eFootball™ v5.2.0 Information
Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
A medida que la temporada de las ligas europeas se acerca a su ecuador, el nivel de intensidad de los partidos no deja de aumentar.
Y con un torneo mundial en el horizonte, los enfrentamientos entre selecciones nacionales son una cita ineludible.
Ahora, vamos a repasar en detalle la actualización a la versión 5.2.0.
Actualizaciones de jugabilidad
Ajustes de equilibrio para mejorar la defensa
Basándonos en los comentarios de los usuarios y en el análisis de los datos de juego, hemos realizado ajustes en esta actualización para reducir las situaciones en las que los pases en profundidad resultan demasiado fáciles de hacer y para que las acciones defensivas sean más convincentes. Al mismo tiempo, hemos mantenido el equilibrio en la anotación de goles, la sensación general de velocidad del juego y la emoción de las jugadas de ataque.
・ Hemos reducido la diferencia en las capacidades causada por la velocidad máxima y la aceleración de los jugadores
Hemos observado muchos casos en los que un defensa con unas estadísticas de velocidad y aceleración bajas era incapaz de seguir las arrancadas de un delantero rival, perdiendo así la marca.
Para corregir este problema, hemos revisado la influencia en el juego de unas estadísticas de velocidad y aceleración bajas, reduciendo así la diferencia en las capacidades.
Este ajuste ha reducido las situaciones en las que un defensor se queda rezagado nada más dar el primer paso, facilitando la respuesta defensiva cuando se persigue a un atacante. Al mismo tiempo, hemos mantenido la sensación general de velocidad del juego y la plasmación de los cambios de ritmo.
・ Hemos reducido la velocidad a la que disminuye la estadística de jugador "Aceleración" a medida que se pierde resistencia
Debido a que la estadística de jugador "Aceleración" disminuye considerablemente a medida que se pierde resistencia durante un partido, los defensores eran a menudo incapaces de seguir las arrancadas de los delanteros que entraban en la segunda parte. Como resultado, los delanteros conseguían romper la defensa con mayor facilidad.
Para corregir este problema, hemos reducido el grado de disminución de la "Aceleración" a medida que se pierde resistencia, lo que facilita que los defensores puedan reaccionar adecuadamente incluso en la segunda parte.
・ Hemos añadido un efecto adicional de la estadística de jugador "Actitud defensiva"
A la hora de reaccionar a las arrancadas de un rival al que se está marcando, se concedía mucha importancia a la estadística de jugador "Aceleración". Como resultado, no se plasmaba suficientemente bien el dominio de un jugador con altas capacidades defensivas.
Además, tras el ajuste realizado en la actualización a la versión 5.0.0, que permitía que la estadística de jugador "Actitud ofensiva" afectara a los niveles de aceleración durante las carreras de ataque, las estadísticas defensivas y ofensivas dejaron de estar bien equilibradas.
Para corregir este problema, hemos realizado un ajuste para que la "Actitud defensiva" ahora afecte a los niveles de aceleración cuando se está marcando a un rival.
Este ajuste facilitará que un defensor con una "Actitud defensiva" alta pueda reaccionar a las arrancadas de un rival, incluso teniendo una "Aceleración" baja.
Hemos añadido más funciones de ayuda en los partidos
Control automático en partidos contra la IA
Hemos renovado la opción de controles "Controlados por la IA" convirtiéndola en la función "Control automático", que está disponible exclusivamente en partidos contra la IA.
Cuando Control automático esté activado, la IA controlará a los jugadores cuando no introduzcas ningún comando, pero cambiará inmediatamente a los controles manuales cuando quieras jugar por ti mismo.
Prueba esta nueva forma de jugar, que deja en manos de la IA los comandos más complejos y te permite concentrarte en los momentos decisivos para buscar el gol y llevarte el partido.
Consejos en tiempo real
Un jugador o el director técnico podrían darte algún consejo durante un partido para ayudarte a mejorar tu juego. Su contenido dependerá de la situación del partido y de los comandos introducidos en ese momento.
Durante el descanso o en la pantalla del resultado, podrás ver consejos específicos junto con conversaciones y vídeos.
