eFootball™ v5.0.0 Information
全世界的足球爱好者,大家好。
欧洲各大联赛新赛季即将拉开帷幕,球迷们的兴奋之情也达到了顶峰。
eFootball™系列足球游戏在今年早些时候迎来了30周年纪念日,庆典余热未消,炽热的新赛季便紧随而至。此次更新将为老玩家带来诸多新鲜的乐趣,也将提升新手玩家的游戏体验,让他们更加轻松地享受驰骋绿茵场的快感。
下面,就让我们来了解一下eFootball™版本5.0.0赛季更新的详细内容。
新功能带来更具深度的战术选择
拥有全新技能的主教练
我们为部分主教练新增了一种名为“心有灵犀”的技能。
玩家能够以特殊的方式组合两名球员,激活“心有灵犀”,让这两名球员在特定时刻获得能力加成。
激活心有灵犀的条件为:将角色为核心球员和关键球员的两名球员分别安排在特定的位置,且两人必须具有相应的比赛风格。
不妨在比赛中试试心有灵犀战术,丰富自己的战术选择。
精彩的游戏玩法更新
为了将游戏玩法提升到新的水平,我们在本次更新中做出了调整和修改,强化移动速度和防守控制。
更加丰富、真实的移动速度
我们还对球员移动的速度进行了调整。
从球员开始加速,直至其达到最高速度,游戏将更加真实地反映球员的奔跑速度。
速度快的球员将跑得更快,动作也更加逼真畅快。
我们也对AI控制球员的速度进行了调整。
此前,AI控制下的球员以最高速度奔跑的频率比真实比赛中要高。经过调整后,他们会更频繁地以最高速度70%的速度奔跑,提升真实性。
除此之外,我们还对过人操控进行了优化,让盘带变得更加容易操作。
这些调整将带来更多的一对一对抗——足球比赛中最激动人心的一环之一,同时让每场比赛更加激烈。
防守控制改进
滑铲是夺回球权的重要技术。我们在游戏中添加了新的滑铲动作。
改进后,后卫可以快速追球;如果滑铲顺利,还可以立即起身控球。化守为攻是现代足球的重要一环,从现在起,游戏内的攻防转换将更加频繁,让比赛更加刺激。
防守球员在移动脚步时反应也会更快,从而更有利于其防住持球者。
我们还改进了使用“逼迫”指令实现的自动抢断。现在,防守球员可以做出更明智的决定,不会像以前那样被轻易过掉。
使用“逼迫”指令时,防守球员将选取更为有利的位置阻止对手的推进,并在时机成熟时向对手施压,夺取球权或进行滑铲,扼制对手的得分机会。你可以灵活运用这些选项,有效防住对手的进攻。
快来试用这些新的防守操控选项,更有效地抵御对手的进攻吧!
手机版定位球控制优化
对于手机版,我们升级了定位球的操控。
此前的版本中,调整皮球踢出弧度和高度的操作较为困难。在新版本中,微调将变得更加轻松。
防守方面,现在可以将光标切换到守门员身上,让守门员的站位更加精确。
任意球操控的精度也有所提升;当机会出现时,不妨试试直接攻门。
手机版现支持“取消踢球”指令
应广大玩家要求,手机版加入了“取消踢球”指令。
如果意外输入了错误的踢球指令,可使用“取消踢球”,避免不希望发生的情况(例如送出糟糕的传球)。
根据自己的喜好个性化定制游戏
以独特的方式装饰你的球场!
我们在游戏中添加了一项新功能,让你按照自己的喜好打造个性化球场。
你可以自由组合多种元素,包括球场颜色、看台表演和巨型道具,创造出专属于自己的独特主场。
玩家可以通过多种方式获得这些元素,包括参与活动、赚取目标奖励等。
个性化球场也会在对手的屏幕上展示。
选择最能体现你球队个性的球衣!
你可以从自己拥有的球衣中,为球队选择第一球衣、第二球衣和第三球衣。
向所有对手清晰地展示你的风范。
创建符合你风格的个人档案!
