eFootball™ v4.4.0 Information

各位球迷,大家好!
欧洲联赛迎来赛季末的激烈角逐,而在春季开赛的各家联赛也已战鼓隆隆,足球的烈火在世界各个角落熊熊燃烧。
现在,让我们来详细了解4.4.0版更新。

游戏相关更新

我们根据在玩家访谈和调查中收到的各种意见,于本次更新中对游戏进行了一些调整,以突出传球能力的重要性。
我们在版本4.0.0中改善了身体接触机制,但对球员身体能力的强调有点过度,导致传球能力的价值未能得到充分体现,这与现实中的足球不符。
为了解决这个问题,我们审视并调整了进攻和防守球员的传球机制。

充分发挥传球能力的功用

调整后,传球能力会对皮球的运动轨迹和速度变化产生更大的影响。
传球能力更高时,还会缩短踢到球所需的时间。
经过上述调整后,传球能力值较高的球员的传球会更加犀利,为接球的队友提供更多的处理球的时间。
相反,传球能力值较低的球员的传球会比较轻缓,从而招致不利局面,比如留给接球球员停球的时间很短,对手会很快紧逼上去。
现在,传球能力变得比以往更为重要,选择球员时务必加以考虑。

探索更多破门的方式

鉴于传球能力和皮球运动轨迹的这些改动,我们相应调整了AI控制的进攻方和防守方球员应对传球的方式。
这些调整改善了球员跑位、创造传球路线的方式,同时改善了球员接球时的反应,进而创造出了新的破门方式。
我们还调整了AI控制的防守球员在阻挡传球路线时施加的压力和动作强度。现在,玩家很少会遇到难以完成传球的情况。
试着寻找新的破门方式吧。

充分利用智能辅助

智能辅助可自动在某些情况下辅助玩家,例如提高射门力度或盘带方向。现在此功能已在eFootball™联赛中推出。
你可以根据自己游戏风格使用智能辅助,将你的游戏表现提升到新的高度。
*使用新账户进行游戏时,该功能默认开启。

移动设备

要更改此设置,请转到[额外选项] > [游戏设置] > [比赛设置] > [智能辅助]。

主机/PC

要更改此设置,请转到[额外选项] > [游戏设置] > [控制器],选择你想要使用的控制器,然后选择[详细设定] > [智能辅助]。

便利性改进

一次性解约大量球员

从特殊球员名单中签下球员时出现的结果画面上增加了功能,让你能够一次性解约多名球员。
这使得你可以更轻松地管理球员,记得使用哦。

增加储备球员槽,让你可以拥有更多球员

游戏中增加了储备球员槽 (一项新功能),让你可以拥有更多的球员。
“我的球队”中已扩展到900个球员槽的玩家,可以花费GP获得500个额外的槽位,这些槽位称为储备球员槽。
移至储备球员槽的球员存在特殊限制。例如,你无法培育他们,也无法将他们直接添加到比赛计划中。
对于你可能不会经常使用的球员,你可以考虑将他们放入储备球员槽。


一次显示球队中的所有人员

游戏中增加了新的显示选项,让你可以在手机版的比赛计划中同时显示首发球员和替补球员。
在社交媒体上发布你精心制定的比赛计划,并向你的好友炫耀一番!

进行比赛和壮大球队的新方式

在eFootball™联赛中玩对阵AI模式

eFootball™联赛中增加了对阵AI模式。
对于不喜欢进行对阵玩家比赛的玩家而言,这是一个很好的选择。AI对手将随着你所达到的组别的提升,能力不断提升。
较低组别的AI对手的水平较低,连新手玩家也能够充分享受比赛的乐趣,因此该模式让每个人都可以在提升技术的同时享受到乐趣。
AI控制的对手队伍是玩此模式的其他玩家所打造的俱乐部。
你培育的球员也可能会在世界其他地方进行比赛。

与其他平台上的玩家较量

现在,在主机或PC上进行游戏的玩家,可以跨平台与其他玩家进行在线比赛。
在eFootball™联赛和排名活动中,来自主机和PC的玩家可以同场竞技,在同一个排行榜上展开竞逐。
除此之外,现在你还可以与其他平台上的好友一起玩好友对战和合作赛。

*你可以按照以下步骤启用或禁用跨平台游戏。

【PlayStation®/Steam®】

[额外选项] > [游戏设置] > [跨平台]

[Xbox]

1. 按下控制器上的Xbox按钮以打开指南

2. 前往[个人资料与系统] > [设置] > [帐户]

3. 选择[隐私与在线安全] > [Xbox隐私]

