eFootball™ 2024 v3.4.0 Information
Доступно очередное обновление (версии 3.4.0)
Вышло очередное обновление (версии 3.4.0).
Дополнительные сведения см. ниже.
Все внимание по-прежнему приковано к мировой футбольной арене, поскольку различные лиги, стартовавшие этой весной, продолжают радовать нас захватывающим футбольным действом.
А теперь перейдем к подробному рассмотрению обновления версии 3.4.0.
Сотрудничество с популярными футбольными аниме BLUE LOCK!
Представляем специальную кампанию по сотрудничеству между eFootball™ 2024 и телевизионным аниме-сериалом BLUE LOCK!
Помимо специально разработанных карточек игроков и аватаров с персонажами мультсериала BLUE LOCK, с 21/03/2024 по 11/04/2024 в игре пройдет кампания, посвященная сотрудничеству!
Получайте специальные наборы!
-
Представляем специальный набор BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi, куда входит игрок, аватар для сотрудничества, форма и несколько программ тренировки!
Выделитесь среди своих соперников благодаря эксклюзивному игроку и форме!
Получайте особые иллюстрированные карточки игрока!
- ◇ Специальный подарок за вход ①
- В подарок можно получить карточки игроков T. Kubo и F. Inzaghi со специальным дизайном.
- ◇ Специальный подарок за вход ②
- Случайные сделки в течение 3 недель! Эта случайная сделка позволяет подписать 1 футболиста из списка особых игроков Highlight: BLUE LOCK, куда входит 8 футболистов с особым дизайном карточек игрока.
- ◇ Соревнование-испытание BLUE LOCK 1st Selection
- Играйте матчи ПРОТИВ ИИ и заработайте до 3 случайных сделок для списка особых игроков Highlight: BLUE LOCK! Эта случайная сделка позволяет подписать 1 футболиста из указанного списка особых игроков.
Получайте аватары и формы!
- ◇ Специальный подарок за вход ③
- Также 2 недели подряд мы будем раздавать аватары, тематика которых посвящена персонажам мультсериала BLUE LOCK.
- ◇ Цели в кампании BLUE LOCK
- Достигая целей, вы можете получить максимум 8 эксклюзивных аватаров для совместной работы, а также различные награды в игре.
- ◇ Соревнование тура BLUE LOCK 2nd Selection
- Играйте матчи ПРОТИВ ИИ и зарабатывайте очки, чтобы получить случайные сделки для списка особых игроков Highlight: BLUE LOCK, а также форму BLUE LOCK TEAM WHITE! Эта случайная сделка позволяет подписать 1 футболиста из указанного списка особых игроков.
- *Форму BLUE LOCK TEAM RED можно получить в составе специального набора BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi.
- *Этот дизайн формы представлен исключительно в иллюстративных целях и может отличаться от игровой версии.
А еще в награду за соревнования можно получить другие игровые предметы!
Обязательно примите вызов!
*Подробную информацию о различных внутриигровых кампаниях и периодах проведения соревнований можно найти в игре.
©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCKProduction Committee
Изменения игрового процесса
В этом обновлении внесены изменения с акцентом на защиту и удары головой. По итогам опросов, многие пользователи хотели улучшить именно эти аспекты игры.
Также для баланса внесены изменения, связанные с атакой.
Давайте подробнее рассмотрим некоторые внесенные изменения.
Более уверенная оборона
Улучшена реакция защитников на приближение соперника с мячом: они располагаются прямо перед таким соперником.
Кроме того, мы добавили новые приемы отбора мяча и откорректировали выбор времени отбора мяча.
Эти изменения помогут уменьшить количество ситуаций, когда защитники не могли выставить ногу и отобрать мяч в ситуациях, когда должны были бы это сделать. Как следствие, теперь вам будет удобнее отбирать мяч у соперника и вы будете действовать при этом точнее.
Более уверенные удары головой
Удары головой по воротам также откорректированы, чтобы их траектория лучше соответствовала ситуации.
Поза и положение игрока по отношению к сопернику при ударах головой, а также показатель игрока «Игра головой» теперь будут больше влиять на траекторию, чем раньше.
