eFootball™ v5.0.0 Information
Saludos a todos los amantes del fútbol.
Con la temporada de las ligas europeas a punto de comenzar, la expectación es máxima.
eFootball™, que acaba de celebrar el 30.º aniversario de la serie, inaugura una nueva temporada. Esta actualización trae aún más diversión para los usuarios veteranos y facilita la experiencia de juego para los recién llegados.
Veamos en qué consiste esta actualización de temporada (v. 5.0.0) de eFootball™.
Nuevas funciones que amplían el abanico táctico
Directores técnicos con nuevas habilidades
Hemos añadido un nuevo tipo de habilidad llamada "Juego enlazado" a directores técnicos seleccionados.
A través del juego enlazado, dos jugadores podrán asociarse de maneras especiales y potenciar sus capacidades en momentos concretos.
Se activará si se cumplen ciertas condiciones, ya que los dos jugadores conocidos como "Pieza central" y "Hombre clave" deben jugar cada uno en determinadas posiciones y tener los estilos de juego requeridos.
Pon en práctica el juego enlazado para disponer de más opciones tácticas.
Numerosas y fantásticas actualizaciones de jugabilidad
Con el fin de elevar la jugabilidad a un nuevo nivel, hemos realizado ajustes y modificaciones en esta actualización poniendo un especial énfasis en la velocidad de movimientos y los controles de defensa.
Velocidades de movimiento más variadas y realistas
También hemos ajustado la velocidad a la que se mueven los jugadores.
Ahora, el tiempo real que tardan los jugadores desde que aceleran hasta que alcanzan su velocidad punta se reflejará más fielmente en el juego.
Los jugadores más veloces correrán aún más rápido, lo que dará lugar a maniobras con cambios de ritmo más realistas.
También hemos ajustado la velocidad de los jugadores controlados por la IA.
Dado que los jugadores corrían a su velocidad punta más a menudo que en los partidos reales, hemos aumentado la frecuencia de que lo hagan al 70% de su velocidad con el fin de reflejar un comportamiento más realista.
Además, el regate será ahora más fácil de controlar gracias a los ajustes realizados para ayudar a los jugadores a superar a los rivales.
Estos ajustes propiciarán más duelos individuales, una de las situaciones más emocionantes del fútbol, y aumentarán aún más la intensidad de los partidos.
Controles de defensa mejorados
Hemos añadido nuevos movimientos de entrada deslizante, una técnica crucial a la hora de recuperar el balón.
Ahora más que nunca, los defensores podrán perseguir el balón con rapidez y levantarse de inmediato con el balón en los pies si la entrada sale bien. Esto hará que la transición defensa-ataque, un fundamento básico del fútbol moderno, sea aún más dinámica.
Además, los defensores responderán mejor al dar pasos, lo que les hará posicionarse mejor para encarar al jugador que tiene el balón.
También hemos mejorado las entradas automáticas realizadas con el comando Emparejamiento. Ahora, los defensores tomarán mejores decisiones en lugar de ser burlados de una forma inesperada.
Con el comando Emparejamiento, los defensores se posicionarán mejor para tapar el avance del rival y, llegado el momento, presionarlo para robar el balón o realizar una entrada deslizante para frustrar una ocasión de gol. Usa estas opciones para plasmar la defensa que tengas en mente.
Prueba los nuevos controles de defensa para contrarrestar los ataques rivales de forma más convincente.
Mejora de los controles en las jugadas a balón parado en dispositivos móviles
Hemos mejorado los controles utilizados durante las jugadas a balón parado en la versión para móvil.
Ajustar el efecto o la altura del disparo podía resultar difícil, pero ahora tendrás mayor facilidad para afinar tu técnica.
En defensa, ahora podrás ajustar la colocación del portero seleccionándolo con el cursor.
Los controles de los tiros libres también tendrán mayor precisión, así que prueba a chutar directamente a portería siempre que tengas oportunidad.
Cancelación de golpeo ya está disponible en dispositivos móviles
El comando Cancelación de golpeo ya está disponible en la versión para móvil, tal y como muchos usuarios nos habían pedido.
Si introduces por error un comando de golpeo, usa Cancelación de golpeo para evitar situaciones indeseadas, como dar un pase desacertado.
Personaliza el juego a tu gusto
¡Dale un toque único a tu estadio!
Hemos añadido una nueva función que te permite personalizar el estadio a tu manera.
Combina diversos elementos, como colores, tifos y accesorios gigantes, para crear tu propio estadio exclusivo.
Hay muchas formas de conseguir estos elementos, como jugando campañas y ganando recompensas de objetivos.
Tu estadio personalizado también puede aparecer en la pantalla del rival.
¡Elige uniformes que reflejen la personalidad de tu equipo!
De entre todos los uniformes que poseas, selecciona los que más te gusten como primero, segundo y tercer uniforme.
Haz una declaración de estilo clara y contundente ante tus rivales.
¡Crea un perfil más personal!
Ahora, en Detalles usuario, podrás configurar un jugador favorito y un banner del perfil, además de un avatar y una insignia.
Cada semana habrá nuevos avatares disponibles en la tienda de GP, que también se podrán obtener en futuras campañas.
