elfmeter gegeben wurde, kann ein Torerfolg bei einem zweiten Elfmeter dazu führen, dass die Foulsituation des ersten Elfmeters wiedergegeben wird.
・ Wenn der Schiedsrichter in Partien ein Foul pfeift, nachdem er zunächst hatte Vorteil laufen lassen, zeigt der Schiedsrichter den Freistoß möglicherweise in die falsche Richtung an.
・ Wenn beim Ausführen eines Einwurfs bestimmte Befehle ausgelöst werden, kann sich der Einwerfer vom Spielfeld abwenden.
・ Bei Eckstößen in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit schaltet sich der Torwart möglicherweise nicht in den Angriff ein, obwohl die A/V-Ausrichtung auf maximale Stufe eingestellt ist.
・ Bei Videosequenzen und Wiederholungen während einer Partie können sich Spieler, die sich nach einem Fehlschuss auf den Rasen gesetzt haben, auf unnatürliche Art zur Seite bewegen.
・ In einigen Sprachen können Texte fehlerhaft angezeigt werden.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Bei bestimmten Events unter [eFootball™ World] > [Dreamteam] > [Spiel] > [Events] kann es zu ungültigen Spielen kommen, wenn Sie nach der Ausführung einer bestimmten Abfolge von Befehlen zur Spielersuche wechseln.
・ In Benutzerspielen mit authentischen Teams werden möglicherweise falsche Namen für Spieler der gegnerischen Mannschaft angezeigt.
・ Bei Benutzerspielen in der eFootball™ Liga werden auf dem Bildschirm der Spielersuche die Division und Platzierung des Benutzers und des Gegners nicht angezeigt.
・ Wenn beim Ausführen eines Einwurfs bestimmte Befehle ausgelöst werden, wendet sich der Einwerfer vom Spielfeld ab.
・ Die A/V-Ausrichtung wird beim Anstoß der zweiten Halbzeit nicht angezeigt.
・ Manche Torjubelszenen können möglicherweise nicht abgebrochen werden, selbst wenn die Überspringen-Taste gedrückt wird.
・ Während Partien kann sich die [×]-Taste zum Schließen der Anzeige für die A/V-Ausrichtung mit der Pause-Taste überlappen.
・ In einigen Sprachen wird der Text „Vertrag abgelaufen“ im Bildschirm des Spielerprofils nicht vollständig angezeigt.

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