eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes
Вышло очередное обновление (версии 2.6.0).
Дополнительные сведения см. ниже.
Дополнительные функции
- ・ Для товарищеских матчей с участием команды мечты добавлен новый режим «КООП», чтобы пользователи могли играть совместно.
- ・ Добавлена функция прогресса игроков, которая позволяет взамен на GP сбрасывать очки прогресса, выделенные игроку.
- ・ Количество запасных игроков в команде мечты увеличилось с 7 до 12.
- ・ Быстрые игры и товарищеские матчи теперь будут учитываться в прогрессе пропуска на матч.
- ・ В несколько меню добавлена фильтрация игроков по лиге.
- ・ Изменен список доступных аутентичных команд в пробных и товарищеских матчах.
- ・ Внесены изменения, благодаря которым в матчах с ИИ, когда для параметра управления игроками задано значение «Управляет ИИ», после экрана перерыва через некоторое время теперь автоматически происходит переход ко второму тайму.
- ・ Для товарищеских матчей с участием команды мечты добавлен новый режим «КООП», чтобы пользователи могли играть совместно.
- ・ Добавлена функция прогресса игроков, которая позволяет взамен на GP сбрасывать очки прогресса, выделенные игроку.
- ・ Количество запасных игроков в команде мечты увеличилось с 7 до 12.
- ・ Матчи в режиме «Быстрая игра по сети» и «Товарищеский матч» теперь будут идти в зачет прогресса в рамках пропуска на матч.
- ・ В несколько меню добавлена фильтрация игроков по лиге.
- ・ Изменен список доступных аутентичных команд в пробных и товарищеских матчах.
- ・ Внесены изменения, благодаря которым в матчах с ИИ, когда для параметра управления игроками задано значение «Управляет ИИ», после экрана перерыва через некоторое время теперь автоматически происходит переход ко второму тайму.
- ・ Для товарищеских матчей с участием команды мечты добавлен новый режим «КООП», чтобы пользователи могли играть совместно.
- ・ Добавлена функция прогресса игроков, которая позволяет взамен на GP сбрасывать очки прогресса, выделенные игроку.
- ・ Количество запасных игроков в команде мечты увеличилось с 7 до 12.
- ・ Матчи в режиме «Быстрая игра по сети» и «Товарищеский матч» теперь будут идти в зачет прогресса в рамках пропуска на матч.
- ・ В несколько меню добавлена фильтрация игроков по лиге.
- ・ Изменен список доступных аутентичных команд в пробных и товарищеских матчах.
- ・ Внесены изменения, благодаря которым в матчах с ИИ, когда для параметра управления игроками задано значение «Управляет ИИ», после экрана перерыва через некоторое время теперь автоматически происходит переход ко второму тайму.
Обновления и дополнения
Обновлены такие данные:
- ・ Данные команды
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Фотографии и данные главных тренеров
- ・ Формы
- ・ Графика стадиона
- ・ Пресс-конференции
- ・ Угловые флажки
- ・ Мячи
- ・ эмблемы клубов
- ・ Комментарии
- ・ Данные команды
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Фотографии и данные главных тренеров
- ・ Формы
- ・ Графика стадиона
- ・ Пресс-конференции
- ・ Угловые флажки
- ・ Мячи
- ・ эмблемы клубов
- ・ Комментарии
- ・ Данные команды
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Фотографии и данные главных тренеров
- ・ Формы
- ・ эмблемы клубов
- ・ Комментарии
Исправления и доработки в игре
В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении и настройке тех аспектов игры, где определенные ситуации могли привести к неубедительному или нежелательному поведению, без существенного изменения игрового баланса.
- 〇 Пасы
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при навесах мяч мог идти ниже, чем ожидалось.
- 〇 Остановка мяча
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой при попытке контролировать мяч в воздухе он мог прокатиться по телу игрока и опуститься на землю с большой задержкой.
- ・ Внесены изменения в условия активации элементов управления бедрами и грудью, чтобы игроки могли рациональнее обрабатывать мяч в воздухе.