Теперь при навесе открытому игроку будет легче нанести точный удар головой, после которого мяч полетит по четкой траектории.
Выносы головой также откорректированы, чтобы их траектория лучше соответствовала ситуации.
Изменения игрового стиля «Классическая 10»
Откорректирован характер перемещения без мяча футболистов с игровым стилем «Классическая 10».
Теперь они будут располагаться близко к воротам противника и при возможности даже наносить удары по воротам, тем самым обостряя игру.
Эти игроки будут стараться тратить больше энергии на атаку и меньше на оборону, чтобы экономить силы.
*В текущем обновлении подходящие позиции для этого игрового стиля изменены на «ОФ» и «АПЗ», а «ЦПЗ» больше не будет ему соответствовать. Это связано с тем, что на позиции «ЦПЗ» необходимо активно участвовать в организации атак и в защите, что после внесенных изменений больше не характерно для этого игрового
Расширена область развития игроков благодаря функции «Тренировка на позиции»!
В игру добавлена функция, соответствующая новому действию с игроками — «Тренировка на позиции».
У подходящих игроков будет список позиций, подходящих для освоения. С помощью программ тренировки на позициях можно освоить до 2 случайных позиций.
Доступные для освоения позиции зависят от того, какие позиции освоил игрок на момент заключения контракта. Как правило, игрок может повышать уровень освоения позиций, обозначенных ярко-зеленым (высокий уровень освоения) или бледно-зеленым (средний уровень освоения) цветом на диаграмме позиций в разделе «Данные игрока», а также тех, которые непосредственно примыкают к позиции, указанной на его карточке игрока.
*Бывают исключения. Дополнительные сведения см. в таблице ниже.
Зарегистрированные позиции | Смежные позиции и позиции для освоения |
---|---|
ЦН | ОФ/ПрН/ЛН |
ОФ | ЦН/ПрН/ЛН/АПЗ |
ПрН | ЦН/ОФ/ППЗ |
ЛН | ЦН/ОФ/ЛПЗ |
АПЗ | ОФ/ППЗ/ЛПЗ/ЦПЗ |
ППЗ | ПрН/АПЗ/ЦПЗ/ОПЗ/ПрЗ |
ЛПЗ | ЛН/АПЗ/ЦПЗ/ОПЗ/ЛЗ |
ЦПЗ | АПЗ/ППЗ/ЛПЗ/ОПЗ |
ОПЗ | ППЗ/ЛПЗ/ЦПЗ/ЦЗ |
ПрЗ | ППЗ/ЦЗ |
ЛЗ | ЛПЗ/ЦЗ |
ЦЗ | ОПЗ/ПрЗ/ЛЗ |
В | - |
*Игроки с типом карточки «Трендовый» не могут осваивать новые позиции.
Новая функция «Изменить позицию», связанная с планом игры! (iOS, Android)
В версию для мобильных устройств добавлена новая функция «Изменить позицию», связанная с планом игры!
Она позволяет точнее корректировать расположение игроков в тактической схеме, что расширяет диапазон вариантов тактик.
Найдите вариант, который лучше всего подходят вашему стилю игры!
Добавляйте в друзья своих знакомых по eFootball™! (iOS, Android)
Теперь вы можете добавлять в друзья пользователей, которые были вашими партнерами по команде или соперниками.
Это позволяет видеть, вошли ли они в игру, а также предложить сыграть товарищеский матч или поучаствовать в соревновании КООП.
Объединяйтесь с друзьями и отрывайтесь вместе на футбольном поле!
Дополнения и изменения функций
- ・ Добавлена функция «Тренировка на позиции», которая позволяет игрокам осваивать новые позиции.
- ・ Внесены изменения на экране с описанием эффектов и условий усилителей.
- ・ Изменена структура главного меню, которое отображается при выходе пользователя из игры.
- ・ Откорректированы эффекты соответствия тренера стилю команды.
- Добавлены или обновлены такие данные:
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Формы
- ・ Эмблемы клубов
- ・ Бутсы
- ・ Мячи
Обновления и дополнения
- ・ Добавлен новый стадион (Estadio Olímpico Universitario).
