eFootball™ v6.0.0 Information

Grüße an alle Fußballliebhaber weltweit.
Das Fußballfest, das diesen Sommer alle Fans weltweit mit seinen Aktionen fesselte, ist vorbei, und es ist daher Zeit für eine neue Saison.
Sehen wir uns also die Aktualisierung Ver. 6.0.0 im Detail an.

Neue Funktionen

Individuelles Turnier

In diesem Modus können Sie an Knockout-Turnieren mit bis zu 8 Spielern teilnehmen, die von anderen Benutzern erstellt wurden, oder Ihr eigenes Turnier erstellen und veranstalten.
Natürlich können Sie mit Ihrem gewohnten Dreamteam spielen oder mit themenbasierten Regeln gegeneinander antreten, die von den Benutzern selbst festgelegt wurden.
Sie können zum Beispiel dieselben Regeln wie bei einem Freundschaftsspiel nutzen und dann die Teilnahme auf Spieler bestimmter Ligen, Vereine, Länder, Regionen usw. beschränken.
Versammeln Sie gleichgesinnte Freunde oder Fans desselben Vereins und erleben Sie spannende Partien in einem völlig einzigartigen Turnier.

Während Sie an einem Turnier teilnehmen, können Sie weiterhin andere Modi spielen.
Sie erhalten regelmäßige Benachrichtigungen zum Turnierfortschritt. Verpassen Sie diese nicht und seien Sie bereit für Ihre nächste Partie.
Der Eigentümer, der gleichzeitig Gastgeber des Turniers ist, kann auch in Echtzeit bei Partien anderer Teilnehmer zuschauen.
Sie können Kameras wechseln und das Spiel aus unterschiedlichen Winkeln erleben.

Legen Sie also los, erstellen Sie Ihr eigenes Turnier und treten Sie in einem individuellen Format gegen Ihre Freunde an. Dies ist die perfekte Art, noch mehr Spaß mit eFootball™ zu erleben!

Aktualisierungen der Strategie

Strategien entwickeln sich immer mehr zu einem System, das sich dynamisch anpasst, je nachdem, ob Sie in der Offensive oder in der Defensive sind.

Beispiel:
In der Offensive: Legen Sie den Fokus auf den Spielaufbau, um eine zahlenmäßige Überlegenheit zu schaffen.
In der Defensive: Agieren Sie in einem kompakten Block, um die Angriffe der gegnerischen Mannschaft zu stoppen.

Neben der Einführung der Option „Dynamische Aufstellung“ wurde auch die Strategie-Option „Automatische Spielerwahl“ erweitert.
Bei Aktivierung der dynamischen Aufstellung lassen sich sowohl die offensiven als auch die defensiven Aufstellungen automatisch einrichten.

Neue Spielstile

In dieser Aktualisierung haben wir viele neue Spielstile hinzugefügt.
Außerdem können jetzt einige Spieler unterschiedliche Spielstile in der Offensive und der Defensive einsetzen.
Dies wiederum kann dazu führen, dass Mitglieder Ihres Teams verschiedene Rollen einnehmen, z. B. offensive Mittelfeldspieler oder Stürmer, die ihre besonderen Talente bislang nicht zeigen konnten, wenn Sie in der Defensive waren.

Beispiel:
In der Offensive: Ein Torjäger, der in die Tiefe hinter der Abwehr läuft.
In der Defensive: Ein Spieler in vorderster Linie, der für hohes Pressing sorgt.
Durch Kombination derartiger Eigenschaften sowohl im Angriff als auch in der Abwehr erhalten Sie beim Zusammenstellen Ihres Kaders eine breitere Auswahl von Optionen.
Setzen Sie einige neue Spieler ein und erfreuen Sie sich an einer strategischeren Teamaufstellung.

Neue Team-Spielstile

Der Team-Spielstil „Überladen“ wurde hinzugefügt.

Durch Überladen können Sie Ihre Spieler auf der ballnahen Seite konzentrieren, um zahlenmäßige Überlegenheit zu schaffen.
In der Offensive wird es dadurch einfacher, ein erfolgreiches Kurzpassspiel aufzuziehen und auch in dicht besetzten Zonen den Ballbesitz zu bewahren.
In der Defensive kann das Team so eine kompakte Formation einnehmen, schnell Druck auf ballführende Gegenspieler ausüben und die Offensivaktionen der Gegner unterbinden.
Außerdem können Sie bei Ballbesitz in der gegnerischen Hälfte Ihre Abwehrreihe höher stehen lassen und bei Ballverlust sofort ein hohes Gegenpressing einsetzen.
Bilden Sie diese im modernen Fußball beliebte, mächtige Taktik nach, indem Sie eine hoch stehende Abwehrreihe und hohes Pressing einrichten.
Probieren Sie diesen neuen Team-Spielstil aus und genießen Sie Partien mit offensiverem Ansatz.

Aktualisierte Kombinationsspiele

In dieser Aktualisierung haben wir Trainer hinzugefügt, die mit zwei Kombinationsspielen ausgerüstet sind.
Dadurch tritt die Einzigartigkeit eines Trainers noch stärker hervor, während zugleich Ihre taktischen Optionen erweitert werden.
Wenn Sie jetzt einen Trainer mit zwei Kombinationsspielen einsetzen und „Nach Werten/Kombinationssp.“ auswählen, passt die Funktion „Autom. Spielerwahl“ Ihre Aufstellung so an, dass alle Aktivierungsbedingungen erfüllt sind.

Zudem haben wir die Funktion „Autom. Spielerwahl“ um die Einstellung „Basisteam priorisieren“ ergänzt.
Wenn Sie diesen Filter einschalten und diese Funktion nutzen, werden beim Festlegen der Aufstellung die Spieler Ihres Basisteams bevorzugt. Diese Funktion wird empfohlen, wenn Sie Ihren Kader um Spieler eines bestimmten Teams herum aufbauen möchten.

Vorgaben zum Positionstraining

Als Reaktion auf die Wünsche vieler Benutzer haben wir die Funktionsweise des Positionstrainings geändert.

Beginnend mit dieser Aktualisierung ist die registrierte Position, die auf der Spielerkarte angezeigt wird, beim Positionstraining nicht mehr als Position enthalten, die dieser Spieler erlernen kann.
Dadurch fällt es leichter, das Positionstraining durchzuführen.

Neue Minispiele beim Tagesspiel

Wir haben dem Tagesspiel neue Minispiele hinzugefügt.

Im Tagesspiel können Benutzer einen zufällig aus der besonderen Spielerliste ausgewählten Spieler steuern und mit dem richtigen Timing die Euphorie eines Traumtores erleben.
Wir stellen eine große Auswahl an Spielern und Spielzügen zur Verfügung. Stürzen Sie sich also jeden Tag ins Vergnügen.

Gameplay-Aktualisierungen

Wir haben Anpassungen vorgenommen, damit es Benutzern besser gelingt, ihre beabsichtigten Spielzüge intuitiv umzusetzen.

Neu: Dynamischer Volley

Wir haben einen dynamischen Volley hinzugefügt, mit dem Ihre Spieler eine weitere Torschussoption erhalten, wenn sie einen Ball aus der Luft treffen oder einen gelupften Pass annehmen.

Ganz gleich, wie hoch der Ball in der Luft ist, können Sie ihn mit dem Befehl „Traumschuss“ verwerten und spektakulär auf das Tor schießen.
Auf diese Weise können Sie einen grandiosen Volleyschuss ausführen, bei dem ein Ball mit voller Wucht aus der Luft getroffen wird.
Erzielen Sie spektakuläre Tore mit dem neuen Befehl „Dynamischer Volley“.
Bislang kam es vor, dass ein Benutzer als Reaktion auf einen flachen Pass einen normalen Schussbefehl eingab, der Spieler entgegen den Erwartungen jedoch einen schwachen Kopfball ausführte. Dank der neuesten Anpassungen kann der Spieler in dieser Situation je nach Ballhöhe stattdessen einen Volleyschuss ausführen.

Neue Bewegungen hinzugefügt

Wir haben neue Bewegungen für verschiedene Spielsituationen eingeführt, die Aktionen wie Spielerbewegungen, Schüsse, Torwartparaden, Dribblings und Ballkontrolltechniken umfassen.

Zu den neuen Bewegungsabläufen gehört auch ein Cross-Step, der den Spieler in eine diagonale Richtung bewegt, sowie ein Präzisionsschritt, den Verteidiger in Aktionen gegen den ballführenden Gegenspieler einsetzen können.
Spieler können so je nach Situation ihre Schritte auf natürliche Weise setzen und sich in der Bewegung an die Blickrichtung anpassen.
Dadurch wird es realistischer, wie Stürmer Läufe antreten und Verteidiger im Raum verschieben, sodass Benutzer genau ihren Vorstellungen entsprechend spielen können.

Schussbewegungen hinzugefügt

Bei Aktionen wie angeschnittenen Pässe und Flanken, harten Vollspannschüssen und Direktabnahmen mit kontrolliertem Zielen können Sie eine Vielzahl neuer Ballkontakte genießen.
Darüber hinaus spielen Spieler den Ball je nach Körperhaltung und Ballposition auf natürlichere Weise. Jeder Pass, jede Flanke und jeder Schuss entwickelt sich dynamisch.
Gezielte Schüsse und inspirierende Momente vor dem Tor werden realistischer wiedergegeben.

Erweiterte Bewegungen des Torwarts

Zu den neuen Aktionen gehören sicher gehaltene Bälle beim horizontalen Hechten, das Abwehren von Schüssen durch Verkürzen des Winkels beim Herauslaufen im 1 gegen 1 sowie auf unterschiedliche Ballhöhen und -distanzen abgestimmte Paraden. Dadurch werden Reaktionen und Duelle über kurze Distanz vor dem Tor intensiver und die Präsenz des Torwarts erreicht ein ganz neues Niveau.

Neue Filmsequenzen hinzugefügt

Wir haben auch die während Partien wiedergegebenen Filmsequenzen erweitert und neue Szenen hinzugefügt, die je nach Fortschritt der Aktion vorkommen.
Sind z. B. zwei Spieler die gesamte Partie über in harte, körperbetonte Duelle verwickelt, führt dies möglicherweise früher oder später zu einer hitzigen Szene.
Oder bei einem Freistoß in einer entscheidenden Phase der Partie können Filmsequenzen die Spannung weiter steigern und die Intensität des Spiels unterstreichen.
Inspiriert von echten Fußballreportagen haben wir zudem Filmszenen aus Live-Übertragungen hinzugefügt, sodass Partien sich noch authentischer und fesselnder anfühlen.

Aktualisierte Stadiondurchsagen

Die Stadiondurchsagen in englischer Sprache wurden überarbeitet. Sie sind jetzt effektiver und aussagekräftiger und machen die Immersion am Spieltag noch besser.
In Ver. 6.0.0 führen wir zudem erstmalig Stadiondurchsagen in japanischer Sprache ein. Dadurch erhält die Atmosphäre von J.League-Partien und anderen japanischen Begegnungen ein zusätzliches Maß an Realismus.
Beachten Sie, dass diese japanischen Stadiondurchsagen nur in den Konsolen- und PC-Spieleversionen enthalten sind. Wir prüfen derzeit, ob sie künftig auch in die Mobilversionen integriert werden können.

