eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Вышло очередное обновление (версии 2.6.0).
Дополнительные сведения см. ниже.

Дополнительные функции

・ Для товарищеских матчей с участием команды мечты добавлен новый режим «КООП», чтобы пользователи могли играть совместно.
・ Добавлена функция прогресса игроков, которая позволяет взамен на GP сбрасывать очки прогресса, выделенные игроку.
・ Количество запасных игроков в команде мечты увеличилось с 7 до 12.
・ Быстрые игры и товарищеские матчи теперь будут учитываться в прогрессе пропуска на матч.
・ В несколько меню добавлена фильтрация игроков по лиге.
・ Изменен список доступных аутентичных команд в пробных и товарищеских матчах.
・ Внесены изменения, благодаря которым в матчах с ИИ, когда для параметра управления игроками задано значение «Управляет ИИ», после экрана перерыва через некоторое время теперь автоматически происходит переход ко второму тайму.
・ Для товарищеских матчей с участием команды мечты добавлен новый режим «КООП», чтобы пользователи могли играть совместно.
・ Добавлена функция прогресса игроков, которая позволяет взамен на GP сбрасывать очки прогресса, выделенные игроку.
・ Количество запасных игроков в команде мечты увеличилось с 7 до 12.
・ Матчи в режиме «Быстрая игра по сети» и «Товарищеский матч» теперь будут идти в зачет прогресса в рамках пропуска на матч.
・ В несколько меню добавлена фильтрация игроков по лиге.
・ Изменен список доступных аутентичных команд в пробных и товарищеских матчах.
・ Внесены изменения, благодаря которым в матчах с ИИ, когда для параметра управления игроками задано значение «Управляет ИИ», после экрана перерыва через некоторое время теперь автоматически происходит переход ко второму тайму.
・ Для товарищеских матчей с участием команды мечты добавлен новый режим «КООП», чтобы пользователи могли играть совместно.
・ Добавлена функция прогресса игроков, которая позволяет взамен на GP сбрасывать очки прогресса, выделенные игроку.
・ Количество запасных игроков в команде мечты увеличилось с 7 до 12.
・ Матчи в режиме «Быстрая игра по сети» и «Товарищеский матч» теперь будут идти в зачет прогресса в рамках пропуска на матч.
・ В несколько меню добавлена фильтрация игроков по лиге.
・ Изменен список доступных аутентичных команд в пробных и товарищеских матчах.
・ Внесены изменения, благодаря которым в матчах с ИИ, когда для параметра управления игроками задано значение «Управляет ИИ», после экрана перерыва через некоторое время теперь автоматически происходит переход ко второму тайму.

Обновления и дополнения

Обновлены такие данные:

・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ Графика стадиона
・ Пресс-конференции
・ Угловые флажки
・ Мячи
・ эмблемы клубов
・ Комментарии
・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ Графика стадиона
・ Пресс-конференции
・ Угловые флажки
・ Мячи
・ эмблемы клубов
・ Комментарии
・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ эмблемы клубов
・ Комментарии

Исправления и доработки в игре

В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении и настройке тех аспектов игры, где определенные ситуации могли привести к неубедительному или нежелательному поведению, без существенного изменения игрового баланса.