Aprovecha la renovación de los detalles de usuario para configurar un avatar que refleje tu personalidad.
Mejoras de usabilidad
El Pase de partido renace convertido en el centro de campañas
El Pase de partido, que era una excelente manera de obtener recompensas por jugar partidos, se ha transformado en el centro de campañas.
La temática y el diseño cambiarán según la campaña en curso, lo que aumentará la diversión y la emoción mientras tratas de conseguir las nuevas recompensas.
Échale un vistazo regularmente en [Home] > [Misiones] > [Centro de campañas].
Los contratos nominativos, que hasta ahora se obtenían principalmente a través del Pase de partido, seguirán estando disponibles como recompensas de eventos de tour y similares.
¡Te presentamos los objetivos lineales!
Hemos añadido los objetivos lineales a los diversos objetivos que puedes completar para conseguir todo tipo de recompensas mientras juegas.
Estos nuevos objetivos se completan en un tablero de tres en raya. Cada casilla contiene una misión que te otorgará grandes recompensas al completarla.
Llena una línea en cualquier dirección para obtener recompensas de línea muy especiales.
Habrá numerosas misiones para que disfruten todo tipo de usuarios, tanto si son nuevos en eFootball™ como si regresan para la actualización de temporada.
¡Complétalas todas y comienza la nueva temporada a lo grande!
Gráficos del juego nuevos y mejorados
Mejora de la calidad gráfica en dispositivos móviles
La calidad de los gráficos ha mejorado notablemente cuando se usa la configuración "Alta", haciendo que los modelos de los jugadores sean más realistas.
En el caso de algunos jugadores, se han recreado incluso los tatuajes y el movimiento del pelo.
También hemos renovado por completo las texturas del césped y la iluminación, lo que combinará a la perfección con la nueva función de estadio personalizable.
Gracias a unos gráficos más realistas, podrás disfrutar de una experiencia de juego aún más fiel a la realidad.
Novedades y cambios en las funciones
- ・ Hemos añadido "Estadio personalizado", un nuevo modo que te permite decorar tu estadio combinando diversos elementos que te gusten.
- ・ Ahora, puedes ver y configurar tus uniformes y tu estadio desde [Mi equipo].
- ・ Hemos cambiado el diseño de determinados menús.
- ・ Ahora, se pueden usar varios acuerdos factibles a la vez.
- ・ Hemos añadido nuevas opciones personalizables al perfil.
- ・ Hemos añadido un nuevo tipo de objetivo llamado objetivo lineal.
- ・ Hemos rediseñado la forma de presentación de los jugadores fichados de las listas de jugadores especiales.
- ・ Hemos cambiado los nombres de algunos objetos.
- ・ Hemos ajustado las bonificaciones de puntos de evento en los eventos de tour para que a los principiantes les resulte más fácil jugar.
- ・ Hemos añadido la nueva función Juego enlazado a los directores técnicos.
- ・ Hemos reemplazado el Pase de partido, que se usaba durante cada actualización de fase, por el Centro de campañas, que se actualizará con cada campaña.
- ・ Hemos cambiado el flujo del juego para que puedas ver las mejores jugadas y las estadísticas después de ganar un partido por abandono.
- ・ Hemos añadido "Estadio personalizado", un nuevo modo que te permite decorar tu estadio combinando diversos elementos que te gusten.
- ・ Ahora, puedes ver y configurar tus uniformes y tu estadio desde [Mi equipo].
- ・ Hemos cambiado el diseño de determinados menús.
- ・ Ahora, se pueden usar varios acuerdos factibles a la vez.
- ・ Hemos añadido nuevas opciones personalizables al perfil.
- ・ Hemos añadido un nuevo tipo de objetivo llamado objetivo lineal.
- ・ Hemos rediseñado la forma de presentación de los jugadores fichados de las listas de jugadores especiales.
- ・ Hemos añadido el tailandés como idioma de pantalla.
- ・ Hemos cambiado los nombres de algunos objetos.
- ・ Hemos añadido el nuevo comando Cancelación de golpeo.
- ・ Hemos ajustado las bonificaciones de puntos de evento en los eventos de tour para que a los principiantes les resulte más fácil jugar.
- ・ Hemos añadido la nueva función Juego enlazado a los directores técnicos.
- ・ Hemos cambiado los comandos de golpeo en las jugadas a balón parado.
- ・ Hemos reemplazado el Pase de partido, que se usaba durante cada actualización de fase, por el Centro de campañas, que se actualizará con cada campaña.
- ・ Hemos eliminado la opción "Baja" de la configuración de los gráficos de los jugadores.
- ・ Hemos cambiado el flujo del juego para que puedas ver las mejores jugadas y las estadísticas después de ganar un partido por abandono.
Datos actualizados de la nueva temporada
- Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª divis. de Inglaterra
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 McDonald's (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Liga italiana
- ・ 2.ª división de Italia
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga belga
- ・ Scottish Premiership (Escocia)
- ・ Liga suiza
- ・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
- ・ Liga danesa
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailandia)
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Signal Iduna Park
- Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª divis. de Inglaterra
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 McDonald's (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Liga italiana
- ・ 2.ª división de Italia
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga belga
- ・ Scottish Premiership (Escocia)
- ・ Liga suiza
- ・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
- ・ Liga danesa
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailandia)
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Signal Iduna Park
Novedades y mejoras
- ・ Hemos actualizado diversos datos del juego.