Neues Feature und Änderungen

・ Funktion „Individuelles Turnier“ wurde hinzugefügt, mit der Benutzer Turniere erstellen und gemeinsam spielen können.
・ Neue Minispiele wurden zum Tagesspiel hinzugefügt.
・ Neue Effekte wurden den Filmsequenzen hinzugefügt, die bei Verpflichtung eines Spielers aus einer besonderen Spielerliste abgespielt werden.
・ „Dynamischer Volley“ wurde als neuer Befehl hinzugefügt.
・ Neuer Team-Spielstil „Überladen“ wurde hinzugefügt.
・ Spielstile wurden in „Offensivstil“ und „Defensivstil“ unterteilt. Jedem Spieler wird nun entweder ein Offensivstil, ein Defensivstil oder beides zugwiesen.
・ Verschiedene Spielstile wurden hinzugefügt, der Fokus lag dabei auf Defensivstilen.
・ „Dynamische Aufstellung“ wurde als Option in der Strategie hinzugefügt.
・ Die Option „Basisteam prioris.“ wurde der Funktion „Automatische Spielerwahl“ in der Strategie hinzugefügt.
・ „Offensiv“ und „Tiefe Abwehrreihe“ wurden aus [Individuelle Anweisungen] in der [Strategie] entfernt.
・ Beim Verwenden eines Positions-Tokens können Spieler nicht mehr die Fähigkeit erlernen, die bereits auf ihrer Spielerkarte als registrierte Position angegeben ist.
・ Beim Filtern von Spielern nach Position werden neben den Spielern mit der entsprechenden registrierten Position auf der Spielerkarte auch Spieler mit hohen Positionseffizienzen angezeigt.
・ Werte der aktuell eingestellten Strategie werden jetzt während der Spielerentwicklung und für Reservespieler angezeigt.
・ Maximale Anzahl von Backup-Spielerplätzen wurde auf 900 erhöht.
・ Maximale Anzahl von Trainerplätzen wurde auf 100 erhöht.
・ Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der der Login-Bonus innerhalb von Missionen geprüft werden kann.
・ Als neue Maßnahme zur Stärkung des Schutzes von Minderjährigen muss ein Elternteil/Erziehungsberechtigter möglicherweise die k-ID verwenden und die Zustimmung erteilen, dass ein Benutzer eFootball™ spielen darf, wenn dieser Benutzer ein bestimmtes Land/eine bestimmte Region ausgewählt hat.
・ Namen von Fähigkeiten und Spielstilen wurden in einigen Sprachen geändert.
・ In der Strategie von Gegnern werden jetzt die Ersatzspieler angezeigt.
・ Funktion „Individuelles Turnier“ wurde hinzugefügt, mit der Benutzer Turniere erstellen und gemeinsam spielen können.
・ Neue Minispiele wurden zum Tagesspiel hinzugefügt.
・ Neue Effekte wurden den Filmsequenzen hinzugefügt, die bei Verpflichtung eines Spielers aus einer besonderen Spielerliste abgespielt werden.
・ „Dynamischer Volley“ wurde als neuer Befehl hinzugefügt.
・ Neuer Team-Spielstil „Überladen“ wurde hinzugefügt.
・ Spielstile wurden in „Offensivstil“ und „Defensivstil“ unterteilt. Jedem Spieler wird nun entweder ein Offensivstil, ein Defensivstil oder beides zugwiesen.
・ Verschiedene Spielstile wurden hinzugefügt, der Fokus lag dabei auf Defensivstilen.
・ „Dynamische Aufstellung“ wurde als Option in der Strategie hinzugefügt.
・ Die Option „Basisteam prioris.“ wurde der Funktion „Automatische Spielerwahl“ in der Strategie hinzugefügt.
・ „Offensiv“ und „Tiefe Abwehrreihe“ wurden aus [Individuelle Anweisungen] in der [Strategie] entfernt.
・ Beim Verwenden eines Positions-Tokens können Spieler nicht mehr die Fähigkeit erlernen, die bereits auf ihrer Spielerkarte als registrierte Position angegeben ist.
・ Beim Filtern von Spielern nach Position werden neben den Spielern mit der entsprechenden registrierten Position auf der Spielerkarte auch Spieler mit hohen Positionseffizienzen angezeigt.
・ Werte der aktuell eingestellten Strategie werden jetzt während der Spielerentwicklung und für Reservespieler angezeigt.
・ Maximale Anzahl von Backup-Spielerplätzen wurde auf 900 erhöht.
・ Maximale Anzahl von Trainerplätzen wurde auf 100 erhöht.
・ Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der der Login-Bonus innerhalb von Missionen geprüft werden kann.
・ Als neue Maßnahme zur Stärkung des Schutzes von Minderjährigen muss ein Elternteil/Erziehungsberechtigter möglicherweise die k-ID verwenden und die Zustimmung erteilen, dass ein Benutzer eFootball™ spielen darf, wenn dieser Benutzer ein bestimmtes Land/eine bestimmte Region ausgewählt hat.
・ Namen von Fähigkeiten und Spielstilen wurden in einigen Sprachen geändert.
・ In der Strategie von Gegnern werden jetzt die Ersatzspieler angezeigt.
・ Unterstützung für Steam Cloud hinzugefügt.
・ Funktion „Individuelles Turnier“ wurde hinzugefügt, mit der Benutzer Turniere erstellen und gemeinsam spielen können.
・ Neue Minispiele wurden zum Tagesspiel hinzugefügt.
・ Neue Effekte wurden den Filmsequenzen hinzugefügt, die bei Verpflichtung eines Spielers aus einer besonderen Spielerliste abgespielt werden.
・ „Dynamischer Volley“ wurde als neuer Befehl hinzugefügt.
・ Neuer Team-Spielstil „Überladen“ wurde hinzugefügt.
・ Spielstile wurden in „Offensivstil“ und „Defensivstil“ unterteilt. Jedem Spieler wird nun entweder ein Offensivstil, ein Defensivstil oder beides zugwiesen.
・ Verschiedene Spielstile wurden hinzugefügt, der Fokus lag dabei auf Defensivstilen.
・ „Dynamische Aufstellung“ wurde als Option in der Strategie hinzugefügt.
・ Die Option „Basisteam prioris.“ wurde der Funktion „Automatische Spielerwahl“ in der Strategie hinzugefügt.
・ „Offensiv“ und „Tiefe Abwehrreihe“ wurden aus [Individuelle Anweisungen] in der [Strategie] entfernt.
・ Beim Verwenden eines Positions-Tokens können Spieler nicht mehr die Fähigkeit erlernen, die bereits auf ihrer Spielerkarte als registrierte Position angegeben ist.
・ Beim Filtern von Spielern nach Position werden neben den Spielern mit der entsprechenden registrierten Position auf der Spielerkarte auch Spieler mit hohen Positionseffizienzen angezeigt.
・ Werte der aktuell eingestellten Strategie werden jetzt während der Spielerentwicklung und für Reservespieler angezeigt.
・ Maximale Anzahl von Backup-Spielerplätzen wurde auf 900 erhöht.
・ Maximale Anzahl von Trainerplätzen wurde auf 100 erhöht.
・ Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der der Login-Bonus innerhalb von Missionen geprüft werden kann.
・ Als neue Maßnahme zur Stärkung des Schutzes von Minderjährigen muss ein Elternteil/Erziehungsberechtigter möglicherweise die k-ID verwenden und die Zustimmung erteilen, dass ein Benutzer eFootball™ spielen darf, wenn dieser Benutzer ein bestimmtes Land/eine bestimmte Region ausgewählt hat.
・ Namen von Fähigkeiten und Spielstilen wurden in einigen Sprachen geändert.
・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit das Verlassen einer laufenden Partie in der GG.-KI-Kategorie der eFootball™-Liga als Niederlage gewertet wird.

Datenaktualisierungen zur neuen Saison

Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Englische Liga
・ Englische 2. Division
・ Spanische Liga
・ Spanische 2. Division
・ Ligue 1 McDonald's (Frankreich)
・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
・ Italienische Liga
・ Italienische 2. Division
・ VriendenLoterij Eredivisie (Niederlande)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Belgische Liga
・ Scottish Premiership (Schottland)
・ Schweizer Liga
・ Trendyol Süper Lig (Türkei)
・ Dänische Liga
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japan)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japan)
Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Englische Liga
・ Englische 2. Division
・ Spanische Liga
・ Spanische 2. Division
・ Ligue 1 McDonald's (Frankreich)
・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
・ Italienische Liga
・ Italienische 2. Division
・ VriendenLoterij Eredivisie (Niederlande)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Belgische Liga
・ Scottish Premiership (Schottland)
・ Schweizer Liga
・ Trendyol Süper Lig (Türkei)
・ Dänische Liga
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japan)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japan)
Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Englische Liga
・ Englische 2. Division
・ Spanische Liga
・ Spanische 2. Division
・ Ligue 1 McDonald's (Frankreich)
・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
・ Italienische Liga
・ Italienische 2. Division
・ VriendenLoterij Eredivisie (Niederlande)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Belgische Liga
・ Scottish Premiership (Schottland)
・ Schweizer Liga
・ Trendyol Süper Lig (Türkei)
・ Dänische Liga
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japan)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japan)

Aktualisierungen und neue Inhalte

● Beim ersten Spielen nach der Versionsaktualisierung werden Gegenstände und andere Daten im Spiel übertragen.
● Die Marokkanische Liga wurde hinzugefügt.
● Aktualisierte Lizenzen.
● Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Trikots
・ Embleme
・ Schuhe
・ Handschuhe
・ Bälle
・ Videosequenzen und Animationen
・ Stadiongrafiken
・ Medienhintergründe und Eckfahnen
・ Leibchen
・ Werbebanden
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Musik
・ Kommentar
・ Stadionansagen
● Beim ersten Spielen nach der Versionsaktualisierung werden Gegenstände und andere Daten im Spiel übertragen.
● Die Marokkanische Liga wurde hinzugefügt.
● Aktualisierte Lizenzen.
● Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Trikots
・ Embleme
・ Schuhe
・ Handschuhe
・ Bälle
・ Videosequenzen und Animationen
・ Stadiongrafiken
・ Medienhintergründe und Eckfahnen
・ Leibchen
・ Werbebanden
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Musik
・ Kommentar
・ Stadionansagen
● Beim ersten Spielen nach der Versionsaktualisierung werden Gegenstände und andere Daten im Spiel übertragen.
● Die Marokkanische Liga wurde hinzugefügt.
● Aktualisierte Lizenzen.
● Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Trikots
・ Embleme
・ Schuhe
・ Handschuhe
・ Bälle
・ Videosequenzen und Animationen
・ Stadiongrafiken
・ Eckfahnen
・ Werbebanden
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Musik
・ Kommentar
・ Stadionansagen