Cada partido será una oportunidad de aprendizaje y crecimiento.
Análisis de las tendencias de juego
Esta función recopila y analiza los resultados de tus 10 últimos partidos JcJ, ayudándote a visualizar tu estilo de juego.
Los datos relacionados contigo y con tus rivales, junto con los promedios de las divisiones 1-4, se pueden comparar usando los mismos indicadores.
Emplea los resultados del análisis para elegir mejores tácticas y comandos, lo que te hará elevar tu nivel de juego.
Más formas de jugar
Introducción de la tienda del centro de campañas
Llega un nuevo tipo de centro de campañas en el que podrás canjear puntos de campaña, que se obtienen al jugar partidos, por las recompensas que más te gusten.
Puedes elegir si quieres recibir las recompensas de forma constante después de cada partido o si prefieres acumular puntos para aspirar a recompensas más jugosas.
Selecciona, en función de tus objetivos, las recompensas por las que canjear tus puntos.
Participa en el nuevo evento "Tour de retos"
Llega un nuevo tipo de evento JcJ llamado "Tour de retos".
Consigue puntos jugando partidos y cumpliendo objetivos adicionales dentro de los partidos para recibir recompensas al alcanzar umbrales específicos.
¡Acumula una gran cantidad de puntos para llevarte el objeto más codiciado!
Participa en el nuevo evento "Desafío de plantilla"
Llega un nuevo tipo de evento contra la IA llamado "Desafío de plantilla".
Una vez que un jugador gana un partido durante este evento, no podrá participar en ningún partido posterior.
Dado que el número de jugadores disponibles disminuirá a medida que avance el desafío, la clave para ganar será contar con suficientes buenos jugadores para sustituirlos.
Selecciona una amplia variedad de jugadores y sigue ganando partidos para completar este evento.
Otro contenido actualizado
Lista de jugadores especiales con 1 jugador estelar garantizado
Hemos añadido listas de jugadores especiales que garantizan 1 jugador estelar al fichar a 10 jugadores a la vez.
Para obtener más información sobre las listas de jugadores especiales disponibles y los jugadores estelares incluidos entre ellos, consulta los anuncios dentro del juego y la información sobre las listas de jugadores especiales.
*Los usuarios cuyo país/región de residencia sea Bélgica no tendrán acceso a las cajas de botín que se compran con monedas de eFootball™.
Gratis una vez al día: "Show Time: Daily Free Draw"
Durante un tiempo limitado, podrás realizar una tirada gratuita al día en una lista de jugadores especiales que te dará la oportunidad de fichar a un jugador Show Time.
¡Inicia sesión todos los días del evento para poder fichar a jugadores de primera clase!
Listas de jugadores especiales con objetos de bonus
Próximamente estarán disponibles listas de jugadores especiales que incluyen objetos de entrenamiento como bonus.
Para obtener más información sobre las listas de jugadores especiales disponibles y los tipos y cantidades de objetos de bonus, consulta los anuncios dentro del juego y la información sobre las listas de jugadores especiales.
*Los usuarios cuyo país/región de residencia sea Bélgica no tendrán acceso a las cajas de botín que se compran con monedas de eFootball™.
*Los acuerdos factibles no incluyen objetos de bonus.
Creación de más tipos de Empujes
Ahora puedes crear 12 tipos de Empujes que antes no estaban disponibles en Creación de Empuje, incluidos "Precisión" y "Fuerza".
Ahora, al usar un token de Empuje elegido, podrás seleccionar entre los 28 tipos de Empujes disponibles. Un token de Empuje aleatorio seleccionará al azar entre 14 o 15 Empujes según la posición natural del jugador.
*Si el jugador es portero, el token de Empuje aleatorio seleccionará al azar entre 8 Empujes diferentes.
Novedades y cambios en las funciones
- ・ Hemos añadido la función "Consejo", que permite recibir sugerencias durante o después de los partidos.
- ・ Hemos añadido la función "Análisis", que registra los detalles de tus partidos y presenta los resultados del análisis.
- ・ Los detalles y la información estadística de los partidos jugados por ti u otros usuarios pueden hacerse públicos a través de la función "Análisis".