- ・ Hemos reemplazado el nombre de la liga de la 2.ª división de Italia y los nombres, escudos, uniformes, jugadores y directores técnicos de varios clubes por diseños originales de eFootball™.
- ・ Hemos añadido diversos datos del Borussia Dortmund.
- ・ Algunos fotos de jugadores ya no se pueden usar en la pantalla Seleccionar avatar.
- ・ Licencias actualizadas.
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Botas
- ・ Guantes
- ・ Balones
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Fondos de prensa y banderines de córner
- ・ Petos
- ・ Vallas publicitarias
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Música de los menús
- ・ Narración
- ・ Hemos actualizado diversos datos del juego.
- ・ Hemos reemplazado el nombre de la liga de la 2.ª división de Italia y los nombres, escudos, uniformes, jugadores y directores técnicos de varios clubes por diseños originales de eFootball™.
- ・ Hemos añadido diversos datos del Borussia Dortmund.
- ・ Licencias actualizadas.
- ・ Algunos fotos de jugadores ya no se pueden usar en la pantalla Seleccionar avatar.
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Uniformes
- ・ Escudos
- ・ Botas
- ・ Guantes
- ・ Balones
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Banderines de córner
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Música de los menús
- ・ Narración
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
- Con el fin de elevar la jugabilidad a un nuevo nivel, hemos realizado ajustes y modificaciones en esta actualización juego poniendo un especial énfasis en la velocidad de movimientos y los controles defensivos.
- 〇 Regates
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al introducir un comando en dirección opuesta al defensor, la probabilidad de que intente robarte el balón sea menor.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones para cuando un rival se acerca por un lado para garantizar que pugna por el balón de forma natural sin pegarse al rival. Esto mejorará la sensación de equidad y control al intentar regatear a un defensor.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones para cuando se esquiva a un defensor que se acerca por la izquierda o la derecha para pugnar por el balón. Hemos realizado ajustes para que los jugadores cuya estadística de "Equilibrio" sea alta puedan regatear a los rivales más fácilmente.
- ・ Hemos ajustado la forma en la que la aceleración cambia mientras se regatea: a bajas velocidades, los jugadores podrán acelerar rápidamente y realizar movimientos veloces, mientras que a velocidades más altas, acelerarán gradualmente.
- ・ Hemos realizado ajustes para que las estadísticas "Regate" y "Aceleración" afecten a la rapidez con la que los jugadores aceleran mientras regatean.
- 〇 Amagos
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a la Marsellesa y al Recorte con giro para mejorar la sensación de control.
- ・ Hemos eliminado algunas animaciones de las Marsellesas especiales.
- 〇 Controles
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el que los jugadores no pueden recibir pases.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual el balón vuelve a golpear en el cuerpo del jugador justo después de atraparlo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual un jugador, al atrapar un balón aéreo, tarda mucho tiempo en controlarlo completamente.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a los controles de balón para mitigar el problema por el cual los jugadores se mueven muy lentamente después de atraparlo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual el balón no se puede atrapar en la dirección introducida.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores se mueven a una posición donde les resulte más fácil atrapar un balón aéreo con el pie.
- 〇 Disparos
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores que tienen la estadística "Precisión de pierna mala" al máximo y poseen las habilidades "Golpeo con rosca" y "Rosca con caída libre" prioricen la ejecución de una "Rosca con caída libre" con su pierna mala en lugar de un "Golpeo con rosca" con su pierna buena, cuando sea posible.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores remataban de primeras con el pie o con la cabeza y el remate salía muy desviado.
- 〇 Cabeceo
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores se acerquen más a los rivales cuando pugnan por cabecear el balón.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones de cabeceo para ayudar a los jugadores a cabecear el balón de manera más adecuada.
- ・ Hemos ajustado la precisión de los remates de cabeza dirigidos al primer o segundo palo.
- 〇 Golpeos
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual los jugadores no pueden golpear el balón debido a que se tropiezan con el otro pie en el momento del golpeo.
- ・ Hemos ajustado la toma de decisiones para que los golpeos se cancelen según la situación, lo que mitigará el problema por el cual los jugadores golpean accidentalmente a un rival.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual la precisión de los pases rasos en las jugadas a balón parado se calculaba usando una estadística no pensada para ese tipo de golpeo.
- ・ Hemos realizado ajustes para que ahora un centro largo pueda llegar a posiciones más cercanas a la portería.
- ・ Hemos realizado ajustes para que el aumento en la velocidad de golpeo que se produce después de introducir el comando Toque hacia adelante también se aplique cuando el golpeo se ejecuta con el exterior del pie.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual un jugador intenta ejecutar un golpeo, pero el balón le da en el cuerpo y el golpeo se cancela.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual los jugadores tropiezan y no pueden golpear el balón al pugnar por él.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual, tras robar el balón, los jugadores no lo conservan porque, al moverse hacia el balón, se quedan pegados a un rival.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a las entradas deslizantes para mejorar la sensación de control.