Fehlerbehebungen und Anpassungen beim Gameplay

〇 Bewegung
・ Neue Bewegungen und Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen, damit die Beinarbeit, plötzliche Laufbewegungen und die Körperhaltung von Spielern natürlicher aussehen.
・ Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen, da es unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler Cross-Steps macht, wenn sein Körper nicht in die Bewegungsrichtung zeigt.
・ In manchen Situationen war es unwahrscheinlich, dass ein Spieler in eine Sprintbewegung wechselte, selbst wenn ein Sprint versucht wurde. Daher wurden die Bedingungen für den Wechsel von Bewegungen angepasst.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler je nach Situation aus einer Seitwärtsbewegung heraus um hohe Bälle kämpfen können, selbst wenn sie stillstehen oder sich rückwärts bewegen. Außerdem zeigte der Körper von Spielern bezogen auf ihre Position zum Gegner in eine unnatürliche Richtung. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit Bewegungen von Spielern beim Kampf um den Ball realistischer aussehen.
〇 Dribbling
・ Neue Dribbling-Bewegungen und überarbeitete Auswahl der vorhandenen Bewegungen, damit die Spielerbewegungen in Dribblings natürlicher aussehen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit passendere Bewegungen durchgeführt werden, wenn es zu Kontakten zwischen dribbelnden Spielern und Gegenspielern kommt. So wurde die Anzahl der Situationen verringert, in denen Spieler den Gegner auf unnatürliche Weise schubsen. Außerdem wurde die grafische Konsistenz in diesen Situationen verbessert, damit der Sieger des Zweikampfs besser nachvollziehbar ist.
・ In manchen Situationen hatte der dribbelnde Spieler den Gegner praktisch überwunden, bewegte sich aber immer noch so, als wäre er im Zweikampf. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit diese unnötigen Bewegungen je nach Spielsituation entweder gar nicht auftreten oder abgebrochen werden.
・ Es wurden Korrekturen vorgenommen, um die Anzahl der Situationen zu reduzieren, in denen Spieler ihre Beine bei einigen Dribblingbewegungen seltsam bewegten.
・ Es wurden Änderungen an Schussbewegungen und an der Bewegungsgeschwindigkeit vorgenommen, damit sich Spieler bei langsamen Dribblings etwas schneller bewegen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es je nach Situation einfacher ist, bei Dribblings den starken Fuß eines Spielers zu verwenden, sodass die individuellen Fähigkeiten dieses Spielers deutlicher spürbar sind.
・ In manchen Situationen drehten sich Spieler bei Dribblings und bewegten sich je nach Bewegung unterschiedlich schnell. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler bei Drehungen im Dribbling stabiler gesteuert werden können.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler stabiler reagieren, wenn sie mit einem Ball in der Luft dribbeln.
・ In manchen Situationen drehte ein langsam dribbelnder Spieler seinen Körper zu sehr in die Bewegungsrichtung, wodurch die Steuerung des Dribblings schwierig wurde. Daher wurden Änderungen an der Ausrichtung des Körpers während Bewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen reagierte ein Spieler bei Dribblings nicht korrekt, wenn er die Richtung stark änderte, zum Beispiel nach hinten. Daher wurden Änderungen an der Auswahl von Dribblingbewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen war die Bewegungsgeschwindigkeit bei Sprint-Dribblings zu hoch und die Verteidiger konnten nicht reagieren. Daher wurde die Höchstgeschwindigkeit etwas reduziert und Änderungen wurden vorgenommen, um die Balance zu verbessern.
〇 Finten
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ball bei Finten mit mehreren Ballkontakten unabsichtlich falsch positioniert wurde und der Spieler dadurch den Ball beim nächsten Ballkontakt verfehlt.
〇 Ballannahme
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler sich mit konstanteren Geschwindigkeiten bewegen, wenn sie den Ball nach der Annahme diagonal weiterspielen.
・ Bewegungen für von der Seite kommende Bälle mit anschließender Ballannahme aus spitzem Winkel wurden hinzugefügt, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler während der Ballannahme einfacher zu steuern ist.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Anzahl der Situationen zu reduzieren, in denen die Spielerbewegungen von Zweikämpfen zu anderen Aktionen wechseln, zum Beispiel zur Ballkontrolle, der Ball dann aber in eine seltsame Richtung vorgelegt wird, die nicht der Orientierung des Körpers entspricht.
・ Bewegungen für Drehungen in eine sehr unterschiedliche Richtung als Reaktion auf einen Ball in der Luft wurden hinzugefügt. Außerdem wurde die Häufigkeit von Situationen reduziert, in denen es unter bestimmten Bedingungen schwierig war, nach dem Kontrollieren des Balls zur nächsten Aktion zu wechseln.
・ In manchen Situationen berührte ein Spieler bei der Annahme eines hohen Balls den Ball in der Luft und hatte anschließend Schwierigkeiten beim Spielen des Balls. Daher wurden die Bewegungen überarbeitet, die bei der Ballannahme ausgewählt werden. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler anschließend einfacher zu steuern ist.
・ In manchen Situationen erhielten Spieler einen aufspringenden Ball zu nah am Körper und hatten Schwierigkeiten bei der Annahme oder direkten Weiterleitung des Balls. Daher wurde die Beurteilung des Aufsprungpunkts des Balls überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler den Ball je nach Situation in Positionen erhalten, in denen er einfacher zu kontrollieren ist.
・ In manchen Situationen bewegten sich Spieler schneller, wenn sie einen Pass erhielten, wodurch Ballannahmen oder andere Aktionen schwierig wurden. Daher wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit beim Erhalt von Pässen vorgenommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Passempfänger den Ball in einer Position annehmen, bei der die Gegenspieler berücksichtigt werden, zum Beispiel indem sie dem Ball entgegenkommen, wenn ein Gegner in der Nähe ist.
・ In manchen Situationen führten Spieler beim Versuch der Ballannahme eine Bewegung aus, die eine Ballberührung verhinderte, sodass der Ball verfehlt wurde. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen bei der Ballannahme vorgenommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass beim Versuch der Ballkontrolle und gleichzeitiger Eingabe von Sprinten- und Fintendribbling-Befehlen der Spieler nun die Möglichkeit hat, die Ballannahme und den Sprint mit dem Dribbling zu kombinieren.
〇 Pässe
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Bewegungen bestimmter Spieler bei Schulterpässen häufiger ausgeführt werden, wenn der Ball über kurze Distanz ohne einen Gegenspieler in der Nähe gepasst werden soll.
〇 Schüsse
・ Beim Ausführen von Direktschüssen nach schnellen Bällen nahm häufig die Schussgenauigkeit ab. Daher wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit solcher Schüsse zu verbessern.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit scharfe Schüsse je nach Situation in Aufsetzern resultieren.
〇 Köpfen
・ In manchen Situationen hatten in Luftkämpfen beide Spieler ein falsches Timing oder sprangen in die falsche Richtung zum Ball, sodass aus der Darstellung des Zweikampfs nicht nachvollzogen werden konnte, wer im Zweikampf erfolgreich war. Daher wurden Bewegungen hinzugefügt und die Auswahl von Bewegungen sowie die Drehung der Spieler zum Ball wurden überarbeitet. Dadurch sehen Kopfballduelle jetzt realistischer aus.
・ In manchen Situationen machte ein Spieler bei Kopfbällen nach hinten Bewegungen, durch die er den Ball an einem unrealistischen Punkt berührte. Daher wurden Bewegungen hinzugefügt, durch die der Ball an realistischeren Punkten berührt wird, und die Auswahl der Bewegungen wurde angepasst.
・ In manchen Situationen trafen Spieler den Ball beim Kopfball unrealistisch hoch im Vergleich zu ihren Spielerwerten. Daher wurden Änderungen an der Höhe von Kopfbällen vorgenommen.
・ In manchen Situationen führten Spieler beim Köpfen hoher Bälle oder von links oder rechts geschlagener Bälle Kopfballbewegungen aus, die nicht zur Situation passten. Daher wurde die Auswahl der Kopfballbewegungen überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler den Ball realistischer köpfen.
・ Die Flugbahn von Pässen per Kopf zu einem Teamkollegen in der Nähe wurde überarbeitet, damit der Ball nicht mehr so oft einen Gegenspieler in der Nähe trifft.
・ Die Flugbahnen von gelupften Pässen aus Kopfbällen wurden überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn höher und der Unterschied zu flachen Pässen deutlicher ist.
・ In manchen Situationen war die Flugbahn von Pässen oder geklärten Bällen per Kopf viel zu niedrig. Daher wurde die Flugbahn solcher Kopfbälle überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn realistischer ist.
・ In manchen Situationen wurde ein Flugkopfball zu einer ungewöhnlichen Zeit ausgeführt. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit dies nicht mehr so häufig vorkommt, wenn der Spieler genügend Zeit hat oder wenn ein Ballkontakt mit dem Fuß die angemessenere Wahl wäre.
・ In manchen Situationen köpften Spieler den Ball mit einer für die Position ungewöhnlichen Bewegung. Daher wurden Änderungen an der Auswahl der Bewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen berührte ein geköpfter Ball unabsichtlich den Körper des Spielers und hatte eine ungewöhnliche Flugbahn. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn realistischer ist.
・ In manchen Situationen flog ein geköpfter Ball viel zu hoch im Vergleich zur gezeigten Bewegung. Daher wurden die Flugbahn und die Auswahl von Kopfballbewegungen überarbeitet.
・ Bei Kopfballversuchen wurde der Einfluss überarbeitet, den Gegenspieler in der Nähe haben, die den Ball ebenfalls köpfen möchten, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Genauigkeit je nach Situation höher ist. Außerdem wurde das Problem behoben, durch das die Kopfballgenauigkeit abnahm, selbst wenn ein Gegenspieler in der Nähe nicht ins Kopfballduell ging, sondern stattdessen einen Flugkopfball aus der Distanz versuchte.
〇 Ballkontakte
・ Ballkontaktbewegungen für Aktionen wie angeschnittene Pässe und Flanken, scharfe Schüsse mit vollem Durchschwingen und Direktabnahmen mit kontrolliertem Zielen wurden hinzugefügt. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, damit die Spielerbewegungen in der Partie realistischer aussehen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler nach einem Ballkontaktbefehl bei einem hohen Ball Schuss- oder Kopfballbewegungen durchführen, die der Situation angemessen sind, je nach Höhe des Balls oder der Position von Torhütern oder anderen Gegenspielern.
・ In manchen Situationen versuchte ein Spieler einen Hackenpass, aber der Empfänger war zu weit entfernt oder spielte den Ball auf unpassende Art bezüglich der Richtung des ankommenden Balls. Daher wurden Änderungen an den Aktivierungsbedingungen vorgenommen.
・ In manchen Fällen stand ein Gegenspieler im Weg, obwohl ein Spieler den Ball eigentlich problemlos hätte klären können. Daher wurde die Auswahl von Bewegungen beim Klären überarbeitet. Außerdem klärte ein Spieler den Ball in manchen Situationen mit einer riskanten Grätsche, obwohl ein Gegenspieler vor ihm stand. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit solche Aktionen je nach Situation seltener vorkommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit etwas zu verbessern, wenn Spieler den Ball mit dem schwächeren Fuß über kurze Distanzen spielen.
・ In manchen Situationen führten Spieler Schussbewegungen durch, obwohl der Ball weit entfernt war. Daher wurden Änderungen an der Auswahl von Schussbewegungen vorgenommen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler versuchen, den Ball gerade nach vorne zu spielen oder zu köpfen, der Ball aber nach links oder rechts abdriftet.
〇 Standardsituation
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit beim Ändern des Schützen für bestimmte Standardsituationen in der Strategie während einer Partie dieser Spieler jetzt für die restliche Partie der Standardschütze für diese Standardsituationen bleibt.
・ In manchen Fällen dauerte es zu lange, bis ein kurzer Einwurf ausgeführt wurde, sodass ein Gegner den Ball leicht abfangen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, um die Bewegungen etwas zu beschleunigen und die Auswahl der Bewegung an die Wurfentfernung anzupassen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um bei Einwürfen über kurze Distanzen den Ball etwas zu beschleunigen.
・ Es wurden Änderungen an den Bewegungen zum Öffnen von Passwegen bei Einwürfen vorgenommen. Die Dauer, die der Empfänger des Einwurfs im letzten Drittel stehen bleibt, wurde verkürzt. Außerdem wurden das Stellungsspiel und die Bewegungen von Unterstützungsspielern weiter hinten im Feld überarbeitet.
・ In manchen Situationen führte ein Spieler einen weiten Einwurf aus, ohne dass eine Richtung eingegeben wurde, wodurch der Ball in eine nicht beabsichtigte Richtung im Verhältnis zur Blickrichtung des Spielers flog. Daher wurde überarbeitet, wie die Wurfrichtung bestimmt wird.
・ In manchen Situationen versuchte ein Spieler bei schnell ausgeführten Standardsituationen einen Einwurf, aber die Ausführung dauerte zu lange. Daher wurden die Bewegungen vor dem Einwurf überarbeitet und die Geschwindigkeit des Einwurfs leicht erhöht.
・ In manchen Situationen traf der Ball bei schnell ausgeführten Standards einen hingefallenen oder in der Nähe stehenden Spieler, was zu unerwünschten Ergebnissen führte. Daher wurde angepasst, wie der Kontakt mit dem Ball durch einen Spieler unmittelbar nach der Ausführung bewertet wird. Außerdem stehen Spieler, die in der Nähe des Orts der Ausführung hingefallen sind, schneller wieder auf.
・ Es wurden Änderungen an Geschwindigkeit und Effet von Schüssen und der Flugbahn entsprechend der Kraftanzeige vorgenommen, damit Schüsse aus Freistößen je nach Situation eine effektivere Flugbahn haben.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit bei Elfmetern je nach Spieler alternative Bewegungen ausgeführt werden.
〇 Defensive
・ In manchen Situationen bewegte sich ein Spieler, der einen Passweg blockieren wollte, aufgrund seiner Bewegungsgeschwindigkeit unnatürlich durch diesen Passweg. Daher wurde diese Geschwindigkeit überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich die Spieler natürlicher und langsamer bewegen.
・ In manchen Situationen waren Spieler zu gut darin, beim Abfangen von Pässen die Passwege zu blockieren. Daher wurden Änderungen vorgenommen, wie häufig ein Spieler seine Position korrigiert, abhängig von seinem Wert für „Defensive Einstellung“ und je nachdem, ob er die Fähigkeit „Pässe abfangen“ besitzt.
・ In manchen Situationen bewegten sich Verteidiger zu oft aus der Defensive, um Pässe abzufangen. Daher wurde das Timing für solche Aktionen überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit diese Aktionen seltener vorkommen.
・ In manchen Situationen übte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler Pressing auf den Gegner aus, konnte den Gegenspieler aber aufgrund seiner Positionierung im Verhältnis zum benutzergesteuerten Spieler nicht wie gewünscht stellen. Daher wurde überarbeitet, wie solche Situationen eingeschätzt werden, und es wurden Korrekturen vorgenommen, damit Spieler ihre Gegner angemessener stellen.