- Обновлены такие данные:
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Формы
- ・ Эмблемы клубов
- ・ Бутсы
- ・ Мячи
- ・ Графика стадиона
- ・ Рекламные щиты вдоль поля
- ・ Фоновые экраны для пресс-конференций и угловые флажки
- ・ Видеоролики и анимация
- ・ Комментарии
- Добавлены или обновлены такие данные:
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Формы
- ・ Эмблемы клубов
- ・ Бутсы
- ・ Мячи
- ・ Угловые флажки
- ・ Видеоролики и анимация.
- ・ Комментарии
Обновления данных нового сезона
Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
- Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
- ・ Brasileirão Assaí
- ・ Brasileirão Betano Série B
- ・ USL Championship
- Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
- ・ Brasileirão Assaí
- ・ Brasileirão Betano Série B
- ・ USL Championship
Исправления и доработки игрового процесса
- Прислушавшись к мнениям пользователей, которыми они поделились с нами в ходе интервью и опросов, мы внесли коррективы и изменения в игру в этом обновлении, уделив особое внимание обороне.
- 〇 Дриблинг
- ・ Улучшена реакция при переключении между обычным дриблингом и рывком с дриблингом.
- 〇 Остановки
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой скорость перемещения игроков, которые контролируют мяч, могла быть неестественно высокой.
- ・ Внесены коррективы, позволяющие игрокам теперь контролировать полученный мяч щечкой, когда использование подошвы приводило бы к потере темпа.
- 〇 Пасы
- ・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
- ・ Откорректированы пасы низом, и теперь курсор переключается на более подходящего партнера по команде.
- ・ Откорректировано направление пасов навесом в разрез, чтобы адресату было легче их принимать.
- ・ Откорректировано направление и траектория бросков вратаря так, чтобы адресату было легче их принимать.
- ・ Добавлены новые движения для игроков с навыком «Подкрутка шведкой», позволяющие внешней частью стопы отбивать мячи в воздухе по диагонали назад, в сторону сильной ноги.
- Игроки с очень высоким показателем «Точность слабой ноги» могут делать то же самое слабой ногой.
- 〇 Удары по воротам
- ・ Внесены коррективы, которые позволяют наносить удары головой так, чтобы траектория лучше соответствовала ситуации. Поза и положение игрока по отношению к сопернику при ударах головой будет сильнее влиять на траекторию, чем раньше.
- ・ Внесены корректировки, благодаря которым игроки будут играть головой так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым удар головой получается тем точнее, чем свободнее игрок в момент удара.
- 〇 Подачи
- ・ Изменен характер подач при штрафных и угловых ударах, а также техника некоторых контролируемых ударов T. Kubo в соответствии с данными анализа игры футболиста. При попытке игрока во время дриблинга нанести удар сильной ногой по диагонали вправо относительно направления, в котором развернут его корпус, будет применяться новая техника контролируемых ударов.
- ・ Внесены изменения, которые позволяют игрокам выполнять дополнительное касание вместо того, чтобы отдать пас в одно касание или нанести удар в одно касание после соответствующей команды.
- ・ Откорректирована точность ударов, когда мяч приближается сзади и отбивается под сложными углами, например вбок. Теперь такие удары будут менее точными, чем раньше.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым штрафные удары будут исполняться так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- 〇 Защита
- ・ Раньше при перехвате передачи соперника в защите на жесткость касания в зависимости от ситуации влиял либо показатель «Подкаты», либо «Контроль мяча». Мы это изменили, и теперь будет учитываться только показатель «Подкаты».
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым игроки будут отбирать мяч так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым игроки будут блокировать соперника так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- ・ Откорректировано восприятие игроками ситуаций, связанных с блокированием, поскольку они иногда пытались заблокировать мяч, который явно находился вне досягаемости.
- ・ Внесены коррективы, в результате которых подкаты выполняют только игроки с навыком «Подкат».
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой резкие повороты в обороне могли занимать слишком много времени.
- ・ Внесены изменения, устраняющие неполадку, из-за которой сразу после подачи углового курсор мог без необходимости переключаться на игрока защищающейся команды.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались ударить головой по мячу, даже когда игрок соперника явно был первым на мяче.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог с задержкой реагировать на команды после того, как он автоматически отступал, чтобы избежать столкновения с соперником, например когда тот явно был первым на мяче.