〇 Пасы
・ Исправлена неполадка, из-за которой при навесах мяч мог идти ниже, чем ожидалось.
〇 Остановка мяча
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой при попытке контролировать мяч в воздухе он мог прокатиться по телу игрока и опуститься на землю с большой задержкой.
・ Внесены изменения в условия активации элементов управления бедрами и грудью, чтобы игроки могли рациональнее обрабатывать мяч в воздухе.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки могли излишне замедляться, когда контролировали мяч во время рывка вперед.
・ Внесены корректировки, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки, которым адресован пас в разрез, иногда замедлялись перед приемом мяча, что задерживало его обработку.
〇 Защита
・ Ранее возникала неполадка в ситуации, когда несколько игроков одновременно пытались отобрать мяч у соперника. Иногда получалось так, что игрок, управляемый пользователем, отбирал мяч, а другому игроку, который не контролировался пользователем, засчитывался фол. Во избежание этого мы внесли коррективы, чтобы другие игроки по возможности не предпринимали попыток отобрать мяч у соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить неполадку, из-за которой возникала следующая ситуация: игрок с мячом под прессингом явно пытается сделать первое касание, а защитник игнорирует это и ставит ногу туда, где мяча нет.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались блокировать медленный мяч после его потери.
〇 ИИ
・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, когда игрок, который принимал навес от товарища по команде, иногда располагался близко к сопернику, даже если он изначально был на открытой позиции.
・ Внесены коррективы для устранения неполадки, из-за которой игроки защиты, не контролируемые пользователем, могли неестественно отворачиваться от соперника с мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при понижении уровня атаки/защиты игроки неожиданно пытались опекать соперника не на своей позиции.
・ Возникала неполадка, из-за которой в результате пасов навесом после ударов от ворот в направлении передней части поля полузащитники иногда смещались слишком далеко от игроков защиты, что делало команду уязвимой для контратак. Поэтому внесены коррективы в позиции полузащитников во время ударов от ворот.
・ Возникала неполадка со штрафными ударами, когда центральные защитники могли располагаться впереди нападающих. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков.
・ Возникала неполадка с угловыми ударами, когда обратная передача исполнителю углового часто приводила к офсайду. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков, которые исполняют угловой удар.
・ Возникла неполадка, связанная с тем, что сразу после розыгрыша мяча с центра было легко забросить мяч за спину защитникам. Поэтому внесены коррективы в позиции опекающих игроков.
・ Внесены корректировки, чтобы уменьшить частоту коротких передач ближайшим защитникам во время ударов от ворот в команде, контролируемой ИИ, если для нее установлен определенный командный стиль команды.
〇 Управление
・ Исправлена неполадка, из-за которой столкновения могли привести к тому, что игрок поворачивался к сопернику не так, как должен был.
・ Возникала неполадка, из-за которой курсор мог переходить на игрока, который выполнял действие, не связанное с игрой, например показывал недовольство из-за промаха при ударе. Поэтому были внесены изменения, чтобы при наведении курсора на игрока он как можно скорее прекращал свои действия, а пользователь мог быстрее восстановить над ним контроль.
・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Вынос» и «Оттеснить корпусом» применялись в одной и той же операции, игрок иногда выполнял оттеснение корпусом при попытке выбить мяч. Поэтому были внесены изменения, чтобы игроки реже оттесняли соперника корпусом, когда мяч находится в воздухе.
・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Сопровождать» и «Прикрыть мяч» применялись в одной и той же операции, игрок мог столкнуться с соперником при попытке удерживать мяч и выполнять сопровождение.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Внесены корректировки относительно того, какие движения головой выбирает игрок, чтобы его рост и прыжковые показатели лучше отражались при борьбе за мяч в воздухе.
〇 Пасы
・ Исправлена неполадка, из-за которой при навесах мяч мог идти ниже, чем ожидалось.
〇 Остановка мяча
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой при попытке контролировать мяч в воздухе он мог прокатиться по телу игрока и опуститься на землю с большой задержкой.
・ Внесены изменения в условия активации элементов управления бедрами и грудью, чтобы игроки могли рациональнее обрабатывать мяч в воздухе.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки могли излишне замедляться, когда контролировали мяч во время рывка вперед.
・ Внесены корректировки, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки, которым адресован пас в разрез, иногда замедлялись перед приемом мяча, что задерживало его обработку.
〇 Защита
・ Ранее возникала неполадка в ситуации, когда несколько игроков одновременно пытались отобрать мяч у соперника. Иногда получалось так, что игрок, управляемый пользователем, отбирал мяч, а другому игроку, который не контролировался пользователем, засчитывался фол. Во избежание этого мы внесли коррективы, чтобы другие игроки по возможности не предпринимали попыток отобрать мяч у соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить неполадку, из-за которой возникала следующая ситуация: игрок с мячом под прессингом явно пытается сделать первое касание, а защитник игнорирует это и ставит ногу туда, где мяча нет.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались блокировать медленный мяч после его потери.
〇 ИИ
・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, когда игрок, который принимал навес от товарища по команде, иногда располагался близко к сопернику, даже если он изначально был на открытой позиции.
・ Внесены коррективы для устранения неполадки, из-за которой игроки защиты, не контролируемые пользователем, могли неестественно отворачиваться от соперника с мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при понижении уровня атаки/защиты игроки неожиданно пытались опекать соперника не на своей позиции.