・ In manchen Situationen führte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler zu schnell nach einem Pass ein Pressing des Gegners aus. Daher wurde das Timing für das Pressing überarbeitet.
・ In manchen Situationen hatte ein Gegner den Ball in einer guten Flankenposition, aber Verteidiger, die einen Gegner im Strafraum deckten, verschoben die Abseitslinie nicht nach vorne und nahmen stattdessen ungewöhnliche Positionen ein. Daher wurde die Positionierung bei der Manndeckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Verteidiger die Abseitslinie angemessener verschieben.
・ In manchen Situationen konnte der gesteuerte Spieler einen in seinen Rücken startenden Gegenspieler aufgrund seiner Position relativ zu einem anderen Verteidiger nicht mehr angemessen decken. Daher wurde die Entscheidungsfindung bei der Manndeckung überarbeitet. Dadurch können Gegenspieler besser gedeckt werden, wenn sie in den Rücken der Verteidiger laufen.
・ In manchen Situationen blieben Verteidiger regelmäßig vor dem Tor und ließen zu viel Abstand zu den gedeckten Gegenspielern, wenn der Gegner in der Nähe der Torlinie im Ballbesitz war. Daher wurde die Positionierung in der Deckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Verteidiger sich näher bei den Gegenspielern postieren.
・ In manchen Situationen bewegten sich Verteidiger, die einen Gegenspieler deckten, auf ungewöhnliche Weise oder nahmen Positionen ein, die nicht zur Formation der Abwehrreihe oder zur Position der Gegenspieler passten. Daher wurde die Auswahl von Bewegungsgeschwindigkeit und Stellungsspiel überarbeitet. Durch diese Änderungen ist es einfacher, eine Abwehrreihe zu bilden, die effektiv zusammenarbeitet, und als Team ein höheres Defensivniveau zu erzielen.
・ In manchen Situationen kam es bei der Entscheidung, ob ein Gegenspieler gedeckt werden soll oder nicht, zu Fehlern, sodass Verteidiger nicht eng genug bei einem Stürmer waren, wenn ein anderer Gegenspieler den Ball in für Halbfeldflanken geeigneten Räumen führte. Daher wurde die Entscheidungsfindung bezüglich Manndeckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Verteidiger angemessener auf Gegenspieler in ihrem Rücken reagieren.
・ In manchen Situationen ließen sich Verteidiger zu weit nach hinten fallen, wenn ein Gegner in ihren Rücken lief. Daher wurde die Bewegungsgeschwindigkeit überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Manndeckung angemessener umgesetzt wird. Dadurch ist es einfacher geworden, bei korrektem Timing tödliche Pässe und Flanken aus tiefen Positionen zu spielen, und die Wirkung von Defensivaktionen aus hohen Positionen wurde begrenzt.
・ In manchen Situationen passten Verteidiger beim Decken von Gegnern ihre Position zu häufig an und folgten viel zu gut den Bewegungen eines Angreifers vor dem Tor oder in der Nähe der Position, an der der Ball gespielt wurde. Daher wurde überarbeitet, wie schnell die Position je nach Situation angepasst werden kann. Dadurch kommen plötzliche Antritte und taktische Manöver von Angreifern besser zum Tragen und Verteidiger können dem gedeckten Stürmer je nach Situation möglicherweise nicht folgen.
・ In manchen Situationen standen die Abwehr- und Mittelfeldreihen bei der Manndeckung zu eng zusammen. Daher wurde die Positionierung im Deckungsverhalten überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit je nach Situation mehr Raum zwischen den beiden Reihen bleibt. Dadurch wird es einfacher, durchzubrechen oder taktische Manöver vor dem Tor auszuführen, während Verteidiger die zugeteilten Gegenspieler und die Positionierung zuverlässiger wechseln können.
・ In manchen Situationen beendete ein Verteidiger die Manndeckung des zugeteilten Gegenspielers nahe der letzten Defensivreihe, sodass der Stürmer in freie Räume starten konnte. Daher wurde die Entscheidungsfindung überarbeitet, wann die Manndeckung aufgegeben wird, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Manndeckung angemessen fortgesetzt wird. Dadurch kann der Angreifer nicht mehr so oft in die freien Räume hinter der Defensivreihe vorstoßen.
・ In manchen Situationen erfolgte die Übergabe von Deckungsaufgaben zwischen Verteidigern im Strafraum auf unrealistische Weise. Daher wurde die Auswahl der zu deckenden Spieler überarbeitet. Dadurch treten unrealistische Übergaben der zu deckenden Spieler seltener auf und Mittelfeldspieler beteiligen sich häufiger an der Deckungsarbeit.
・ In manchen Situationen sprintete ein Spieler aus der Offensivreihe weit zurück, um die Defensive zu unterstützen, was zu ungewöhnlichem Abwehrverhalten führte. Daher wurden die Kriterien für die Auswahl solcher Spieler überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Deckung über eine angemessenere Distanz erfolgt.
・ In manchen Situationen setzte ein KI-gesteuerter Spieler einen Gegner im Strafraum eng unter Druck, lief dann aber ohne Grund vom Gegenspieler weg oder verlangsamte seine Bewegungen und konnte seinem Gegenspieler nicht mehr folgen. Daher wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit und der Distanz zu Gegenspielern vorgenommen.
・ Die Spielerbewegungen beim Befehl „Stellen“ wurden überarbeitet, damit die Spieler nicht automatisch kurzzeitig vor dem ballführenden Gegner stehenbleiben, wenn kein weiterer Befehl eingegeben wird. Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es einfacher ist, die Spielerbewegungen gezielt durch Benutzereingaben zu stoppen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem gelupften Pass ein Spieler als Empfänger ausgewählt wird, der den Ball nicht erreichen kann, oder der Cursor in kurzer Zeit zu anderen Spielern wechselt.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem während eines Passes der gesteuerte Spieler in kurzer Zeit wahllos wechselt.
・ In manchen Situationen lief ein Spieler einer Flanke hinterher, obwohl der Ball schon einen Mitspieler passiert hatte. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl des Spielers vorgenommen, der dem Ball folgen soll, und Korrekturen wurden implementiert, damit die Spieler realistischer reagieren.
・ In manchen Situationen reagierte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler zu schnell auf das Dribbling eines Gegenspielers, der ihm mit dem Befehl „Stellen“ zugewiesen wurde. Daher wurde das Timing überarbeitet, mit dem Spieler reagieren. In diesem Zuge wurden Änderungen vorgenommen, damit KI-gesteuerte Spieler nicht übermäßig stark verteidigen und sich je nach ihrem Wert für „Defensive Wahrnehmung“ unterschiedliche Reaktionen ergeben.
・ Es wurden Änderungen am Timing der Spielerreaktionen beim Verteidigen gegen Pässe vorgenommen, sodass tief in der eigenen Hälfte die Reaktionszeit etwas kürzer ist.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit ein Stürmer nahe des eigenen Tors mit höherer Wahrscheinlichkeit mit nach hinten arbeitet, wenn der Gegner einen Angriff in die Tiefe gestartet hat.
・ In manchen Situationen lief der gesteuerte Verteidiger einem langen Pass hinterher, obwohl der Gegenspieler den Ball mit hoher Wahrscheinlichkeit früher erreichen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler je nach Situation frei bewegt werden kann, statt dem Ball zu folgen.
・ In manchen Situationen blockten Spieler einen flachen Pass oder flachen tödlichen Pass und der Ball blieb an Ort und Stelle liegen, obwohl er sich hätte weiterbewegen sollen. Daher wurden Änderungen an der Flugbahn geblockter Bälle vorgenommen.
・ In manchen Situationen blockte ein Spieler mit gestrecktem Bein den Ball, obwohl er vom Gegenspieler auf dem falschen Fuß erwischt wurde, oder er blockte den Ball, der aber vom Gegner zu einfach wieder aufgenommen werden konnte. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen beim Blocken vorgenommen.
・ In manchen Situationen war es mit dem Befehl „Stellen“ schwierig, einen Ball des Gegners zu blocken, und Befehlseingaben schienen nicht umgesetzt zu werden. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit das Blocken des Balls unmittelbar nach dem Ballkontakt des Gegners je nach Situation einfacher ist.
・ In manchen Situationen wurden einige Zweikampfbewegungen zu häufig ausgeführt, sodass es zu einfach war, den Ball zu erobern. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Zweikampfbewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen spielte ein Spieler im Zweikampf den Ball zu weit und konnte nicht in Ballbesitz kommen. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Ballkontakt besser an die Situation angepasst ist.
・ In manchen Situationen wurde die Zweikampfbewegung in eine unpassende Richtung ausgeführt oder es war schwierig, einen Zweikampf zu versuchen, obwohl es kein Problem hätte sein sollen. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Zweikampfbewegungen vorgenommen.
〇 Offensive
・ Angreifer liefen nach dem Umschalten von Defensive auf Offensive zu häufig mit vollem Tempo nach vorne. Daher wurden Bewegungsgeschwindigkeit und Timing überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Laufwege besser zur Situation passen.
・ In manchen Situationen war es zu schwierig, vor Läufen in den Rücken der Abwehr einen Verteidiger abzuschütteln und die Abseitsfalle mit taktischen Spielzügen auszuhebeln. Daher wurden die Entscheidungen bezüglich scharfer Antritte überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler je nach Situation in die Tiefe starten, wenn sie den Gegenspieler abgeschüttelt haben.
・ Die Entscheidungsfindung für Tiefenläufe von Außenspielern wurde angepasst, da diagonale Läufe hinter die Abwehr zu selten vorkamen. Durch die Änderung bieten sich Spieler ohne Ball häufiger mit diagonalen Laufwegen an.
・ Die Entscheidungsfindung für Laufwege, Bewegungsgeschwindigkeit und Körperausrichtung in offensiven Zonen nahe der Abseitslinie wurde überarbeitet, damit sich Spieler seltener in Abseitspositionen bewegen.
・ Es wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit vorgenommen, damit Spieler in Tornähe besser mit Flanken angespielt werden können.
・ In manchen Situationen versuchten Spieler, Passwege zu öffnen, postierten sich aber hinter der gegnerischen Abwehr oder ließen keine Passwege offen. Daher wurde überarbeitet, wie diese Teamkollegen sich positionieren und wie über Richtungsänderungen entschieden wird, und Änderungen wurden vorgenommen, damit sie sich zwischen die Verteidiger oder in Positionen bewegen, die zu guten Passwegen führen.
・ In manchen Situationen bewegte sich ein OMF beim Versuch, Passwege zu öffnen, in tiefe Mittelfeldpositionen, obwohl diese schon von einem DMF oder ZMF besetzt waren, was zu unrealistischen Positionierungen führte. Daher wurde überarbeitet, wie solche Passzonen festgelegt werden, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich ein OMF seltener so weit zurückfallen lässt.
・ In manchen Offensivsituationen hinterlief ein Außenverteidiger einen Mitspieler, lief dann aber um den ballführenden Spieler herum, statt sich in einer Angriffsposition anzubieten. Daher wurde die diesbezügliche Entscheidungsfindung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit angemessenere Laufwege gewählt werden.
・ In manchen Situationen stand ein Spieler im Tor, während der Torwart den Ball hatte, und es waren keine Laufwege zur Rückkehr auf das Spielfeld verfügbar. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit ein Spieler seltener im Tor stehen bleibt.
〇 Torwart
・ Neue Animationen beim Parieren, Abwehren, Fangen, Springen und Bewegen wurden hinzugefügt. Torwartbewegungen bei Schüssen vor dem Tor wurden angepasst, damit sie realistischer aussehen.
・ Neue Abwurfbewegungen wurden hinzugefügt und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Abwürfe in einigen Situationen realistischer aussehen, zum Beispiel bei Abwürfen über mittlere Distanzen.
・ Neue Bewegungen beim Warten auf Standardsituationen wurden eingeführt und es wurden Änderungen vorgenommen, damit solche Bewegungen realistischer aussehen.
・ Bewegungen im 1-gegen-1 gegen einen Stürmer wurden überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Torwart besser auf gegnerische Dribblings reagieren kann.
・ Die Auswahl der Torwartbewegungen als Reaktion auf Querpässe wurde überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Torwart sich in Erwartung eines solchen Passes realistischer positioniert.
・ In manchen Situationen faustete ein Torwart einen geköpften Rückpass eines Mitspielers weg, obwohl er ihn hätte fangen können. Daher wurden Änderungen bei der Entscheidungsfindung zum Fangen von Bällen vorgenommen.
・ In manchen Situationen bewegte sich der Torwart bei gegnerischen Schüssen seltsam nach links oder rechts. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit sich Torhüter beim Abwehren von Schüssen realistischer bewegen.
・ In manchen Situationen lief der Torwart dem Ball entgegen, lief dann aber daran vorbei. Daher wurde überarbeitet, wie die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wird, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit es für den Torwart einfacher ist, den Ball beim Herauslaufen in einer angemessenen Position zu spielen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Torwart beim Blocken von Schüssen je nach Situation nicht mehr bewegte.
・ In manchen Situationen reagierte der Torwart beim Befehl „Rausfordern (TW)“ unrealistisch auf Aktionen eines Gegenspielers und lief rückwärts oder konnte sich nicht vorwärts bewegen. Daher wurden Änderungen bei den Bewegungen und der Positionierung vorgenommen.
・ Änderungen wurden vorgenommen, damit ein Torwart nach dem Fangen eines Balls in der Nähe der Torlinie nicht mehr so oft mit dem Ball in der Hand ins Tor läuft.
〇 KI
・ Für Spieler mit dem Spielstil „Klassische 10“ wurde der Effekt entfernt, der zu verringerter Beteiligung an der Defensive führte.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-gesteuerte Spieler, die in einer Angriffsposition im Ballbesitz waren, sich nicht mehr bewegten, nachdem sie für einen kurzen Moment stehengeblieben waren.
・ Die Schwierigkeitsunterschiede zwischen den Spielniveaus „Top-Spieler“ und „Superstar“ waren zu groß. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit das Niveau „Top-Spieler“ etwas herausfordernder ist.
〇 Steuerung
・ Wenn der Benutzer in manchen Situationen während einer Schussbewegung den Befehl „Irreführender Schuss“ gefolgt von einem Befehl „Tödlicher Pass“ eingab, führte der Spieler meistens nicht die beabsichtigte Bewegung aus. Daher wurden Korrekturen vorgenommen, damit Irreführender Schuss leichter ausgeführt werden können.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Befehl „Passen+Anbieten (Kreuzen)“ nicht erkannt wurde, wenn der Benutzer den Befehl „Superkontrolle“ gleichzeitig mit einem Kurzpass oder einem tödlichen Pass verwendete.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es seltener zu unerwünschten Cursorwechseln kommt, wenn der Benutzer nach dem Abschlag seines Torwarts den Befehl „Doppelpass (vorwärts)“ eingibt.
・ Das Timing der Spieleranwahl zu einem Verteidiger, wenn die Spieleranwahl auf „Manuell“ eingestellt ist und der Gegner eine niedrige Flanke oder eine ähnliche Art von Flanke schlägt, wurde überarbeitet, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Abwehr schneller reagiert als zuvor.