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки могли излишне замедляться, когда контролировали мяч во время рывка вперед.
- ・ Внесены корректировки, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки, которым адресован пас в разрез, иногда замедлялись перед приемом мяча, что задерживало его обработку.
- 〇 Защита
- ・ Ранее возникала неполадка в ситуации, когда несколько игроков одновременно пытались отобрать мяч у соперника. Иногда получалось так, что игрок, управляемый пользователем, отбирал мяч, а другому игроку, который не контролировался пользователем, засчитывался фол. Во избежание этого мы внесли коррективы, чтобы другие игроки по возможности не предпринимали попыток отобрать мяч у соперника.
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить неполадку, из-за которой возникала следующая ситуация: игрок с мячом под прессингом явно пытается сделать первое касание, а защитник игнорирует это и ставит ногу туда, где мяча нет.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались блокировать медленный мяч после его потери.
- 〇 ИИ
- ・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, когда игрок, который принимал навес от товарища по команде, иногда располагался близко к сопернику, даже если он изначально был на открытой позиции.
- ・ Внесены коррективы для устранения неполадки, из-за которой игроки защиты, не контролируемые пользователем, могли неестественно отворачиваться от соперника с мячом.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при понижении уровня атаки/защиты игроки неожиданно пытались опекать соперника не на своей позиции.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в результате пасов навесом после ударов от ворот в направлении передней части поля полузащитники иногда смещались слишком далеко от игроков защиты, что делало команду уязвимой для контратак. Поэтому внесены коррективы в позиции полузащитников во время ударов от ворот.
- ・ Возникала неполадка со штрафными ударами, когда центральные защитники могли располагаться впереди нападающих. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков.
- ・ Возникала неполадка с угловыми ударами, когда обратная передача исполнителю углового часто приводила к офсайду. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков, которые исполняют угловой удар.
- ・ Возникла неполадка, связанная с тем, что сразу после розыгрыша мяча с центра было легко забросить мяч за спину защитникам. Поэтому внесены коррективы в позиции опекающих игроков.
- ・ Внесены корректировки, чтобы уменьшить частоту коротких передач ближайшим защитникам во время ударов от ворот в команде, контролируемой ИИ, если для нее установлен определенный командный стиль команды.
- 〇 Управление
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой столкновения могли привести к тому, что игрок поворачивался к сопернику не так, как должен был.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой курсор мог переходить на игрока, который выполнял действие, не связанное с игрой, например показывал недовольство из-за промаха при ударе. Поэтому были внесены изменения, чтобы при наведении курсора на игрока он как можно скорее прекращал свои действия, а пользователь мог быстрее восстановить над ним контроль.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Вынос» и «Оттеснить корпусом» применялись в одной и той же операции, игрок иногда выполнял оттеснение корпусом при попытке выбить мяч. Поэтому были внесены изменения, чтобы игроки реже оттесняли соперника корпусом, когда мяч находится в воздухе.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Сопровождать» и «Прикрыть мяч» применялись в одной и той же операции, игрок мог столкнуться с соперником при попытке удерживать мяч и выполнять сопровождение.
- 〇 Другие улучшения игрового процесса
- ・ Внесены корректировки относительно того, какие движения головой выбирает игрок, чтобы его рост и прыжковые показатели лучше отражались при борьбе за мяч в воздухе.
- 〇 Пасы
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при навесах мяч мог идти ниже, чем ожидалось.
- 〇 Остановка мяча
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой при попытке контролировать мяч в воздухе он мог прокатиться по телу игрока и опуститься на землю с большой задержкой.
- ・ Внесены изменения в условия активации элементов управления бедрами и грудью, чтобы игроки могли рациональнее обрабатывать мяч в воздухе.
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки могли излишне замедляться, когда контролировали мяч во время рывка вперед.
- ・ Внесены корректировки, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки, которым адресован пас в разрез, иногда замедлялись перед приемом мяча, что задерживало его обработку.