・ Возникала неполадка, из-за которой в результате пасов навесом после ударов от ворот в направлении передней части поля полузащитники иногда смещались слишком далеко от игроков защиты, что делало команду уязвимой для контратак. Поэтому внесены коррективы в позиции полузащитников во время ударов от ворот.
・ Возникала неполадка со штрафными ударами, когда центральные защитники могли располагаться впереди нападающих. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков.
・ Возникала неполадка с угловыми ударами, когда обратная передача исполнителю углового часто приводила к офсайду. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков, которые исполняют угловой удар.
・ Возникла неполадка, связанная с тем, что сразу после розыгрыша мяча с центра было легко забросить мяч за спину защитникам. Поэтому внесены коррективы в позиции опекающих игроков.
・ Внесены корректировки, чтобы уменьшить частоту коротких передач ближайшим защитникам во время ударов от ворот в команде, контролируемой ИИ, если для нее установлен определенный командный стиль команды.
〇 Управление
・ Исправлена неполадка, из-за которой столкновения могли привести к тому, что игрок поворачивался к сопернику не так, как должен был.
・ Возникала неполадка, из-за которой курсор мог переходить на игрока, который выполнял действие, не связанное с игрой, например показывал недовольство из-за промаха при ударе. Поэтому были внесены изменения, чтобы при наведении курсора на игрока он как можно скорее прекращал свои действия, а пользователь мог быстрее восстановить над ним контроль.
・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Вынос» и «Оттеснить корпусом» применялись в одной и той же операции, игрок иногда выполнял оттеснение корпусом при попытке выбить мяч. Поэтому были внесены изменения, чтобы игроки реже оттесняли соперника корпусом, когда мяч находится в воздухе.
・ Возникала неполадка, из-за которой в ситуации, когда команды «Сопровождать» и «Прикрыть мяч» применялись в одной и той же операции, игрок мог столкнуться с соперником при попытке удерживать мяч и выполнять сопровождение.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Внесены корректировки относительно того, какие движения головой выбирает игрок, чтобы его рост и прыжковые показатели лучше отражались при борьбе за мяч в воздухе.
〇 Пасы
・ Исправлена неполадка, из-за которой при навесах мяч мог идти ниже, чем ожидалось.
〇 Остановка мяча
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой при попытке контролировать мяч в воздухе он мог прокатиться по телу игрока и опуститься на землю с большой задержкой.
・ Внесены изменения в условия активации элементов управления бедрами и грудью, чтобы игроки могли рациональнее обрабатывать мяч в воздухе.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки могли излишне замедляться, когда контролировали мяч во время рывка вперед.
・ Внесены корректировки, чтобы устранить проблему, из-за которой игроки, которым адресован пас в разрез, иногда замедлялись перед приемом мяча, что задерживало его обработку.
〇 Защита
・ Ранее возникала неполадка в ситуации, когда несколько игроков одновременно пытались отобрать мяч у соперника. Иногда получалось так, что игрок, управляемый пользователем, отбирал мяч, а другому игроку, который не контролировался пользователем, засчитывался фол. Во избежание этого мы внесли коррективы, чтобы другие игроки по возможности не предпринимали попыток отобрать мяч у соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы устранить неполадку, из-за которой возникала следующая ситуация: игрок с мячом под прессингом явно пытается сделать первое касание, а защитник игнорирует это и ставит ногу туда, где мяча нет.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались блокировать медленный мяч после его потери.
〇 ИИ
・ Внесены коррективы, чтобы смягчить последствия неполадки, когда игрок, который принимал навес от товарища по команде, иногда располагался близко к сопернику, даже если он изначально был на открытой позиции.
・ Внесены коррективы для устранения неполадки, из-за которой игроки защиты, не контролируемые пользователем, могли неестественно отворачиваться от соперника с мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при понижении уровня атаки/защиты игроки неожиданно пытались опекать соперника не на своей позиции.
・ Возникала неполадка, из-за которой в результате пасов навесом после ударов от ворот в направлении передней части поля полузащитники иногда смещались слишком далеко от игроков защиты, что делало команду уязвимой для контратак. Поэтому внесены коррективы в позиции полузащитников во время ударов от ворот.
・ Возникала неполадка со штрафными ударами, когда центральные защитники могли располагаться впереди нападающих. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков.
・ Возникала неполадка с угловыми ударами, когда обратная передача исполнителю углового часто приводила к офсайду. Поэтому внесены коррективы в позиции игроков, которые исполняют угловой удар.
・ Возникла неполадка, связанная с тем, что сразу после розыгрыша мяча с центра было легко забросить мяч за спину защитникам. Поэтому внесены коррективы в позиции опекающих игроков.
〇 Управление
・ Исправлена неполадка, из-за которой столкновения могли привести к тому, что игрок поворачивался к сопернику не так, как должен был.
・ Возникала неполадка, из-за которой курсор мог переходить на игрока, который выполнял действие, не связанное с игрой, например показывал недовольство из-за промаха при ударе. Поэтому были внесены изменения, чтобы при наведении курсора на игрока он как можно скорее прекращал свои действия, а пользователь мог быстрее восстановить над ним контроль.
・ Возникала неполадка, из-за которой при типе управления «Классический» изменение уровня атаки/защиты с нажатой кнопкой «Рывок» приводило к тому, что рывок не выполнялся до введения второй команды «Рывок». Поэтому внесены коррективы, чтобы рывок теперь выполнялся без необходимости повторного ввода команды «Рывок».
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Внесены корректировки относительно того, какие движения головой выбирает игрок, чтобы его рост и прыжковые показатели лучше отражались при борьбе за мяч в воздухе.

