Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Desde ligas europeas llenas de partidas intensas para finalizar la temporada, hasta todo tipo de ligas nacionales arrancando en primavera, en cada rincón del mundo hay acción de futbol que no te quieres perder.
Revisemos la actualización v4.4.0 al detalle.
Actualizaciones de jugabilidad
Con base en muchas opiniones que recibimos en entrevistas con usuarios y encuestas, se llevaron a cabo ajustes en el juego en esta actualización con un énfasis especial en aumentar la importancia de las habilidades de pase.
Aunque mejoramos el Contacto Físico en la v4.0.0, las habilidades física de los jugadores se enfatizaron más de lo esperado, provocando que se devalúen las habilidades de pase en comparación con el futbol de la vida real.
Para solucionar este problema, se revisaron y ajustaron las especificaciones de pase para los jugadores ofensivos y defensivos.
Usa las habilidades de pase para un efecto mayor
Se hicieron ajustes para que las habilidades de pase tengan mucho más impacto en la trayectoria de los pases y variaciones en las velocidades de pase.
En valores más altos, las habilidades de pase también reducirán el tiempo que toma patear el balón.
Siguiendo estos ajustes, los jugadores con estadísticas altas harán pases más precisos, haciendo que los compañeros de equipo reciban pases con más tiempo para jugar con el balón.
Por otro lado, los jugadores con estadísticas bajas harán pases más planos, llevando a situaciones desventajosas, como cuando el jugador que recibe el pase es presionado de inmediato por un rival al atrapar el balón.
Ahora es más importante que nunca tomar en cuenta las habilidades de pase al seleccionar jugadores.
Descubre más maneras de preparar un gol
Con base en estos cambios a las habilidades de pase y la trayectoria, ajustamos la forma en que la IA trata los pases de los jugadores ofensivos y defensivos.
Estos ajustes mejoraron cómo se mueven los jugadores para crear carriles de pase y cómo reaccionan al recibir pases. Esto ha llevado a nuevas formas de preparar un gol.
También se ajustó el nivel de presión aplicada por defensores de IA y la intensidad de sus movimientos al tratar de loquear carriles de pase. Ahora los usuarios rara vez se encontrarán en una situación en la que es inusualmente difícil completar un pase.
Busca nuevas rutas que lleven a goles.
Haz un buen uso de la Ayuda inteligente
La Ayuda inteligente apoya automáticamente a los usuarios en ciertas situaciones, como mejorar la fuerza de los disparos o la dirección del regate. Ya está disponible esta función en la Liga de eFootball™.
Usa la Ayuda inteligente con base en tu estilo de juego único y lleva tu desempeño a nuevas alturas.
*Al iniciar una cuenta nueva, esta función se activará en la configuración predeterminada.
Dispositivos móviles
Para cambiar esta configuración, ve a [Extras] > [Opciones del juego] > [Opciones de juego] > [Ayuda inteligente].
Consolas/PC
Para cambiar esta configuración, ve a [Extras] > [Opciones del juego] > [Control], selecciona el control que quieres usar y luego elige [Configuración detallada] > [Ayuda inteligente].
Mejoras a la facilidad de uso
Libera a muchos de tus jugadores a la vez
Se añadió una función para liberar a muchos jugadores en la pantalla de resultados que aparece cuando se ficha a jugadores de la Lista de jugadores especiales.
Esto te permite manejar a tus jugadores con mayor facilidad, así que asegúrate de usar esta función.
Añade Espacios de Jugadores de apoyo para almacenar a más jugadores
Se añadieron los Espacios de Jugadores de apoyo, una nueva opción que ofrece más lugares para guardar jugadores.
Los usuarios que ya expandieron a 900 espacios de jugadores en Mi equipo pueden gastar GP y adquirir 500 espacios adicionales, conocidos como Espacios de Jugadores de apoyo.
Los jugadores que estén en Espacios de Jugadores de apoyo verán restringidas algunas funciones del juego. Por ejemplo, no pueden desarrollarse o ser agregados directamente a la Estrategia.
Si hay jugadores que no vas a usar mucho, considera enviarlos a los Espacios de Jugadores de apoyo.
Mostrar a todos los miembros del equipo
Se agregó una nueva opción que muestra tanto al once inicial como a los substitutos en la Estrategia usada en la versión para dispositivos móviles.
¡Publica tu bien pensada Estrategia en redes sociales y presúmeles a tus amigos!