- 〇 ИИ
- ・ Откорректирован характер перемещения игроков с игровым стилем «Классическая 10». Эти игроки будут располагаться на поле далеко впереди и при возможности забегать за спину защитникам. Они также будут избегать рывков в обороне, чтобы не снизить свою выносливость. После таких изменений этому игровому стилю больше не будет соответствовать позиция ЦПЗ, где требуется активно участвовать в организации атак и в защите; подходящими позициями для него будут только «ОФ» и «АПЗ».
- ・ Откорректирован ИИ на всех уровнях сложности игры, чтобы уменьшить его склонность чрезмерно долго удерживать мяч во время атаки. Менталитет ИИ также был откалиброван в соответствии с общими изменениями игрового процесса. Мы продолжим вносить коррективы на основе игровых данных, чтобы обеспечить баланс для каждого уровня сложности игры.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым партнеры по команде реже отходят назад и получают мяч, если игрока с мячом никто не преследует. Это изменение касается всех игроков независимо от стиля команды и игрового стиля.
- ・ Откорректирован характер перемещения игроков, которые прикрывают ворота, в различных ситуациях, например когда вратарь вышел из ворот. Игроки с низкой вовлеченностью в защиту теперь будут медленнее перемещаться на позиции для прикрытия ворот.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки, которые бегут к воротам при навесе, могли оказаться на той же позиции, что и их партнеры по команде.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при подаче угловых игроки защиты иногда устремлялись слишком близко к линии ворот после того, как подающий наносил удар по мячу.
- ・ Внесены коррективы, которые позволяют игрокам атаки занимать более подходящую позицию при розыгрыше штрафных ударов.
- ・ Откорректированы позиции игроков во время вбрасываний, благодаря чему бросающему теперь легче найти партнера по команде.
- ・ Внесены коррективы, устраняющие проблему, при которой партнер по команде без курсора мог выполнить подкат и сфолить в своей штрафной площади.
- ・ Внесены коррективы, позволяющие игрокам теперь более адекватно избегать столкновений с партнерами по команде или контакта с мячом после удара, нанесенного товарищем по команде.
- ・ Внесены такие изменения, что если в разделе «Автоподдержка в матчах» для параметра «Уровень атаки/защиты» установлено значение «Вкл.», уровень атаки/защиты в начале матча меняться не будет. Как и раньше, изменения будут вноситься в зависимости от ситуации в матче; то же самое относится к изменениям уровня атаки/защиты в команде соперника под управлениям ИИ.
- 〇 Фолы
- ・ Внесены коррективы для вынесения более справедливых решений относительно фола с учетом всех обстоятельств.
- ・ Откорректирована реакция игроков на фолы: ранее игроки часто апеллировали к арбитру, даже когда имели хорошие шансы продолжить атаку.
- 〇 Элементы управления
- ・ Откорректированы позиции игроков, когда они сопровождают соперника.
- ・ Благодаря корректировкам теперь курсор переключается на более подходящего игрока, когда команда обороняется.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой команда изредка не прибегала к прессингу даже после призыва к прессингу.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым после «Указания по переходу в атаку (Короткий угловой)» высокие игроки и игроки, которые хорошо играют на «втором этаже», редко приближались к подающему.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой во время розыгрыша стандартных положений, таких как штрафные удары, при выходе из положения «вне игры» игроки могли делать рывок даже без соответствующей команды.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог с задержкой реагировать на команду, даже если уже принял устойчивое положение после того, как споткнулся.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок продолжал бежать вперед, а индикатор силы все еще отображался, когда он переставал контролировать мяч (например, после удара по нему).
- 〇 Другие улучшения игрового процесса
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при контакте игроков они иногда неестественно прилипали к друг к другу и не имели возможности двигаться.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок во время дриблинга иногда терял мяч после прыжка, чтобы избежать подката в штрафной площади соперника.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч мог неестественно отскакивать от игрока, например при блокировании.