现在,在“玩家详细资料”中,除了虚拟形象和臂章之外,你还可以设置最喜欢的球员和个人档案横幅。
每周GP商店都会推出新的虚拟形象,后续开展的活动也会提供虚拟形象奖励。
结合全新改进的玩家详细资料,你可以创建只属于自己的虚拟形象。
易用性改进
比赛通行证进化为活动中心
之前,比赛通行证让玩家通过参加比赛获得奖励;而现在,它将进化为活动中心。
主题和设计将随着当前活动而改变,让玩家在收集最新奖励的同时感受更多刺激、获得更多乐趣。
要详细了解此机制,请前往[游戏主菜单] > [任务] > [活动中心]。
请注意,本次调整之前主要通过比赛通行证获得的指定球员合约,以后仍会作为奖励出现在巡回活动等活动之中。
推出连线目标!
我们为游戏增加了名为“连线目标”的可完成目标,完成这些目标即可获得各种奖励。
这些新目标分布在类似井字的棋盘上,每个格子对应一个任务,完成后可获得丰厚奖励。
沿任意方向连成一条线,即可获得特殊的连线奖励。
游戏将会推出更加丰富的任务,无论你是eFootball™新手,还是在赛季更新回归的老玩家,都能找到自己心仪的任务。
快来完成所有任务,强势开启新赛季吧!
全新画质提升
手机版画质提升
现在,“高”画质设置下的画质将显著提升,球员看起来更加逼真。
在某些球员身上,甚至连他们的纹身或头发飘动都得到了完美复刻。
草皮质感和灯光也获得了全面升级,让新机制——自定义球场更趋完美。
更加逼真的画面将让玩家获得更加身临其境的游戏体验。
新增和变更功能
- ・ 添加了“自定义球场”功能,这种新模式可让玩家组合自己喜欢的各种元素,装饰自己的球场。
- ・ 玩家现可从[我的球队]查看并设置球衣与球场。
- ・ 修改了部分菜单的布局。
- ・ 现可同时使用多份机会交易。
- ・ 档案界面增加了新的自定义选项。
- ・ 添加了一种全新类型的目标——连线目标。
- ・ 重新设计了从特殊球员名单签下球员的呈现方式。
- ・ 更改了一些物品的名称。
- ・ 调整了巡回活动的活动积分奖励,以便新手玩家上手。
- ・ 为主教练增加了新功能“心有灵犀”。
- ・ 将每次阶段更新时使用的“比赛通行证”替换为将随每次活动更新的“活动中心”。
- ・ 更改了流程,玩家现可在对手弃赛后观看精彩回放和统计数据。
- ・ 添加了“自定义球场”功能,这种新模式可让玩家组合自己喜欢的各种元素,装饰自己的球场。
- ・ 玩家现可从[我的球队]查看并设置球衣与球场。
- ・ 修改了部分菜单的布局。
- ・ 现可同时使用多份机会交易。
- ・ 档案界面增加了新的自定义选项。
- ・ 添加了一种全新类型的目标——连线目标。
- ・ 重新设计了从特殊球员名单签下球员的呈现方式。
- ・ 文本语言增加了泰语支持。
- ・ 更改了一些物品的名称。
- ・ 添加了新指令——“取消踢球”。
- ・ 调整了巡回活动的活动积分奖励,以便新手玩家上手。
- ・ 为主教练增加了新功能“心有灵犀”。
- ・ 更改了定位球的罚球指令。
- ・ 将每次阶段更新时使用的“比赛通行证”替换为将随每次活动更新的“活动中心”。
- ・ 从球员画质设置中移除了“低”选项。
- ・ 更改了流程,玩家现可在对手弃赛后观看精彩回放和统计数据。
新赛季数据更新
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格兰联赛
- ・ 英格兰乙级联赛
- ・ 西班牙联赛
- ・ 西班牙乙级联赛
- ・ 法国足球甲级联赛 (法国)
- ・ 法国足球乙级联赛 (法国)
- ・ 意大利甲组联赛
- ・ 意大利乙级联赛
- ・ 荷兰足球甲级联赛 (荷兰)
- ・ 葡萄牙足球超级联赛 (葡萄牙)
- ・ 比利时联赛
- ・ 苏格兰足球超级联赛 (苏格兰)
- ・ 瑞士联赛
- ・ TRENDYOL土耳其足球超级联赛 (土耳其)
- ・ 丹麦联赛
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰国)
- 以下資料亦更新:
- ・ Signal Iduna Park
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格兰联赛
- ・ 英格兰乙级联赛
- ・ 西班牙联赛
- ・ 西班牙乙级联赛
- ・ 法国足球甲级联赛 (法国)
- ・ 法国足球乙级联赛 (法国)
- ・ 意大利甲组联赛
- ・ 意大利乙级联赛
- ・ 荷兰足球甲级联赛 (荷兰)
- ・ 葡萄牙足球超级联赛 (葡萄牙)
- ・ 比利时联赛
- ・ 苏格兰足球超级联赛 (苏格兰)
- ・ 瑞士联赛
- ・ TRENDYOL土耳其足球超级联赛 (土耳其)
- ・ 丹麦联赛