- ・ Hemos ajustado la forma en la que se muestran ciertas animaciones para que los jugadores puedan tocar el balón al hacer una entrada deslizante sin cometer falta.
- ・ Hemos realizado ajustes para que el efecto de la estadística del jugador "Entrada" en las entradas deslizantes sea mayor.
- ・ Hemos ajustado la aceleración de los jugadores (tanto atacantes como defensores) sin balón: a bajas velocidades, podrán acelerar rápidamente y realizar movimientos veloces, mientras que a velocidades más altas, acelerarán gradualmente.
- ・ Hemos ajustado la velocidad de movimiento base al introducir una dirección para mejorar la sensación de control al mover a los jugadores de esa manera.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores rara vez intenten hacer una entrada de pie automáticamente cuando el balón está lejos, a menos que se use el comando Presión. Usa los comandos según la situación. Si quieres intentar recuperar el balón lo antes posible, usa el comando Presión, mientras que si quieres ralentizar a un rival, usa el comando Emparejamiento.
- ・ Hemos realizado ajustes para que resulte más fácil hacer una entrada mientras se corre junto a un rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para que resulte más fácil contactar con el balón al intentar bloquear un pase raso o un pase raso en profundidad.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual era difícil bloquear o defender los amagos de golpeo directo al usar el comando Emparejamiento.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual los jugadores tropiezan de forma antinatural al intentar hacer una carga con el hombro.
- ・ Ahora, cuando el juego pase de ataque a defensa, los jugadores se pondrán a defender con mayor rapidez según la estadística "Compromiso defensivo".
- ・ Hemos ajustado la penalización que impide al jugador activo cerca del balón moverse justo después de perderlo. Esto le permitirá seguir moviéndose dependiendo de la situación.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores, en lugar de detenerse repentinamente justo después de perder el balón, sigan moviéndose dependiendo de la situación.
- ・ Ahora, la estadística "Compromiso defensivo" afectará al tiempo que tarda un defensor en iniciar la presión si está situado detrás de un rival que acaba de recibir un pase.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los delanteros ocupen posiciones algo más retrasadas en su propio campo cuando su equipo está siendo asediado por el rival.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual dos delanteros ocupaban casi la misma posición cuando su equipo estaba siendo asediado por el rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores cuya estadística "Compromiso defensivo" sea alta tengan más propensión a correr a toda velocidad hacia su portería para defender.
- ・ Hemos ajustado la velocidad de reacción de los jugadores controlados por la IA que cubren la portería porque despejaban los disparos con extremada rapidez.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al presionar, los jugadores controlados por la IA cuya estadística "Agresividad" sea alta recorten rápidamente la distancia que les separa de un rival.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, los jugadores cuya estadística "Actitud defensiva" sea alta persigan a los rivales más fácilmente.
- ・ Hemos ajustado la velocidad de reacción de los jugadores porque, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, reaccionaban con extremada rapidez a los regates y amagos del rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para mitigar un problema por el cual, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, los defensores no se orientan correctamente hacia el balón cuando el jugador que lo tiene no está ejecutando un Regate en una baldosa ni tocando el balón mientras regatea. Ahora, a los defensores les resultará más fácil orientarse correctamente en estas situaciones.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, los jugadores cuya estadística "Actitud defensiva" sea alta persigan más fácilmente al jugador que realiza un amago con balón.
- ・ Hemos ampliado el rango de movimiento aplicado cuando un jugador activo se sitúa entre el jugador que tiene el balón y la portería al usar el comando Emparejamiento. Este ajuste facilitará la colocación del jugador en la posición seleccionada.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Emparejamiento, los jugadores se muevan de forma más fluida según la dirección introducida, siempre que lo hagan dentro de un rango corregible.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Emparejamiento, el juego responda mejor a los comandos de movimiento introducidos justo después de cambiar el cursor manualmente.
- ・ Hemos realizado ajustes para que Ordenar presionar se cancele si se usa durante cierto tiempo y los jugadores que presionan están lejos del balón.
- 〇 Ataque
- ・ Hemos realizado ajustes para que la aceleración de los jugadores mientras corren se vea afectada no solo por la estadística "Aceleración", sino también por la estadística "Actitud ofensiva".
- ・ Hemos realizado ajustes para que, en lugar de correr a toda velocidad, los jugadores se muevan al 70% de esa velocidad dependiendo de la situación.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al correr desde una posición alejada de la línea defensiva rival, los jugadores comiencen a desacelerar dependiendo de la situación.
- ・ Hemos reducido la frecuencia con la que los jugadores corren a toda velocidad hacia posiciones adelantadas durante el ataque.
- ・ Hemos realizado ajustes en la colocación para reducir la probabilidad de que los jugadores de la línea defensiva se muevan a zonas de ataque cuando el balón está suelto y sin dueño, algo que daría al rival la posibilidad de contraatacar si se hiciera con el balón.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores orienten sus cuerpos adecuadamente al correr hacia la portería a la espera de un centro.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el estilo de juego del equipo sea "Posesión", los laterales derecho e izquierdo ocupen posiciones más adelantadas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "Lateral defensivo".
