eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Hay una nueva actualización disponible (v. 2.6.0).
Consulta los detalles a continuación.

Funciones adicionales

・ Hemos añadido la nueva función "Cooperativo" a Partido de amigos en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.
・ Hemos añadido una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.
・ Hemos aumentado de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.
・ Los partidos jugados en "Partida rápida" y "Partido de amigos" contarán ahora para la progresión del Pase de partido.
・ Hemos añadido "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.
・ Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba" y "Partido de amigos".
・ Hemos implementado cambios para que, cuando se jueguen partidos contra la IA donde la opción seleccionada de "Controles jug." sea "Controlados por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.
・ Hemos añadido la nueva función "Cooperativo" a Partido de amigos en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.
・ Hemos añadido una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.
・ Hemos aumentado de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.
・ Los partidos jugados en "Partida rápida en línea" y "Partido de amigos" cuentan ahora para la progresión del Pase de partido.
・ Hemos añadido "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.
・ Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba" y "Partido de amigos".
・ Hemos implementado cambios para que, cuando se jueguen partidos contra la IA donde la opción seleccionada de "Controles jug." sea "Controlados por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.
・ Hemos añadido la nueva función "Cooperativo" a Partido de amigos en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.
・ Hemos añadido una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.
・ Hemos aumentado de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.
・ Los partidos jugados en "Partida rápida en línea" y "Partido de amigos" cuentan ahora para la progresión del Pase de partido.
・ Hemos añadido "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.
・ Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba" y "Partido de amigos".
・ Hemos implementado cambios para que, cuando se jueguen partidos contra la IA donde la opción seleccionada de "Controles jug." sea "Controlados por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.

Novedades y mejoras

Hemos actualizado los siguientes datos:

・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos de los estadios
・ Fondos de prensa
・ Banderines de córner
・ Balones
・ Escudos de los clubes
・ Narración
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos de los estadios
・ Fondos de prensa
・ Banderines de córner
・ Balones
・ Escudos de los clubes
・ Narración
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Escudos de los clubes
・ Narración

Ajustes y correcciones de jugabilidad

En esta actualización, hemos puesto el énfasis en corregir y ajustar aspectos del juego en los que ciertas situaciones podían conducir a comportamientos no deseados o poco convincentes, sin cambiar significativamente el equilibrio del juego del que vienes disfrutando.