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰国)
- 以下資料亦更新:
- ・ Signal Iduna Park
更新和新增内容
- ・ 更新了各种游戏内数据。
- ・ 以eFootball™原创设计取代意大利乙级联赛的联赛名称,以及多个俱乐部的名称、徽章、球衣、球员和主教练。
- ・ 为Borussia Dortmund添加了各种数据。
- ・ 部分球员的照片无法再在“选择虚拟形象”界面中使用。
- ・ 更新了授权。
- 同时还更新了以下数据:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 足球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球场图像
- ・ 新闻发布会背景和角旗
- ・ 背心
- ・ 广告牌
- ・ 球员照片、图像和数据
- ・ 菜单音乐
- ・ 解说
- ・ 更新了各种游戏内数据。
- ・ 以eFootball™原创设计取代意大利乙级联赛的联赛名称,以及多个俱乐部的名称、徽章、球衣、球员和主教练。
- ・ 为Borussia Dortmund添加了各种数据。
- ・ 更新了授权。
- ・ 部分球员的照片无法再在“选择虚拟形象”界面中使用。
- 同时还更新了以下数据:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 足球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球场图像
- ・ 角旗
- ・ 球员照片、图像和数据
- ・ 菜单音乐
- ・ 解说
游戏修复和调整
- 为了将游戏玩法提升到新的水平,我们在本次更新中做出了调整和修改,强化移动速度和防守控制。
- 〇 盘球
- ・ 进行了调整,降低向远离防守球员的方向输入指令时对手尝试抢球的可能性。
- ・ 新增了对手从侧面逼近时的动作,确保双方能够自然地争抢球权,而不是紧贴对手。这将提升带球突破防守球员时的公平性和操控体验。
- ・ 新增了躲避从左侧或右侧争抢球权的防守球员时的动作。进行了调整,使平衡能力较高的球员能更轻松地带球过掉对手。
- ・ 调整了带球时加速的方式。低速带球时,球员可以快速加速并做出迅捷的动作;高速带球时,球员将缓慢加速。
- ・ 进行了调整,使“盘球”和“加速”这两项球员能力值对影响球员盘带时的加速速度造成影响。
- 〇 假动作
- ・ 为旋丹式转身和脚后跟磕球变向添加了新的动作,以提升操控体验。
- ・ 删除了特殊旋丹式转身的一些动作。
- 〇 停球
- ・ 进行了修正,以缓解球员无法接到传球的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员做出停球动作后,球立即再次击中球员身体的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员在停下半空球时,需要相当长的时间才能完全将球控制的问题。
- ・ 添加了新的停球动作,以缓解球员停球后移动过慢的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解无法按输入方向将球停住的问题。
- ・ 进行了调整,使球员能够移动到更容易用腿停下半空球的位置。
- 〇 射门
- ・ 进行了调整,以便“非惯用脚精准度”球员属性达到最高值,并且同时拥有“外部弧线球”和“弧线落叶射门”技巧的球员,在可能的情况下优先用非惯用执行“弧线落叶射门”,而不是使用惯用脚踢出“外部弧线球”。
- ・ 修复了球员直接用脚或用头射门时,会莫名大大偏离目标的问题。
- 〇 头球
- ・ 进行了调整,使球员在争顶头球时移动至更加靠近对手的位置。
- ・ 增加了新的头球动作,让球员可以更自然地顶球。
- ・ 调整了在近门柱和远门柱向左或向右头球的准确性。
- 〇 踢球
- ・ 进行了修正,以缓解球员在踢球过程中因为被另一条腿卡住而无法踢到球的问题。
- ・ 调整了决策,以便根据情况取消踢球动作,缓解球员将脚踢到对手身上的问题。
- ・ 修复了球员在定位球中发出地面传球,但其准确度却是使用不适合该类踢球方式的球员能力值进行计算的问题。
- ・ 进行了调整,提前传中现在可以将球传给更靠近球门的位置。
- ・ 进行了调整,输入“向前推球”指令后踢球速度的增加也将应用于使用球鞋外侧踢出的球。
- ・ 进行了修正,以缓解球员尝试踢球但却被球击中而导致踢球动作被取消的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员在争抢球时因绊倒而无法踢到球的问题。