- 〇 Защита
- ・ Ранее возникала неполадка в ситуации, когда несколько игроков одновременно пытались отобрать мяч у соперника. Иногда получалось так, что игрок, управляемый пользователем, отбирал мяч, а другому игроку, который не контролировался пользователем, засчитывался фол. Во избежание этого мы внесли коррективы, чтобы другие игроки по возможности не предпринимали попыток отобрать мяч у соперника.
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить неполадку, из-за которой возникала следующая ситуация: игрок с мячом под прессингом явно пытается сделать первое касание, а защитник игнорирует это и ставит ногу туда, где мяча нет.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались блокировать медленный мяч после его потери.
- 〇 ИИ
- ・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, когда игрок, который принимал навес от товарища по команде, иногда располагался близко к сопернику, даже если он изначально был на открытой позиции.
- ・ Внесены коррективы для устранения неполадки, из-за которой игроки защиты, не контролируемые пользователем, могли неестественно отворачиваться от соперника с мячом.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при понижении уровня атаки/защиты игроки неожиданно пытались опекать соперника не на своей позиции.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в результате пасов навесом после ударов от ворот в направлении передней части поля полузащитники иногда смещались слишком далеко от игроков защиты, что делало команду уязвимой для контратак. Поэтому внесены коррективы в позиции полузащитников во время ударов от ворот.
- ・ Возникала неполадка со штрафными ударами, когда центральные защитники могли располагаться впереди нападающих. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков.
- ・ Возникала неполадка с угловыми ударами, когда обратная передача исполнителю углового часто приводила к офсайду. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков, которые исполняют угловой удар.
- ・ Возникла неполадка, связанная с тем, что сразу после розыгрыша мяча с центра было легко забросить мяч за спину защитникам. Поэтому внесены коррективы в позиции опекающих игроков.
- ・ Внесены корректировки, чтобы уменьшить частоту коротких передач ближайшим защитникам во время ударов от ворот в команде, контролируемой ИИ, если для нее установлен определенный командный стиль команды.
- 〇 Управление
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой столкновения могли привести к тому, что игрок поворачивался к сопернику не так, как должен был.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой курсор мог переходить на игрока, который выполнял действие, не связанное с игрой, например показывал недовольство из-за промаха при ударе. Поэтому были внесены изменения, чтобы при наведении курсора на игрока он как можно скорее прекращал свои действия, а пользователь мог быстрее восстановить над ним контроль.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Вынос» и «Оттеснить корпусом» применялись в одной и той же операции, игрок иногда выполнял оттеснение корпусом при попытке выбить мяч. Поэтому были внесены изменения, чтобы игроки реже оттесняли соперника корпусом, когда мяч находится в воздухе.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Сопровождать» и «Прикрыть мяч» применялись в одной и той же операции, игрок мог столкнуться с соперником при попытке удерживать мяч и выполнять сопровождение.
- 〇 Другие улучшения игрового процесса
- ・ Внесены корректировки относительно того, какие движения головой выбирает игрок, чтобы его рост и прыжковые показатели лучше отражались при борьбе за мяч в воздухе.
- 〇 Пасы
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при навесах мяч мог идти ниже, чем ожидалось.
- 〇 Остановка мяча
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой при попытке контролировать мяч в воздухе он мог прокатиться по телу игрока и опуститься на землю с большой задержкой.
- ・ Внесены изменения в условия активации элементов управления бедрами и грудью, чтобы игроки могли рациональнее обрабатывать мяч в воздухе.
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки могли излишне замедляться, когда контролировали мяч во время рывка вперед.
- ・ Внесены корректировки, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки, которым адресован пас в разрез, иногда замедлялись перед приемом мяча, что задерживало его обработку.
- 〇 Защита
- ・ Ранее возникала неполадка в ситуации, когда несколько игроков одновременно пытались отобрать мяч у соперника. Иногда получалось так, что игрок, управляемый пользователем, отбирал мяч, а другому игроку, который не контролировался пользователем, засчитывался фол. Во избежание этого мы внесли коррективы, чтобы другие игроки по возможности не предпринимали попыток отобрать мяч у соперника.
