eFootball™ v5.5.0 Information

Ligue eFootball™

Ajustements en Ligue eFootball™

Nous avons appliqué les modifications suivantes en Ligue eFootball™.
・ Le système de matchmaking a été modifié afin que les utilisateurs ayant un niveau similaire soient plus souvent mis en relation.
・ Des modifications ont été apportées à la formule de calcul de l’évaluation.
・ Des modifications ont été apportées afin qu’aucune relégation ne se produise désormais en division 1 à 3 au cours d’une phase. Les utilisateurs ne seront plus relégués même en cas de défaite lorsqu’ils possèdent le classement le plus bas de cette division. ・ Des modifications ont été apportées afin qu’aucune relégation ne se produise désormais en division 1 à 3 au cours d’une phase. Les utilisateurs ne seront plus relégués même en cas de défaite lorsqu’ils possèdent l’évaluation la plus basse de cette division.
・ Modifications apportées afin que, dans la catégorie JcJ de Ligue eFootball™, l’évaluation d’un utilisateur au début d’une nouvelle phase soit influencée par la division atteinte lors de la phase précédente.

Test du matchmaking filtré par Commandes intelligentes

Nous avons lancé le test d’une fonctionnalité qui filtre les adversaires en matchmaking des divisions 1 à 3 en Ligue eFootball™ selon l’utilisation des Commandes intelligentes.
Pour utiliser cette fonctionnalité, sélectionnez "Réglages identiques" afin d’être mis en relation uniquement avec des adversaires ayant les mêmes réglages de Commandes intelligentes. Sinon, sélectionnez "Matchmaking libre" pour affronter n’importe quel adversaire.
Les problèmes suivants peuvent survenir lorsque vous sélectionnez "Réglages identiques".
・ Le matchmaking avec un adversaire peut prendre du temps
・ Un match peut être effectué avec un adversaire ayant une connexion en ligne instable
Cette fonctionnalité est proposée à titre expérimental, notamment afin de vérifier ces résultats.
*Tout en tenant compte des retours des utilisateurs ainsi que les données liées à la qualité des connexions en ligne, nous réfléchirons à la manière dont cette fonctionnalité sera intégrée à l’avenir. C’est pourquoi nous vous demandons votre coopération lors du sondage en jeu qui sera organisé ultérieurement.

Fonction liée aux joueurs améliorée

Fonction ajoutée afin de sélectionner tous les joueurs dans Mon équipe

・ Ajout d’une fonction permettant de sélectionner tous les joueurs dans Mon équipe.
Utilisez cette fonction après avoir trié les joueurs afin de libérer facilement plusieurs joueurs en même temps.

Fonction de libération améliorée

・ Modification apportée : lors de la sélection de plusieurs joueurs à libérer, seuls les joueurs déverrouillés seront libérés, même si un ou plusieurs joueurs verrouillés sont également sélectionnés.

Nombre de listes de plans de jeu augmenté

・ Augmentation du nombre maximal de listes de plans de jeu à 20.

Invitation d’amis et bonus de campagne

Code d’invitation saisi

Partagez un code d’invitation avec un ami et demandez-lui de le saisir dans le jeu.
Si cet ami accomplit ensuite les objectifs de campagne, vous recevrez tous les deux des récompenses.
Les récompenses dépendent du nombre d’amis qui accomplissent les objectifs ainsi que de leur progression dans certains objectifs, alors n’hésitez pas à inviter un maximum d’amis.
Le code d’invitation ne peut être saisi que pendant la durée de la campagne.

*Un code d’invitation ne peut être saisi que par une personne ayant commencé à jouer à eFootball™ pendant la période de la campagne. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois par compte de jeu.

Code cadeau saisi

Nous avons ajouté une fonctionnalité permettant à un utilisateur de recevoir une récompense en saisissant un code cadeau distribué lors d’une campagne, etc.
*Chaque code cadeau possède une date d’expiration. Certaines conditions doivent également être remplies avant son utilisation. Veuillez consulter les détails de la campagne avant d’utiliser cette fonctionnalité.