〇 Fouls
・ In manchen Fällen traf eine Grätsche den Gegenspieler, der dann ins Taumeln geriet oder hinfiel, aber es wurde kein Foul gepfiffen. Daher wurden Änderungen bei der Bewertung von Fouls vorgenommen.
〇 Ausdauer
・ In manchen Situationen verbrauchte der Team-Spielstil „Langer-Ball-Konter“ bei Kontern weniger Ausdauer als andere Spielstile. Daher wurde der Verbrauch von Ausdauer überarbeitet.
・ Der Wert der in der Halbzeitpause von Innenverteidigern wiederhergestellten Ausdauer wurde leicht erhöht, sodass es einfacher ist, die Defensivfähigkeiten des Teams in der Schlussphase von Partien aufrechtzuerhalten.
〇 Smart-Steuerung
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit bei aktivierter Smart-Steuerung und einem hohen Ball vor dem Tor je nach Situation automatisch der Befehl „Dynamischer Volley“ ausgeführt wird.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Änderungen wurden vorgenommen, sodass die speziellen Eigenschaften eines Spielers bei Lauf- und Dribblingbewegungen besser sichtbar sind.
〇 Bewegung
・ Neue Bewegungen und Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen, damit die Beinarbeit, plötzliche Laufbewegungen und die Körperhaltung von Spielern natürlicher aussehen.
・ Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen, da es unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler Cross-Steps macht, wenn sein Körper nicht in die Bewegungsrichtung zeigt.
・ In manchen Situationen war es unwahrscheinlich, dass ein Spieler in eine Sprintbewegung wechselte, selbst wenn ein Sprint versucht wurde. Daher wurden die Bedingungen für den Wechsel von Bewegungen angepasst.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler je nach Situation aus einer Seitwärtsbewegung heraus um hohe Bälle kämpfen können, selbst wenn sie stillstehen oder sich rückwärts bewegen. Außerdem zeigte der Körper von Spielern bezogen auf ihre Position zum Gegner in eine unnatürliche Richtung. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit Bewegungen von Spielern beim Kampf um den Ball realistischer aussehen.
〇 Dribbling
・ Neue Dribbling-Bewegungen und überarbeitete Auswahl der vorhandenen Bewegungen, damit die Spielerbewegungen in Dribblings natürlicher aussehen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit passendere Bewegungen durchgeführt werden, wenn es zu Kontakten zwischen dribbelnden Spielern und Gegenspielern kommt. So wurde die Anzahl der Situationen verringert, in denen Spieler den Gegner auf unnatürliche Weise schubsen. Außerdem wurde die grafische Konsistenz in diesen Situationen verbessert, damit der Sieger des Zweikampfs besser nachvollziehbar ist.
・ In manchen Situationen hatte der dribbelnde Spieler den Gegner praktisch überwunden, bewegte sich aber immer noch so, als wäre er im Zweikampf. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit diese unnötigen Bewegungen je nach Spielsituation entweder gar nicht auftreten oder abgebrochen werden.
・ Es wurden Korrekturen vorgenommen, um die Anzahl der Situationen zu reduzieren, in denen Spieler ihre Beine bei einigen Dribblingbewegungen seltsam bewegten.
・ Es wurden Änderungen an Schussbewegungen und an der Bewegungsgeschwindigkeit vorgenommen, damit sich Spieler bei langsamen Dribblings etwas schneller bewegen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es je nach Situation einfacher ist, bei Dribblings den starken Fuß eines Spielers zu verwenden, sodass die individuellen Fähigkeiten dieses Spielers deutlicher spürbar sind.
・ In manchen Situationen drehten sich Spieler bei Dribblings und bewegten sich je nach Bewegung unterschiedlich schnell. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler bei Drehungen im Dribbling stabiler gesteuert werden können.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler stabiler reagieren, wenn sie mit einem Ball in der Luft dribbeln.
・ In manchen Situationen drehte ein langsam dribbelnder Spieler seinen Körper zu sehr in die Bewegungsrichtung, wodurch die Steuerung des Dribblings schwierig wurde. Daher wurden Änderungen an der Ausrichtung des Körpers während Bewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen reagierte ein Spieler bei Dribblings nicht korrekt, wenn er die Richtung stark änderte, zum Beispiel nach hinten. Daher wurden Änderungen an der Auswahl von Dribblingbewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen war die Bewegungsgeschwindigkeit bei Sprint-Dribblings zu hoch und die Verteidiger konnten nicht reagieren. Daher wurde die Höchstgeschwindigkeit etwas reduziert und Änderungen wurden vorgenommen, um die Balance zu verbessern.
〇 Finten
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ball bei Finten mit mehreren Ballkontakten unabsichtlich falsch positioniert wurde und der Spieler dadurch den Ball beim nächsten Ballkontakt verfehlt.
〇 Ballannahme
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler sich mit konstanteren Geschwindigkeiten bewegen, wenn sie den Ball nach der Annahme diagonal weiterspielen.
・ Bewegungen für von der Seite kommende Bälle mit anschließender Ballannahme aus spitzem Winkel wurden hinzugefügt, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler während der Ballannahme einfacher zu steuern ist.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Anzahl der Situationen zu reduzieren, in denen die Spielerbewegungen von Zweikämpfen zu anderen Aktionen wechseln, zum Beispiel zur Ballkontrolle, der Ball dann aber in eine seltsame Richtung vorgelegt wird, die nicht der Orientierung des Körpers entspricht.
・ Bewegungen für Drehungen in eine sehr unterschiedliche Richtung als Reaktion auf einen Ball in der Luft wurden hinzugefügt. Außerdem wurde die Häufigkeit von Situationen reduziert, in denen es unter bestimmten Bedingungen schwierig war, nach dem Kontrollieren des Balls zur nächsten Aktion zu wechseln.
・ In manchen Situationen berührte ein Spieler bei der Annahme eines hohen Balls den Ball in der Luft und hatte anschließend Schwierigkeiten beim Spielen des Balls. Daher wurden die Bewegungen überarbeitet, die bei der Ballannahme ausgewählt werden. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler anschließend einfacher zu steuern ist.
・ In manchen Situationen erhielten Spieler einen aufspringenden Ball zu nah am Körper und hatten Schwierigkeiten bei der Annahme oder direkten Weiterleitung des Balls. Daher wurde die Beurteilung des Aufsprungpunkts des Balls überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler den Ball je nach Situation in Positionen erhalten, in denen er einfacher zu kontrollieren ist.
・ In manchen Situationen bewegten sich Spieler schneller, wenn sie einen Pass erhielten, wodurch Ballannahmen oder andere Aktionen schwierig wurden. Daher wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit beim Erhalt von Pässen vorgenommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Passempfänger den Ball in einer Position annehmen, bei der die Gegenspieler berücksichtigt werden, zum Beispiel indem sie dem Ball entgegenkommen, wenn ein Gegner in der Nähe ist.
・ In manchen Situationen führten Spieler beim Versuch der Ballannahme eine Bewegung aus, die eine Ballberührung verhinderte, sodass der Ball verfehlt wurde. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen bei der Ballannahme vorgenommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass beim Versuch der Ballkontrolle und gleichzeitiger Eingabe von Sprinten- und Fintendribbling-Befehlen der Spieler nun die Möglichkeit hat, die Ballannahme und den Sprint mit dem Dribbling zu kombinieren.
〇 Pässe
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Bewegungen bestimmter Spieler bei Schulterpässen häufiger ausgeführt werden, wenn der Ball über kurze Distanz ohne einen Gegenspieler in der Nähe gepasst werden soll.
〇 Schüsse
・ Beim Ausführen von Direktschüssen nach schnellen Bällen nahm häufig die Schussgenauigkeit ab. Daher wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit solcher Schüsse zu verbessern.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit scharfe Schüsse je nach Situation in Aufsetzern resultieren.
〇 Köpfen
・ In manchen Situationen hatten in Luftkämpfen beide Spieler ein falsches Timing oder sprangen in die falsche Richtung zum Ball, sodass aus der Darstellung des Zweikampfs nicht nachvollzogen werden konnte, wer im Zweikampf erfolgreich war. Daher wurden Bewegungen hinzugefügt und die Auswahl von Bewegungen sowie die Drehung der Spieler zum Ball wurden überarbeitet. Dadurch sehen Kopfballduelle jetzt realistischer aus.
・ In manchen Situationen machte ein Spieler bei Kopfbällen nach hinten Bewegungen, durch die er den Ball an einem unrealistischen Punkt berührte. Daher wurden Bewegungen hinzugefügt, durch die der Ball an realistischeren Punkten berührt wird, und die Auswahl der Bewegungen wurde angepasst.
・ In manchen Situationen trafen Spieler den Ball beim Kopfball unrealistisch hoch im Vergleich zu ihren Spielerwerten. Daher wurden Änderungen an der Höhe von Kopfbällen vorgenommen.
・ In manchen Situationen führten Spieler beim Köpfen hoher Bälle oder von links oder rechts geschlagener Bälle Kopfballbewegungen aus, die nicht zur Situation passten. Daher wurde die Auswahl der Kopfballbewegungen überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler den Ball realistischer köpfen.
・ Die Flugbahn von Pässen per Kopf zu einem Teamkollegen in der Nähe wurde überarbeitet, damit der Ball nicht mehr so oft einen Gegenspieler in der Nähe trifft.
・ Die Flugbahnen von gelupften Pässen aus Kopfbällen wurden überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn höher und der Unterschied zu flachen Pässen deutlicher ist.
・ In manchen Situationen war die Flugbahn von Pässen oder geklärten Bällen per Kopf viel zu niedrig. Daher wurde die Flugbahn solcher Kopfbälle überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn realistischer ist.
・ In manchen Situationen wurde ein Flugkopfball zu einer ungewöhnlichen Zeit ausgeführt. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit dies nicht mehr so häufig vorkommt, wenn der Spieler genügend Zeit hat oder wenn ein Ballkontakt mit dem Fuß die angemessenere Wahl wäre.
・ In manchen Situationen köpften Spieler den Ball mit einer für die Position ungewöhnlichen Bewegung. Daher wurden Änderungen an der Auswahl der Bewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen berührte ein geköpfter Ball unabsichtlich den Körper des Spielers und hatte eine ungewöhnliche Flugbahn. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn realistischer ist.
・ In manchen Situationen flog ein geköpfter Ball viel zu hoch im Vergleich zur gezeigten Bewegung. Daher wurden die Flugbahn und die Auswahl von Kopfballbewegungen überarbeitet.
・ Bei Kopfballversuchen wurde der Einfluss überarbeitet, den Gegenspieler in der Nähe haben, die den Ball ebenfalls köpfen möchten, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Genauigkeit je nach Situation höher ist. Außerdem wurde das Problem behoben, durch das die Kopfballgenauigkeit abnahm, selbst wenn ein Gegenspieler in der Nähe nicht ins Kopfballduell ging, sondern stattdessen einen Flugkopfball aus der Distanz versuchte.
〇 Ballkontakte
・ Ballkontaktbewegungen für Aktionen wie angeschnittene Pässe und Flanken, scharfe Schüsse mit vollem Durchschwingen und Direktabnahmen mit kontrolliertem Zielen wurden hinzugefügt. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, damit die Spielerbewegungen in der Partie realistischer aussehen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler nach einem Ballkontaktbefehl bei einem hohen Ball Schuss- oder Kopfballbewegungen durchführen, die der Situation angemessen sind, je nach Höhe des Balls oder der Position von Torhütern oder anderen Gegenspielern.
・ In manchen Situationen versuchte ein Spieler einen Hackenpass, aber der Empfänger war zu weit entfernt oder spielte den Ball auf unpassende Art bezüglich der Richtung des ankommenden Balls. Daher wurden Änderungen an den Aktivierungsbedingungen vorgenommen.
・ In manchen Fällen stand ein Gegenspieler im Weg, obwohl ein Spieler den Ball eigentlich problemlos hätte klären können. Daher wurde die Auswahl von Bewegungen beim Klären überarbeitet. Außerdem klärte ein Spieler den Ball in manchen Situationen mit einer riskanten Grätsche, obwohl ein Gegenspieler vor ihm stand. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit solche Aktionen je nach Situation seltener vorkommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit etwas zu verbessern, wenn Spieler den Ball mit dem schwächeren Fuß über kurze Distanzen spielen.
・ In manchen Situationen führten Spieler Schussbewegungen durch, obwohl der Ball weit entfernt war. Daher wurden Änderungen an der Auswahl von Schussbewegungen vorgenommen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler versuchen, den Ball gerade nach vorne zu spielen oder zu köpfen, der Ball aber nach links oder rechts abdriftet.
〇 Standardsituation
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit beim Ändern des Schützen für bestimmte Standardsituationen in der Strategie während einer Partie dieser Spieler jetzt für die restliche Partie der Standardschütze für diese Standardsituationen bleibt.
・ In manchen Fällen dauerte es zu lange, bis ein kurzer Einwurf ausgeführt wurde, sodass ein Gegner den Ball leicht abfangen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, um die Bewegungen etwas zu beschleunigen und die Auswahl der Bewegung an die Wurfentfernung anzupassen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um bei Einwürfen über kurze Distanzen den Ball etwas zu beschleunigen.
・ Es wurden Änderungen an den Bewegungen zum Öffnen von Passwegen bei Einwürfen vorgenommen. Die Dauer, die der Empfänger des Einwurfs im letzten Drittel stehen bleibt, wurde verkürzt. Außerdem wurden das Stellungsspiel und die Bewegungen von Unterstützungsspielern weiter hinten im Feld überarbeitet.
・ In manchen Situationen führte ein Spieler einen weiten Einwurf aus, ohne dass eine Richtung eingegeben wurde, wodurch der Ball in eine nicht beabsichtigte Richtung im Verhältnis zur Blickrichtung des Spielers flog. Daher wurde überarbeitet, wie die Wurfrichtung bestimmt wird.
・ In manchen Situationen versuchte ein Spieler bei schnell ausgeführten Standardsituationen einen Einwurf, aber die Ausführung dauerte zu lange. Daher wurden die Bewegungen vor dem Einwurf überarbeitet und die Geschwindigkeit des Einwurfs leicht erhöht.
・ In manchen Situationen traf der Ball bei schnell ausgeführten Standards einen hingefallenen oder in der Nähe stehenden Spieler, was zu unerwünschten Ergebnissen führte. Daher wurde angepasst, wie der Kontakt mit dem Ball durch einen Spieler unmittelbar nach der Ausführung bewertet wird. Außerdem stehen Spieler, die in der Nähe des Orts der Ausführung hingefallen sind, schneller wieder auf.
・ Es wurden Änderungen an Geschwindigkeit und Effet von Schüssen und der Flugbahn entsprechend der Kraftanzeige vorgenommen, damit Schüsse aus Freistößen je nach Situation eine effektivere Flugbahn haben.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit bei Elfmetern je nach Spieler alternative Bewegungen ausgeführt werden.