- ・ Внесены коррективы, чтобы устранить неполадку, из-за которой возникала следующая ситуация: игрок с мячом под прессингом явно пытается сделать первое касание, а защитник игнорирует это и ставит ногу туда, где мяча нет.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались блокировать медленный мяч после его потери.
- 〇 ИИ
- ・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, когда игрок, который принимал навес от товарища по команде, иногда располагался близко к сопернику, даже если он изначально был на открытой позиции.
- ・ Внесены коррективы для устранения неполадки, из-за которой игроки защиты, не контролируемые пользователем, могли неестественно отворачиваться от соперника с мячом.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при понижении уровня атаки/защиты игроки неожиданно пытались опекать соперника не на своей позиции.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой в результате пасов навесом после ударов от ворот в направлении передней части поля полузащитники иногда смещались слишком далеко от игроков защиты, что делало команду уязвимой для контратак. Поэтому внесены коррективы в позиции полузащитников во время ударов от ворот.
- ・ Возникала неполадка со штрафными ударами, когда центральные защитники могли располагаться впереди нападающих. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков.
- ・ Возникала неполадка с угловыми ударами, когда обратная передача исполнителю углового часто приводила к офсайду. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков, которые исполняют угловой удар.
- ・ Возникла неполадка, связанная с тем, что сразу после розыгрыша мяча с центра было легко забросить мяч за спину защитникам. Поэтому внесены коррективы в позиции опекающих игроков.
- 〇 Управление
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой столкновения могли привести к тому, что игрок поворачивался к сопернику не так, как должен был.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой курсор мог переходить на игрока, который выполнял действие, не связанное с игрой, например показывал недовольство из-за промаха при ударе. Поэтому были внесены изменения, чтобы при наведении курсора на игрока он как можно скорее прекращал свои действия, а пользователь мог быстрее восстановить над ним контроль.
- ・ Возникала неполадка, из-за которой при типе управления «Классический» изменение уровня атаки/защиты с нажатой кнопкой «Рывок» приводило к тому, что рывок не выполнялся до введения второй команды «Рывок». Поэтому внесены коррективы, чтобы рывок теперь выполнялся без необходимости повторного ввода команды «Рывок».
- 〇 Другие улучшения игрового процесса
- ・ Внесены корректировки относительно того, какие движения головой выбирает игрок, чтобы его рост и прыжковые показатели лучше отражались при борьбе за мяч в воздухе.
Глобальные улучшения
- ・ В статусе достижения целей теперь будет отражаться количество голов и результативных передач, зарегистрированных в матчах, выигранных в результате того, что соперник сдался или отключился (по состоянию на момент отключения).
- Обратите внимание, что эти изменения еще не внесены в следующее справочное руководство.
- [Дополнительно] > [Справка] > [Общие сведения] > [Цель]
- ・ Внесены коррективы, чтобы во время матчей в сети теперь отображалось количество людей, готовых перейти к следующему экрану.
- ・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
- ・ В статусе достижения целей теперь будет отражаться количество голов и результативных передач, зарегистрированных в матчах, выигранных в результате того, что соперник сдался или отключился (по состоянию на момент отключения).
- Обратите внимание, что эти изменения еще не внесены в следующее справочное руководство.
- [Дополнительно] > [Справка] > [Общие сведения] > [Цель]
- ・ Внесены коррективы, чтобы во время матчей в сети теперь отображалось количество людей, готовых перейти к следующему экрану.
- ・ Удалена вкладка «В сети» в Settings.exe.
- ・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
- ・ Внесены коррективы, чтобы во время матчей в сети теперь отображалось количество людей, готовых перейти к следующему экрану.
- ・ Внесены корректировки, чтобы при покупке монет eFootball™ в хорватской валюте отображались как евро, так и куны.
- ・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
- ・ В статусе достижения целей теперь будет отражаться количество голов и результативных передач, зарегистрированных в матчах, выигранных в результате того, что соперник сдался или отключился (по состоянию на момент отключения).