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el estilo de juego del equipo sea "Posesión", los mediocentros y los mediocentros defensivos ocupen posiciones algo más adelantadas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "El protector".
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando la línea defensiva del equipo tenga el balón, un central con el estilo de juego "Creación" se mueva a una posición donde le resulte más fácil recibir pases.
- ・ Hemos realizado ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que viene a apoyar la jugada y recibir un pase se queda oculto detrás de un defensor rival. Esto permitirá que se den pases con mayor fluidez.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, dependiendo de la situación, los jugadores situados en la zona de mediocampo defensivo se muevan a posiciones algo más adelantadas para ofrecer alternativas de pase durante la construcción del juego.
- 〇 Portero
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones de lanzamiento del balón para acelerar los movimientos del portero antes de soltar el balón.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero, después de perseguir un balón que estaba a punto de salir, dejaba de moverse por completo.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero, después de salir corriendo hacia un atacante que estaba regateando, dejaba de moverse por completo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual el portero no puede atrapar a tiempo un balón que le bota alto y le pasa por encima de la cabeza.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el portero salga corriendo hacia un atacante que está regateando, haga movimientos más adecuados al intentar parar un disparo.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero, orientado hacia su portería, intentaba hacer una parada con el pie mientras un compañero tenía el balón cerca de la línea de gol.
- ・ Hemos realizado ajustes para que el portero ya no pueda coger el balón con las manos para perder tiempo, como cuando se le devuelve de cabeza el balón tras un saque de meta, un saque del portero con la mano, un despeje con el pie o un pase de un compañero que implique un amago o un control.
- 〇 IA
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores tengan más propensión a realizar movimientos que les ayuden a esquivar una entrada deslizante justo después de ejecutar un golpeo y no tener el balón.
- ・ Hemos ajustado la dificultad de la IA en cada nivel de partido según los cambios en el equilibrio del juego.
- ・ Hemos ajustado la forma en que los niveles de resistencia de los jugadores durante los partidos afectan a la estadística "Velocidad".
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor no se alejaba del lanzador tras ejecutar un saque de esquina.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual, tras poner un centro, el cursor cambia a un compañero distinto al objetivo, lo que impide realizar la jugada deseada. Ahora, el cursor permanecerá en el objetivo del pase en la mayoría de los casos.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando un jugador controlado por la IA encare a un rival que tiene el balón, cuanto mayor sea la estadística "Agresividad", más se le acerque.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando un jugador controlado por la IA encare a un rival que tiene el balón, cuanto mayor sea la estadística "Compromiso defensivo", más rápido se le ponga delante.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual, después de que el cursor cambie, el jugador se mueve automáticamente a una posición distinta a la seleccionada. Esta mejora ayudará a garantizar que los jugadores defiendan según tus instrucciones.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, cuando el portero estaba en el suelo tras atrapar el balón, los jugadores controlados por la IA se movían a su alrededor de forma antinatural.
- 〇 Comandos
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, tras perder el balón, los jugadores podían recuperarlo inmediatamente con una entrada deslizante, una entrada de pie o una carga con el hombro. Ya no será posible realizar estos comandos justo después de perder el balón.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, al usar el comando Presión cuando ningún jugador tenía el balón, ese comando dejaba de funcionar temporalmente.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, tras introducir un comando de disparo en un tiro libre directo, se realizaban los comandos de Controles sin balón.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema en el cual, al intentar hacer una pared, el cursor cambia de forma involuntaria.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el cursor cambie automáticamente a un defensor o se seleccione un potencial defensor, la probabilidad de que el cursor pase a un jugador mejor posicionado para encarar al rival sea mayor, dependiendo de la situación.
- 〇 Faltas
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual no se pitaba falta cuando un jugador hacía una entrada deslizante con un contacto excesivo que parecía falta clara.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual no se pitaba fuera de juego cuando un jugador en posición de fuera de juego intervenía en la jugada justo después de que el balón llegara a un rival.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual no se pita falta cuando se produce un contacto que parece falta clara.
- 〇 Cinemáticas
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a las reacciones de los jugadores cuando el balón no está en juego, lo que da como resultado movimientos más realistas.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Hemos realizado ajustes para que el nivel de la barra de fuerza para un Disparo impresionante se vea afectado por las habilidades que posee el jugador. Esto facilitará que los jugadores exploten sus habilidades.
- 〇 Otras mejoras en la jugabilidad
- ・ Hemos realizado cambios para cancelar la visualización de la información de la interfaz de usuario mostrada a los pies de los jugadores que presionan, cuando el rival introduce el comando Ordenar presionar durante un partido en línea.
- ・ Hemos realizado otros ajustes diversos para mejorar la experiencia general durante los partidos.
- Con el fin de elevar la jugabilidad a un nuevo nivel, hemos realizado ajustes y modificaciones en esta actualización juego poniendo un especial énfasis en la velocidad de movimientos y los controles defensivos.