〇 Defensive
・ In manchen Situationen bewegte sich ein Spieler, der einen Passweg blockieren wollte, aufgrund seiner Bewegungsgeschwindigkeit unnatürlich durch diesen Passweg. Daher wurde diese Geschwindigkeit überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich die Spieler natürlicher und langsamer bewegen.
・ In manchen Situationen waren Spieler zu gut darin, beim Abfangen von Pässen die Passwege zu blockieren. Daher wurden Änderungen vorgenommen, wie häufig ein Spieler seine Position korrigiert, abhängig von seinem Wert für „Defensive Einstellung“ und je nachdem, ob er die Fähigkeit „Pässe abfangen“ besitzt.
・ In manchen Situationen bewegten sich Verteidiger zu oft aus der Defensive, um Pässe abzufangen. Daher wurde das Timing für solche Aktionen überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit diese Aktionen seltener vorkommen.
・ In manchen Situationen übte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler Pressing auf den Gegner aus, konnte den Gegenspieler aber aufgrund seiner Positionierung im Verhältnis zum benutzergesteuerten Spieler nicht wie gewünscht stellen. Daher wurde überarbeitet, wie solche Situationen eingeschätzt werden, und es wurden Korrekturen vorgenommen, damit Spieler ihre Gegner angemessener stellen.
・ In manchen Situationen führte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler zu schnell nach einem Pass ein Pressing des Gegners aus. Daher wurde das Timing für das Pressing überarbeitet.
・ In manchen Situationen hatte ein Gegner den Ball in einer guten Flankenposition, aber Verteidiger, die einen Gegner im Strafraum deckten, verschoben die Abseitslinie nicht nach vorne und nahmen stattdessen ungewöhnliche Positionen ein. Daher wurde die Positionierung bei der Manndeckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Verteidiger die Abseitslinie angemessener verschieben.
・ In manchen Situationen konnte der gesteuerte Spieler einen in seinen Rücken startenden Gegenspieler aufgrund seiner Position relativ zu einem anderen Verteidiger nicht mehr angemessen decken. Daher wurde die Entscheidungsfindung bei der Manndeckung überarbeitet. Dadurch können Gegenspieler besser gedeckt werden, wenn sie in den Rücken der Verteidiger laufen.
・ In manchen Situationen blieben Verteidiger regelmäßig vor dem Tor und ließen zu viel Abstand zu den gedeckten Gegenspielern, wenn der Gegner in der Nähe der Torlinie im Ballbesitz war. Daher wurde die Positionierung in der Deckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Verteidiger sich näher bei den Gegenspielern postieren.
・ In manchen Situationen bewegten sich Verteidiger, die einen Gegenspieler deckten, auf ungewöhnliche Weise oder nahmen Positionen ein, die nicht zur Formation der Abwehrreihe oder zur Position der Gegenspieler passten. Daher wurde die Auswahl von Bewegungsgeschwindigkeit und Stellungsspiel überarbeitet. Durch diese Änderungen ist es einfacher, eine Abwehrreihe zu bilden, die effektiv zusammenarbeitet, und als Team ein höheres Defensivniveau zu erzielen.
・ In manchen Situationen kam es bei der Entscheidung, ob ein Gegenspieler gedeckt werden soll oder nicht, zu Fehlern, sodass Verteidiger nicht eng genug bei einem Stürmer waren, wenn ein anderer Gegenspieler den Ball in für Halbfeldflanken geeigneten Räumen führte. Daher wurde die Entscheidungsfindung bezüglich Manndeckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Verteidiger angemessener auf Gegenspieler in ihrem Rücken reagieren.
・ In manchen Situationen ließen sich Verteidiger zu weit nach hinten fallen, wenn ein Gegner in ihren Rücken lief. Daher wurde die Bewegungsgeschwindigkeit überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Manndeckung angemessener umgesetzt wird. Dadurch ist es einfacher geworden, bei korrektem Timing tödliche Pässe und Flanken aus tiefen Positionen zu spielen, und die Wirkung von Defensivaktionen aus hohen Positionen wurde begrenzt.
・ In manchen Situationen passten Verteidiger beim Decken von Gegnern ihre Position zu häufig an und folgten viel zu gut den Bewegungen eines Angreifers vor dem Tor oder in der Nähe der Position, an der der Ball gespielt wurde. Daher wurde überarbeitet, wie schnell die Position je nach Situation angepasst werden kann. Dadurch kommen plötzliche Antritte und taktische Manöver von Angreifern besser zum Tragen und Verteidiger können dem gedeckten Stürmer je nach Situation möglicherweise nicht folgen.
・ In manchen Situationen standen die Abwehr- und Mittelfeldreihen bei der Manndeckung zu eng zusammen. Daher wurde die Positionierung im Deckungsverhalten überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit je nach Situation mehr Raum zwischen den beiden Reihen bleibt. Dadurch wird es einfacher, durchzubrechen oder taktische Manöver vor dem Tor auszuführen, während Verteidiger die zugeteilten Gegenspieler und die Positionierung zuverlässiger wechseln können.
・ In manchen Situationen beendete ein Verteidiger die Manndeckung des zugeteilten Gegenspielers nahe der letzten Defensivreihe, sodass der Stürmer in freie Räume starten konnte. Daher wurde die Entscheidungsfindung überarbeitet, wann die Manndeckung aufgegeben wird, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Manndeckung angemessen fortgesetzt wird. Dadurch kann der Angreifer nicht mehr so oft in die freien Räume hinter der Defensivreihe vorstoßen.
・ In manchen Situationen erfolgte die Übergabe von Deckungsaufgaben zwischen Verteidigern im Strafraum auf unrealistische Weise. Daher wurde die Auswahl der zu deckenden Spieler überarbeitet. Dadurch treten unrealistische Übergaben der zu deckenden Spieler seltener auf und Mittelfeldspieler beteiligen sich häufiger an der Deckungsarbeit.
・ In manchen Situationen sprintete ein Spieler aus der Offensivreihe weit zurück, um die Defensive zu unterstützen, was zu ungewöhnlichem Abwehrverhalten führte. Daher wurden die Kriterien für die Auswahl solcher Spieler überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Deckung über eine angemessenere Distanz erfolgt.
・ In manchen Situationen setzte ein KI-gesteuerter Spieler einen Gegner im Strafraum eng unter Druck, lief dann aber ohne Grund vom Gegenspieler weg oder verlangsamte seine Bewegungen und konnte seinem Gegenspieler nicht mehr folgen. Daher wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit und der Distanz zu Gegenspielern vorgenommen.
・ Die Spielerbewegungen beim Befehl „Stellen“ wurden überarbeitet, damit die Spieler nicht automatisch kurzzeitig vor dem ballführenden Gegner stehenbleiben, wenn kein weiterer Befehl eingegeben wird. Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es einfacher ist, die Spielerbewegungen gezielt durch Benutzereingaben zu stoppen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem gelupften Pass ein Spieler als Empfänger ausgewählt wird, der den Ball nicht erreichen kann, oder der Cursor in kurzer Zeit zu anderen Spielern wechselt.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem während eines Passes der gesteuerte Spieler in kurzer Zeit wahllos wechselt.
・ In manchen Situationen lief ein Spieler einer Flanke hinterher, obwohl der Ball schon einen Mitspieler passiert hatte. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl des Spielers vorgenommen, der dem Ball folgen soll, und Korrekturen wurden implementiert, damit die Spieler realistischer reagieren.
・ In manchen Situationen reagierte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler zu schnell auf das Dribbling eines Gegenspielers, der ihm mit dem Befehl „Stellen“ zugewiesen wurde. Daher wurde das Timing überarbeitet, mit dem Spieler reagieren. In diesem Zuge wurden Änderungen vorgenommen, damit KI-gesteuerte Spieler nicht übermäßig stark verteidigen und sich je nach ihrem Wert für „Defensive Wahrnehmung“ unterschiedliche Reaktionen ergeben.
・ Es wurden Änderungen am Timing der Spielerreaktionen beim Verteidigen gegen Pässe vorgenommen, sodass tief in der eigenen Hälfte die Reaktionszeit etwas kürzer ist.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit ein Stürmer nahe des eigenen Tors mit höherer Wahrscheinlichkeit mit nach hinten arbeitet, wenn der Gegner einen Angriff in die Tiefe gestartet hat.
・ In manchen Situationen lief der gesteuerte Verteidiger einem langen Pass hinterher, obwohl der Gegenspieler den Ball mit hoher Wahrscheinlichkeit früher erreichen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler je nach Situation frei bewegt werden kann, statt dem Ball zu folgen.
・ In manchen Situationen blockten Spieler einen flachen Pass oder flachen tödlichen Pass und der Ball blieb an Ort und Stelle liegen, obwohl er sich hätte weiterbewegen sollen. Daher wurden Änderungen an der Flugbahn geblockter Bälle vorgenommen.
・ In manchen Situationen blockte ein Spieler mit gestrecktem Bein den Ball, obwohl er vom Gegenspieler auf dem falschen Fuß erwischt wurde, oder er blockte den Ball, der aber vom Gegner zu einfach wieder aufgenommen werden konnte. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen beim Blocken vorgenommen.
・ In manchen Situationen war es mit dem Befehl „Stellen“ schwierig, einen Ball des Gegners zu blocken, und Befehlseingaben schienen nicht umgesetzt zu werden. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit das Blocken des Balls unmittelbar nach dem Ballkontakt des Gegners je nach Situation einfacher ist.
・ In manchen Situationen wurden einige Zweikampfbewegungen zu häufig ausgeführt, sodass es zu einfach war, den Ball zu erobern. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Zweikampfbewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen spielte ein Spieler im Zweikampf den Ball zu weit und konnte nicht in Ballbesitz kommen. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Ballkontakt besser an die Situation angepasst ist.
・ In manchen Situationen wurde die Zweikampfbewegung in eine unpassende Richtung ausgeführt oder es war schwierig, einen Zweikampf zu versuchen, obwohl es kein Problem hätte sein sollen. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Zweikampfbewegungen vorgenommen.
〇 Offensive
・ Angreifer liefen nach dem Umschalten von Defensive auf Offensive zu häufig mit vollem Tempo nach vorne. Daher wurden Bewegungsgeschwindigkeit und Timing überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Laufwege besser zur Situation passen.
・ In manchen Situationen war es zu schwierig, vor Läufen in den Rücken der Abwehr einen Verteidiger abzuschütteln und die Abseitsfalle mit taktischen Spielzügen auszuhebeln. Daher wurden die Entscheidungen bezüglich scharfer Antritte überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler je nach Situation in die Tiefe starten, wenn sie den Gegenspieler abgeschüttelt haben.
・ Die Entscheidungsfindung für Tiefenläufe von Außenspielern wurde angepasst, da diagonale Läufe hinter die Abwehr zu selten vorkamen. Durch die Änderung bieten sich Spieler ohne Ball häufiger mit diagonalen Laufwegen an.
・ Die Entscheidungsfindung für Laufwege, Bewegungsgeschwindigkeit und Körperausrichtung in offensiven Zonen nahe der Abseitslinie wurde überarbeitet, damit sich Spieler seltener in Abseitspositionen bewegen.
・ Es wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit vorgenommen, damit Spieler in Tornähe besser mit Flanken angespielt werden können.
・ In manchen Situationen versuchten Spieler, Passwege zu öffnen, postierten sich aber hinter der gegnerischen Abwehr oder ließen keine Passwege offen. Daher wurde überarbeitet, wie diese Teamkollegen sich positionieren und wie über Richtungsänderungen entschieden wird, und Änderungen wurden vorgenommen, damit sie sich zwischen die Verteidiger oder in Positionen bewegen, die zu guten Passwegen führen.
・ In manchen Situationen bewegte sich ein OMF beim Versuch, Passwege zu öffnen, in tiefe Mittelfeldpositionen, obwohl diese schon von einem DMF oder ZMF besetzt waren, was zu unrealistischen Positionierungen führte. Daher wurde überarbeitet, wie solche Passzonen festgelegt werden, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich ein OMF seltener so weit zurückfallen lässt.
・ In manchen Offensivsituationen hinterlief ein Außenverteidiger einen Mitspieler, lief dann aber um den ballführenden Spieler herum, statt sich in einer Angriffsposition anzubieten. Daher wurde die diesbezügliche Entscheidungsfindung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit angemessenere Laufwege gewählt werden.
・ In manchen Situationen stand ein Spieler im Tor, während der Torwart den Ball hatte, und es waren keine Laufwege zur Rückkehr auf das Spielfeld verfügbar. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit ein Spieler seltener im Tor stehen bleibt.
〇 Torwart
・ Neue Animationen beim Parieren, Abwehren, Fangen, Springen und Bewegen wurden hinzugefügt. Torwartbewegungen bei Schüssen vor dem Tor wurden angepasst, damit sie realistischer aussehen.
・ Neue Abwurfbewegungen wurden hinzugefügt und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Abwürfe in einigen Situationen realistischer aussehen, zum Beispiel bei Abwürfen über mittlere Distanzen.
・ Neue Bewegungen beim Warten auf Standardsituationen wurden eingeführt und es wurden Änderungen vorgenommen, damit solche Bewegungen realistischer aussehen.
・ Bewegungen im 1-gegen-1 gegen einen Stürmer wurden überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Torwart besser auf gegnerische Dribblings reagieren kann.
・ Die Auswahl der Torwartbewegungen als Reaktion auf Querpässe wurde überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Torwart sich in Erwartung eines solchen Passes realistischer positioniert.
・ In manchen Situationen faustete ein Torwart einen geköpften Rückpass eines Mitspielers weg, obwohl er ihn hätte fangen können. Daher wurden Änderungen bei der Entscheidungsfindung zum Fangen von Bällen vorgenommen.
・ In manchen Situationen bewegte sich der Torwart bei gegnerischen Schüssen seltsam nach links oder rechts. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit sich Torhüter beim Abwehren von Schüssen realistischer bewegen.
・ In manchen Situationen lief der Torwart dem Ball entgegen, lief dann aber daran vorbei. Daher wurde überarbeitet, wie die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wird, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit es für den Torwart einfacher ist, den Ball beim Herauslaufen in einer angemessenen Position zu spielen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Torwart beim Blocken von Schüssen je nach Situation nicht mehr bewegte.
・ In manchen Situationen reagierte der Torwart beim Befehl „Rausfordern (TW)“ unrealistisch auf Aktionen eines Gegenspielers und lief rückwärts oder konnte sich nicht vorwärts bewegen. Daher wurden Änderungen bei den Bewegungen und der Positionierung vorgenommen.
・ Änderungen wurden vorgenommen, damit ein Torwart nach dem Fangen eines Balls in der Nähe der Torlinie nicht mehr so oft mit dem Ball in der Hand ins Tor läuft.
〇 KI
・ Für Spieler mit dem Spielstil „Klassische 10“ wurde der Effekt entfernt, der zu verringerter Beteiligung an der Defensive führte.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-gesteuerte Spieler, die in einer Angriffsposition im Ballbesitz waren, sich nicht mehr bewegten, nachdem sie für einen kurzen Moment stehengeblieben waren.