- ・ Для улучшения игры в целом внесены различные другие изменения.
- Прислушавшись к мнениям пользователей, которыми они поделились с нами в ходе интервью и опросов, мы внесли коррективы и изменения в игру в этом обновлении, уделив особое внимание обороне.
- 〇 Дриблинг
- ・ Улучшена реакция при переключении между обычным дриблингом и рывком с дриблингом.
- 〇 Остановки
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой скорость перемещения игроков, которые контролируют мяч, могла быть неестественно высокой.
- ・ Внесены коррективы, позволяющие игрокам теперь контролировать полученный мяч щечкой, когда использование подошвы приводило бы к потере темпа.
- 〇 Пасы
- ・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
- ・ Откорректированы пасы низом, и теперь курсор переключается на более подходящего партнера по команде.
- ・ Откорректировано направление пасов навесом в разрез, чтобы адресату было легче их принимать.
- ・ Откорректировано направление и траектория бросков вратаря так, чтобы адресату было легче их принимать.
- ・ Добавлены новые движения для игроков с навыком «Подкрутка шведкой», позволяющие внешней частью стопы отбивать мячи в воздухе по диагонали назад, в сторону сильной ноги.
- Игроки с очень высоким показателем «Точность слабой ноги» могут делать то же самое слабой ногой.
- 〇 Удар по воротам
- ・ Внесены коррективы, которые позволяют наносить удары головой так, чтобы траектория лучше соответствовала ситуации. Поза и положение игрока по отношению к сопернику при ударах головой будет сильнее влиять на траекторию, чем раньше.
- ・ Внесены корректировки, благодаря которым игроки будут играть головой так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым удар головой получается тем точнее, чем свободнее игрок в момент удара.
- 〇 Удары
- ・ Изменен характер подач при штрафных и угловых ударах, а также техника некоторых контролируемых ударов T. Kubo в соответствии с данными анализа игры футболиста. При попытке игрока во время дриблинга нанести удар сильной ногой по диагонали вправо относительно направления, в котором развернут его корпус, будет применяться новая техника контролируемых ударов.
- ・ Внесены изменения, которые позволяют игрокам выполнять дополнительное касание вместо того, чтобы отдать пас в одно касание или нанести удар в одно касание после соответствующей команды.
- ・ Откорректирована точность ударов, когда мяч приближается сзади и отбивается под сложными углами, например вбок. Теперь такие удары будут менее точными, чем раньше.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым штрафные удары будут исполняться так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- 〇 Защита
- ・ Раньше при перехвате передачи соперника в защите на жесткость касания в зависимости от ситуации влиял либо показатель «Подкаты», либо «Контроль мяча». Мы это изменили, и теперь будет учитываться только показатель «Подкаты».
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым игроки будут отбирать мяч так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым игроки будут блокировать соперника так, чтобы это лучше соответствовало ситуации.
- ・ Откорректировано восприятие игроками ситуаций, связанных с блокированием, поскольку они иногда пытались заблокировать мяч, который явно находился вне досягаемости.
- ・ Внесены коррективы, в результате которых подкаты выполняют только игроки с навыком «Подкат».
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой резкие повороты в обороне могли занимать слишком много времени.
- ・ Внесены изменения, устраняющие неполадку, из-за которой сразу после подачи углового курсор мог без необходимости переключаться на игрока защищающейся команды.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда пытались ударить головой по мячу, даже когда игрок соперника явно был первым на мяче.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог с задержкой реагировать на команды после того, как он автоматически отступал, чтобы избежать столкновения с соперником, например когда тот явно был первым на мяче.
- 〇 ИИ
- ・ Откорректирован характер перемещения игроков с игровым стилем «Классическая 10». Эти игроки будут располагаться на поле далеко впереди и при возможности забегать за спину защитникам. Они также будут избегать рывков в обороне, чтобы не снизить свою выносливость. После таких изменений этому игровому стилю больше не будет соответствовать позиция ЦПЗ, где требуется активно участвовать в организации атак и в защите; подходящими позициями для него будут только «ОФ» и «АПЗ».
