eFootball™ 2024 v3.4.0 Information

最新更新 (v3.4.0) 現可下載
最新更新 (v3.4.0) 現已推出。
詳情如下。
世界各地的足球舞台令人目不轉睛,春季開幕的各大聯賽繼續激戰。
現在,讓我們來看看v3.4.0的更新詳情吧。

「eFootball™ 2024」和電視動畫「BLUE LOCK」舉行特別聯動活動!
除了特別設計的球員卡和來自電視動畫「BLUE LOCK」的角色虛擬人偶之外,遊戲內也會從2024/03/21到2024/04/11舉行慶祝聯動的遊戲內推廣活動!

取得特殊組合包!

特殊組合包「BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi」內含球員、聯動活動虛擬人偶、球衣及多份訓練計劃!
獨家球員和球衣讓你與眾不同!

獲取有特別插圖的球員卡!

◇特別登入禮物①
特別卡片設計的「T. Kubo」和「F. Inzaghi」球員卡。
◇特別登入禮物②
3週連續送出機會合約!每份機會合約可用來簽入1名「Highlight: BLUE LOCK」特殊球員清單的球員,此清單包含8名特別卡片設計的球員。
◇挑戰活動「BLUE LOCK 1st Selection」
遊玩對陣電腦比賽,最多可獲得3份機會合約,簽下「Highlight: BLUE LOCK」特殊球員清單上的球員!每份機會合約可簽入特殊球員清單上的1名球員。

獲取虛擬人偶和球衣!

◇特別登入禮物③
我們還會連續2週送出以電視動畫「BLUE LOCK」角色為主題的虛擬人偶。
◇活動目標「BLUE LOCK」
完成目標最多可獲得8個聯動獨家虛擬人偶,及各種遊戲內獎勵。
◇巡迴活動「BLUE LOCK 2nd Selection」
遊玩對陣電腦比賽獲取積分,可獲得「Highlight: BLUE LOCK」特殊球員清單機會合約及「BLUE LOCK TEAM WHITE」球衣!每份機會合約可簽入特殊球員清單上的1名球員。
「BLUE LOCK TEAM RED」球衣可透過「BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi」特別球員包入手。
*圖中球衣設計僅供參考之用,實際外觀以遊戲內為準。

此外還可透過活動獎勵獲得各種遊戲內物品!
快來挑戰吧!

*各遊戲內推廣活動和活動期可在遊戲內查看。

©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK
Production Committee

遊戲相關更新

本次更新尤其注重調整防守和頭球,這是許多玩家在問卷調查中希望進一步改進的部份。
與此同時,進攻方面亦作出調整,對應頭球方面的調整。
接下來,我們將詳細介紹部分改動。

防守更有實感

我們改善了防守球員正面面對盤球對手時的反應。
此外,我們新增了搶截動作,並調整搶截時機判斷。
這些調整將減少防守球員在應出腳時不出腳的狀況,讓玩家可更準確和舒適地奪球。

頭球更有實感

頭球攻門也作出調整,使軌道更符合狀況。
球員相對對手的姿勢和位置,以及其「頭球」能力,會對頭鎚軌道有更大影響。
接應傳中且無人盯防的球員把球頂向球門時更準確,且軌道更銳利。
頭球解圍也作出調整,讓軌道更有實感並符合狀況。

調整「傳統十號」比賽風格

擁有「傳統十號」比賽風格的球員無球動作經過調整。
擁有這比賽風格的球員將在對手球門附近位置展開攻勢,有機會時還會嘗試自行操刀。
為保留進攻時的體力,這些球員在防守狀況下會避免衝刺而消耗太多體力。

*本次更新後,適合本比賽風格的位置改為SS和AMF,CMF不再適用,因為CMF需要在組織攻勢和防守情況下作出充分貢獻,不再適合調整後的本比賽風格。

「位置訓練」使球員成長幅度更廣!

