eFootball™ v5.2.0 Information

Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Alors que nous approchons de la mi-saison des championnats européens, les matches atteignent un niveau d’émotion supérieur.
Avec un tournoi mondial également à l’horizon, les confrontations entre équipes nationales sont incontournables.
Passons maintenant en revue la mise à jour v5.2.0.

Mises à jour de jouabilité

Ajustements d’équilibrage pour améliorer la défense

D’après les retours des utilisateurs et l’analyse des données de jeu, nous avons introduit divers ajustements visant à réduire les situations où les passes en profondeur réussissent trop facilement, et à rendre la défense plus réaliste. De même, nous avons préservé l’équilibre du jeu offensif, la sensation générale de vitesse et l’euphorie propre aux phases d’attaque.

・ Réduction de l’écart de niveau de performance causé par la vitesse de pointe et l’accélération des joueurs

Nous avons observé de nombreux cas où un défenseur avec de faibles statistiques en Vitesse et en Accélération n’était pas capable de suivre les mouvements brusques d’un attaquant adverse, ce qui entraînait une perte de marquage.
Pour corriger ce problème, nous avons réévalué l’impact des statistiques faibles en Vitesse et en Accélération sur la jouabilité. Nous avons ensuite réduit l’écart de niveau de performance.

Cet ajustement a réduit les situations où un défenseur se faisait distancer dès les premiers pas, rendant le suivi d’un attaquant plus facile en défense. Dans le même temps, nous avons conservé la sensation générale de vitesse du jeu ainsi que les variations de rythme.

・ Réduction de la vitesse à laquelle la statistique de joueur "Accélération" diminue lorsque l’endurance baisse

En raison de la forte diminution de la statistique de joueur "Accélération" lorsque l’endurance baisse au cours d’un match, les défenseurs étaient souvent incapables de suivre les courses soudaines des attaquants en seconde mi-temps. Par conséquent, ces derniers pouvaient percer la défense plus facilement.
Pour corriger ce problème, nous avons réduit la diminution de l’Accélération liée à la perte d’endurance, afin de permettre aux défenseurs de réagir plus efficacement, même en seconde mi-temps.

・ Effet supplémentaire appliqué à la statistique de joueur "Conscience défensive"

Une grande importance était accordée à la statistique de joueur "Accélération" lors de la réaction aux courses rapides d’un adversaire marqué. En conséquence, la supériorité d’un joueur doté de solides capacités défensives n’était pas suffisamment mise en valeur.
De plus, après l’ajustement apporté dans la mise à jour v5.0.0, qui permettait à la statistique de joueur "Conscience offensive" d’agir sur les niveaux d’accélération lors des courses offensives, l’équilibre entre les statistiques défensives et offensives n’était plus optimal.
Pour corriger ce problème, nous avons effectué un ajustement afin que la Conscience défensive affecte désormais les niveaux d’accélération lors du marquage d’un adversaire.

Cet ajustement permet à un défenseur doté d’un haut niveau de Conscience défensive de mieux réagir aux courses soudaines d’un adversaire, même s’il possède une faible Accélération.

Ajout de fonctionnalités d’assistance

Contrôle auto ajouté aux matches contre I.A.

Nous avons repensé l’option de contrôle "Contrôlés par l’I.A.", en la transformant en la fonctionnalité "Contrôle auto", disponible exclusivement lors des matches contre I.A.
Lorsque le Contrôle auto est activé, l’I.A. contrôle les joueurs en l’absence de saisie de commandes par l’utilisateur, mais il bascule immédiatement vers le contrôle manuel dès que l’utilisateur souhaite jouer lui-même.
Essayez cette nouvelle façon de jouer, qui laisse les commandes les plus difficiles à l’I.A. et vous permet de vous concentrer sur les moments les plus décisifs où vous pouvez marquer un but et remporter le match.

Conseils en temps réel

Un joueur ou un manager peut décider de vous donner un petit conseil pendant un match pour vous aider à améliorer votre jeu. Le contenu dépendra de la situation du match et des commandes que vous avez saisies à ce moment-là.
À la mi-temps ou sur l’écran des résultats, des conseils spécifiques peuvent être consultés, accompagnés de conversations et de vidéos.
Chaque match vous offre une occasion d’apprendre et de progresser.

Analyse des tendances de jeu

Cette fonctionnalité regroupe et analyse les résultats de vos 10 derniers matches JcJ et vous aide à visualiser votre style de jeu.
Les données vous concernant et liées à vos adversaires, ainsi que les moyennes des divisions 1 à 4, peuvent être comparées en utilisant les mêmes indicateurs.