・ Die Schwierigkeitsunterschiede zwischen den Spielniveaus „Top-Spieler“ und „Superstar“ waren zu groß. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit das Niveau „Top-Spieler“ etwas herausfordernder ist.
〇 Steuerung
・ Wenn der Benutzer in manchen Situationen während einer Schussbewegung den Befehl „Irreführender Schuss“ gefolgt von einem Befehl „Tödlicher Pass“ eingab, führte der Spieler meistens nicht die beabsichtigte Bewegung aus. Daher wurden Korrekturen vorgenommen, damit Irreführender Schuss leichter ausgeführt werden können.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Befehl „Passen+Anbieten (Kreuzen)“ nicht erkannt wurde, wenn der Benutzer den Befehl „Superkontrolle“ gleichzeitig mit einem Kurzpass oder einem tödlichen Pass verwendete.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es seltener zu unerwünschten Cursorwechseln kommt, wenn der Benutzer nach dem Abschlag seines Torwarts den Befehl „Doppelpass (vorwärts)“ eingibt.
・ Das Timing der Spieleranwahl zu einem Verteidiger, wenn die Spieleranwahl auf „Manuell“ eingestellt ist und der Gegner eine niedrige Flanke oder eine ähnliche Art von Flanke schlägt, wurde überarbeitet, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Abwehr schneller reagiert als zuvor.
〇 Fouls
・ In manchen Fällen traf eine Grätsche den Gegenspieler, der dann ins Taumeln geriet oder hinfiel, aber es wurde kein Foul gepfiffen. Daher wurden Änderungen bei der Bewertung von Fouls vorgenommen.
〇 Ausdauer
・ In manchen Situationen verbrauchte der Team-Spielstil „Langer-Ball-Konter“ bei Kontern weniger Ausdauer als andere Spielstile. Daher wurde der Verbrauch von Ausdauer überarbeitet.
・ Der Wert der in der Halbzeitpause von Innenverteidigern wiederhergestellten Ausdauer wurde leicht erhöht, sodass es einfacher ist, die Defensivfähigkeiten des Teams in der Schlussphase von Partien aufrechtzuerhalten.
〇 Smart-Steuerung
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit bei aktivierter Smart-Steuerung und einem hohen Ball vor dem Tor je nach Situation automatisch der Befehl „Dynamischer Volley“ ausgeführt wird.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Änderungen wurden vorgenommen, sodass die speziellen Eigenschaften eines Spielers bei Lauf- und Dribblingbewegungen besser sichtbar sind.
〇 Bewegung
・ Neue Bewegungen und Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen, damit die Beinarbeit, plötzliche Laufbewegungen und die Körperhaltung von Spielern natürlicher aussehen.
・ Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen, da es unwahrscheinlich ist, dass ein Spieler Cross-Steps macht, wenn sein Körper nicht in die Bewegungsrichtung zeigt.
・ In manchen Situationen war es unwahrscheinlich, dass ein Spieler in eine Sprintbewegung wechselte, selbst wenn ein Sprint versucht wurde. Daher wurden die Bedingungen für den Wechsel von Bewegungen angepasst.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler je nach Situation aus einer Seitwärtsbewegung heraus um hohe Bälle kämpfen können, selbst wenn sie stillstehen oder sich rückwärts bewegen. Außerdem zeigte der Körper von Spielern bezogen auf ihre Position zum Gegner in eine unnatürliche Richtung. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit Bewegungen von Spielern beim Kampf um den Ball realistischer aussehen.
〇 Dribbling
・ Neue Dribbling-Bewegungen und überarbeitete Auswahl der vorhandenen Bewegungen, damit die Spielerbewegungen in Dribblings natürlicher aussehen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit passendere Bewegungen durchgeführt werden, wenn es zu Kontakten zwischen dribbelnden Spielern und Gegenspielern kommt. So wurde die Anzahl der Situationen verringert, in denen Spieler den Gegner auf unnatürliche Weise schubsen. Außerdem wurde die grafische Konsistenz in diesen Situationen verbessert, damit der Sieger des Zweikampfs besser nachvollziehbar ist.
・ In manchen Situationen hatte der dribbelnde Spieler den Gegner praktisch überwunden, bewegte sich aber immer noch so, als wäre er im Zweikampf. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit diese unnötigen Bewegungen je nach Spielsituation entweder gar nicht auftreten oder abgebrochen werden.
・ Es wurden Korrekturen vorgenommen, um die Anzahl der Situationen zu reduzieren, in denen Spieler ihre Beine bei einigen Dribblingbewegungen seltsam bewegten.
・ Es wurden Änderungen an Schussbewegungen und an der Bewegungsgeschwindigkeit vorgenommen, damit sich Spieler bei langsamen Dribblings etwas schneller bewegen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es je nach Situation einfacher ist, bei Dribblings den starken Fuß eines Spielers zu verwenden, sodass die individuellen Fähigkeiten dieses Spielers deutlicher spürbar sind.
・ In manchen Situationen drehten sich Spieler bei Dribblings und bewegten sich je nach Bewegung unterschiedlich schnell. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler bei Drehungen im Dribbling stabiler gesteuert werden können.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler stabiler reagieren, wenn sie mit einem Ball in der Luft dribbeln.
・ In manchen Situationen drehte ein langsam dribbelnder Spieler seinen Körper zu sehr in die Bewegungsrichtung, wodurch die Steuerung des Dribblings schwierig wurde. Daher wurden Änderungen an der Ausrichtung des Körpers während Bewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen reagierte ein Spieler bei Dribblings nicht korrekt, wenn er die Richtung stark änderte, zum Beispiel nach hinten. Daher wurden Änderungen an der Auswahl von Dribblingbewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen war die Bewegungsgeschwindigkeit bei Sprint-Dribblings zu hoch und die Verteidiger konnten nicht reagieren. Daher wurde die Höchstgeschwindigkeit etwas reduziert und Änderungen wurden vorgenommen, um die Balance zu verbessern.
〇 Finten
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ball bei Finten mit mehreren Ballkontakten unabsichtlich falsch positioniert wurde und der Spieler dadurch den Ball beim nächsten Ballkontakt verfehlt.
〇 Ballannahme
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler sich mit konstanteren Geschwindigkeiten bewegen, wenn sie den Ball nach der Annahme diagonal weiterspielen.
・ Bewegungen für von der Seite kommende Bälle mit anschließender Ballannahme aus spitzem Winkel wurden hinzugefügt, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler während der Ballannahme einfacher zu steuern ist.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Anzahl der Situationen zu reduzieren, in denen die Spielerbewegungen von Zweikämpfen zu anderen Aktionen wechseln, zum Beispiel zur Ballkontrolle, der Ball dann aber in eine seltsame Richtung vorgelegt wird, die nicht der Orientierung des Körpers entspricht.
・ Bewegungen für Drehungen in eine sehr unterschiedliche Richtung als Reaktion auf einen Ball in der Luft wurden hinzugefügt. Außerdem wurde die Häufigkeit von Situationen reduziert, in denen es unter bestimmten Bedingungen schwierig war, nach dem Kontrollieren des Balls zur nächsten Aktion zu wechseln.
・ In manchen Situationen berührte ein Spieler bei der Annahme eines hohen Balls den Ball in der Luft und hatte anschließend Schwierigkeiten beim Spielen des Balls. Daher wurden die Bewegungen überarbeitet, die bei der Ballannahme ausgewählt werden. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler anschließend einfacher zu steuern ist.
・ In manchen Situationen erhielten Spieler einen aufspringenden Ball zu nah am Körper und hatten Schwierigkeiten bei der Annahme oder direkten Weiterleitung des Balls. Daher wurde die Beurteilung des Aufsprungpunkts des Balls überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler den Ball je nach Situation in Positionen erhalten, in denen er einfacher zu kontrollieren ist.
・ In manchen Situationen bewegten sich Spieler schneller, wenn sie einen Pass erhielten, wodurch Ballannahmen oder andere Aktionen schwierig wurden. Daher wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit beim Erhalt von Pässen vorgenommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Passempfänger den Ball in einer Position annehmen, bei der die Gegenspieler berücksichtigt werden, zum Beispiel indem sie dem Ball entgegenkommen, wenn ein Gegner in der Nähe ist.
・ In manchen Situationen führten Spieler beim Versuch der Ballannahme eine Bewegung aus, die eine Ballberührung verhinderte, sodass der Ball verfehlt wurde. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen bei der Ballannahme vorgenommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass beim Versuch der Ballkontrolle und gleichzeitiger Eingabe von Sprinten- und Fintendribbling-Befehlen der Spieler nun die Möglichkeit hat, die Ballannahme und den Sprint mit dem Dribbling zu kombinieren.
〇 Pässe
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Bewegungen bestimmter Spieler bei Schulterpässen häufiger ausgeführt werden, wenn der Ball über kurze Distanz ohne einen Gegenspieler in der Nähe gepasst werden soll.
〇 Schüsse
・ Beim Ausführen von Direktschüssen nach schnellen Bällen nahm häufig die Schussgenauigkeit ab. Daher wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit solcher Schüsse zu verbessern.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit scharfe Schüsse je nach Situation in Aufsetzern resultieren.
〇 Köpfen
・ In manchen Situationen hatten in Luftkämpfen beide Spieler ein falsches Timing oder sprangen in die falsche Richtung zum Ball, sodass aus der Darstellung des Zweikampfs nicht nachvollzogen werden konnte, wer im Zweikampf erfolgreich war. Daher wurden Bewegungen hinzugefügt und die Auswahl von Bewegungen sowie die Drehung der Spieler zum Ball wurden überarbeitet. Dadurch sehen Kopfballduelle jetzt realistischer aus.
・ In manchen Situationen machte ein Spieler bei Kopfbällen nach hinten Bewegungen, durch die er den Ball an einem unrealistischen Punkt berührte. Daher wurden Bewegungen hinzugefügt, durch die der Ball an realistischeren Punkten berührt wird, und die Auswahl der Bewegungen wurde angepasst.
・ In manchen Situationen trafen Spieler den Ball beim Kopfball unrealistisch hoch im Vergleich zu ihren Spielerwerten. Daher wurden Änderungen an der Höhe von Kopfbällen vorgenommen.
・ In manchen Situationen führten Spieler beim Köpfen hoher Bälle oder von links oder rechts geschlagener Bälle Kopfballbewegungen aus, die nicht zur Situation passten. Daher wurde die Auswahl der Kopfballbewegungen überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler den Ball realistischer köpfen.
・ Die Flugbahn von Pässen per Kopf zu einem Teamkollegen in der Nähe wurde überarbeitet, damit der Ball nicht mehr so oft einen Gegenspieler in der Nähe trifft.
・ Die Flugbahnen von gelupften Pässen aus Kopfbällen wurden überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn höher und der Unterschied zu flachen Pässen deutlicher ist.
・ In manchen Situationen war die Flugbahn von Pässen oder geklärten Bällen per Kopf viel zu niedrig. Daher wurde die Flugbahn solcher Kopfbälle überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn realistischer ist.
・ In manchen Situationen wurde ein Flugkopfball zu einer ungewöhnlichen Zeit ausgeführt. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit dies nicht mehr so häufig vorkommt, wenn der Spieler genügend Zeit hat oder wenn ein Ballkontakt mit dem Fuß die angemessenere Wahl wäre.
・ In manchen Situationen köpften Spieler den Ball mit einer für die Position ungewöhnlichen Bewegung. Daher wurden Änderungen an der Auswahl der Bewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen berührte ein geköpfter Ball unabsichtlich den Körper des Spielers und hatte eine ungewöhnliche Flugbahn. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit die Flugbahn realistischer ist.
・ In manchen Situationen flog ein geköpfter Ball viel zu hoch im Vergleich zur gezeigten Bewegung. Daher wurden die Flugbahn und die Auswahl von Kopfballbewegungen überarbeitet.
・ Bei Kopfballversuchen wurde der Einfluss überarbeitet, den Gegenspieler in der Nähe haben, die den Ball ebenfalls köpfen möchten, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Genauigkeit je nach Situation höher ist. Außerdem wurde das Problem behoben, durch das die Kopfballgenauigkeit abnahm, selbst wenn ein Gegenspieler in der Nähe nicht ins Kopfballduell ging, sondern stattdessen einen Flugkopfball aus der Distanz versuchte.
〇 Ballkontakte
・ Ballkontaktbewegungen für Aktionen wie angeschnittene Pässe und Flanken, scharfe Schüsse mit vollem Durchschwingen und Direktabnahmen mit kontrolliertem Zielen wurden hinzugefügt. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, damit die Spielerbewegungen in der Partie realistischer aussehen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler nach einem Ballkontaktbefehl bei einem hohen Ball Schuss- oder Kopfballbewegungen durchführen, die der Situation angemessen sind, je nach Höhe des Balls oder der Position von Torhütern oder anderen Gegenspielern.
・ In manchen Situationen versuchte ein Spieler einen Hackenpass, aber der Empfänger war zu weit entfernt oder spielte den Ball auf unpassende Art bezüglich der Richtung des ankommenden Balls. Daher wurden Änderungen an den Aktivierungsbedingungen vorgenommen.
・ In manchen Fällen stand ein Gegenspieler im Weg, obwohl ein Spieler den Ball eigentlich problemlos hätte klären können. Daher wurde die Auswahl von Bewegungen beim Klären überarbeitet. Außerdem klärte ein Spieler den Ball in manchen Situationen mit einer riskanten Grätsche, obwohl ein Gegenspieler vor ihm stand. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit solche Aktionen je nach Situation seltener vorkommen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit etwas zu verbessern, wenn Spieler den Ball mit dem schwächeren Fuß über kurze Distanzen spielen.
・ In manchen Situationen führten Spieler Schussbewegungen durch, obwohl der Ball weit entfernt war. Daher wurden Änderungen an der Auswahl von Schussbewegungen vorgenommen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler versuchen, den Ball gerade nach vorne zu spielen oder zu köpfen, der Ball aber nach links oder rechts abdriftet.
〇 Standardsituation
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit beim Ändern des Schützen für bestimmte Standardsituationen in der Strategie während einer Partie dieser Spieler jetzt für die restliche Partie der Standardschütze für diese Standardsituationen bleibt.
・ In manchen Fällen dauerte es zu lange, bis ein kurzer Einwurf ausgeführt wurde, sodass ein Gegner den Ball leicht abfangen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, um die Bewegungen etwas zu beschleunigen und die Auswahl der Bewegung an die Wurfentfernung anzupassen.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um bei Einwürfen über kurze Distanzen den Ball etwas zu beschleunigen.
・ Es wurden Änderungen an den Bewegungen zum Öffnen von Passwegen bei Einwürfen vorgenommen. Die Dauer, die der Empfänger des Einwurfs im letzten Drittel stehen bleibt, wurde verkürzt. Außerdem wurden das Stellungsspiel und die Bewegungen von Unterstützungsspielern weiter hinten im Feld überarbeitet.
・ In manchen Situationen versuchte ein Spieler bei schnell ausgeführten Standardsituationen einen Einwurf, aber die Ausführung dauerte zu lange. Daher wurden die Bewegungen vor dem Einwurf überarbeitet und die Geschwindigkeit des Einwurfs leicht erhöht.