- ・ Hemos añadido la función "Control automático", que permite alternar libremente entre los controles de la IA y los controles manuales.
- ・ Hemos realizado ajustes para que ahora sea posible canjear a la vez dos o más objetos iguales en la tienda de GP.
- ・ Hemos añadido el botón "Reiniciar" al menú de pausa de los partidos contra la IA, que permite reiniciar los partidos desde el saque inicial.
- ・ Hemos añadido un botón que permite a volver a Home desde todos los menús del partido.
- ・ Hemos añadido nuevos Empujes a los tipos que se pueden obtener usando Tokens de Empuje aleatorio y Tokens de Empuje elegido.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los tipos de Empujes que se pueden obtener usando un token de Empuje aleatorio se limiten a aquellos adecuados a la posición natural del jugador.
- ・ Hemos añadido la función "Consejo", que permite recibir sugerencias durante o después de los partidos.
- ・ Hemos añadido la función "Análisis", que registra los detalles de tus partidos y presenta los resultados del análisis.
- ・ Los detalles y la información estadística de los partidos jugados por ti u otros usuarios pueden hacerse públicos a través de la función "Análisis".
- ・ Hemos añadido la función "Control automático", que permite alternar libremente entre los controles de la IA y los controles manuales.
- ・ Hemos realizado ajustes para que ahora sea posible canjear a la vez dos o más objetos iguales en la tienda de GP.
- ・ Hemos añadido el botón "Reiniciar" al menú de pausa de los partidos contra la IA, que permite reiniciar los partidos desde el saque inicial.
- ・ Hemos añadido un botón que permite a volver a Home desde todos los menús del partido.
- ・ Hemos añadido la compatibilidad con el mando inalámbrico DualSense® y el mando inalámbrico DUALSHOCK®4.
- ・ Hemos añadido nuevos Empujes a los tipos que se pueden obtener usando Tokens de Empuje aleatorio y Tokens de Empuje elegido.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los tipos de Empujes que se pueden obtener usando un token de Empuje aleatorio se limiten a aquellos adecuados a la posición natural del jugador.
- ・ Hemos añadido la función "Consejo", que permite recibir sugerencias durante o después de los partidos.
- ・ Hemos añadido la función "Análisis", que registra los detalles de tus partidos y presenta los resultados del análisis.
- ・ Los detalles y la información estadística de los partidos jugados por ti u otros usuarios pueden hacerse públicos a través de la función "Análisis".
- ・ Hemos añadido la función "Control automático", que permite alternar libremente entre los controles de la IA y los controles manuales.
- ・ Hemos realizado ajustes para que ahora sea posible canjear a la vez dos o más objetos iguales en la tienda de GP.
- ・ Hemos añadido el botón "Reiniciar" al menú de pausa de los partidos contra la IA, que permite reiniciar los partidos desde el saque inicial.
- ・ Hemos añadido nuevos Empujes a los tipos que se pueden obtener usando Tokens de Empuje aleatorio y Tokens de Empuje elegido.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los tipos de Empujes que se pueden obtener usando un token de Empuje aleatorio se limiten a aquellos adecuados a la posición natural del jugador.
Novedades y mejoras
- ● Hemos actualizado las licencias.
- ● Hemos actualizado diversos datos del juego.
- ● Hemos añadido el siguiente campeonato:
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● Hemos añadido o actualizado los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Botas
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Fondos de prensa y banderines de córner
- ・ Petos
- ・ Narración
- ● Hemos actualizado las licencias.
- ● Hemos actualizado diversos datos del juego.
- ● Hemos añadido el siguiente campeonato:
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● Hemos añadido o actualizado los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Botas
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Fondos de prensa y banderines de córner
- ・ Petos
- ・ Narración
- ● Hemos actualizado las licencias.
- ● Hemos actualizado diversos datos del juego.
- ● Hemos añadido el siguiente campeonato:
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● Hemos añadido o actualizado los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Botas
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Banderines de córner
- ・ Narración
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
- Basándonos en los comentarios de los usuarios y en un análisis de los datos de juego, en esta actualización hemos ajustado principalmente el equilibrio defensivo en relación con los pases en profundidad.