Nuevas manera de jugar y desarrollar a tu plantilla
Juega un modo vs. IA en la Liga de eFootball™
Se añadió un modo vs. IA a la Liga de eFootball™ centrada en partidas mediante inteligencia artificial.
Para los usuarios que no les gusta JcJ, esta es la oportunidad perfecta ara poner a prueba tus habilidades contra una IA que mejora conforme llegas a divisiones superiores.
La IA en divisiones inferiores está en un nivel que permite hasta a los usuarios más nuevos disfrutar jugando partidas, de esta forma todo el mundo puede divertirse a lo grande mientras sube de nivel sus habilidades.
Los equipos rivales controlados por IA son clubes creados por otros usuarios que también participan en este modo.
Los jugadores que desarrollaste pueden estar compitiendo también en partida en cualquier otra parte del mundo.
Compite contra usuarios en otras plataformas
Los usuarios que juegan en una consola o PC ya pueden disfrutar de partidas online con otros usuarios en plataformas diferentes.
En la Liga de eFootball™ y en los eventos de clasificación, pueden competir por una clasificación que combine resultados de consola y de PC.
Además de eso, ya es posible jugar Partido de amigos y cooperativos con tus camaradas en otras plataformas.
*El juego multiplataforma se puede activar o desactivar siguiendo los pasos a continuación.
【PlayStation®/Steam®】
[Extras] > [Opciones del juego] > [Multiplataforma]
[Xbox]
1. Oprime el botón Xbox en el control para abrir la guía
2. Ve a [Perfil y dispositivo] > [Configuración] > [Cuenta]
3. Selecciona [Privacidad y seguridad online] > [Privacidad de Xbox]
4. Selecciona [Ver detalles y personalizar] > [Comunicación y multijugador]
5. En [Puedes unirte a juego multiplataforma], elige permitir o no esta opción
[Windows]
1. Inicia sesión en tu cuenta de Microsoft en Xbox.com
2. Abre el administrador de la cuenta arriba a la derecha de la pantalla
3. Selecciona [Perfil Xbox] > [Configuración] > [Seguridad y privacidad] > [Ajustar configuración de privacidad y seguridad]
4. Selecciona [Configuración de Xbox] > [Privacidad y seguridad online]
5. Selecciona la pestaña [Seguridad online de dispositivos Xbox y Windows 10], y en [Puedes unirte a juego multiplataforma], elige permitir o no esta opción
6. Selecciona [Enviar] para guardar los cambios
Prueba un nuevo Programa de entrenamiento de habilidad
Se añadió el entrenamiento de habilidad avanzado, que permite a los usuarios seleccionar una rama de habilidades que quiere que aprendan los jugadores.
Usa este objeto para ayudar a los jugadores a adquirir las Habilidades adicionales que realmente quieres que aprendan.
Elimina habilidades no deseadas aprendidas en el pasado
Ya es posible eliminar individualmente las Habilidades adicionales aprendidas con anterioridad.
Otras mejoras de jugabilidad
Se añadió un ícono de antena a las partidas online
Ahora aparecerá una antena durante las partidas JcJ online conducidas en servidores de cliente.
Esta antena muestra la calidad de tu conexión con el servidor del juego en tiempo real.
Por este motivo, la antena mostrada en tu pantalla podría ser distinta a la que aparece en la pantalla de tu oponente.
Después de la partida, puedes ver un gráfico de red. Este mostrará cómo cambió la calidad de la conexión durante la partida.
・ Ya se pueden jugar partidas online entre PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One y Windows.
・ Se añadió un nuevo modo, "Liga de eFootball™ (Categoría vs. IA)", que se centra en partidos mediante inteligencia artificial.
・ Se agregó un ícono de antena a algunos modos para mostrar la calidad de la conexión durante los partidos.
・ Se mejoró la forma en que se muestra la línea de fuera de juego durante las repeticiones.
・ Se añadió una función para liberar a varios jugadores en la pantalla de resultados que aparece cuando se fichan jugadores de la Lista de jugadores especiales.
・ Se añadió "Jug. de apoyo", que son nuevas ranuras donde los usuarios pueden guardar sus jugadores tras llenar sus ranuras de jugadores.
・ Ahora se asignan automáticamente roles en el partido a los suplentes.
・ Se añadió "Entrenamiento de habilidad avanzado", una nueva función que facilita la adquisición de las habilidades deseadas.