〇 Pases
・ Hemos solucionado el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
・ Hemos implementado ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras esprintaban.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.
〇 Defensa
・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, hemos implementado ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.
〇 IA
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que estaba a punto de recibir un centro de un compañero podía acercarse a un rival incluso estando desmarcado previamente.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los defensas no controlados por el usuario podían darle la espalda al jugador que tenía el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual reducir el nivel de ataque/defensa podía provocar inadvertidamente desajustes en los marcajes.
・ Hemos solucionado un problema por el cual los pases bombeados que venían de saques de puerta dirigidos al último tercio del campo podían provocar que los centrocampistas adelantaran sus posiciones y se alejaran de los defensas, lo que dejaba al equipo vulnerable a los contraataques. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los centrocampistas durante los saques de puerta.
・ Existía un problema en los tiros libres por el cual los centrales podían colocarse incluso más atrás que el lanzador. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores.
・ Existía un problema en los saques de esquina por el cual, cuando se le devolvía el balón al lanzador, este podía encontrarse en fuera de juego. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los lanzadores de los saques de esquina.
・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
・ Hemos implementado ajustes para reducir la frecuencia con la que la IA da pases cortos a los defensas cercanos en los saques de puerta cuando el equipo controlado por la IA tiene un determinado estilo de juego de equipo.
〇 Comandos
・ Hemos solucionado el problema por el cual las maniobras de contacto corporal podían provocar que el jugador girara el cuerpo en una dirección inadecuada en relación al jugador rival.
・ Existía un problema por el cual el cursor podía colocarse sobre un jugador que estaba realizando una acción no relacionada con el juego, como fallar un disparo y su consiguiente frustración. Por ello, hemos implementado ajustes para que, cuando el cursor se coloque sobre el jugador, este cancele sus acciones lo más pronto posible para que puedas recuperar el control rápidamente.
・ Existía un problema por el cual, cuando los comandos Despeje y Carga con el hombro estaban asignados a la misma operación, el jugador realizaba a veces una carga con el hombro al intentar despejar el balón. Por ello, hemos implementado ajustes para que los jugadores sean menos propensos a realizar cargas con el hombro cuando el balón esté en el aire.
・ Hemos solucionado un problema por el cual, cuando los comandos Emparejamiento y Escudo estaban asignados a la misma operación, se podía activar en su lugar el contacto corporal al intentar conservar el balón en un emparejamiento.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos implementado ajustes en las selecciones de los movimientos de cabeza para que la altura y las estadísticas relacionadas con el salto de los jugadores se reflejen mejor en los duelos aéreos.
〇 Pases
・ Hemos solucionado el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
・ Hemos implementado ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras esprintaban.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.
〇 Defensa
・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, hemos implementado ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.
〇 IA
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que estaba a punto de recibir un centro de un compañero podía acercarse a un rival incluso estando desmarcado previamente.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los defensas no controlados por el usuario podían darle la espalda al jugador que tenía el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual reducir el nivel de ataque/defensa podía provocar inadvertidamente desajustes en los marcajes.
・ Hemos solucionado un problema por el cual los pases bombeados que venían de saques de puerta dirigidos al último tercio del campo podían provocar que los centrocampistas adelantaran sus posiciones y se alejaran de los defensas, lo que dejaba al equipo vulnerable a los contraataques. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los centrocampistas durante los saques de puerta.
・ Existía un problema en los tiros libres por el cual los centrales podían colocarse incluso más atrás que el lanzador. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores.
・ Existía un problema en los saques de esquina por el cual, cuando se le devolvía el balón al lanzador, este podía encontrarse en fuera de juego. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los lanzadores de los saques de esquina.
・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
・ Hemos implementado ajustes para reducir la frecuencia con la que la IA da pases cortos a los defensas cercanos en los saques de puerta cuando el equipo controlado por la IA tiene un determinado estilo de juego de equipo.
〇 Comandos
・ Hemos solucionado el problema por el cual las maniobras de contacto corporal podían provocar que el jugador girara el cuerpo en una dirección inadecuada en relación al jugador rival.
・ Existía un problema por el cual el cursor podía colocarse sobre un jugador que estaba realizando una acción no relacionada con el juego, como fallar un disparo y su consiguiente frustración. Por ello, hemos implementado ajustes para que, cuando el cursor se coloque sobre el jugador, este cancele sus acciones lo más pronto posible para que puedas recuperar el control rápidamente.
・ Existía un problema por el cual, cuando los comandos Despeje y Carga con el hombro estaban asignados a la misma operación, el jugador realizaba a veces una carga con el hombro al intentar despejar el balón. Por ello, hemos implementado ajustes para que los jugadores sean menos propensos a realizar cargas con el hombro cuando el balón esté en el aire.
・ Hemos solucionado un problema por el cual, cuando los comandos Emparejamiento y Escudo estaban asignados a la misma operación, se podía activar en su lugar el contacto corporal al intentar conservar el balón en un emparejamiento.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos implementado ajustes en las selecciones de los movimientos de cabeza para que la altura y las estadísticas relacionadas con el salto de los jugadores se reflejen mejor en los duelos aéreos.
〇 Pases
・ Hemos solucionado el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
・ Hemos implementado ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras esprintaban.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.
〇 Defensa
・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, hemos implementado ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.
〇 IA
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que estaba a punto de recibir un centro de un compañero podía acercarse a un rival incluso estando desmarcado previamente.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los defensas no controlados por el usuario podían darle la espalda al jugador que tenía el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual reducir el nivel de ataque/defensa podía provocar inadvertidamente desajustes en los marcajes.
・ Hemos solucionado un problema por el cual los pases bombeados que venían de saques de puerta dirigidos al último tercio del campo podían provocar que los centrocampistas adelantaran sus posiciones y se alejaran de los defensas, lo que dejaba al equipo vulnerable a los contraataques. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los centrocampistas durante los saques de puerta.
・ Existía un problema en los tiros libres por el cual los centrales podían colocarse incluso más atrás que el lanzador. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores.
・ Existía un problema en los saques de esquina por el cual, cuando se le devolvía el balón al lanzador, este podía encontrarse en fuera de juego. Por ello, hemos implementado ajustes en la colocación de los lanzadores de los saques de esquina.
・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
〇 Comandos
・ Hemos solucionado el problema por el cual las maniobras de contacto corporal podían provocar que el jugador girara el cuerpo en una dirección inadecuada en relación al jugador rival.
・ Existía un problema por el cual el cursor podía colocarse sobre un jugador que estaba realizando una acción no relacionada con el juego, como fallar un disparo y su consiguiente frustración. Por ello, hemos implementado ajustes para que, cuando el cursor se coloque sobre el jugador, este cancele sus acciones lo más pronto posible para que puedas recuperar el control rápidamente.
・ Existía un problema por el cual, cuando se usaba el tipo de comando "Clásico", hacer un cambio en el nivel de ataque/defensa mientras se pulsaba el botón Esprint provocaba que no se realizara el esprint hasta que no se volvía a aplicar el comando por segunda vez. Por ello, hemos implementado ajustes para que el esprint se realice sin la necesidad de volver a aplicar el comando.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos implementado ajustes en las selecciones de los movimientos de cabeza para que la altura y las estadísticas relacionadas con el salto de los jugadores se reflejen mejor en los duelos aéreos.