- 〇 Regates
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al introducir un comando en dirección opuesta al defensor, la probabilidad de que intente robarte el balón sea menor.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones para cuando un rival se acerca por un lado para garantizar que pugna por el balón de forma natural sin pegarse al rival. Esto mejorará la sensación de equidad y control al intentar regatear a un defensor.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones para cuando se esquiva a un defensor que se acerca por la izquierda o la derecha para pugnar por el balón. Hemos realizado ajustes para que los jugadores cuya estadística de "Equilibrio" sea alta puedan regatear a los rivales más fácilmente.
- ・ Hemos ajustado la forma en la que la aceleración cambia mientras se regatea: a bajas velocidades, los jugadores podrán acelerar rápidamente y realizar movimientos veloces, mientras que a velocidades más altas, acelerarán gradualmente.
- ・ Hemos realizado ajustes para que las estadísticas "Regate" y "Aceleración" afecten a la rapidez con la que los jugadores aceleran mientras regatean.
- 〇 Amagos
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a la Marsellesa y al Recorte con giro para mejorar la sensación de control.
- ・ Hemos eliminado algunas animaciones de las Marsellesas especiales.
- 〇 Controles
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el que los jugadores no pueden recibir pases.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual el balón vuelve a golpear en el cuerpo del jugador justo después de atraparlo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual un jugador, al atrapar un balón aéreo, tarda mucho tiempo en controlarlo completamente.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a los controles de balón para mitigar el problema por el cual los jugadores se mueven muy lentamente después de atraparlo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual el balón no se puede atrapar en la dirección introducida.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores se mueven a una posición donde les resulte más fácil atrapar un balón aéreo con el pie.
- 〇 Disparos
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores que tienen la estadística "Precisión de pierna mala" al máximo y poseen las habilidades "Golpeo con rosca" y "Rosca con caída libre" prioricen la ejecución de una "Rosca con caída libre" con su pierna mala en lugar de un "Golpeo con rosca" con su pierna buena, cuando sea posible.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores remataban de primeras con el pie o con la cabeza y el remate salía muy desviado.
- 〇 Cabeceo
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores se acerquen más a los rivales cuando pugnan por cabecear el balón.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones de cabeceo para ayudar a los jugadores a cabecear el balón de manera más adecuada.
- ・ Hemos ajustado la precisión de los remates de cabeza dirigidos al primer o segundo palo.
- 〇 Golpeos
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual los jugadores no pueden golpear el balón debido a que se tropiezan con el otro pie en el momento del golpeo.
- ・ Hemos ajustado la toma de decisiones para que los golpeos se cancelen según la situación, lo que mitigará el problema por el cual los jugadores golpean accidentalmente a un rival.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual la precisión de los pases rasos en las jugadas a balón parado se calculaba usando una estadística no pensada para ese tipo de golpeo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual un jugador intenta ejecutar un golpeo, pero el balón le da en el cuerpo y el golpeo se cancela.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual los jugadores tropiezan y no pueden golpear el balón al pugnar por él.
- 〇 Jugadas a balón parado
- ・ Hemos rediseñado los controles de los tiros libres que eran difíciles de usar.
- Antes de ejecutar el golpeo, desliza hacia la izquierda o la derecha en el lado izquierdo de la pantalla para determinar la dirección y, a continuación, desliza hacia arriba o abajo para cambiar la altura.
- Empieza a deslizar en el lado derecho de la pantalla para activar brevemente los controles de golpeo. La duración del deslizamiento determinará la fuerza del golpeo.
- La dirección del deslizamiento afectará a la cantidad de efecto aplicado.
- Si deslizas hacia arriba, el efecto será hacia atrás, mientras que si deslizas hacia abajo, el efecto será hacia adelante.
- Se mostrará la trayectoria prevista del balón, lo que te permitirá verificar los cambios y ajustar la trayectoria.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual, tras robar el balón, los jugadores no lo conservan porque, al moverse hacia el balón, se quedan pegados a un rival.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a las entradas deslizantes para mejorar la sensación de control.
- ・ Hemos ajustado la forma en la que se muestran ciertas animaciones para que los jugadores puedan tocar el balón al hacer una entrada deslizante sin cometer falta.
- ・ Hemos realizado ajustes para que el efecto de la estadística del jugador "Entrada" en las entradas deslizantes sea mayor.
- ・ Hemos ajustado la aceleración de los jugadores (tanto atacantes como defensores) sin balón: a bajas velocidades, podrán acelerar rápidamente y realizar movimientos veloces, mientras que a velocidades más altas, acelerarán gradualmente.
- ・ Hemos ajustado la velocidad de movimiento base de los jugadores mientras se pulsa un botón de dirección. Esto mejorará la sensación de control al usar dichos botones.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores rara vez intenten hacer una entrada de pie automáticamente cuando el balón está lejos, a menos que se use el comando Presión. Usa los comandos según la situación. Si quieres intentar recuperar el balón lo antes posible, usa el comando Presión, mientras que si quieres ralentizar a un rival, usa el comando Emparejamiento.
- ・ Hemos realizado ajustes para que resulte más fácil hacer una entrada mientras se corre junto a un rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para que resulte más fácil contactar con el balón al intentar bloquear un pase raso o un pase raso en profundidad.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual era difícil bloquear o defender los amagos de golpeo directo al usar el comando Emparejamiento.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual los jugadores tropiezan de forma antinatural al intentar hacer una carga con el hombro.