Глобальные улучшения

・ В статусе достижения целей теперь будет отражаться количество голов и результативных передач, зарегистрированных в матчах, выигранных в результате того, что соперник сдался или отключился (по состоянию на момент отключения).
Обратите внимание, что эти изменения еще не внесены в следующее справочное руководство.
[Дополнительно] > [Справка] > [Общие сведения] > [Цель]
・ Внесены коррективы, чтобы во время матчей в сети теперь отображалось количество людей, готовых перейти к следующему экрану.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ В статусе достижения целей теперь будет отражаться количество голов и результативных передач, зарегистрированных в матчах, выигранных в результате того, что соперник сдался или отключился (по состоянию на момент отключения).
Обратите внимание, что эти изменения еще не внесены в следующее справочное руководство.
[Дополнительно] > [Справка] > [Общие сведения] > [Цель]
・ Внесены коррективы, чтобы во время матчей в сети теперь отображалось количество людей, готовых перейти к следующему экрану.
・ Удалена вкладка «В сети» в Settings.exe.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ Внесены коррективы, чтобы во время матчей в сети теперь отображалось количество людей, готовых перейти к следующему экрану.
・ Внесены корректировки, чтобы при покупке монет eFootball™ в хорватской валюте отображались как евро, так и куны.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ В статусе достижения целей теперь будет отражаться количество голов и результативных передач, зарегистрированных в матчах, выигранных в результате того, что соперник сдался или отключился (по состоянию на момент отключения).
Обратите внимание, что эти изменения еще не внесены в следующее справочное руководство.
[Дополнительно] > [Справка] > [Общие сведения] > [Цель]