Utilisez les résultats de l’analyse pour choisir de meilleures tactiques et commandes, puis faites passer votre jeu au niveau supérieur.

Plus de manières de jouer

Présentation de la nouvelle boutique du Centre de campagne

Nous ajoutons un nouveau type de Centre de campagne où vous pouvez échanger les points de campagne gagnés en jouant des matches contre les récompenses de votre choix.
À vous de voir si vous préférez recevoir des récompenses progressivement après chaque match, ou économiser vos points pour viser des récompenses vraiment exceptionnelles.
Sélectionnez les récompenses contre lesquelles échanger vos points en fonction de vos objectifs.

Jouez au nouvel événement "Défis de tournée"

Nous organisons un nouveau type d’événement JcJ : les Défis de tournée.
Gagnez des points en disputant des matches et en atteignant des objectifs bonus de match, puis recevez des récompenses lorsque vous atteignez certains paliers.
Obtenez un grand nombre de points et repartez avec un article de prestige !

Participez au nouvel événement "Défi d’équipe"

Nous avons ajouté un nouvel événement contre I.A. : le Défi d’équipe.
Une fois qu’un joueur remporte un match durant cet événement, il ne peut plus prendre part aux matches suivants.
Puisque le nombre de joueurs disponibles diminuera au fil du défi, la clé de la victoire réside dans le fait de disposer de bons remplaçants.
Sélectionnez un large éventail de joueurs et continuez à remporter des matches pour terminer cet événement.

Autres contenus mis à jour

Liste de joueurs spéciaux avec 1 Tête d’affiche garantie

Nous avons ajouté des Listes de joueurs spéciaux qui incluent toujours 1 Tête d’affiche lors du recrutement de 10 joueurs à la fois.
Pour en savoir plus sur les Listes de joueurs spéciaux applicables et les stars apparaissant en tant que Têtes d’affiche, consultez les avis et informations correspondants dans le jeu.
*Les utilisateurs avec la Belgique comme pays/région de résidence n’auront pas accès aux coffres nécessitant le paiement à l'aide de pièces eFootball™.

Une fois par jour, sans frais, participez au Show Time: Daily Free Draw

Pour une durée limitée, les utilisateurs peuvent effectuer un tirage gratuit une fois par jour à partir d’une Liste de joueurs spéciaux, offrant une chance de recruter un joueur Show Time.
Connectez-vous chaque jour pendant la durée de cet événement et recrutez des joueurs de tout premier plan !

Ajout de Listes de joueurs spéciaux avec articles bonus

Prochainement : Listes de joueurs spéciaux avec des articles d’entraînement inclus en bonus.
Pour en savoir plus sur les Listes de joueurs spéciaux applicables ainsi que les types et quantités des articles bonus, consultez les avis et informations correspondants dans le jeu.

*Les utilisateurs avec la Belgique comme pays/région de résidence n’auront pas accès aux coffres nécessitant le paiement à l'aide de pièces eFootball™.
*Aucun bonus ne sera inclus lors de l’utilisation d’un Accord chanceux.

Nouveaux types de boosters à fabriquer

La fabrication de boosters est désormais disponible pour 12 types de boosters qui ne pouvaient pas être sélectionnés jusqu’à présent, y compris "Précision" et "Force".
Lors de l’utilisation d’un Jeton booster spécifique, il est désormais possible de choisir parmi les 28 types de boosters. Un Jeton booster aléatoire choisira désormais au hasard parmi 14 à 15 boosters en fonction du poste enregistré du joueur.
*Si le joueur est un gardien de but, un Jeton booster aléatoire sélectionnera au hasard parmi 8 boosters différents.