Mejoras generales

・ El número de goles y asistencias registrados en el momento de la desconexión en los partidos ganados por abandono o desconexión contarán ahora para el estado de logro de los objetivos.
Estos cambios no se reflejan aún en la siguiente guía de ayuda:
[Extras] > [Ayuda] > [Información general] > [Objetivo]
・ Hemos implementado ajustes para que, durante los partidos en línea, se muestre el número de personas que están listas para pasar a la siguiente pantalla.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
・ El número de goles y asistencias registrados en el momento de la desconexión en los partidos ganados por abandono o desconexión contarán ahora para el estado de logro de los objetivos.
Estos cambios no se reflejan aún en la siguiente guía de ayuda:
[Extras] > [Ayuda] > [Información general] > [Objetivo]
・ Hemos implementado ajustes para que, durante los partidos en línea, se muestre el número de personas que están listas para pasar a la siguiente pantalla.
・ Hemos eliminado la pestaña "En línea" en Settings.exe.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
・ Hemos implementado ajustes para que, durante los partidos en línea, se muestre el número de personas que están listas para pasar a la siguiente pantalla.
・ Hemos implementado ajustes para que se muestren los precios tanto en euros como en kunas al comprar monedas de eFootball™ en moneda croata.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
・ El número de goles y asistencias registrados en el momento de la desconexión en los partidos ganados por abandono o desconexión contarán ahora para el estado de logro de los objetivos.
Estos cambios no se reflejan aún en la siguiente guía de ayuda:
[Extras] > [Ayuda] > [Información general] > [Objetivo]

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ En ciertos eventos en [eFootball™ World] > [Equipo ideal] > [Partido] > [Eventos], proceder al emparejamiento tras realizar una serie específica de operaciones puede provocar partidos nulos.
・ En partidos de usuarios de Equipo auténtico, es posible que los nombres de los jugadores rivales no se muestren correctamente.
・ En los partidos de usuarios de la Liga eFootball™, la pantalla de emparejamiento no muestra tu división ni tu posición en el ranking, ni tampoco las de tu rival.
・ Cuando un jugador golpea el balón durante los partidos, es posible que este salga volando aunque no haya entrado en contacto con el pie.
・ En los partidos en los que ya se ha pitado un penalti, es posible que se reproduzca la jugada de la falta del primer penalti cuando se marca gol en un segundo penalti.
・ Durante los partidos, cuando el árbitro pita falta después de quedar sin efecto la ley de la ventaja dada, es posible que el árbitro señale en la dirección contraria a la del ataque.
・ Cuando un jugador va a hacer un saque de banda, realizar ciertas operaciones puede provocar que el jugador se ponga de espaldas al terreno de juego.
・ En los saques de esquina durante el tiempo añadido de la segunda parte, es posible que el portero no se incorpore al ataque a pesar de que su actitud ofensiva sea la máxima.
・ En las cinemáticas y repeticiones durante los partidos, es posible que los jugadores que se han sentado después de fallar un disparo se muevan hacia los lados de forma antinatural.
・ Es posible que los textos no se muestren correctamente en ciertos idiomas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ En ciertos eventos en [eFootball™ World] > [Equipo ideal] > [Partido] > [Eventos], proceder al emparejamiento tras realizar una serie específica de operaciones puede provocar partidos nulos.
・ En partidos de usuarios de Equipo auténtico, es posible que los nombres de los jugadores rivales no se muestren correctamente.
・ En los partidos de usuarios de la Liga eFootball™, la pantalla de emparejamiento no muestra tu división ni tu posición en el ranking, ni tampoco las de tu rival.
・ Cuando un jugador golpea el balón durante los partidos, es posible que este salga volando aunque no haya entrado en contacto con el pie.
・ En los partidos en los que ya se ha pitado un penalti, es posible que se reproduzca la jugada de la falta del primer penalti cuando se marca gol en un segundo penalti.
・ Durante los partidos, cuando el árbitro pita falta después de quedar sin efecto la ley de la ventaja dada, es posible que el árbitro señale en la dirección contraria a la del ataque.
・ Cuando un jugador va a hacer un saque de banda, realizar ciertas operaciones puede provocar que el jugador se ponga de espaldas al terreno de juego.
・ En los saques de esquina durante el tiempo añadido de la segunda parte, es posible que el portero no se incorpore al ataque aunque el nivel de ataque/defensa establecido sea el máximo.
・ En las cinemáticas y repeticiones durante los partidos, es posible que los jugadores que se han sentado después de fallar un disparo se muevan hacia los lados de forma antinatural.
・ Es posible que los textos no se muestren correctamente en ciertos idiomas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ En ciertos eventos en [eFootball™ World] > [Equipo ideal] > [Partido] > [Eventos], proceder al emparejamiento tras realizar una serie específica de operaciones puede provocar partidos nulos.
・ En partidos de usuarios de Equipo auténtico, es posible que los nombres de los jugadores rivales no se muestren correctamente.
・ En los partidos de usuarios de la Liga eFootball™, la pantalla de emparejamiento no muestra tu división ni tu posición en el ranking, ni tampoco las de tu rival.
・ Cuando un jugador va a hacer un saque de banda, realizar ciertas operaciones provocará que el jugador mire en la dirección contraria al terreno de juego.
・ El nivel de ataque/defensa no se muestra en el saque inicial de la segunda parte.
・ No es posible omitir ciertas cinemáticas de celebración de gol aunque se pulse el botón "Omitir".
・ Durante los partidos, es posible que el botón [×], que cierra la pantalla del nivel de ataque/defensa, se solape con el botón de pausa.
・ En algunos idiomas, no se muestra por completo el texto "Contrato finalizado" en la pantalla del perfil del jugador.

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