・ Se añadió una función para eliminar habilidades aprendidas en Entrenamiento de habilidad.
・ Se añadió una Lista de amigos que se puede usar para jugar partidas con amigos en otras plataformas.
・ A partir de esta versión, el ajuste de Ayuda inteligente se activará de formas predeterminada cuando un usuario nuevo inicia el juego.
・ Se añadió un nuevo modo, "Liga de eFootball™ (Categoría vs. IA)", que se centra en partidos mediante inteligencia artificial.
・ Se agregó un ícono de antena a algunos modos para mostrar la calidad de la conexión durante los partidos.
・ Se mejoró la forma en que se muestra la línea de fuera de juego durante las repeticiones.
・ Se añadió una función para liberar a varios jugadores en la pantalla de resultados que aparece cuando se fichan jugadores de la Lista de jugadores especiales.
・ Se añadió "Jug. de apoyo", que son nuevas ranuras donde los usuarios pueden guardar sus jugadores tras llenar sus ranuras de jugadores.
・ Ahora se asignan automáticamente roles en el partido a los suplentes.
・ Se añadió "Entrenamiento de habilidad avanzado", una nueva función que facilita la adquisición de las habilidades deseadas.
・ Se añadió una función para eliminar habilidades aprendidas en Entrenamiento de habilidad.
・ Se añadió un botón a la pantalla Estrategia para cambiar a un diseño adecuado para capturas de pantalla.
・ A partir de esta versión, el ajuste de Ayuda inteligente se activará de formas predeterminada cuando un usuario nuevo inicia el juego.
Datos actualizados de la nueva temporada
Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
・ Liga brasileña
・ 2.ª Div. de Brasil
・ USL Championship
Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
・ Liga brasileña
・ 2.ª Div. de Brasil
・ USL Championship
Actualizaciones y novedades
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Uniformes
・ Escudos
・ Botas
・ Balones
・ Guantes
・ Gráficos de los estadios
・ Vallas publicitarias
・ Fondos de prensa
・ Dorsales
・ Cinemáticas y animaciones
・ Banderines de córner
・ Narración
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Uniformes
・ Escudos
・ Botas
・ Balones
・ Cinemáticas y animaciones
・ Banderines de córner
・ Narración
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
Con base en muchas opiniones que recibimos en entrevistas con usuarios, encuestas y otros foros, se llevaron a cabo ajustes y modificaciones en el juego en esta actualización con un énfasis especial en las habilidades de pase y defensa.
〇 Regates
・ Se solucionó el problema de que un jugador no pueda tocar el balón cuando intenta regatear a un oponente.
・ Se solucionó el problema de que un jugador que intenta regatear a un oponente se separe del balón a una distancia mayor de la esperada.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el que un jugador defensor no puede cortar el pase de un oponente porque el balón le pasa por entre las piernas.
〇 Pases
・ Se añadió "Guía de búsqueda de pases" como un nuevo ajuste de control.
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad de los pases al ras, los centros rasos y los pases en profundidad se vean más afectados por el valor de la estadística de jugador "Pase al ras".
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad del movimiento de patada al enviar pases al ras, centros rasos y pases en profundidad se vea afectada por el valor de la estadística de jugador "Pase al ras". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de patada.
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad y la altura de la trayectoria de los pases bombeados, centros y pase en profundidad por alto estén más influenciados por el valor de la estadística de jugador "Pase bombeado".
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad del movimiento de patada al realizar pases bombeados, centros y pases en profundidad por alto esté influenciada por el valor de la estadística de jugador "Pase bombeado". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de patada.
・ Se realizaron ajustes para que la trayectoria de los centros se vea más afectada por el valor de la estadística del jugador "Efecto".
・ Se realizaron ajustes para que los centros apunten a zonas que den lugar a más goles.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores con la habilidad "Pase en profundidad" apliquen bombardeo a los pases raso en profundidad para enviar esos pases más allá de los defensores.
・ Se realizaron ajustes para que los pases en profundidad sean más efectivos en cuanto a su velocidad y a las zonas a las que se dirigen.
〇 Disparos
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad del movimiento de patada al disparar se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Finalización". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de patada.