Ajout de fonctionnalité et changements

・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Conseils" qui permet aux utilisateurs de recevoir des astuces pendant ou après les matches.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Analyse", qui enregistre les détails des matches des utilisateurs et présente les résultats de l’analyse.
・ Veuillez noter que les détails et informations statistiques des matches joués par vous ou d’autres utilisateurs peuvent être publiquement dévoilés via la fonctionnalité "Analyse".
・ Ajout de la nouvelle fonctionnalité "Contrôle auto", qui permet aux utilisateurs de passer librement du contrôle par I.A. au contrôle manuel.
・ Des ajustements ont été effectués pour qu’il soit désormais possible d’échanger deux articles identiques ou plus en une seule fois dans la boutique de GP.
・ Ajout d’un bouton "Recommencer" dans le menu de pause des matches contre I.A., qui permet aux utilisateurs de recommencer les matches depuis le coup d’envoi.
・ Ajout d’un bouton permettant aux utilisateurs de retourner à l’ACCUEIL depuis tous les menus de match.
・ De nouveaux Boosters ont été ajoutés aux types pouvant être obtenus avec des Jetons booster aléatoires et des Jetons booster spécifiques.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les types de boosters obtenus avec un Jeton booster aléatoire soient limités à ceux adaptés à la position enregistrée de ce joueur.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Conseils" qui permet aux utilisateurs de recevoir des astuces pendant ou après les matches.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Analyse", qui enregistre les détails des matches des utilisateurs et présente les résultats de l’analyse.
・ Veuillez noter que les détails et informations statistiques des matches joués par vous ou d’autres utilisateurs peuvent être publiquement dévoilés via la fonctionnalité "Analyse".
・ Ajout de la nouvelle fonctionnalité "Contrôle auto", qui permet aux utilisateurs de passer librement du contrôle par I.A. au contrôle manuel.
・ Des ajustements ont été effectués pour qu’il soit désormais possible d’échanger deux articles identiques ou plus en une seule fois dans la boutique de GP.
・ Ajout d’un bouton "Recommencer" dans le menu de pause des matches contre I.A., qui permet aux utilisateurs de recommencer les matches depuis le coup d’envoi.
・ Ajout d’un bouton permettant aux utilisateurs de retourner à l’ACCUEIL depuis tous les menus de match.
・ La prise en charge de la manette sans fil DualSense™ et de la manette sans fil DUALSHOCK®4 a été ajoutée.
・ De nouveaux Boosters ont été ajoutés aux types pouvant être obtenus avec des Jetons booster aléatoires et des Jetons booster spécifiques.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les types de boosters obtenus avec un Jeton booster aléatoire soient limités à ceux adaptés à la position enregistrée de ce joueur.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Conseils" qui permet aux utilisateurs de recevoir des astuces pendant ou après les matches.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Analyse", qui enregistre les détails des matches des utilisateurs et présente les résultats de l’analyse.
・ Veuillez noter que les détails et informations statistiques des matches joués par vous ou d’autres utilisateurs peuvent être publiquement dévoilés via la fonctionnalité "Analyse".
・ Ajout de la nouvelle fonctionnalité "Contrôle auto", qui permet aux utilisateurs de passer librement du contrôle par I.A. au contrôle manuel.
・ Des ajustements ont été effectués pour qu’il soit désormais possible d’échanger deux articles identiques ou plus en une seule fois dans la boutique de GP.
・ Ajout d’un bouton "Recommencer" dans le menu de pause des matches contre I.A., qui permet aux utilisateurs de recommencer les matches depuis le coup d’envoi.
・ De nouveaux Boosters ont été ajoutés aux types pouvant être obtenus avec des Jetons booster aléatoires et des Jetons booster spécifiques.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les types de boosters obtenus avec un Jeton booster aléatoire soient limités à ceux adaptés à la position enregistrée de ce joueur.

Mises à jour et ajouts

● Licences mises à jour.
● Mise à jour de diverses données en jeu.
● Ajout de la compétition suivante.
・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
● Ajout ou mise à jour des différentes données listées ci-dessous.
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Graphismes des stades
・ Cinématiques et animations
・ Décors médiatiques et drapeaux de coin
・ Chasubles
・ Commentaires
● Licences mises à jour.
● Mise à jour de diverses données en jeu.
● Ajout de la compétition suivante.
・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
● Ajout ou mise à jour des différentes données listées ci-dessous.
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Graphismes des stades
・ Cinématiques et animations
・ Décors médiatiques et drapeaux de coin
・ Chasubles
・ Commentaires
● Licences mises à jour.
● Mise à jour de diverses données en jeu.
● Ajout de la compétition suivante.
・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
● Ajout ou mise à jour des différentes données listées ci-dessous.
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Graphismes des stades
・ Cinématiques et animations
・ Drapeaux de corner
・ Commentaires