- 〇 防守
- ・ 进行了修正,以缓解球员赢得球权后在向球移动的过程中会被对手阻挡而无法控球的问题。
- ・ 添加了新的飞身铲球动作以提升操控体验。
- ・ 调整了某些动作的呈现方式,以便球员在飞身铲球时可以接触到球而不会犯规。
- ・ 进行了调整,使“铲球”球员能力值对飞身铲球有更大的影响。
- ・ 调整了防守球员和进攻球员在无球状态下的加速方式。低速时能够快速加速并做出迅捷的动作,高速时则缓慢加速。
- ・ 调整了使用方向输入时的基本移动速度,提高以这种方式移动球员时的操控体验。
- ・ 进行了调整,除非发出“施压”指令,球员将很少在距球较远时自动尝试进行原地抢断。请根据情况使用相应指令。要积极抢球,请输入“施压”指令;要减缓对手速度,请尝试使用“逼迫”指令。
- ・ 进行了调整,以便在与对手并肩奔跑时更容易尝试抢断。
- ・ 进行了调整,以便在试图阻挡地面传球或地面直传球时更容易接触到球。
- ・ 修复了使用“逼迫”指令时,难以阻挡或防守直接假踢动作的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员在尝试肩部冲撞时以不寻常的方式骤然摔倒的问题。
- ・ 由攻转守时,球员现在将更快地进入防守状态,具体取决于其“防守参与度”球员能力值的高低。
- ・ 调整了当前控制的球员失去球权但离球不远时无法立即移动的惩罚机制。调整后,球员将能够根据情况继续移动。
- ・ 进行了调整,让球员丢球后不会立即停止移动。调整后,球员将能够根据情况继续移动。
- ・ 现在,“防守参与度”这项球员能力值对刚接到传球的对手身后的防守球员造成影响,具体体现在其开始施压的时间。
- ・ 进行了调整,当球队被对方进攻压制时,前锋会回撤到己方半场更靠后的位置。
- ・ 修复了球队被对方进攻压制时,两名前锋站在几乎相同位置的问题。
- ・ 进行了调整,使防守参与度高的球员更有可能全速回追保护球门。
- ・ 进行了调整,降低了AI控制球员在协防球门时的反应速度,让这一速度更为合理。
- ・ 进行了调整,使AI控制、具有高积极性的球员在施压时能够迅速缩短与对手的距离。
- 〇 防守
- ・ 进行了调整,使防守意识强的球员在使用施压或要求施压指令时能够更轻松地跟住对手。
- ・ 进行了调整,降低了球员在使用“施压”或“要求施压”指令时对对手带球或假动作的反应速度,让这一速度更为合理。
- ・ 进行了调整,以缓解使用“施压”或“要求施压”指令时,如果持球者未进行精细盘球或盘球时未触球,则防守者不会正确面向皮球的问题。调整后,防守者在这些情况下更有可能面向皮球。
- ・ 进行了调整,在使用“施压”或“要求施压”指令时,防守意识强的球员将更有可能跟住做出假动作的持球者。
- ・ 扩大了当前控制球员在使用“逼迫”指令期间站在持球者和球门之间时的移动范围。调整后,可更容易让球员移动到指定的位置。
- ・ 进行了调整,在使用“逼迫”指令时,只要球员在可纠正的范围内移动,就会根据输入的方向更顺畅地移动。
- ・ 进行了调整,在使用“逼迫”指令时,游戏将更好地对手动切换光标后立即输入的移动指令做出反应。
- ・ 进行了调整,在使用“要求施压”一段时间后,且施压球员距离球较远时,自动取消“要求施压”。
- 〇 进攻
- ・ 进行了调整,使球员奔跑时的加速度不仅受“加速度”球员能力值的影响,也受“进攻意识”球员能力值的影响。
- ・ 进行了调整,使球员不再全速奔跑,而是根据情况以70%的速度奔跑。
- ・ 进行了调整,当球员从较深的位置前插时,会根据情况适当减速。
- ・ 降低了球员在进攻时全速向前奔跑的频率。
- ・ 对站位进行了调整,以降低在球未落地且双方无人控球时,防线球员移动到进攻区域的可能性,以防对手赢得球权后发动致命反击。
- ・ 进行了调整,让球员在球门前跑动接球时的身体朝向更加自然。
- ・ 进行了调整,当球队风格设置为“控球游戏”时,右后卫和左后卫将在组织进攻时站位更靠前(除非相应球员具有“防守型后卫”比赛风格)。
- ・ 进进行了调整,当球队风格设置为“控球游戏”时,中场球员和防守型中场球员将在组织进攻时站位稍微更靠前(除非相应球员具有“靠山”比赛风格)。
- ・ 进行了调整,当球队后防线控球时,具有“组织大师”比赛风格的中后卫将移动到合适的位置,以便接球。
- ・ 进行了调整,以缓解前来支援接应的球员被对方防守球员挡住的问题。调整后,玩家将获得更大的传球空间。
- ・ 进行了调整,在进攻组织过程中,中场较靠后的球员将根据情况移动到稍前的位置,接应传球。
- 〇 守门员
- ・ 添加了新的掷球动作,以加快守门员在掷球前的动作。
- ・ 修复了守门员追赶即将出界的球时,莫名完全停止移动的问题。