〇 Cabeceador
・ Se realizaron ajustes para que el balón no vuele demasiado alto cuando se cabecea mientras un jugador está corriendo o no está en ángulo recto con el balón.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores se acerquen a los oponentes cuando disputan un cabezazo.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema en el que un jugador realiza un intento de cabezazo retrasado después de que un oponente ya haya cabeceado el balón.
〇 Golpeos
・ Se realizaron ajustes para que la precisión de los tiros directos se vea más afectada por factores como la velocidad del balón y el ángulo y la potencia del tiro.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores con la habilidad "Centro con rosca" pateen más a menudo desde el exterior de la bota dependiendo de la situación.
・ Se corrigieron el problema por el que los movimientos de un jugador se ralentizan después de patear el balón con cierto movimiento durante una pared.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el que un jugador realiza un intento de patada retrasado después de que un oponente ya haya pateado el balón.
・ Se realizaron ajustes en la cantidad de efecto aplicado a un balón pateado.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema en el que un jugador que intenta patear el balón cancela repentinamente esa acción y comienza a proteger a un jugador contrario.
・ Corregimos el problema por el que el efecto de algunas habilidades se duplicaba al calcular la trayectoria de los disparos.
〇 Defensa
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores defensores no sean vencidos tan fácilmente inmediatamente después de un saque de salida.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores defensores no controlados por un usuario apliquen solo una presión moderada a un oponente en posesión del balón inmediatamente después de que se realice un pase.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores defensores no controlados por un usuario se mantengan un poco más alejados al acercarse al oponente en posesión del balón.
・ La estadística de jugador "Dedicación defensiva" ahora afecta a cómo se mueve un jugador no controlado por un usuario al bloquear las líneas de pase. Cuanto más alta sea la estadística, más rápido y adecuadamente reaccionará ese jugador para interrumpir las líneas de pase.
・ Se corrigió el problema por el que un jugador defensor tiene más problemas de lo esperado para superar su propio impulso cuando intenta girar inmediatamente después de correr.
・ Se añadió nuevos movimientos para reducir la incidencia de un problema por el que un jugador defensor no puede bloquear e interceptar un pase a pesar de entrar en el carril de pase del oponente.
・ Se realizaron ajustes para que sea más fácil iniciar un movimiento de bloqueo antes de que se patee el balón. Ahora será más fácil hacer un bloqueo y cortar el balón a tiempo con el movimiento de patada de un oponente. Sin embargo, el uso de esta técnica pondrá en desventaja al jugador defensor si el oponente realiza una finta de patada, así que intenta aprender cuándo usar el comando de enfrentamiento.
・ Se realizaron ajustes para que los movimientos de bloqueo se cancelen más rápidamente cuando un oponente realiza una finta de tiro.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el cual un jugador defensor no puede hacer contacto con el balón al bloquear un pase o un tiro.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el cual un jugador defensor intenta bloquear el balón, pero entra en contacto con el oponente y comete una falta.
・ Se corrigió el problema por el que un jugador defensor gira completamente la espalda al balón mientras corre para marcar a un atacante cuando es probable que se produzca un centro. Se realizaron ajustes para que el defensor pueda moverse con buen equilibrio sin dejar de vigilar el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual un jugador no podía robar el balón a pesar de estar posicionado entre el balón y el rival.
・ Se realizaron ajustes en las reacciones de los jugadores defensores ante los pases.
〇 Ataque
・ Se realizaron ajustes para que un jugador que corre hacia la portería en previsión de un centro tenga más probabilidades de entrar en el espacio entre el portero y los defensas, si existe tal espacio.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores que buscan recibir un pase en apoyo del jugador con el balón adopten posiciones más adecuadas. Además, se realizaron ajustes para reducir los cambios bruscos de dirección que son difíciles de reconocer para los usuarios, lo que facilita a los jugadores la recepción de pases.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores atacantes lejos del balón orienten su cuerpo de manera más adecuada en función de la ubicación del balón.
・ Se realizaron ajustes para que un jugador que corre hacia delante durante una pared continúe corriendo hacia delante incluso si sea probable que quede fuera de juego por un pequeño margen.
・ Se solucionó el problema por el que un jugador ofensivo que debería correr hacia la portería se dirige hacia su propia mitad del campo sin motivo.
・ Se corrigió el problema por el que un jugador ofensivo tarda mucho tiempo en correr hacia un espacio abierto más abajo en el campo.