- Обратите внимание, что эти изменения еще не внесены в следующее справочное руководство.
- [Дополнительно] > [Справка] > [Общие сведения] > [Цель]
Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния
- ・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
- ・ В некоторых соревнованиях в меню [eFootball™ World] > [Команда мечты] > [Матч] > [Соревнования] переход к подбору игроков после определенной последовательности команд может привести к аннулированию матчей.
- ・ В играх с пользователями с участием аутентичных команд имена игроков соперника могут отображаться неправильно.
- ・ Для игр с пользователями в лиге eFootball™ на экране подбора игроков не отображаются дивизион и рейтинг соперника и пользователя.
- ・ Когда игрок во время матча бьет по мячу, мяч может улететь, даже если игрок не попал по нему ногой.
- ・ Если в матче было назначено два пенальти, то после гола со второго пенальти может воспроизвестись сцена первого нарушения.
- ・ Если во время матчей судья назначает фол после истечения предыдущего преимущества, судья может указать в направлении, противоположном направлению атаки.
- ・ Когда игрок выполняет вбрасывание, выполнение определенных команд может привести к тому, что он отвернется от поля.
- ・ При угловых ударах в дополнительное время второго тайма вратарь не может участвовать в атаке, даже если для параметра «Установка» задано значение, соответствующее максимальной атаке.
- ・ Во время видеовставок и повторов эпизодов игроки, которые садятся после неточного удара, могут неестественно двигаться в сторону.
- ・ На некоторых языках текст может отображаться неправильно.
- ・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
- ・ В некоторых соревнованиях в меню [eFootball™ World] > [Команда мечты] > [Матч] > [Соревнования] переход к подбору игроков после определенной последовательности команд может привести к аннулированию матчей.
- ・ В играх с пользователями с участием аутентичных команд имена игроков соперника могут отображаться неправильно.
- ・ Для игр с пользователями в лиге eFootball™ на экране подбора игроков не отображаются дивизион и рейтинг соперника и пользователя.
- ・ Когда игрок во время матча бьет по мячу, мяч может улететь, даже если игрок не попал по нему ногой.
- ・ Если в матче было назначено два пенальти, то после гола со второго пенальти может воспроизвестись сцена первого нарушения.
- ・ Если во время матчей судья назначает фол после истечения предыдущего преимущества, судья может указать в направлении, противоположном направлению атаки.
- ・ Когда игрок выполняет вбрасывание, выполнение определенных команд может привести к тому, что он отвернется от поля.
- ・ Во время угловых ударов в дополнительное время второго тайма вратарь не может присоединиться к атаке, даже если уровень атаки/защиты установлен на максимум.
- ・ Во время видеовставок и повторов эпизодов игроки, которые садятся после неточного удара, могут неестественно двигаться в сторону.
- ・ На некоторых языках текст может отображаться неправильно.
- ・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
- ・ В некоторых соревнованиях в меню [eFootball™ World] > [Команда мечты] > [Матч] > [Соревнования] переход к подбору игроков после определенной последовательности команд может привести к аннулированию матчей.
- ・ В играх с пользователями с участием аутентичных команд имена игроков соперника могут отображаться неправильно.
- ・ Для игр с пользователями в лиге eFootball™ на экране подбора игроков не отображаются дивизион и рейтинг соперника и пользователя.
- ・ Когда игрок выполняет вбрасывание, выполнение определенных команд приводит к тому, что он отворачивается от поля.
- ・ Во время розыгрыша мяча с центра поля в начале второго тайма не отображается уровень атаки/защиты.
- ・ Некоторые видеоролики, посвященные празднованию гола, нельзя пропустить даже с помощью кнопки «Пропустить».
- ・ Во время матчей кнопка [×], которая закрывает экран уровня атаки/защиты, и кнопка паузы могут накладываться друг на друга.
- ・ На некоторых языках текст «Срок контракта истек» на экране профиля игрока отображается не полностью.