4. 选择 [查看详细信息和自定义] > [通信与多人游戏]

5. 在[你可以加入跨网络游戏]下,选择是否允许此选项

[Windows]

1. 在Xbox.com上登录你的Microsoft帐户

2. 打开画面右上角的帐户管理器

3. 选择 [Xbox个人资料] > [设置] > [安全与隐私] > [管理安全与隐私设置]

4. 选择[Xbox设置] > [隐私与在线安全]

5. 选择[Xbox和Windows 10设备在线安全]选项卡,在[你可以加入跨网络游戏]下选择是否允许此选项

6. 选择[提交]以保存所有更改

尝试新的技巧训练计划

游戏中增加了进阶技巧训练,让你可以选择自己希望球员习得的技巧的类别。
你可以使用该物品来让球员获得你希望他们获得的附加技巧。


删除过去习得的但不再需要的技巧

你现在可以个别删除之前习得的附加技巧。

其他游戏改善

在线比赛新增天线图标

现在,在客户端服务器上进行在线对阵玩家比赛时会出现天线图标。

该天线图标会实时显示你与游戏服务器的网络连接质量。
因此,你的屏幕上显示的天线图标可能与对手画面上显示的不同。
比赛结束后,你可以查看网络质量图表,了解比赛期间网络连接质量的变化情况。

有关更多信息,请访问此链接:
关于天线图标

新增和变更功能

・ 现在可以在PlayStation®5、PlayStation®4、Steam®、Xbox Series X|S、Xbox One和Windows之间进行在线比赛。
・ 增加了新的模式——基于AI比赛的“eFootball™联赛 (对阵AI类别)”。
・ 在某些模式下添加了天线图标,用于显示比赛期间网络连接的质量。
・ 改进了回放期间越位线的显示方式。
・ 增加了在从特殊球员名单中签下球员时出现的结果画面上解约多名球员的功能。
・ 添加了“储备球员”槽,玩家可以使用这些槽存放球员。
・ 替补球员现在会自动获分配比赛中角色。
・ 添加了“进阶技巧训练”,让玩家可以更轻松地获得所需的技巧。
・ 增加了删除通过技巧训练习得的技巧的功能。
・ 增加了好友名单,玩家可通过该列表与其他平台的好友进行比赛。
・ 从此版本开始,新玩家开始游戏时,智能辅助将默认开启。
・ 增加了新的模式——基于AI比赛的“eFootball™联赛 (对阵AI类别)”。
・ 在某些模式下添加了天线图标,用于显示比赛期间网络连接的质量。
・ 改进了回放期间越位线的显示方式。
・ 增加了在从特殊球员名单中签下球员时出现的结果画面上解约多名球员的功能。
・ 添加了“储备球员”槽,玩家可以使用这些槽存放球员。
・ 替补球员现在会自动获分配比赛中角色。
・ 添加了“进阶技巧训练”,让玩家可以更轻松地获得所需的技巧。
・ 增加了删除通过技巧训练习得的技巧的功能。
・ 在比赛计划画面中添加了一个按钮,用于切换到适合屏幕截图的布局。
・ 从此版本开始,新玩家开始游戏时,智能辅助将默认开启。

新赛季数据更新

以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
・ 巴西联赛
・ 巴西乙级联赛
・ 美国足球冠军联赛
以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
・ 巴西联赛
・ 巴西乙级联赛
・ 美国足球冠军联赛

更新和新增内容

以下資料亦更新:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 手套
・ 球場圖像
・ 广告牌
・ 记者会背景
・ 围兜
・ 過場演出和動作
・ 角旗
・ 評述
以下資料亦更新:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 過場演出和動作
・ 角旗
・ 評述