〇 Portero
・ Se añadieron nuevos movimientos de parada para reducir la incidencia de un problema por el que un portero que corre hacia su propia portería deja pasar un disparo sin intentar pararlo.
・ Se añadieron movimientos de observación del balón que se utilizan cuando un disparo no va a puerta.
・ Se añadieron movimientos de saque de puerta sin interrupciones, lo que reduce el tiempo que se tarda en realizar el saque.
・ Se añadieron nuevos movimientos para reducir la incidencia de un problema por el que un portero se mueve lentamente y no puede hacer una parada aunque debiera ser capaz de alcanzar el balón más rápido que un oponente.
・ Se añadieron nuevos movimientos para reducir la incidencia de un problema por el que un oponente patea el balón después de que el portero lo suelte una vez y luego lo atrape.
・ Se corrigió el problema por el que el portero tarda inesperadamente en ponerse en posición antes de que el oponente tire.
・ Se realizaron ajustes para reducir la incidencia de un problema en el que un portero deja pasar un balón aunque parece capaz de atraparlo.
・ La estadística de jugador "Actitud de portero" ahora afecta a si el portero decide o no salir corriendo para interceptar un pase del oponente. Cuanto más alta sea la estadística, más rápido reaccionará a un pase y decidirá salir al frente.
・ Se corrigió el problema por el que un balón pasa por las manos del portero, cambia de trayectoria y luego es atajado.
〇 IA
・ Se realizaron ajustes para que haya menos variaciones entre el comportamiento de la IA defensiva de cada estilo de juego de equipo.
・ Se realizaron ajustes en la dificultad de la IA de cada nivel de partido de acuerdo con los cambios en el equilibrio del juego. Además, se realizaron ajustes para que los defensas de la IA más cercanos a su propia portería retengan el balón durante menos tiempo.
〇 Comandos
・ Se corrigió el problema por el que el cursor cambia involuntariamente cuando el jugador controlado por el usuario comienza una pared o una finta justo antes de recibir el pase.
・ Se realizaron ajustes para que, cuando tanto el equipo atacante como el defensor no están determinados porque nadie tiene el balón, el usuario pase a los controles de defensa de forma más fluida si el jugador que controla es claramente incapaz de patear el balón.
〇 Faltas
・ Se realizaron ajustes para que las decisiones de fuera de juego innecesarias se produzcan con menos frecuencia cuando un jugador defensor posee el balón de forma segura y se juega con ventaja después de que un atacante haya sido sorprendido en fuera de juego.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Se realizaron ajustes para reducir la incidencia de un problema por el que, tras chocar en el aire, los jugadores dan vueltas innecesariamente una vez antes de caer al suelo.
・ Se realizaron ajustes para reducir la incidencia de un problema por el que los jugadores tropiezan o caen debido a un contacto producido en movimientos posicionales normales lejos del balón.
Con base en muchas opiniones que recibimos en entrevistas con usuarios, encuestas y otros foros, se llevaron a cabo ajustes y modificaciones en el juego en esta actualización con un énfasis especial en las habilidades de pase y defensa.
〇 Regates
・ Se solucionó el problema de que un jugador no pueda tocar el balón cuando intenta regatear a un oponente.
・ Se solucionó el problema de que un jugador que intenta regatear a un oponente se separe del balón a una distancia mayor de la esperada.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el que un jugador defensor no puede cortar el pase de un oponente porque el balón le pasa por entre las piernas.
〇 Pases
・ Se añadió "Guía de búsqueda de pases" como un nuevo ajuste de control.
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad de los pases al ras, los centros rasos y los pases en profundidad se vean más afectados por el valor de la estadística de jugador "Pase al ras".
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad del movimiento de patada al enviar pases al ras, centros rasos y pases en profundidad se vea afectada por el valor de la estadística de jugador "Pase al ras". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de patada.
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad y la altura de la trayectoria de los pases bombeados, centros y pase en profundidad por alto estén más influenciados por el valor de la estadística de jugador "Pase bombeado".
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad del movimiento de patada al realizar pases bombeados, centros y pase en profundidad por alto esté influenciada por el valor de la estadística de jugador "Pase bombeado". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de patada.
・ Se realizaron ajustes para que la trayectoria de los centros se vea más afectada por el valor de la estadística del jugador "Efecto".
・ Se realizaron ajustes para que los centros apunten a zonas que den lugar a más goles.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores con la habilidad "Pase en profundidad" apliquen bombardeo a los pases raso en profundidad para enviar esos pases más allá de los defensores.