- ・ 修复了守门员出击防守带球进攻者时,莫名完全停止移动的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解守门员无法及时接住下落的高弹球,放任其飞过头顶的问题。
- ・ 进行了调整,让守门员在出击防守带球进攻者期间,做出更适当的射门封堵动作。
- ・ 修复了队友在球门线附近控球时,守门员转身朝向球门并尝试用腿拦球的问题。
- ・ 进行了调整,让守门员不再能够为了浪费时间而接球,例如球门球、守门员掷界外球、弃踢或队友传球 (掺杂假动作或停球动作) 后将球顶回给自己的情况。
- 〇 AI
- ・ 进行了调整,当一名球员踢球后不再控球,但对手随后立即进行飞身铲球时,该球员更有可能做出有助于躲避铲球的动作。
- ・ 根据游戏平衡的变化,调整了每个赛事等级与AI对抗的难度。
- ・ 调整了比赛期间球员的体力水平对“速度”这一球员能力值的影响。
- ・ 修复了罚完角球后,光标不会离开罚球球员的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员传中后,光标无法切换到目标队友,导致玩家无法完成预想配合的问题。修正后,光标在大多数情况下会停留在传球目标身上。
- ・ 进行了调整,当AI控制的球员对抗控球的对手时,其积极性越高,越接近持球者。
- ・ 进行了调整,当AI控制的球员对抗控球的对手时,其防守参与度越高,在持球者面前移动的速度就越快。
- ・ 修正了光标切换后球员自动移动到非选定位置的问题。此项改进将有助于确保球员按照指示进行防守。
- ・ 修复了守门员接球倒地后,AI控制的球员以不寻常方式靠近守门员的问题。
- 〇 操作
- ・ 修复了丢球后,球员可以通过飞身铲球、原地抢断或肩部冲撞立即夺回球权的问题。现在,玩家将无法在丢球后立即执行此类指令。
- ・ 修复了在没有球员控球时使用“施压”指令,该指令会在短时间内无法生效的问题。
- ・ 修复了直接任意球期间输入射门指令后,无球控制指令会被执行的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解在尝试撞墙式配合时,光标以非预期方式切换的问题。
- ・ 进行了调整,当光标自动切换到防守球员或选择潜在防守球员时,光标将根据情况,以较大概率移动到更能够应对对手的球员身上。
- 〇 犯规
- ・ 解决了球员进行飞身铲球时发生过量身体接触,看起来明显犯规,但却没有被判犯规的问题。
- ・ 解决了处于越位位置的球员在对手拿球后立即参与比赛,但没有被判越位的问题。
- ・ 修正了球员发生接触并看起来明显犯规,但却没有被判犯规的问题。
- 〇 过场动画
- ・ 为无人控球情况下的球员反应添加了新的动作,使其动作更加逼真。
- 〇 智能辅助
- ・ 进行了调整,让球员拥有的技巧对其进行大力射门时的踢球力量造成影响。这将让球员更好地发挥技巧的威力。
- 〇 其他游戏改善
- ・ 进行了调整,在线比赛中,对手输入“要求施压”指令后,进行施压的球员的脚下将不再显示UI信息。
- ・ 我们还进行了各种其他调整,以改善整体的比赛体验。
- 为了将游戏玩法提升到新的水平,我们在本次更新中做出了调整和修改,强化移动速度和防守控制。
- 〇 盘球
- ・ 进行了调整,降低向远离防守球员的方向输入指令时对手尝试抢球的可能性。
- ・ 新增了对手从侧面逼近时的动作,确保双方能够自然地争抢球权,而不是紧贴对手。这将提升带球突破防守球员时的公平性和操控体验。
- ・ 新增了躲避从左侧或右侧争抢球权的防守球员时的动作。进行了调整,使平衡能力较高的球员能更轻松地带球过掉对手。
- ・ 调整了带球时加速的方式。低速带球时,球员可以快速加速并做出迅捷的动作;高速带球时,球员将缓慢加速。
- ・ 进行了调整,使“盘球”和“加速”这两项球员能力值对影响球员盘带时的加速速度造成影响。
- 〇 假动作
- ・ 为旋丹式转身和脚后跟磕球变向添加了新的动作,以提升操控体验。
- ・ 删除了特殊旋丹式转身的一些动作。
- 〇 停球
- ・ 进行了修正,以缓解球员无法接到传球的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员做出停球动作后,球立即再次击中球员身体的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员在停下半空球时,需要相当长的时间才能完全将球控制的问题。
- ・ 添加了新的停球动作,以缓解球员停球后移动过慢的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解无法按输入方向将球停住的问题。