- ・ Ahora, cuando el juego pase de ataque a defensa, los jugadores se pondrán a defender con mayor rapidez según la estadística "Compromiso defensivo".
- ・ Hemos ajustado la penalización que impide al jugador activo cerca del balón moverse justo después de perderlo. Esto le permitirá seguir moviéndose dependiendo de la situación.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores, en lugar de detenerse repentinamente justo después de perder el balón, sigan moviéndose dependiendo de la situación.
- ・ Ahora, la estadística "Compromiso defensivo" afectará al tiempo que tarda un defensor en iniciar la presión si está situado detrás de un rival que acaba de recibir un pase.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los delanteros ocupen posiciones algo más retrasadas en su propio campo cuando su equipo está siendo asediado por el rival.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual dos delanteros ocupaban casi la misma posición cuando su equipo estaba siendo asediado por el rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores cuya estadística "Compromiso defensivo" sea alta tengan más propensión a correr a toda velocidad hacia su portería para defender.
- ・ Hemos ajustado la velocidad de reacción de los jugadores controlados por la IA que cubren la portería porque despejaban los disparos con extremada rapidez.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al presionar, los jugadores controlados por la IA cuya estadística "Agresividad" sea alta recorten rápidamente la distancia que les separa de un rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, los jugadores cuya estadística "Actitud defensiva" sea alta persigan a los rivales más fácilmente.
- ・ Hemos ajustado la velocidad de reacción de los jugadores porque, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, reaccionaban con extremada rapidez a los regates y amagos del rival.
- ・ Hemos realizado ajustes para mitigar un problema por el cual, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, los defensores no se orientan correctamente hacia el balón cuando el jugador que lo tiene no está ejecutando un Regate en una baldosa ni tocando el balón mientras regatea. Ahora, a los defensores les resultará más fácil orientarse correctamente en estas situaciones.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Presión u Ordenar presionar, los jugadores cuya estadística "Actitud defensiva" sea alta persigan más fácilmente al jugador que realiza un amago con balón.
- ・ Hemos ampliado el rango de movimiento aplicado cuando un jugador activo se sitúa entre el jugador que tiene el balón y la portería al usar el comando Emparejamiento. Este ajuste facilitará la colocación del jugador en la posición seleccionada.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Emparejamiento, los jugadores se muevan de forma más fluida según los botones de dirección pulsados, siempre que lo hagan dentro de un rango corregible.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Emparejamiento, los jugadores cuya estadística "Actitud defensiva" sea alta persigan a los rivales más fácilmente.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Emparejamiento y dirigir a un jugador hacia el rival con balón situado a cierta distancia, el defensor lo haga a una velocidad ligeramente reducida según la situación para que le resulte más fácil perseguir al atacante.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al usar el comando Emparejamiento, el juego responda mejor a los comandos de movimiento introducidos justo después de cambiar el cursor manualmente.
- ・ Hemos realizado ajustes para que Ordenar presionar se cancele si se usa durante cierto tiempo y los jugadores que presionan están lejos del balón.
- 〇 Ataque
- ・ Hemos realizado ajustes para que la aceleración de los jugadores mientras corren se vea afectada no solo por la estadística "Aceleración", sino también por la estadística "Actitud ofensiva".
- ・ Hemos realizado ajustes para que, en lugar de correr a toda velocidad, los jugadores se muevan al 70% de esa velocidad dependiendo de la situación.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, al correr desde una posición alejada de la línea defensiva rival, los jugadores comiencen a desacelerar dependiendo de la situación.
- ・ Hemos reducido la frecuencia con la que los jugadores corren a toda velocidad hacia posiciones adelantadas durante el ataque.
- ・ Hemos realizado ajustes en la colocación para reducir la probabilidad de que los jugadores de la línea defensiva se muevan a zonas de ataque cuando el balón está suelto y sin dueño, algo que daría al rival la posibilidad de contraatacar si se hiciera con el balón.
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores orienten sus cuerpos adecuadamente al correr hacia la portería a la espera de un centro.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el estilo de juego del equipo sea "Posesión", los laterales derecho e izquierdo ocupen posiciones más adelantadas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "Lateral defensivo".
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el estilo de juego del equipo sea "Posesión", los mediocentros y los mediocentros defensivos ocupen posiciones algo más adelantadas durante la construcción del juego, a menos que tengan el estilo de juego "El protector".
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando la línea defensiva del equipo tenga el balón, un central con el estilo de juego "Creación" se mueva a una posición donde le resulte más fácil recibir pases.
- ・ Hemos realizado ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que viene a apoyar la jugada y recibir un pase se queda oculto detrás de un defensor rival. Esto permitirá que se den pases con mayor fluidez.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, dependiendo de la situación, los jugadores situados en la zona de mediocampo defensivo se muevan a posiciones algo más adelantadas para ofrecer alternativas de pase durante la construcción del juego.