・ Se realizaron ajustes para que los pases en profundidad sean más efectivos en cuanto a su velocidad y a las zonas a las que se dirigen.
〇 Disparos
・ Se realizaron ajustes para que la velocidad del movimiento de patada al disparar se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Finalización". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de patada.
〇 Cabeceador
・ Se realizaron ajustes para que el balón no vuele demasiado alto cuando se cabecea mientras un jugador está corriendo o no está en ángulo recto con el balón.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores se acerquen a los oponentes cuando disputan un cabezazo.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema en el que un jugador realiza un intento de cabezazo retrasado después de que un oponente ya haya cabeceado el balón.
〇 Despeje de balón
・ Se corrigió el problema por el que el balón se despeja en la dirección equivocada cuando el usuario introduce el comando "Despejar". Se realizaron ajustes para que la pelota se despeje hacia el campo contrario en la medida de lo posible.
〇 Golpeos
・ Se realizaron ajustes para que la precisión de los tiros directos se vea más afectada por factores como la velocidad del balón y el ángulo y la potencia del tiro.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores con la habilidad "Centro con rosca" pateen más a menudo desde el exterior de la bota dependiendo de la situación.
・ Se corrigieron el problema por el que los movimientos de un jugador se ralentizan después de patear el balón con cierto movimiento durante una pared.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el que un jugador realiza un intento de patada retrasado después de que un oponente ya haya pateado el balón.
・ Se realizaron ajustes en la cantidad de efecto aplicado a un balón pateado.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema en el que un jugador que intenta patear el balón cancela repentinamente esa acción y comienza a proteger a un jugador contrario.
・ Corregimos el problema por el que el efecto de algunas habilidades se duplicaba al calcular la trayectoria de los disparos.
〇 Defensa
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores defensores no sean vencidos tan fácilmente inmediatamente después de un saque de salida.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores defensores no controlados por un usuario apliquen solo una presión moderada a un oponente en posesión del balón inmediatamente después de que se realice un pase.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores defensores no controlados por un usuario se mantengan un poco más alejados al acercarse al oponente en posesión del balón.
・ La estadística de jugador "Dedicación defensiva" ahora afecta a cómo se mueve un jugador no controlado por un usuario al bloquear las líneas de pase. Cuanto más alta sea la estadística, más rápido y adecuadamente reaccionará ese jugador para interrumpir las líneas de pase.
・ Se corrigió el problema por el que un jugador defensor tiene más problemas de lo esperado para superar su propio impulso cuando intenta girar inmediatamente después de correr.
・ Se añadió nuevos movimientos para reducir la incidencia de un problema por el que un jugador defensor no puede bloquear e interceptar un pase a pesar de entrar en el carril de pase del oponente.
・ Se realizaron ajustes para que sea más fácil iniciar un movimiento de bloqueo antes de que se patee el balón. Ahora será más fácil hacer un bloqueo y cortar el balón a tiempo con el movimiento de patada de un oponente. Sin embargo, el uso de esta técnica pondrá en desventaja al jugador defensor si el oponente realiza una finta de patada, así que intenta aprender cuándo usar el comando de enfrentamiento.
・ Se realizaron ajustes para que los movimientos de bloqueo se cancelen más rápidamente cuando un oponente realiza una finta de tiro.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el cual un jugador defensor no puede hacer contacto con el balón al bloquear un pase o un tiro.
・ Se realizaron correcciones para reducir la incidencia de un problema por el cual un jugador defensor intenta bloquear el balón, pero entra en contacto con el oponente y comete una falta.
・ Se corrigió el problema por el que un jugador defensor gira completamente la espalda al balón mientras corre para marcar a un atacante cuando es probable que se produzca un centro. Se realizaron ajustes para que el defensor pueda moverse con buen equilibrio sin dejar de vigilar el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual un jugador no podía robar el balón a pesar de estar posicionado entre el balón y el rival.
・ Se realizaron ajustes en las reacciones de los jugadores defensores ante los pases.
〇 Ataque
・ Se realizaron ajustes para que un jugador que corre hacia la portería en previsión de un centro tenga más probabilidades de entrar en el espacio entre el portero y los defensas, si existe tal espacio.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores que buscan recibir un pase en apoyo del jugador con el balón adopten posiciones más adecuadas. Además, se realizaron ajustes para reducir los cambios bruscos de dirección que son difíciles de reconocer para los usuarios, lo que facilita a los jugadores la recepción de pases.