游戏修复和调整

我们根据在玩家访谈、调查和论坛中收到的各种意见,与本次更新中对游戏进行了一些调整和修改,以突出传球和防守能力的重要性。
〇 盤球
・ 修复了球员试图带球突破对手时无法触球的问题。
・ 修复了当球员试图带球突破对手时,与球的距离比预期的要远的问题。
〇 停球
・ 改善球員未能合適接球的問題。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:防守球员因球从其双腿间穿过而无法切断对手传球。
〇 传球
・ 添加了新的控制设置:“传球搜索引导”。
・ 进行了调整,使地面传球、地面横传球和直传球的速度更加受到球员能力“地面传球”的数值的影响。
・ 进行了调整,使进行地面传球、地面横传球和直传球时的踢球速度受到球员能力“地面传球”的数值的影响。数值越高,踢球动作完成得越快。
・ 进行了调整,使得空中传球、空中横传球和高空直传球的速度和轨迹高度更加受到球员能力“空中传球”的数值的影响。
・ 进行了调整,使进行空中传球、空中横传球和高空直传球时的踢球速度受到球员能力“空中传球”的数值的影响。数值越高,踢球动作完成得越快。
・ 进行了调整,使得横传球的轨迹更加受到球员能力“弧线球”的数值的影响。
・ 进行了调整,以便横传球到达更容易造成进球的区域。
・ 进行了调整,使得拥有“直传球”技巧的球员能够提出具有弧线的地面直传球,从而将传球传到防守球员身后。
・ 进行了调整,提高直传球的速度并改善其目标区域,让其更加有效。
〇 射门
・ 进行了调整,使射门时的踢球速度受到球员能力“射门”的数值的影响。数值越高,踢球动作完成得越快。
〇 头球
・ 进行了调整,使得当球员边奔跑边顶球或者未能顶正时,球不会飞得太高。
・ 进行了调整,使得球员在争顶头球时更加靠近对手。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:对手已经争顶头球后,球员才尝试去争顶。
〇 踢球
・ 进行了调整,使直接任意球准确性更多受到球速、踢球角度和力量等因素的影响。
・ 进行了调整,使得拥有“外部弧线球”技巧的球员将根据情况更频繁地使用脚外侧踢球。
・ 修复了在撞墙式配合过程中,球员以某种动作踢球后行动会变慢的问题。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:对手已经踢到球后,球员才尝试去踢球。
・ 对踢出的球的旋转量进行了调整。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:球员在试图踢球之际突然取消动作,并开始盯防对方球员。
・ 修复了计算皮球轨迹时部分技巧的效果出现重复的问题。
〇 防守
・ 进行了调整,使得防守球员在开球后不会那么容易被过。
・ 进行调整,使得不受玩家控制的防守球员在控球的对手刚接到传球后对控球球员施加适度的压力。
・ 进行了调整,使得不受玩家控制的防守球员在接近控球的对手时距离比之前稍远一些。
・ 球员能力“防守参与度”现在会影响不受玩家控制的球员在封堵传球路线时的移动方式。能力值越高,球员在阻断传球路线时的反应就越快、越恰当。
・ 修复了防守方球员在冲刺后立即转身时,难以克服自身动量的问题。
・ 添加了新的动作,降低了该问题发生的频率:防守球员尽管进入了对手的传球路线,却无法封堵和拦截传球。
・ 进行了调整,以便在踢球前更容易做出封堵动作。现在更容易根据对手的踢球动作及时封堵和截断球。但是,如果对手做出假动作,使用此技术将使防守球员陷入不利的情形,因此请把握好使用逼迫指令的时机。
・ 进行了调整,使得当对手做出假动作时,封堵动作能够更快地取消。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:防守球员在封堵传球或射门时无法接触球。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:防守球员试图封堵球但与对手接触并犯规。
・ 修复了防守球员在跑动中盯防进攻球员且对手很可能传中时,该防守球员完全背对球的问题。调整后,防守球员能够在移动中保持良好的平衡,同时仍然注视着球。
・ 修复球员即使把身体置于足球和对手球员之间,仍未能妥善夺球的问题。
・ 调整了防守球员对传球的反应。
〇 进攻
・ 进行了调整,使得跑向球门准备迎接传中球的球员更有可能进入守门员和防守球员之间的区域 (如果存在这样的区域)。
・ 进行了调整,使希望接球以支援持球球员的球员处于更合适的位置。此外还减少了玩家难以识别的突然的方向变化,使球员更容易接球。
・ 进行了调整,使得离球较远的进攻球员能够根据球的位置,更适当地调整身体方向。