- 〇 Desplazamiento
- ・ Hemos aumentado la velocidad mínima que exhiben los jugadores con estadísticas de "Velocidad" y "Aceleración" bajas, y hemos realizado ajustes para reducir la diferencia en los niveles de rendimiento frente a jugadores más capacitados.
- 〇 Regates
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, al regatear, el jugador tocaba el balón antes del momento preciso, lo que provocaba que el balón se alejara demasiado.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos realizado ajustes para que la estadística de jugador "Actitud defensiva" ahora afecte a los niveles de aceleración cuando se está marcando a un rival.
- ・ Tras un pase en profundidad, había ocasiones en las que el defensor controlado por el usuario no perseguía el balón, sino que se movía en la dirección indicada por el usuario. Hemos ajustado esto para que el jugador persiga el balón según la situación.
- 〇 IA
- ・ Hemos realizado ajustes para reducir el grado de disminución de la estadística de jugador "Aceleración" a medida que se pierde resistencia.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, tras una entrada deslizante, el cursor permanecía en ese defensor aunque no fuera el mejor posicionado para hacerse con el balón suelto.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, al dar un pase, el cursor no cambiaba a un jugador adecuado si el nivel de pase manual estaba configurado en "4".
- 〇 Comandos
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, aunque el rival estuviera haciendo un control, se activaba una entrada deslizante como comando defensivo.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los comandos defensivos, incluidas las entradas deslizantes, no respondían justo después de disputar el balón con un jugador rival.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Hemos realizado ajustes en el nivel de la barra de fuerza cuando un jugador con una habilidad de disparo intenta ejecutar un Disparo impresionante con un balón aéreo.
- Basándonos en los comentarios de los usuarios y en un análisis de los datos de juego, en esta actualización hemos ajustado principalmente el equilibrio defensivo en relación con los pases en profundidad.
- 〇 Desplazamiento
- ・ Hemos aumentado la velocidad mínima que exhiben los jugadores con estadísticas de "Velocidad" y "Aceleración" bajas, y hemos realizado ajustes para reducir la diferencia en los niveles de rendimiento frente a jugadores más capacitados.
- 〇 Regates
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, al regatear, el jugador tocaba el balón antes del momento preciso, lo que provocaba que el balón se alejara demasiado.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos realizado ajustes para que la estadística de jugador "Actitud defensiva" ahora afecte a los niveles de aceleración cuando se está marcando a un rival.
- ・ Tras un pase en profundidad, había ocasiones en las que el defensor controlado por el usuario no perseguía el balón, sino que se movía en la dirección indicada por el usuario. Hemos ajustado esto para que el jugador persiga el balón según la situación.
- 〇 IA
- ・ Hemos realizado ajustes para reducir el grado de disminución de la estadística de jugador "Aceleración" a medida que se pierde resistencia.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, tras una entrada deslizante, el cursor permanecía en ese defensor aunque no fuera el mejor posicionado para hacerse con el balón suelto.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, al dar un pase, el cursor no cambiaba a un jugador adecuado si el nivel de pase manual estaba configurado en "4".
- 〇 Comandos
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, aunque el rival estuviera haciendo un control, se activaba una entrada deslizante como comando defensivo.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los comandos defensivos, incluidas las entradas deslizantes, no respondían justo después de disputar el balón con un jugador rival.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Hemos realizado ajustes en el nivel de la barra de fuerza cuando un jugador con una habilidad de disparo intenta ejecutar un Disparo impresionante con un balón aéreo.
- Basándonos en los comentarios de los usuarios y en un análisis de los datos de juego, en esta actualización hemos ajustado principalmente el equilibrio defensivo en relación con los pases en profundidad.
- 〇 Desplazamiento
- ・ Hemos aumentado la velocidad mínima que exhiben los jugadores con estadísticas de "Velocidad" y "Aceleración" bajas, y hemos realizado ajustes para reducir la diferencia en los niveles de rendimiento frente a jugadores más capacitados.
- 〇 Regates
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, al regatear, el jugador tocaba el balón antes del momento preciso, lo que provocaba que el balón se alejara demasiado.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos realizado ajustes para que la estadística de jugador "Actitud defensiva" ahora afecte a los niveles de aceleración cuando se está marcando a un rival.