新的球員選項「位置訓練」已登場。
適用的球員將可透過位置訓練取得部份位置的熟練度。使用位置訓練計劃可隨機提升球員最多2個位置的熟練度。

取得的位置熟練度視乎球員簽下時的預設熟練度而定。一般來說,球員可取得球員詳細資料的位置圖中深綠 (熟練度高) 或淺綠 (熟練度中) 的位置之熟練度,以及球員卡上顯示的位置旁邊的位置。
*部份例外。詳情請參照下表。

註冊的位置 鄰近和可取得的位置
CF SS/RWF/LWF
SS CF/RWF/LWF/AMF
RWF CF/SS/RMF
LWF CF/SS/LMF
AMF SS/RMF/LMF/CMF
RMF RWF/AMF/CMF/DMF/RB
LMF LWF/AMF/CMF/DMF/LB
CMF AMF/RMF/LMF/DMF
DMF RMF/LMF/CMF/CB
RB RMF/CB
LB LMF/CB
CB DMF/RB/LB
GK -

*「熱門」類型的球員不可進行位置訓練。

新比賽計畫功能「編輯位置」! (iOS、Android)

手機版新增比賽計畫功能「編輯位置」。
「編輯位置」讓你可微調陣型中的球員位置,讓你有更多戰術選擇。
尋找最適合自己風格的編排!

登記eFootball™好友!(iOS、Android)

曾對戰或合作的玩家可登記為好友。
登記為好友後可查看對方是否正在遊玩中,並可以邀請進行好友對戰和合作活動。
與好友一同合作遊玩吧!

新增和變更功能

・ 新增功能「位置訓練」讓玩家可新增球員的位置適性。
・ 調整突破加成效果與條件的說明畫面。
・ 修改了頂部選單登出時的結構。
・ 調整教練的球隊風格熟練度效果。
新增或更新以下資料:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 足球鞋
・ 足球

更新和新要素

・ 新增球場 (Estadio Olímpico Universitario)。
以下資料亦更新:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 球場圖像
・ 場邊廣告板
・ 記者會背景和角旗
・ 過場演出和動作
・ 評述
新增或更新以下資料:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 角旗
・ 過場演出和動作
・ 評述

新球季資料更新

以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。

以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
・ Brasileirão Assaí
・ Brasileirão Betano Série B
・ USL Championship
以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
・ Brasileirão Assaí
・ Brasileirão Betano Série B
・ USL Championship