- ・ Откорректирован ИИ на всех уровнях сложности игры, чтобы уменьшить его склонность чрезмерно долго удерживать мяч во время атаки. Также внесены коррективы, чтобы прессинг в защите не был слишком интенсивным. Кроме того, менталитет ИИ откалиброван в соответствии с общими изменениями игрового процесса. Мы продолжим вносить коррективы на основе игровых данных, чтобы обеспечить баланс для каждого уровня сложности игры.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым партнеры по команде реже отходят назад и получают мяч, если игрока с мячом никто не преследует. Это изменение касается всех игроков независимо от стиля команды и игрового стиля.
- ・ Откорректирован характер перемещения игроков, которые прикрывают ворота, в различных ситуациях, например когда вратарь вышел из ворот. Игроки с низкой вовлеченностью в защиту теперь будут медленнее перемещаться на позиции для прикрытия ворот.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игроки, которые бегут к воротам при навесе, могли оказаться на той же позиции, что и их партнеры по команде.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при подаче угловых игроки защиты иногда устремлялись слишком близко к линии ворот после того, как подающий наносил удар по мячу.
- ・ Внесены коррективы, которые позволяют игрокам атаки занимать более подходящую позицию при розыгрыше штрафных ударов.
- ・ Откорректированы позиции игроков во время вбрасываний, благодаря чему бросающему теперь легче найти партнера по команде.
- ・ Внесены коррективы, устраняющие проблему, при которой партнер по команде без курсора мог выполнить подкат и сфолить в своей штрафной площади.
- ・ Внесены коррективы, позволяющие игрокам теперь более адекватно избегать столкновений с партнерами по команде или контакта с мячом после удара, нанесенного товарищем по команде.
- ・ Внесены такие изменения, что если в разделе «Автоподдержка в матчах» для параметра «Уровень атаки/защиты» установлено значение «Вкл.», уровень атаки/защиты в начале матча меняться не будет. Как и раньше, изменения будут вноситься в зависимости от ситуации в матче; то же самое относится к изменениям уровня атаки/защиты в команде соперника под управлениям ИИ.
- 〇 Фолы
- ・ Внесены коррективы для вынесения более справедливых решений относительно фола с учетом всех обстоятельств.
- ・ Откорректирована реакция игроков на фолы: ранее игроки часто апеллировали к арбитру, даже когда имели хорошие шансы продолжить атаку.
- 〇 Элементы управления
- ・ Откорректированы позиции игроков, когда они сопровождают соперника.
- ・ Благодаря корректировкам теперь курсор переключается на более подходящего игрока, когда команда обороняется.
- ・ Внесены коррективы, благодаря которым при подаче короткого углового высокие игроки и игроки, которые хорошо играют на «втором этаже», будут реже приближаться к подающему.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой во время розыгрыша стандартных положений, таких как штрафные удары, при выходе из положения «вне игры» игроки могли делать рывок даже без соответствующей команды.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог с задержкой реагировать на команду, даже если уже принял устойчивое положение после того, как споткнулся.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой после команды ложного удара нельзя было ввести команду паса, пока игрок не коснулся мяча.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок продолжал бежать вперед, а индикатор силы все еще отображался, когда он переставал контролировать мяч (например, после удара по нему).
- 〇 Другие улучшения игрового процесса
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой при контакте игроков они иногда неестественно прилипали к друг к другу и не имели возможности двигаться.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок во время дриблинга иногда терял мяч после прыжка, чтобы избежать подката в штрафной площади соперника.
- ・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч мог неестественно отскакивать от игрока, например при блокировании.
- ・ Для улучшения игры в целом внесены различные другие изменения.
Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния
- ・ Рамка некоторых карточек игроков из POTW: European Club Championship (доступных с 29/02/2024) на некоторых экранах имеет зеленый цвет.
- ・ Несколько названий целей на английском языке являются ошибочными.
- ・ При просмотре данных игрока в плане игры перед матчем или во время него поле «Тип» некоторых игроков пустое.
- ・ Рамка некоторых карточек игроков из POTW: European Club Championship (доступных с 29/02/2024) на некоторых экранах имеет зеленый цвет.
- ・ Несколько названий целей на английском языке являются ошибочными.