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ В некоторых соревнованиях в меню [eFootball™ World] > [Команда мечты] > [Матч] > [Соревнования] переход к подбору игроков после определенной последовательности команд может привести к аннулированию матчей.
・ В играх с пользователями с участием аутентичных команд имена игроков соперника могут отображаться неправильно.
・ Для игр с пользователями в лиге eFootball™ на экране подбора игроков не отображаются дивизион и рейтинг соперника и пользователя.
・ Когда игрок во время матча бьет по мячу, мяч может улететь, даже если игрок не попал по нему ногой.
・ Если в матче было назначено два пенальти, то после гола со второго пенальти может воспроизвестись сцена первого нарушения.
・ Если во время матчей судья назначает фол после истечения предыдущего преимущества, судья может указать в направлении, противоположном направлению атаки.
・ Когда игрок выполняет вбрасывание, выполнение определенных команд может привести к тому, что он отвернется от поля.
・ При угловых ударах в дополнительное время второго тайма вратарь не может участвовать в атаке, даже если для параметра «Установка» задано значение, соответствующее максимальной атаке.
・ Во время видеовставок и повторов эпизодов игроки, которые садятся после неточного удара, могут неестественно двигаться в сторону.
・ На некоторых языках текст может отображаться неправильно.
・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ В некоторых соревнованиях в меню [eFootball™ World] > [Команда мечты] > [Матч] > [Соревнования] переход к подбору игроков после определенной последовательности команд может привести к аннулированию матчей.
・ В играх с пользователями с участием аутентичных команд имена игроков соперника могут отображаться неправильно.
・ Для игр с пользователями в лиге eFootball™ на экране подбора игроков не отображаются дивизион и рейтинг соперника и пользователя.
・ Когда игрок во время матча бьет по мячу, мяч может улететь, даже если игрок не попал по нему ногой.
・ Если в матче было назначено два пенальти, то после гола со второго пенальти может воспроизвестись сцена первого нарушения.
・ Если во время матчей судья назначает фол после истечения предыдущего преимущества, судья может указать в направлении, противоположном направлению атаки.
・ Когда игрок выполняет вбрасывание, выполнение определенных команд может привести к тому, что он отвернется от поля.
・ Во время угловых ударов в дополнительное время второго тайма вратарь не может присоединиться к атаке, даже если уровень атаки/защиты установлен на максимум.
・ Во время видеовставок и повторов эпизодов игроки, которые садятся после неточного удара, могут неестественно двигаться в сторону.
・ На некоторых языках текст может отображаться неправильно.
・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ В некоторых соревнованиях в меню [eFootball™ World] > [Команда мечты] > [Матч] > [Соревнования] переход к подбору игроков после определенной последовательности команд может привести к аннулированию матчей.
・ В играх с пользователями с участием аутентичных команд имена игроков соперника могут отображаться неправильно.
・ Для игр с пользователями в лиге eFootball™ на экране подбора игроков не отображаются дивизион и рейтинг соперника и пользователя.
・ Когда игрок выполняет вбрасывание, выполнение определенных команд приводит к тому, что он отворачивается от поля.
・ Во время розыгрыша мяча с центра поля в начале второго тайма не отображается уровень атаки/защиты.
・ Некоторые видеоролики, посвященные празднованию гола, нельзя пропустить даже с помощью кнопки «Пропустить».
・ Во время матчей кнопка [×], которая закрывает экран уровня атаки/защиты, и кнопка паузы могут накладываться друг на друга.
・ На некоторых языках текст «Срок контракта истек» на экране профиля игрока отображается не полностью.

Архивы