Correctifs de jouabilité et ajustements

Dans cette mise à jour, nous avons principalement ajusté l’équilibrage de la défense par rapport aux passes en profondeur, sur la base des retours des utilisateurs et de l’analyse des données de jeu.
〇 Mouvement
・ Augmentation de la vitesse minimale des joueurs ayant de faibles statistiques en "Vitesse" et "Accélération", et ajustements pour réduire l’écart de niveau de compétence par rapport aux meilleurs joueurs.
〇 Dribbles
・ Correction d’un problème survenant lors du dribble, où toucher le ballon avant le bon timing provoquait un tir trop éloigné.
〇 Défense
・ Ajustements effectués pour que la statistique de joueur "Conscience défensive" agisse désormais sur le niveau d’accélération lors du marquage d’un adversaire.
・ Après une passe en profondeur, il arrivait que le joueur défensif contrôlé par l’utilisateur ne poursuive pas le ballon et se déplace plutôt dans la direction de saisie de l’utilisateur. Nous avons ajusté cela pour que le joueur poursuive le ballon en fonction de la situation.
〇 I.A.
・ Ajustements effectués pour réduire la diminution de la statistique de joueur "Accélération" à mesure que l’endurance baisse.
・ Correction d’un problème où, après un tacle glissé, le curseur restait sur ce défenseur même s’il n’était pas en position d’atteindre le ballon perdu le plus rapidement.
・ Correction d’un problème où le curseur ne passait pas à un joueur approprié lorsqu’une passe était effectuée alors que le niveau de passe manuelle était réglé sur "4".
〇 Contrôles
・ Correction d’un problème où un tacle glissé était tenté en utilisant les commandes défensives alors que l’adversaire était encore en train de contrôler le ballon.
・ Correction d’un problème où les commandes défensives, y compris les tacles glissés, ne répondaient pas immédiatement après avoir disputé le ballon avec un joueur adverse.
〇 Commandes intelligentes
・ Ajustements effectués sur le niveau de la jauge de puissance lorsqu’un joueur possédant une compétence de tir tente un Tir en puissance sur un ballon aérien.
Dans cette mise à jour, nous avons principalement ajusté l’équilibrage de la défense par rapport aux passes en profondeur, sur la base des retours des utilisateurs et de l’analyse des données de jeu.
〇 Mouvement
・ Augmentation de la vitesse minimale des joueurs ayant de faibles statistiques en "Vitesse" et "Accélération", et ajustements pour réduire l’écart de niveau de compétence par rapport aux meilleurs joueurs.
〇 Dribbles
・ Correction d’un problème survenant lors du dribble, où toucher le ballon avant le bon timing provoquait un tir trop éloigné.
〇 Défense
・ Ajustements effectués pour que la statistique de joueur "Conscience défensive" agisse désormais sur le niveau d’accélération lors du marquage d’un adversaire.
・ Après une passe en profondeur, il arrivait que le joueur défensif contrôlé par l’utilisateur ne poursuive pas le ballon et se déplace plutôt dans la direction de saisie de l’utilisateur. Nous avons ajusté cela pour que le joueur poursuive le ballon en fonction de la situation.
〇 I.A.
・ Ajustements effectués pour réduire la diminution de la statistique de joueur "Accélération" à mesure que l’endurance baisse.
・ Correction d’un problème où, après un tacle glissé, le curseur restait sur ce défenseur même s’il n’était pas en position d’atteindre le ballon perdu le plus rapidement.
・ Correction d’un problème où le curseur ne passait pas à un joueur approprié lorsqu’une passe était effectuée alors que le niveau de passe manuelle était réglé sur "4".
〇 Contrôles
・ Correction d’un problème où un tacle glissé était tenté en utilisant les commandes défensives alors que l’adversaire était encore en train de contrôler le ballon.
・ Correction d’un problème où les commandes défensives, y compris les tacles glissés, ne répondaient pas immédiatement après avoir disputé le ballon avec un joueur adverse.
〇 Commandes intelligentes
・ Ajustements effectués sur le niveau de la jauge de puissance lorsqu’un joueur possédant une compétence de tir tente un Tir en puissance sur un ballon aérien.
Dans cette mise à jour, nous avons principalement ajusté l’équilibrage de la défense par rapport aux passes en profondeur, sur la base des retours des utilisateurs et de l’analyse des données de jeu.
〇 Mouvement
・ Augmentation de la vitesse minimale des joueurs ayant de faibles statistiques en "Vitesse" et "Accélération", et ajustements pour réduire l’écart de niveau de compétence par rapport aux meilleurs joueurs.
〇 Dribbles
・ Correction d’un problème survenant lors du dribble, où toucher le ballon avant le bon timing provoquait un tir trop éloigné.