・ Se realizaron ajustes para que los jugadores atacantes lejos del balón orienten su cuerpo de manera más adecuada en función de la ubicación del balón.
・ Se realizaron ajustes para que un jugador que corre hacia delante durante una pared continúe corriendo hacia delante incluso si sea probable que quede fuera de juego por un pequeño margen.
・ Se solucionó el problema por el que un jugador ofensivo que debería correr hacia la portería se dirige hacia su propia mitad del campo sin motivo.
・ Se corrigió el problema por el que un jugador ofensivo tarda mucho tiempo en correr hacia un espacio abierto más abajo en el campo.
〇 Portero
・ Se añadieron nuevos movimientos de parada para reducir la incidencia de un problema por el que un portero que corre hacia su propia portería deja pasar un disparo sin intentar pararlo.
・ Se añadieron movimientos de observación del balón que se utilizan cuando un disparo no va a puerta.
・ Se añadieron movimientos de saque de puerta sin interrupciones, lo que reduce el tiempo que se tarda en realizar el saque.
・ Se añadieron nuevos movimientos para reducir la incidencia de un problema por el que un portero se mueve lentamente y no puede hacer una parada aunque debiera ser capaz de alcanzar el balón más rápido que un oponente.
・ Se añadieron nuevos movimientos para reducir la incidencia de un problema por el que un oponente patea el balón después de que el portero lo suelte una vez y luego lo atrape.
・ Se corrigió el problema por el que el portero tarda inesperadamente en ponerse en posición antes de que el oponente tire.
・ Se realizaron ajustes para reducir la incidencia de un problema en el que un portero deja pasar un balón aunque parece capaz de atraparlo.
・ La estadística de jugador "Actitud de portero" ahora afecta a si el portero decide o no salir corriendo para interceptar un pase del oponente. Cuanto más alta sea la estadística, más rápido reaccionará a un pase y decidirá salir al frente.
・ Se corrigió el problema por el que un balón pasa por las manos del portero, cambia de trayectoria y luego es atajado.
〇 IA
・ Se realizaron ajustes para que haya menos variaciones entre el comportamiento de la IA defensiva de cada estilo de juego de equipo.
・ Se realizaron ajustes en la dificultad de la IA de cada nivel de partido de acuerdo con los cambios en el equilibrio del juego. Además, se realizaron ajustes para que los defensas de la IA más cercanos a su propia portería retengan el balón durante menos tiempo.
〇 Comandos
・ Se realizaron ajustes para que, cuando tanto el equipo atacante como el defensor no están determinados porque nadie tiene el balón, el usuario pase a los controles de defensa de forma más fluida si el jugador que controla es claramente incapaz de patear el balón.
〇 Faltas
・ Se realizaron ajustes para que las decisiones de fuera de juego innecesarias se produzcan con menos frecuencia cuando un jugador defensor posee el balón de forma segura y se juega con ventaja después de que un atacante haya sido sorprendido en fuera de juego.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Se realizaron ajustes para reducir la incidencia de un problema por el que, tras chocar en el aire, los jugadores dan vueltas innecesariamente una vez antes de caer al suelo.
・ Se realizaron ajustes para reducir la incidencia de un problema por el que los jugadores tropiezan o caen debido a un contacto producido en movimientos posicionales normales lejos del balón.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
・ En la siguiente pantalla, las ranuras potenciador no se muestran correctamente en los íconos y las tarjetas de jugador de los jugadores que solo poseen ranuras potenciador.
[Home] > [Mi equipo] > [Jugadores]
・ Los títulos de algunos consejos mostrados durante la pantalla de carga están equivocados en lenguajes específicos.
・ Los jugadores del tutorial de comandos ya poseen todas las habilidades.
・ En la siguiente pantalla, las ranuras potenciador no se muestran correctamente en los íconos y las tarjetas de jugador de los jugadores que solo poseen ranuras potenciador.
[Home] > [Mi equipo] > [Jugadores]
[Home] > [Estrategia] > Selecciona a un jugador que tenga una ranura de Potenciador vacía > [Detalles del jugador]
・ Los títulos de algunos consejos mostrados durante la pantalla de carga están equivocados en lenguajes específicos.