・ 进行了调整,使得在撞墙式配合过程中向前奔跑的球员即使可能稍微越位也会继续向前冲刺。
・ 修复了进攻方球员本应跑向对手球门却无缘无故跑向己方半场的问题。
・ 修复了进攻方球员需要很长时间才能跑到前场开阔空间的问题。
〇 守门员
・ 添加了新的扑救动作,降低了该问题发生的频率:守门员跑回自家球门时没有试图扑救而让射门擦身而过。
・ 添加了射门偏离目标时看着皮球运动的动作。
・ 添加了更为流畅的球门球动作,缩短了整个动作的完成时间。
・ 添加了新的动作,降低了该问题发生的频率:尽管守门员应该能够比对手更快地触到球,但却因移动缓慢而未能进行扑救。
・ 增加了新的动作,降低了该问题发生的频率:球离开守门员的手然后守门员再次握住期间,对手可以提到皮球。
・ 修复了守门员在对手射门前就位过于缓慢的问题。
・ 进行了调整,降低了该问题发生的频率:守门员虽然看起来有能力接住球,但却让球飞过。
・ 球员能力“守门员意识”现在会影响守门员是否决定冲出去拦截对手的传球。数值越高,守门员越可能选择出击接球,对传球的反应速度就越快。
・ 修复了球穿过守门员手后改变轨迹并被扑出的问题。
〇 AI
・ 进行了调整,降低不同球队风格的防守AI的行为之间的差异。
・ 根据游戏平衡的变化,对各比赛等级的AI难度进行了调整。同时,缩短了距离已方球门较近的AI防守球员的控球时间。
〇 操作
・ 修复了该问题:玩家控制的球员在接球前进行撞墙式配合或做出假动作时,光标会随意切换。
・ 进行了调整,当无人控球导致攻防双方不确定时,如果玩家控制的球员明显无法踢到球,则玩家可以更顺畅地切换到防守控制。
〇 犯规
・ 进行了调整,当进攻方越位后,防守球员稳稳控住球时,裁判会判罚对守方有利,从而比赛继续,由此减少不必要的越位判罚。
〇 其他遊戲改善
・ 进行了调整,降低了该问题发生的频率:在空中发生碰撞后,球员会不必要地旋转一圈,然后才落地。
・ 进行了调整,降低了该问题发生的频率:球员在远离球的正常位置移动中因接触而绊倒或摔倒。
我们根据在玩家访谈、调查和论坛中收到的各种意见,与本次更新中对游戏进行了一些调整和修改,以突出传球和防守能力的重要性。
〇 盤球
・ 修复了球员试图带球突破对手时无法触球的问题。
・ 修复了当球员试图带球突破对手时,与球的距离比预期的要远的问题。
〇 停球
・ 改善球員未能合適接球的問題。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:防守球员因球从其双腿间穿过而无法切断对手传球。
〇 传球
・ 添加了新的控制设置:“传球搜索引导”。
・ 进行了调整,使地面传球、地面横传球和直传球的速度更加受到球员能力“地面传球”的数值的影响。
・ 进行了调整,使进行地面传球、地面横传球和直传球时的踢球速度受到球员能力“地面传球”的数值的影响。数值越高,踢球动作完成得越快。
・ 进行了调整,使得空中传球、空中横传球和高空直传球的速度和轨迹高度更加受到球员能力“空中传球”的数值的影响。
・ 进行了调整,使进行空中传球、空中横传球和高空直传球时的踢球速度受到球员能力“空中传球”的数值的影响。数值越高,踢球动作完成得越快。
・ 进行了调整,使得横传球的轨迹更加受到球员能力“弧线球”的数值的影响。
・ 进行了调整,以便横传球到达更容易造成进球的区域。
・ 进行了调整,使得拥有“直传球”技巧的球员能够提出具有弧线的地面直传球,从而将传球传到防守球员身后。
・ 进行了调整,提高直传球的速度并改善其目标区域,让其更加有效。
〇 射门
・ 进行了调整,使射门时的踢球速度受到球员能力“射门”的数值的影响。数值越高,踢球动作完成得越快。
〇 头球
・ 进行了调整,使得当球员边奔跑边顶球或者未能顶正时,球不会飞得太高。
・ 进行了调整,使得球员在争顶头球时更加靠近对手。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:对手已经争顶头球后,球员才尝试去争顶。
〇 解围
・ 修复了玩家输入“解围”指令时球被朝错误的方向清走的问题。调整后,球会尽可能朝对方半场的方向被清走。
〇 踢球
・ 进行了调整,使直接任意球准确性更多受到球速、踢球角度和力量等因素的影响。
・ 进行了调整,使得拥有“外部弧线球”技巧的球员将根据情况更频繁地使用脚外侧踢球。
・ 修复了在撞墙式配合过程中,球员以某种动作踢球后行动会变慢的问题。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:对手已经踢到球后,球员才尝试去踢球。