- ・ Tras un pase en profundidad, había ocasiones en las que el defensor controlado por el usuario no perseguía el balón, sino que se movía en la dirección indicada por el usuario. Hemos ajustado esto para que el jugador persiga el balón según la situación.
- 〇 IA
- ・ Hemos realizado ajustes para reducir el grado de disminución de la estadística de jugador "Aceleración" a medida que se pierde resistencia.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, tras una entrada deslizante, el cursor permanecía en ese defensor aunque no fuera el mejor posicionado para hacerse con el balón suelto.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual un jugador controlado por la IA ejecutaba una Marsellesa a pesar de no poseer esa habilidad.
- 〇 Comandos
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual, aunque el rival estuviera haciendo un control, se activaba una entrada deslizante como comando defensivo.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los comandos defensivos, incluidas las entradas deslizantes, no respondían justo después de disputar el balón con un jugador rival.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Hemos realizado ajustes en el nivel de la barra de fuerza cuando un jugador con una habilidad de disparo intenta ejecutar un Disparo impresionante con un balón aéreo.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ Al consultar el historial de partidos, puede producirse un error que te desconecte del juego.
- ・ En los eventos en los que no se permite el uso de la Ayuda inteligente, la lista de comandos en el menú de pausa del partido muestra la versión de los comandos correspondiente a la Ayuda inteligente. Esto puede ocurrir si tienes activada la Ayuda inteligente en tu configuración de juego.
- ・ En el reverso de las fichas de jugadores integrantes de selecciones nacionales aparece la bandera de su país en lugar del escudo de su club.
- ・ En [Extras] > [Asistencia] > [Lista de no disponibles], al seleccionar [Jugador] > [Filtrar] > [Mi equipo] > [Obtenidos], los jugadores que se encuentran en los espacios de jugadores de apoyo no aparecen.
- ・ El estadio personalizado puede no mostrarse correctamente en la pantalla de selección del estadio previa al partido.
- ・ Hemos revisado la descripción en tailandés de algunas insignias.
- ・ Al consultar el historial de partidos, puede producirse un error que te desconecte del juego.
- ・ En los eventos en los que no se permite el uso de la Ayuda inteligente, la lista de comandos en el menú de pausa del partido muestra la versión de los comandos correspondiente a la Ayuda inteligente. Esto puede ocurrir si tienes activada la Ayuda inteligente en tu configuración de juego.
- ・ En el reverso de las fichas de jugadores integrantes de selecciones nacionales aparece la bandera de su país en lugar del escudo de su club.
- ・ En [Extras] > [Asistencia] > [Lista de no disponibles], al seleccionar [Jugador] > [Filtrar] > [Mi equipo] > [Obtenidos], los jugadores que se encuentran en los espacios de jugadores de apoyo no aparecen.
- ・ Hemos revisado la descripción en tailandés de algunas insignias.
- Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc.
- ・ En determinadas situaciones, no es posible configurar un juego enlazado cuando hay una sustitución pendiente en el partido.
- ・ Al consultar el historial de partidos, puede producirse un error que te desconecte del juego.
- ・ En el reverso de las fichas de jugadores integrantes de selecciones nacionales aparece la bandera de su país en lugar del escudo de su club.
- ・ En [Extras] > [Asistencia] > [Servicios e información] > [Lista de no disponibles], al seleccionar [Jugador] > [Filtrar] > [Mi equipo] > [Obtenidos], los jugadores que se encuentran en los espacios de jugadores de apoyo no aparecen.
- ・ La información de los jugadores de la lista de jugadores del contrato nominativo no se muestra incorrectamente. Esto puede ocurrir al consultar la lista de jugadores desde el menú del bonus de inicio de sesión especial que aparece tras iniciar la aplicación.
- ・ Al intentar reclamar todos los objetos de la bandeja de entrada, si entre ellos se incluyen un selector de objeto y objetos que no se pueden tener repetidos, es posible que ocurra un error que haga que dichos objetos sigan apareciendo posteriormente.
- ・ Hemos revisado la descripción en tailandés de algunas insignias.
Archivos
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