- ・ 进行了调整,使球员能够移动到更容易用腿停下半空球的位置。
- 〇 射门
- ・ 进行了调整,以便“非惯用脚精准度”球员属性达到最高值,并且同时拥有“外部弧线球”和“弧线落叶射门”技巧的球员,在可能的情况下优先用非惯用执行“弧线落叶射门”,而不是使用惯用脚踢出“外部弧线球”。
- ・ 修复了球员直接用脚或用头射门时,会莫名大大偏离目标的问题。
- 〇 头球
- ・ 进行了调整,使球员在争顶头球时移动至更加靠近对手的位置。
- ・ 增加了新的头球动作,让球员可以更自然地顶球。
- ・ 调整了在近门柱和远门柱向左或向右头球的准确性。
- 〇 踢球
- ・ 进行了修正,以缓解球员在踢球过程中因为被另一条腿卡住而无法踢到球的问题。
- ・ 调整了决策,以便根据情况取消踢球动作,缓解球员将脚踢到对手身上的问题。
- ・ 修复了球员在定位球中发出地面传球,但其准确度却是使用不适合该类踢球方式的球员能力值进行计算的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员尝试踢球但却被球击中而导致踢球动作被取消的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员在争抢球时因绊倒而无法踢到球的问题。
- 〇 定位球
- ・ 重新设计了任意球的控制方式,使其更容易使用。
- 罚球前,在屏幕左侧向左或向右滑动以选择方向,然后向上或向下滑动以更改高度。
- 从屏幕右侧往内滑,即可短暂激活罚球控制。滑动的距离将决定罚球力度。
- 滑动的方向将影响皮球运行轨迹的弧度。
- 向上滑动可施加下旋,向下滑动可施加上旋。
- 画面将显示球的预期轨迹,让玩家确认变化并调整目标方位。
- 〇 防守
- ・ 进行了修正,以缓解球员赢得球权后在向球移动的过程中会被对手阻挡而无法控球的问题。
- ・ 添加了新的飞身铲球动作以提升操控体验。
- ・ 调整了某些动作的呈现方式,以便球员在飞身铲球时可以接触到球而不会犯规。
- ・ 进行了调整,使“铲球”球员能力值对飞身铲球有更大的影响。
- ・ 调整了防守球员和进攻球员在无球状态下的加速方式。低速时能够快速加速并做出迅捷的动作,高速时则缓慢加速。
- ・ 调整了按下方向键时球员的基础移动速度。这将提升使用这些按钮时的操控体验。
- ・ 进行了调整,除非发出“施压”指令,球员将很少在距球较远时自动尝试进行原地抢断。请根据情况使用相应指令。要积极抢球,请输入“施压”指令;要减缓对手速度,请尝试使用“逼迫”指令。
- ・ 进行了调整,以便在与对手并肩奔跑时更容易尝试抢断。
- ・ 进行了调整,以便在试图阻挡地面传球或地面直传球时更容易接触到球。
- 〇 防守
- ・ 修复了使用“逼迫”指令时,难以阻挡或防守直接假踢动作的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员在尝试肩部冲撞时以不寻常的方式骤然摔倒的问题。
- ・ 由攻转守时,球员现在将更快地进入防守状态,具体取决于其“防守参与度”球员能力值的高低。
- ・ 调整了当前控制的球员失去球权但离球不远时无法立即移动的惩罚机制。调整后,球员将能够根据情况继续移动。
- ・ 进行了调整,让球员丢球后不会立即停止移动。调整后,球员将能够根据情况继续移动。
- ・ 现在,“防守参与度”这项球员能力值对刚接到传球的对手身后的防守球员造成影响,具体体现在其开始施压的时间。
- ・ 进行了调整,当球队被对方进攻压制时,前锋会回撤到己方半场更靠后的位置。
- ・ 修复了球队被对方进攻压制时,两名前锋站在几乎相同位置的问题。
- ・ 进行了调整,使防守参与度高的球员更有可能全速回追保护球门。
- ・ 进行了调整,降低了AI控制球员在协防球门时的反应速度,让这一速度更为合理。
- ・ 进行了调整,使AI控制、具有高积极性的球员在施压时能够迅速缩短与对手的距离。
- ・ 进行了调整,使防守意识强的球员在使用施压或要求施压指令时能够更轻松地跟住对手。
- ・ 进行了调整,降低了球员在使用“施压”或“要求施压”指令时对对手带球或假动作的反应速度,让这一速度更为合理。
- ・ 进行了调整,以缓解使用“施压”或“要求施压”指令时,如果持球者未进行精细盘球或盘球时未触球,则防守者不会正确面向皮球的问题。调整后,防守者在这些情况下更有可能面向皮球。
- ・ 进行了调整,在使用“施压”或“要求施压”指令时,防守意识强的球员将更有可能跟住做出假动作的持球者。
- ・ 扩大了当前控制球员在使用“逼迫”指令期间站在持球者和球门之间时的移动范围。调整后,可更容易让球员移动到指定的位置。
- ・ 进行了调整,在使用“逼迫”指令时,只要球员在可纠正的范围内移动,就会根据按下的方向按钮更顺畅地移动。