Ajout de fonctionnalité et changements

・ Ajout de missions spéciales liées aux progrès réalisés par les nouveaux utilisateurs.
*Cette fonctionnalité n’a aucun lien avec les invitations pour les matches joués en jeu.
*Cette fonctionnalité peut être utilisée une fois qu’elle est déverrouillée.
・ Ajout d’une fonction permettant de sélectionner tous les joueurs dans Mon équipe.
・ Modification apportée : lors de la sélection de plusieurs joueurs à libérer, seuls les joueurs déverrouillés seront libérés, même si un ou plusieurs joueurs verrouillés sont également sélectionnés.
・ Augmentation du nombre maximal de listes de plans de jeu à 20.
・ Modification de la formule de calcul du classement et de la logique de matchmaking utilisées en Ligue eFootball™.
・ Modifications apportées afin que, au milieu d’une phase, la relégation ne se produise plus des divisions 1 à 3 en Ligue eFootball™.
・ Modifications apportées afin que, dans la catégorie JcJ de Ligue eFootball™, l’évaluation d’un utilisateur au début d’une nouvelle phase soit influencée par la division atteinte lors de la phase précédente.
・ Modifications apportées afin que le paramètre Commandes intelligentes ne puisse pas être modifié pendant un match JcJ.
・ La progression My League ainsi que les Points My League ont été réinitialisés pour les utilisateurs jouant à My League avec certaines équipes.
iOS :
・ Ajout de missions spéciales liées aux progrès réalisés par les nouveaux utilisateurs.
*Cette fonctionnalité n’a aucun lien avec les invitations pour les matches joués en jeu.
*Cette fonctionnalité peut être utilisée une fois qu’elle est déverrouillée.
・ Ajout d’une fonction permettant de sélectionner tous les joueurs dans Mon équipe.
・ Modification apportée : lors de la sélection de plusieurs joueurs à libérer, seuls les joueurs déverrouillés seront libérés, même si un ou plusieurs joueurs verrouillés sont également sélectionnés.
・ Augmentation du nombre maximal de listes de plans de jeu à 20.
・ Modification de la formule de calcul de l’évaluation et de la logique de matchmaking utilisées en Ligue eFootball™.
・ Modifications apportées afin que, au milieu d’une phase, la relégation ne se produise plus des divisions 1 à 3 en Ligue eFootball™.
・ Modifications apportées afin que, dans la catégorie JcJ de Ligue eFootball™, l’évaluation d’un utilisateur au début d’une nouvelle phase soit influencée par la division atteinte lors de la phase précédente.
・ Modifications apportées afin que le paramètre Commandes intelligentes ne puisse pas être modifié pendant un match JcJ.
・ La progression My League ainsi que les Points My League ont été réinitialisés pour les utilisateurs jouant à My League avec certaines équipes.
Android :
・ Ajout de missions spéciales liées aux progrès réalisés par les nouveaux utilisateurs.
*Cette fonctionnalité n’a aucun lien avec les invitations pour les matches joués en jeu.
*Cette fonctionnalité peut être utilisée une fois qu’elle est déverrouillée.
・ Mise à jour des succès Google Play et ajout de nouveaux succès à débloquer.
・ Ajout d’une fonction permettant de sélectionner tous les joueurs dans Mon équipe.
・ Modification apportée : lors de la sélection de plusieurs joueurs à libérer, seuls les joueurs déverrouillés seront libérés, même si un ou plusieurs joueurs verrouillés sont également sélectionnés.
・ Augmentation du nombre maximal de listes de plans de jeu à 20.
・ Modification de la formule de calcul de l’évaluation et de la logique de matchmaking utilisées en Ligue eFootball™.
・ Modifications apportées afin que, au milieu d’une phase, la relégation ne se produise plus des divisions 1 à 3 en Ligue eFootball™.
・ Modifications apportées afin que, dans la catégorie JcJ de Ligue eFootball™, la note d’un utilisateur au début d’une nouvelle phase soit influencée par la division atteinte lors de la phase précédente.
・ Modifications apportées afin que le paramètre Commandes intelligentes ne puisse pas être modifié pendant un match JcJ.
・ La progression My League ainsi que les Points My League ont été réinitialisés pour les utilisateurs jouant à My League avec certaines équipes.

Mises à jour et ajouts

● Remplacement du nom du championnat USL Championship ainsi que des noms, emblèmes, maillots, joueurs et managers de tes clubs par des créations originales d’eFootball™.
● Licences mises à jour.
● Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Cinématiques et animations
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Ballons
・ Gants
・ Graphismes des stades
・ Décors médiatiques
・ Drapeaux de corner
・ Chasubles
・ Panneaux publicitaires
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Commentaires
iOS :
● Remplacement du nom du championnat USL Championship ainsi que des noms, emblèmes, maillots, joueurs et managers de tes clubs par des créations originales d’eFootball™.
● Licences mises à jour.
● Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Cinématiques et animations
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Ballons
・ Gants
・ Panneaux publicitaires
・ Drapeaux de corner
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Commentaires
Android :
● Remplacement du nom du championnat USL Championship ainsi que des noms, emblèmes, maillots, joueurs et managers de tes clubs par des créations originales d’eFootball™.
● Licences mises à jour.
● Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Cinématiques et animations
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Ballons
・ Gants
・ Panneaux publicitaires
・ Drapeaux de corner
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Commentaires

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ L’affichage des Strat. coups de pied arrêtés peut disparaître sous certaines circonstances lors de l’exécution d’un coup franc ou d’un corner. Ce problème peut être déclenché par l’utilisation des Commandes sans la balle.
iOS :
・ Lorsque l’équipe de base est modifiée pendant un Circuit, ce changement peut également être appliqué aux matches Contre I.A. dans d’autres événements.
Android :
・ Lorsque l’équipe de base est modifiée pendant un Circuit, ce changement peut également être appliqué aux matches Contre I.A. dans d’autres événements.

Archives