遊戲修正和調整

基於玩家訪談和問卷調查得回的意見,我們在本次更新中以防守面為中心作出遊戲內容調整。
〇 盤球
・ 改善普通和衝刺盤球之間切換時的反應。
〇 停球
・ 修正球員在控制足球時動作異常地快的問題。
・ 當用腳底停球會影響反應的時候,球員會用腳內側控制來球。
〇 傳球
・ 改善球員未能合適接球的問題。
・ 調整地面傳球,使游標切換到更適合的隊友。
・ 調整高吊直傳球,使球傳向隊友能更容易接球的位置。
・ 調整守門員投球動作和軌道,使球傳向隊友能更容易接球的位置。
・ 具有「腳外側弧線球」球員技巧的球員新增踢球動作,使用腳外側把空中球踢向斜後方慣用腳方向。
非慣用腳精準度為極高的球員可使用非慣用腳進行同一動作。
〇 射門
・ 按狀況調整頭鎚軌道。球員相對對手的姿勢和位置,會對頭鎚軌道有更大影響。
・ 頂頭鎚時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 頂球時,球員越少人盯防,就會越少出現頭鎚軌道大幅偏離目標的情況。
〇 踢球
・ T. Kubo的自由球、角球和部份控制射門動作改為使用本人的動作捕捉資料。新的控制射門將會在球員嘗試在盤球中使用慣用腳斜射向身體面對方向的右側時適用。
・ 緩和球員在輸入踢球指令後會多觸一次球而非一控傳球或射門的問題。
・ 調整後方來球時,把球踢向側面等困難角度時的踢球準確度。這種情況下的踢球準確度將下降。
・ 無縫自由球時將因應狀況觸發更合適的動作。
〇 防守
・ 過往,在防守狀況下攔截對手傳球時,觸球力量因應狀況受到「搶截」或「控球」能力影響。調整後,只有「搶截」能力會考慮在內。
・ 搶截時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 阻擋時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 調整球員嘗試阻擋時的狀況判斷,因為某些情況下球員會嘗試阻擋明顯無法達到的球。
・ 只有擁有「飛身鏟球」技巧的球員才會嘗試飛身鏟球。
・ 修正防守狀況下大角度轉向時可能消耗時間過多的問題。
・ 緩和角球後防守方游標不必要地切換的問題。
・ 修正球員即使在對手顯然會先頂到球時,仍會不自然地嘗試頂球的問題。
・ 修正對手顯然會先到達足球時等狀況下,球員自動停止踢球以避免碰撞對手球員後,輸入操作反應緩慢的問題。
〇 電腦
・ 調整擁有「傳統十號」比賽風格的球員動作。這些球員將壓前站位,並在有機會時往防線後方跑位。防守情況下,他們將避免衝刺,防止體力消耗。調整後,需要在組織攻勢和防守方面有充足貢獻的CMF位置將不可再使用這比賽風格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 調整各賽事等級的電腦,減少在進攻時過度持球問題。電腦的心態亦按照整體遊戲調整作微調。我們會繼續按照遊玩數據進行調整,確保各賽事等級難度平衡適中。
・ 如帶球的球員無人盯防,隊友將減少回到後方接球。這適用於所有球員,不論球隊風格或比賽風格。
・ 在守門員出迎等狀況下,調整掩護球門的球員之動作。「防守參與」能力值不高的球員開始掩護球門的動作會較慢。
・ 修正球員預測傳中跑向球門時可能會與其他隊友跑向同一位置的問題。
・ 修正踢角球時,防守球員在角球踢出後可能往球門線過度後退的問題。
・ 進攻球員在自由球情況下將採取更適合的站位。
・ 調整界外球時隊友的站位,讓擲球手更容易找到目標。
・ 緩和沒有游標的隊友可能在自己的禁區內搶截對手球員導致犯規的問題。
・ 球員會更有效避免與隊友相撞或碰到隊友的射門。
・ 當自動比賽支援的「進攻/防守等級」設定為「開啟」的時候,進攻/防守等級將不會在比賽一開始時改變。因應比賽狀況作出的改變將繼續進行,電腦對手的進攻/防守等級亦同。
〇 犯規
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
・ 調整犯規時的有利狀況判斷,因為過往有時候即使在可能製造進攻機會的情況下仍會忽略有利狀況吹罰暫停比賽。
〇 操作
・ 調整球員追迫對手時的站位。
・ 防守場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 修正輸入要求施壓時偶爾不會進行團隊施壓的問題。
・ 輸入進攻操作(角球(短傳))時,身高較高的球員及擅長空中戰的球員會較少被選出負責接近踢球員。
・ 修正自由球等定點球時,即使沒有輸入衝刺指令,球員在移出禁止區域的時候仍可能會進行衝刺的問題。
・ 修正球員失去平衡時即使姿勢已經回復,對輸入指令的反應仍然可能緩慢的問題。
・ 修正球員在輸入踢球後失去控球等狀況下,會在顯示能量顯示條的情況下繼續向前跑的問題。
〇 其他遊戲改善
・ 修正當球員互相碰觸時,可能不自然地卡住而無法移動的問題。
・ 修正盤球中的球員在對手禁區內跳起迴避鏟球時可能會被搶走足球的問題。
・ 修正足球與球員接觸時,例如在被擋下後,可能會向不自然的方向反彈的問題。
・ 各方面調整,讓比賽體驗更佳。
基於玩家訪談和問卷調查得回的意見,我們在本次更新中以防守面為中心作出遊戲內容調整。
〇 盤球
・ 改善普通和衝刺盤球之間切換時的反應。
〇 停球
・ 修正球員在控制足球時動作異常地快的問題。
・ 當用腳底停球會影響反應的時候,球員會用腳內側控制來球。
〇 傳球
・ 改善球員未能合適接球的問題。