〇 Défense
・ Ajustements effectués pour que la statistique de joueur "Conscience défensive" agisse désormais sur le niveau d’accélération lors du marquage d’un adversaire.
・ Après une passe en profondeur, il arrivait que le joueur défensif contrôlé par l’utilisateur ne poursuive pas le ballon et se déplace plutôt dans la direction de saisie de l’utilisateur. Nous avons ajusté cela pour que le joueur poursuive le ballon en fonction de la situation.
〇 I.A.
・ Ajustements effectués pour réduire la diminution de la statistique de joueur "Accélération" à mesure que l’endurance baisse.
・ Correction d’un problème où, après un tacle glissé, le curseur restait sur ce défenseur même s’il n’était pas en position d’atteindre le ballon perdu le plus rapidement.
・ Correction d’un problème où un joueur contrôlé par l’I.A. effectuait une roulette alors qu’il ne possédait pas cette technique.
〇 Contrôles
・ Correction d’un problème où un tacle glissé était tenté en utilisant les commandes défensives alors que l’adversaire était encore en train de contrôler le ballon.
・ Correction d’un problème où les commandes défensives, y compris les tacles glissés, ne répondaient pas immédiatement après avoir disputé le ballon avec un joueur adverse.
〇 Commandes intelligentes
・ Ajustements effectués sur le niveau de la jauge de puissance lorsqu’un joueur possédant une compétence de tir tente un Tir en puissance sur un ballon aérien.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ Au moment de consulter l’Historique de matches, vous pouvez rencontrer une erreur qui vous déconnectera du jeu.
・ Pendant les événements où les Commandes intelligentes ne sont pas autorisées, la liste des commandes dans le menu de pause du match peut afficher la version avec les Commandes intelligentes. Ce problème survient si les Commandes intelligentes sont "Activées" dans vos paramètres d’utilisateur.
・ Au dos de la carte de joueur d’un membre d’une équipe nationale, le drapeau de son pays apparaît à la place de son club.
・ Les joueurs placés dans les emplacements de joueurs de secours n’apparaissent pas lorsque l’utilisateur accède à [Extras] > [Assistance] > [Liste d’indisponibilité], puis sélectionnez [Joueur] > [Filtre] > [Mon équipe] > [Gagnés].
・ Le stade personnalisé peut ne pas s’afficher correctement sur l’écran d’avant-match de sélection du stade.
・ Révision des descriptions en thaï de certains insignes.
・ Au moment de consulter l’Historique de matches, vous pouvez rencontrer une erreur qui vous déconnectera du jeu.
・ Pendant les événements où les Commandes intelligentes ne sont pas autorisées, la liste des commandes dans le menu de pause du match peut afficher la version avec les Commandes intelligentes. Ce problème survient si les Commandes intelligentes sont "Activées" dans vos paramètres d’utilisateur.
・ Au dos de la carte de joueur d’un membre d’une équipe nationale, le drapeau de son pays apparaît à la place de son club.
・ Les joueurs placés dans les emplacements de joueurs de secours n’apparaissent pas lorsque l’utilisateur accède à [Extras] > [Assistance] > [Liste d’indisponibilité], puis sélectionnez [Joueur] > [Filtre] > [Mon équipe] > [Gagnés].
・ Révision des descriptions en thaï de certains insignes.
Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc.
・ Une Combinaison ne peut pas être déclenchée dans certaines situations lorsque un remplacement est en attente pendant un match.
・ Au moment de consulter l’Historique de matches, vous pouvez rencontrer une erreur qui vous déconnectera du jeu.
・ Au dos de la carte de joueur d’un membre d’une équipe nationale, le drapeau de son pays apparaît à la place de son club.
・ Les joueurs placés dans les emplacements de joueurs de secours n’apparaissent pas lorsque l’utilisateur accède à [Extras] > [Assistance] > [Services et informations] > [Liste d’indisponibilité], puis sélectionnez [Joueur] > [Filtre] > [Mon équipe] > [Gagnés].
・ Les informations des joueurs dans la Liste des joueurs pour le Contrat direct peuvent s’afficher de manière incorrecte. Ce problème survient lorsque vous consultez la Liste des joueurs depuis le menu Bonus de connexion spécial qui apparaît au lancement de l’application.
・ Lorsqu’un utilisateur tente de recevoir tous les articles de sa boîte de réception, mais que cela implique l’obtention d’un Sélecteur d’articles et d’articles ne pouvant être possédés qu’une seule fois, une erreur peut survenir, affichant ces articles par la suite.
・ Révision des descriptions en thaï de certains insignes.

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