- ・ 进行了调整,在使用“逼迫”指令时,防守意识强的球员将可更轻松地跟住对手。
- ・ 进行了调整,当使用“逼迫”指令并指挥一名球员向一定距离外的对方持球者移动时,该防守者将根据情况以略微降低的速度前进,以更好地跟住持球者。
- ・ 进行了调整,在使用“逼迫”指令时,游戏将更好地对手动切换光标后立即输入的移动指令做出反应。
- ・ 进行了调整,在使用“要求施压”一段时间后,且施压球员距离球较远时,自动取消“要求施压”。
- 〇 进攻
- ・ 进行了调整,使球员奔跑时的加速度不仅受“加速度”球员能力值的影响,也受“进攻意识”球员能力值的影响。
- ・ 进行了调整,使球员不再全速奔跑,而是根据情况以70%的速度奔跑。
- ・ 进行了调整,当球员从较深的位置前插时,会根据情况适当减速。
- ・ 降低了球员在进攻时全速向前奔跑的频率。
- ・ 对站位进行了调整,以降低在球未落地且双方无人控球时,防线球员移动到进攻区域的可能性,以防对手赢得球权后发动致命反击。
- ・ 进行了调整,让球员在球门前跑动接球时的身体朝向更加自然。
- ・ 进行了调整,当球队风格设置为“控球游戏”时,右后卫和左后卫将在组织进攻时站位更靠前(除非相应球员具有“防守型边后卫”比赛风格)。
- ・ 进行了调整,当球队风格设置为“控球游戏”时,右后卫和左后卫将在组织进攻时站位更靠前(除非相应球员具有“防守型后卫”比赛风格)。
- ・ 进行了调整,当球队后防线控球时,具有“组织大师”比赛风格的中后卫将移动到合适的位置,以便接球。
- ・ 进行了调整,以缓解前来支援接应的球员被对方防守球员挡住的问题。调整后,玩家将获得更大的传球空间。
- ・ 进行了调整,在进攻组织过程中,中场较靠后的球员将根据情况移动到稍前的位置,接应传球。
- 〇 守门员
- ・ 添加了新的掷球动作,以加快守门员在掷球前的动作。
- ・ 修复了守门员追赶即将出界的球时,莫名完全停止移动的问题。
- ・ 修复了守门员出击防守带球进攻者时,莫名完全停止移动的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解守门员无法及时接住下落的高弹球,放任其飞过头顶的问题。
- ・ 进行了调整,让守门员在出击防守带球进攻者期间,做出更适当的射门封堵动作。
- ・ 修复了队友在球门线附近控球时,守门员转身朝向球门并尝试用腿拦球的问题。
- ・ 进行了调整,让守门员不再能够为了浪费时间而接球,例如球门球、守门员掷界外球、弃踢或队友传球 (掺杂假动作或停球动作) 后将球顶回给自己的情况。
- 〇 AI
- ・ 进行了调整,当一名球员踢球后不再控球,但对手随后立即进行飞身铲球时,该球员更有可能做出有助于躲避铲球的动作。
- ・ 根据游戏平衡的变化,调整了每个赛事等级与AI对抗的难度。
- ・ 调整了比赛期间球员的体力水平对“速度”这一球员能力值的影响。
- ・ 修复了罚完角球后,光标不会离开罚球球员的问题。
- ・ 进行了修正,以缓解球员传中后,光标无法切换到目标队友,导致玩家无法完成预想配合的问题。修正后,光标在大多数情况下会停留在传球目标身上。
- ・ 进行了调整,当AI控制的球员对抗控球的对手时,其积极性越高,越接近持球者。
- ・ 进行了调整,当AI控制的球员对抗控球的对手时,其防守参与度越高,在持球者面前移动的速度就越快。
- ・ 修正了光标切换后球员自动移动到非选定位置的问题。此项改进将有助于确保球员按照指示进行防守。
- ・ 修复了守门员接球倒地后,AI控制的球员以不寻常方式靠近守门员的问题。
- 〇 操作
- ・ 修复了丢球后,球员可以通过滑铲或肩部冲撞立即夺回球权的问题。现在,玩家将无法在丢球后立即执行此类指令。
- ・ 进行了调整,当光标自动切换到防守球员或选择潜在防守球员时,光标将根据情况,以较大概率移动到更能够应对对手的球员身上。
- ・ 现在,即使对手没有持球,也可以进行滑铲。
- ・ 改进了使用虚拟控制器控制设置时进行滑铲的响应。
- ・ 进行了调整,在禁区内,即使输入了地面传球指令,球员也会视情况尝试地面横传球。
- ・ 现在,输入传球或射门指令后点击屏幕左侧两次,即可执行取消踢球操作。
- ・ 现在,对方在己方半场罚任意球时,可以将光标切换到守门员身上。现在,可以根据对手可能采取的射门方式调整守门员的位置。
- 〇 犯规
- ・ 解决了球员进行飞身铲球时发生过量身体接触,看起来明显犯规,但却没有被判犯规的问题。
- ・ 解决了处于越位位置的球员在对手拿球后立即参与比赛,但没有被判越位的问题。
- ・ 修正了球员发生接触并看起来明显犯规,但却没有被判犯规的问题。
- 〇 过场动画