・ 对踢出的球的旋转量进行了调整。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:球员在试图踢球之际突然取消动作,并开始盯防对方球员。
・ 修复了计算皮球轨迹时部分技巧的效果出现重复的问题。
〇 防守
・ 进行了调整,使得防守球员在开球后不会那么容易被过。
・ 进行调整,使得不受玩家控制的防守球员在控球的对手刚接到传球后对控球球员施加适度的压力。
・ 进行了调整,使得不受玩家控制的防守球员在接近控球的对手时距离比之前稍远一些。
・ 球员能力“防守参与度”现在会影响不受玩家控制的球员在封堵传球路线时的移动方式。能力值越高,球员在阻断传球路线时的反应就越快、越恰当。
・ 修复了防守方球员在冲刺后立即转身时,难以克服自身动量的问题。
・ 添加了新的动作,降低了该问题发生的频率:防守球员尽管进入了对手的传球路线,却无法封堵和拦截传球。
・ 进行了调整,以便在踢球前更容易做出封堵动作。现在更容易根据对手的踢球动作及时封堵和截断球。但是,如果对手做出假动作,使用此技术将使防守球员陷入不利的情形,因此请把握好使用逼迫指令的时机。
・ 进行了调整,使得当对手做出假动作时,封堵动作能够更快地取消。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:防守球员在封堵传球或射门时无法接触球。
・ 进行了修正,降低了该问题发生的频率:防守球员试图封堵球但与对手接触并犯规。
・ 修复了防守球员在跑动中盯防进攻球员且对手很可能传中时,该防守球员完全背对球的问题。调整后,防守球员能够在移动中保持良好的平衡,同时仍然注视着球。
・ 修复球员即使把身体置于足球和对手球员之间,仍未能妥善夺球的问题。
・ 调整了防守球员对传球的反应。
〇 进攻
・ 进行了调整,使得跑向球门准备迎接传中球的球员更有可能进入守门员和防守球员之间的区域 (如果存在这样的区域)。
・ 进行了调整,使希望接球以支援持球球员的球员处于更合适的位置。此外还减少了玩家难以识别的突然的方向变化,使球员更容易接球。
・ 进行了调整,使得离球较远的进攻球员能够根据球的位置,更适当地调整身体方向。
・ 进行了调整,使得在撞墙式配合过程中向前奔跑的球员即使可能稍微越位也会继续向前冲刺。
・ 修复了进攻方球员本应跑向对手球门却无缘无故跑向己方半场的问题。
・ 修复了进攻方球员需要很长时间才能跑到前场开阔空间的问题。
〇 守门员
・ 添加了新的扑救动作,降低了该问题发生的频率:守门员跑回自家球门时没有试图扑救而让射门擦身而过。
・ 添加了射门偏离目标时看着皮球运动的动作。
・ 添加了更为流畅的球门球动作,缩短了整个动作的完成时间。
・ 添加了新的动作,降低了该问题发生的频率:尽管守门员应该能够比对手更快地触到球,但却因移动缓慢而未能进行扑救。
・ 增加了新的动作,降低了该问题发生的频率:球离开守门员的手然后守门员再次握住期间,对手可以提到皮球。
・ 修复了守门员在对手射门前就位过于缓慢的问题。
・ 进行了调整,降低了该问题发生的频率:守门员虽然看起来有能力接住球,但却让球飞过。
・ 球员能力“守门员意识”现在会影响守门员是否决定冲出去拦截对手的传球。数值越高,守门员越可能选择出击接球,对传球的反应速度就越快。
・ 修复了球穿过守门员手后改变轨迹并被扑出的问题。
〇 AI
・ 进行了调整,降低不同球队风格的防守AI的行为之间的差异。
・ 根据游戏平衡的变化,对各比赛等级的AI难度进行了调整。同时,缩短了距离已方球门较近的AI防守球员的控球时间。
〇 操作
・ 进行了调整,当无人控球导致攻防双方不确定时,如果玩家控制的球员明显无法踢到球,则玩家可以更顺畅地切换到防守控制。
〇 犯规
・ 进行了调整,当进攻方越位后,防守球员稳稳控住球时,裁判会判罚对守方有利,从而比赛继续,由此减少不必要的越位判罚。
〇 其他遊戲改善
・ 进行了调整,降低了该问题发生的频率:在空中发生碰撞后,球员会不必要地旋转一圈,然后才落地。
・ 进行了调整,降低了该问题发生的频率:球员在远离球的正常位置移动中因接触而绊倒或摔倒。

对以下问题的修复或缓解

・ 在以下画面中,仅拥有加成槽的球员的图标和球员卡上无法正确显示加成槽。
[游戏主菜单] > [我的球队] > [球员]
・ ​加载画面上显示的某些提示的标题在特定语言中存在错误。​
・ 操作教程中的球员已经拥有全部技巧。
・ 在以下画面中,仅拥有加成槽的球员的图标和球员卡上无法正确显示加成槽。
[游戏主菜单] > [我的球队] > [球员]
[游戏主菜单] > [比赛计划] > 选择一名加成槽为空的球员 > [球员详细数据]
・ ​加载画面上显示的某些提示的标题在特定语言中存在错误。​

存档