・ 調整地面傳球,使游標切換到更適合的隊友。
・ 調整高吊直傳球,使球傳向隊友能更容易接球的位置。
・ 調整守門員投球動作和軌道,使球傳向隊友能更容易接球的位置。
・ 具有「腳外側弧線球」球員技巧的球員新增踢球動作,使用腳外側把空中球踢向斜後方慣用腳方向。
非慣用腳精準度為極高的球員可使用非慣用腳進行同一動作。
〇 射門
・ 按狀況調整頭鎚軌道。球員相對對手的姿勢和位置,會對頭鎚軌道有更大影響。
・ 頂頭鎚時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 頂球時,球員越少人盯防,就會越少出現頭鎚軌道大幅偏離目標的情況。
〇 踢球
・ T. Kubo的自由球、角球和部份控制射門動作改為使用本人的動作捕捉資料。新的控制射門將會在球員嘗試在盤球中使用慣用腳斜射向身體面對方向的右側時適用。
・ 緩和球員在輸入踢球指令後會多觸一次球而非一控傳球或射門的問題。
・ 調整後方來球時,把球踢向側面等困難角度時的踢球準確度。這種情況下的踢球準確度將下降。
・ 無縫自由球時將因應狀況觸發更合適的動作。
〇 防守
・ 過往,在防守狀況下攔截對手傳球時,觸球力量因應狀況受到「搶截」或「控球」能力影響。調整後,只有「搶截」能力會考慮在內。
・ 搶截時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 阻擋時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 調整球員嘗試阻擋時的狀況判斷,因為某些情況下球員會嘗試阻擋明顯無法達到的球。
・ 只有擁有「飛身鏟球」技巧的球員才會嘗試飛身鏟球。
・ 修正防守狀況下大角度轉向時可能消耗時間過多的問題。
・ 緩和角球後防守方游標不必要地切換的問題。
・ 修正球員即使在對手顯然會先頂到球時,仍會不自然地嘗試頂球的問題。
・ 修正對手顯然會先到達足球時等狀況下,球員自動停止踢球以避免碰撞對手球員後,輸入操作反應緩慢的問題。
〇 電腦
・ 調整擁有「傳統十號」比賽風格的球員動作。這些球員將壓前站位,並在有機會時往防線後方跑位。防守情況下,他們將避免衝刺,防止體力消耗。調整後,需要在組織攻勢和防守方面有充足貢獻的CMF位置將不可再使用這比賽風格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 調整各賽事等級的電腦,減少在進攻時過度持球問題,也適當調整防守時的施壓強度。此外,電腦的心態亦按照整體遊戲調整作微調。我們會繼續按照遊玩數據進行調整,確保各賽事等級難度平衡適中。
・ 如帶球的球員無人盯防,隊友將減少回到後方接球。這適用於所有球員,不論球隊風格或比賽風格。
・ 在守門員出迎等狀況下,調整掩護球門的球員之動作。「防守參與」能力值不高的球員開始掩護球門的動作會較慢。
・ 修正球員預測傳中跑向球門時可能會與其他隊友跑向同一位置的問題。
・ 修正踢角球時,防守球員在角球踢出後可能往球門線過度後退的問題。
・ 進攻球員在自由球情況下將採取更適合的站位。
・ 調整界外球時隊友的站位,讓擲球手更容易找到目標。
・ 緩和沒有游標的隊友可能在自己的禁區內搶截對手球員導致犯規的問題。
・ 球員會更有效避免與隊友相撞或碰到隊友的射門。
・ 當自動比賽支援的「進攻/防守等級」設定為「開啟」的時候,進攻/防守等級將不會在比賽一開始時改變。因應比賽狀況作出的改變將繼續進行,電腦對手的進攻/防守等級亦同。
〇 犯規
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
・ 調整犯規時的有利狀況判斷,因為過往有時候即使在可能製造進攻機會的情況下仍會忽略有利狀況吹罰暫停比賽。
〇 操作
・ 調整球員追迫對手時的站位。
・ 防守場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 進行短傳角球時,身高較高的球員及擅長空中戰的球員會較少被選出負責接近踢球員。
・ 修正自由球等定點球時,即使沒有輸入衝刺指令,球員在移出禁止區域的時候仍可能會進行衝刺的問題。
・ 修正球員失去平衡時即使姿勢已經回復,對輸入指令的反應仍然可能緩慢的問題。
・ 修正輸入假踢操作後,無法輸入傳球操作,直至球員碰到足球的問題。
・ 修正球員在輸入踢球後失去控球等狀況下,會在顯示能量顯示條的情況下繼續向前跑的問題。
〇 其他遊戲改善
・ 修正當球員互相碰觸時,可能不自然地卡住而無法移動的問題。
・ 修正盤球中的球員在對手禁區內跳起迴避鏟球時可能會被搶走足球的問題。
・ 修正足球與球員接觸時,例如在被擋下後,可能會向不自然的方向反彈的問題。
・ 各方面調整,讓比賽體驗更佳。

以下問題的修正或緩和

・ 部份「POTW: European Club Championship」球員卡框 (2024/02/29推出) 在某些畫面中以綠色顯示。
・ 部分英文版目標名稱有誤。
・ 在比賽前或比賽中於比賽計畫確認球員詳細資料時,部份球員的「類型」會變成空白。
・ 部份「POTW: European Club Championship」球員卡框 (2024/02/29推出) 在某些畫面中以綠色顯示。
・ 部分英文版目標名稱有誤。

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