- 〇 Portero
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones de lanzamiento del balón para acelerar los movimientos del portero antes de soltar el balón.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero, después de perseguir un balón que estaba a punto de salir, dejaba de moverse por completo.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero, después de salir corriendo hacia un atacante que estaba regateando, dejaba de moverse por completo.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual el portero no puede atrapar a tiempo un balón que le bota alto y le pasa por encima de la cabeza.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el portero salga corriendo hacia un atacante que está regateando, haga movimientos más adecuados al intentar parar un disparo.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero, orientado hacia su portería, intentaba hacer una parada con el pie mientras un compañero tenía el balón cerca de la línea de gol.
- ・ Hemos realizado ajustes para que el portero ya no pueda coger el balón con las manos para perder tiempo, como cuando se le devuelve de cabeza el balón tras un saque de meta, un saque del portero con la mano, un despeje con el pie o un pase de un compañero que implique un amago o un control.
- 〇 IA
- ・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores tengan más propensión a realizar movimientos que les ayuden a esquivar una entrada deslizante justo después de ejecutar un golpeo y no tener el balón.
- ・ Hemos ajustado la dificultad de la IA en cada nivel de partido según los cambios en el equilibrio del juego.
- ・ Hemos ajustado la forma en que los niveles de resistencia de los jugadores durante los partidos afectan a la estadística "Velocidad".
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor no se alejaba del lanzador tras ejecutar un saque de esquina.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual, tras poner un centro, el cursor cambia a un compañero distinto al objetivo, lo que impide realizar la jugada deseada. Ahora, el cursor permanecerá en el objetivo del pase en la mayoría de los casos.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando un jugador controlado por la IA encare a un rival que tiene el balón, cuanto mayor sea la estadística "Agresividad", más se le acerque.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando un jugador controlado por la IA encare a un rival que tiene el balón, cuanto mayor sea la estadística "Compromiso defensivo", más rápido se le ponga delante.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual, después de que el cursor cambie, el jugador se mueve automáticamente a una posición distinta a la seleccionada. Esta mejora ayudará a garantizar que los jugadores defiendan según tus instrucciones.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, cuando el portero estaba en el suelo tras atrapar el balón, los jugadores controlados por la IA se movían a su alrededor de forma antinatural.
- 〇 Comandos
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, tras perder el balón, los jugadores podían recuperarlo inmediatamente con una entrada deslizante o una carga con el hombro. Ya no será posible realizar estos comandos justo después de perder el balón.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, cuando el cursor cambie automáticamente a un defensor o se seleccione un potencial defensor, la probabilidad de que el cursor pase a un jugador mejor posicionado para encarar al rival sea mayor, dependiendo de la situación.
- ・ Ahora, se puede hacer una entrada deslizante incluso cuando el rival no tiene el balón.
- ・ Hemos mejorado la respuesta al introducir una entrada deslizante cuando se usa el pad virtual.
- ・ Hemos realizado ajustes para que, dentro del área, los jugadores intenten poner centros rasos en situaciones adecuadas, aunque se introduzca el comando de pase raso.
- ・ Ahora, tras introducir un comando de pase o disparo, se puede cancelar el golpeo tocando dos veces el lado izquierdo de la pantalla.
- ・ Ahora, se puede cambiar el cursor al portero cuando el rival va a ejecutar un tiro libre en tu propio campo. Se podrá ajustar la colocación del portero en función del tipo de disparo que pueda intentar el rival.
- 〇 Faltas
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual no se pitaba falta cuando un jugador hacía una entrada deslizante con un contacto excesivo que parecía falta clara.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual no se pitaba fuera de juego cuando un jugador en posición de fuera de juego intervenía en la jugada justo después de que el balón llegara a un rival.
- ・ Hemos realizado correcciones para mitigar el problema por el cual no se pita falta cuando se produce un contacto que parece falta clara.
- 〇 Cinemáticas
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones a las reacciones de los jugadores cuando el balón no está en juego, lo que da como resultado movimientos más realistas.
- 〇 Ayuda inteligente
- ・ Hemos realizado ajustes para que el nivel de la barra de fuerza para un Disparo impresionante se vea afectado por las habilidades que posee el jugador. Esto facilitará que los jugadores exploten sus habilidades.
- ・ Hemos realizado otros ajustes diversos para mejorar la experiencia general durante los partidos.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ El color del borde en el reverso de las fichas de jugador de "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponible a partir del 12/06/2025) no se muestra correctamente.
- *Se trata únicamente de un problema de visualización y no afecta a la habilidad del jugador.
- ・ Los usuarios cuya división más alta alcanzada nunca en la Liga eFootball™ sea la división 1 han recibido un mensaje al inicio de la nueva fase indicando que su valoración no cambiará.
- ・ El color del borde en el reverso de las fichas de jugador de "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponible a partir del 12/06/2025) no se muestra correctamente.
- *Se trata únicamente de un problema de visualización y no afecta a la habilidad del jugador.
- ・ Los usuarios cuya división más alta alcanzada nunca en la Liga eFootball™ sea la división 1 han recibido un mensaje al inicio de la nueva fase indicando que su valoración no cambiará.
- ・ Hemos aplicado restricciones de configuración para corregir un problema que ocurre en algunos dispositivos con configuraciones de relación de aspecto ajustables.
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