- ・ 为无人控球情况下的球员反应添加了新的动作,使其动作更加逼真。
- 〇 智能辅助
- ・ 进行了调整,让球员拥有的技巧对其进行大力射门时的踢球力量造成影响。这将让球员更好地发挥技巧的威力。
- ・ 我们还进行了各种其他调整,以改善整体的比赛体验。
对以下问题的修复或缓解
- ・ “POTS: Trendyol Süper Lig”球员卡 (自2025年6月12日起提供) 背面的边框颜色显示不正确。
- *这只是一个显示问题,对球员的能力没有影响。
- ・ 在eFootball™联赛中最高组别为组别1的玩家在新阶段开始时收到一条消息,提示其评价不变。
- ・ “POTS: Trendyol Süper Lig”球员卡 (自2025年6月12日起提供) 背面的边框颜色显示不正确。
- *这只是一个显示问题,对球员的能力没有影响。
- ・ 在eFootball™联赛中最高组别为组别1的玩家在新阶段开始时收到一条消息,提示其评价不变。
- ・ 实施了设置限制,以纠正某些具有可调纵横比设置的设备中出现的问题。
存档
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2026
v5.2.0
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2026
v5.1.0
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2026
v5.0.0
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2025
v4.5.0
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2025
v4.4.0
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2025
v4.3.0
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2025
v4.2.0
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2025
v4.1.0
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2025
v4.0.0
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2024
v3.6.0
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2024
v3.5.0
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2024
v3.4.0
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2024
v3.3.0
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2024
v3.2.0
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2024
v3.1.0
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2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
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2023
v2.5.0
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2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
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2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
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2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
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2022
v1.0.0