・ In manchen Situationen traf der Ball bei schnell ausgeführten Standards einen hingefallenen oder in der Nähe stehenden Spieler, was zu unerwünschten Ergebnissen führte. Daher wurde angepasst, wie der Kontakt mit dem Ball durch einen Spieler unmittelbar nach der Ausführung bewertet wird. Außerdem stehen Spieler, die in der Nähe des Orts der Ausführung hingefallen sind, schneller wieder auf.
・ Der Einfluss von Kraftanzeige und Höheneingabe auf die Genauigkeit der Ausführung von Standardsituationen wurde überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, um die Genauigkeit zu erhöhen. Außerdem wurde die Zeit verlängert, in der die Flugbahn vor der Ausführung angepasst werden kann, und das Zielen wurde vereinfacht.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit bei Elfmetern je nach Spieler alternative Bewegungen ausgeführt werden.
〇 Defensive
・ In manchen Situationen bewegte sich ein Spieler, der einen Passweg blockieren wollte, aufgrund seiner Bewegungsgeschwindigkeit unnatürlich durch diesen Passweg. Daher wurde diese Geschwindigkeit überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich die Spieler natürlicher und langsamer bewegen.
・ In manchen Situationen waren Spieler zu gut darin, beim Abfangen von Pässen die Passwege zu blockieren. Daher wurden Änderungen vorgenommen, wie häufig ein Spieler seine Position korrigiert, abhängig von seinem Wert für „Defensive Einstellung“ und je nachdem, ob er die Fähigkeit „Pässe abfangen“ besitzt.
・ In manchen Situationen bewegten sich Verteidiger zu oft aus der Defensive, um Pässe abzufangen. Daher wurde das Timing für solche Aktionen überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit diese Aktionen seltener vorkommen.
・ In manchen Situationen übte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler Pressing auf den Gegner aus, konnte den Gegenspieler aber aufgrund seiner Positionierung im Verhältnis zum benutzergesteuerten Spieler nicht wie gewünscht stellen. Daher wurde überarbeitet, wie solche Situationen eingeschätzt werden, und es wurden Korrekturen vorgenommen, damit Spieler ihre Gegner angemessener stellen.
・ In manchen Situationen führte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler zu schnell nach einem Pass ein Pressing des Gegners aus. Daher wurde das Timing für das Pressing überarbeitet.
・ In manchen Situationen hatte ein Gegner den Ball in einer guten Flankenposition, aber Verteidiger, die einen Gegner im Strafraum deckten, verschoben die Abseitslinie nicht nach vorne und nahmen stattdessen ungewöhnliche Positionen ein. Daher wurde die Positionierung bei der Manndeckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Verteidiger die Abseitslinie angemessener verschieben.
・ In manchen Situationen konnte der gesteuerte Spieler einen in seinen Rücken startenden Gegenspieler aufgrund seiner Position relativ zu einem anderen Verteidiger nicht mehr angemessen decken. Daher wurde die Entscheidungsfindung bei der Manndeckung überarbeitet. Dadurch können Gegenspieler besser gedeckt werden, wenn sie in den Rücken der Verteidiger laufen.
・ In manchen Situationen blieben Verteidiger regelmäßig vor dem Tor und ließen zu viel Abstand zu den gedeckten Gegenspielern, wenn der Gegner in der Nähe der Torlinie im Ballbesitz war. Daher wurde die Positionierung in der Deckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Verteidiger sich näher bei den Gegenspielern postieren.
・ In manchen Situationen bewegten sich Verteidiger, die einen Gegenspieler deckten, auf ungewöhnliche Weise oder nahmen Positionen ein, die nicht zur Formation der Abwehrreihe oder zur Position der Gegenspieler passten. Daher wurde die Auswahl von Bewegungsgeschwindigkeit und Stellungsspiel überarbeitet. Durch diese Änderungen ist es einfacher, eine Abwehrreihe zu bilden, die effektiv zusammenarbeitet, und als Team ein höheres Defensivniveau zu erzielen.
・ In manchen Situationen kam es bei der Entscheidung, ob ein Gegenspieler gedeckt werden soll oder nicht, zu Fehlern, sodass Verteidiger nicht eng genug bei einem Stürmer waren, wenn ein anderer Gegenspieler den Ball in für Halbfeldflanken geeigneten Räumen führte. Daher wurde die Entscheidungsfindung bezüglich Manndeckung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Verteidiger angemessener auf Gegenspieler in ihrem Rücken reagieren.
・ In manchen Situationen ließen sich Verteidiger zu weit nach hinten fallen, wenn ein Gegner in ihren Rücken lief. Daher wurde die Bewegungsgeschwindigkeit überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Manndeckung angemessener umgesetzt wird. Dadurch ist es einfacher geworden, bei korrektem Timing tödliche Pässe und Flanken aus tiefen Positionen zu spielen, und die Wirkung von Defensivaktionen aus hohen Positionen wurde begrenzt.
・ In manchen Situationen passten Verteidiger beim Decken von Gegnern ihre Position zu häufig an und folgten viel zu gut den Bewegungen eines Angreifers vor dem Tor oder in der Nähe der Position, an der der Ball gespielt wurde. Daher wurde überarbeitet, wie schnell die Position je nach Situation angepasst werden kann. Dadurch kommen plötzliche Antritte und taktische Manöver von Angreifern besser zum Tragen und Verteidiger können dem gedeckten Stürmer je nach Situation möglicherweise nicht folgen.
・ In manchen Situationen standen die Abwehr- und Mittelfeldreihen bei der Manndeckung zu eng zusammen. Daher wurde die Positionierung im Deckungsverhalten überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit je nach Situation mehr Raum zwischen den beiden Reihen bleibt. Dadurch wird es einfacher, durchzubrechen oder taktische Manöver vor dem Tor auszuführen, während Verteidiger die zugeteilten Gegenspieler und die Positionierung zuverlässiger wechseln können.
・ In manchen Situationen beendete ein Verteidiger die Manndeckung des zugeteilten Gegenspielers nahe der letzten Defensivreihe, sodass der Stürmer in freie Räume starten konnte. Daher wurde die Entscheidungsfindung überarbeitet, wann die Manndeckung aufgegeben wird, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Manndeckung angemessen fortgesetzt wird. Dadurch kann der Angreifer nicht mehr so oft in die freien Räume hinter der Defensivreihe vorstoßen.
・ In manchen Situationen erfolgte die Übergabe von Deckungsaufgaben zwischen Verteidigern im Strafraum auf unrealistische Weise. Daher wurde die Auswahl der zu deckenden Spieler überarbeitet. Dadurch treten unrealistische Übergaben der zu deckenden Spieler seltener auf und Mittelfeldspieler beteiligen sich häufiger an der Deckungsarbeit.
・ In manchen Situationen sprintete ein Spieler aus der Offensivreihe weit zurück, um die Defensive zu unterstützen, was zu ungewöhnlichem Abwehrverhalten führte. Daher wurden die Kriterien für die Auswahl solcher Spieler überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Deckung über eine angemessenere Distanz erfolgt.
・ In manchen Situationen setzte ein KI-gesteuerter Spieler einen Gegner im Strafraum eng unter Druck, lief dann aber ohne Grund vom Gegenspieler weg oder verlangsamte seine Bewegungen und konnte seinem Gegenspieler nicht mehr folgen. Daher wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit und der Distanz zu Gegenspielern vorgenommen.
・ Die Spielerbewegungen beim Befehl „Stellen“ wurden überarbeitet, damit die Spieler nicht automatisch kurzzeitig vor dem ballführenden Gegner stehenbleiben, wenn kein weiterer Befehl eingegeben wird. Es wurden Änderungen vorgenommen, damit es einfacher ist, die Spielerbewegungen gezielt durch Benutzereingaben zu stoppen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem gelupften Pass ein Spieler als Empfänger ausgewählt wird, der den Ball nicht erreichen kann, oder der Cursor in kurzer Zeit zu anderen Spielern wechselt.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem während eines Passes der gesteuerte Spieler in kurzer Zeit wahllos wechselt.
・ In manchen Situationen lief ein Spieler einer Flanke hinterher, obwohl der Ball schon einen Mitspieler passiert hatte. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl des Spielers vorgenommen, der dem Ball folgen soll, und Korrekturen wurden implementiert, damit die Spieler realistischer reagieren.
・ In manchen Situationen lief der gesteuerte Spieler in der Verteidigung einem langen Pass hinterher, obwohl der Gegenspieler den Ball mit hoher Wahrscheinlichkeit früher erreichen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler je nach Situation frei bewegt werden kann, statt dem Ball zu folgen.
・ In manchen Situationen reagierte ein nicht vom Benutzer gesteuerter Spieler zu schnell auf das Dribbling eines Gegenspielers, der ihm mit dem Befehl „Stellen“ zugewiesen wurde. Daher wurde das Timing überarbeitet, mit dem Spieler reagieren. In diesem Zuge wurden Änderungen vorgenommen, damit KI-gesteuerte Spieler nicht übermäßig stark verteidigen und sich je nach ihrem Wert für „Defensive Wahrnehmung“ unterschiedliche Reaktionen ergeben.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, um das Timing von Spielerreaktionen beim Abwehren von Pässen anzupassen und sicherzustellen, dass sie in der gegnerischen Hälfte nicht unangemessen langsam reagieren.
・ Es wurden Änderungen am Timing der Spielerreaktionen beim Verteidigen gegen Pässe vorgenommen, sodass tief in der eigenen Hälfte die Reaktionszeit etwas kürzer ist.
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit ein Stürmer nahe des eigenen Tors mit höherer Wahrscheinlichkeit mit nach hinten arbeitet, wenn der Gegner einen Angriff in die Tiefe gestartet hat.
・ In manchen Situationen lief der gesteuerte Verteidiger einem langen Pass hinterher, obwohl der Gegenspieler den Ball mit hoher Wahrscheinlichkeit früher erreichen konnte. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Spieler je nach Situation frei bewegt werden kann, statt dem Ball zu folgen.
・ In manchen Situationen blockten Spieler einen flachen Pass oder flachen tödlichen Pass und der Ball blieb an Ort und Stelle liegen, obwohl er sich hätte weiterbewegen sollen. Daher wurden Änderungen an der Flugbahn geblockter Bälle vorgenommen.
・ In manchen Situationen blockte ein Spieler mit gestrecktem Bein den Ball, obwohl er vom Gegenspieler auf dem falschen Fuß erwischt wurde, oder er blockte den Ball, der aber vom Gegner zu einfach wieder aufgenommen werden konnte. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Bewegungen beim Blocken vorgenommen.
・ In manchen Situationen war es mit dem Befehl „Stellen“ schwierig, einen Ball des Gegners zu blocken, und Befehlseingaben schienen nicht umgesetzt zu werden. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit das Blocken des Balls unmittelbar nach dem Ballkontakt des Gegners je nach Situation einfacher ist.
・ In manchen Situationen wurden einige Zweikampfbewegungen zu häufig ausgeführt, sodass es zu einfach war, den Ball zu erobern. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Zweikampfbewegungen vorgenommen.
・ In manchen Situationen spielte ein Spieler im Zweikampf den Ball zu weit und konnte nicht in Ballbesitz kommen. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit der Ballkontakt besser an die Situation angepasst ist.
・ In manchen Situationen wurde die Zweikampfbewegung in eine unpassende Richtung ausgeführt oder es war schwierig, einen Zweikampf zu versuchen, obwohl es kein Problem hätte sein sollen. Daher wurden Änderungen bei der Auswahl von Zweikampfbewegungen vorgenommen.
〇 Offensive
・ Angreifer liefen nach dem Umschalten von Defensive auf Offensive zu häufig mit vollem Tempo nach vorne. Daher wurden Bewegungsgeschwindigkeit und Timing überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Laufwege besser zur Situation passen.
・ In manchen Situationen war es zu schwierig, vor Läufen in den Rücken der Abwehr einen Verteidiger abzuschütteln und die Abseitsfalle mit taktischen Spielzügen auszuhebeln. Daher wurden die Entscheidungen bezüglich scharfer Antritte überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Spieler je nach Situation in die Tiefe starten, wenn sie den Gegenspieler abgeschüttelt haben.
・ Die Entscheidungsfindung für Tiefenläufe von Außenspielern wurde angepasst, da diagonale Läufe hinter die Abwehr zu selten vorkamen. Durch die Änderung bieten sich Spieler ohne Ball häufiger mit diagonalen Laufwegen an.
・ Die Entscheidungsfindung für Laufwege, Bewegungsgeschwindigkeit und Körperausrichtung in offensiven Zonen nahe der Abseitslinie wurde überarbeitet, damit sich Spieler seltener in Abseitspositionen bewegen.
・ Es wurden Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit vorgenommen, damit Spieler in Tornähe besser mit Flanken angespielt werden können.
・ In manchen Situationen versuchten Spieler, Passwege zu öffnen, postierten sich aber hinter der gegnerischen Abwehr oder ließen keine Passwege offen. Daher wurde überarbeitet, wie diese Teamkollegen sich positionieren und wie über Richtungsänderungen entschieden wird, und Änderungen wurden vorgenommen, damit sie sich zwischen die Verteidiger oder in Positionen bewegen, die zu guten Passwegen führen.
・ In manchen Situationen bewegte sich ein OMF beim Versuch, Passwege zu öffnen, in tiefe Mittelfeldpositionen, obwohl diese schon von einem DMF oder ZMF besetzt waren, was zu unrealistischen Positionierungen führte. Daher wurde überarbeitet, wie solche Passzonen festgelegt werden, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich ein OMF seltener so weit zurückfallen lässt.
・ In manchen Offensivsituationen hinterlief ein Außenverteidiger einen Mitspieler, lief dann aber um den ballführenden Spieler herum, statt sich in einer Angriffsposition anzubieten. Daher wurde die diesbezügliche Entscheidungsfindung überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit angemessenere Laufwege gewählt werden.
・ In manchen Situationen stand ein Spieler im Tor, während der Torwart den Ball hatte, und es waren keine Laufwege zur Rückkehr auf das Spielfeld verfügbar. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit ein Spieler seltener im Tor stehen bleibt.
〇 Torwart
・ Neue Animationen beim Parieren, Abwehren, Fangen, Springen und Bewegen wurden hinzugefügt. Torwartbewegungen bei Schüssen vor dem Tor wurden angepasst, damit sie realistischer aussehen.
・ Neue Abwurfbewegungen wurden hinzugefügt und es wurden Änderungen vorgenommen, damit Abwürfe in einigen Situationen realistischer aussehen, zum Beispiel bei Abwürfen über mittlere Distanzen.
・ Neue Bewegungen beim Warten auf Standardsituationen wurden eingeführt und es wurden Änderungen vorgenommen, damit solche Bewegungen realistischer aussehen.
・ Bewegungen im 1-gegen-1 gegen einen Stürmer wurden überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Torwart besser auf gegnerische Dribblings reagieren kann.
・ Die Auswahl der Torwartbewegungen als Reaktion auf Querpässe wurde überarbeitet und es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Torwart sich in Erwartung eines solchen Passes realistischer positioniert.
・ In manchen Situationen faustete ein Torwart einen geköpften Rückpass eines Mitspielers weg, obwohl er ihn hätte fangen können. Daher wurden Änderungen bei der Entscheidungsfindung zum Fangen von Bällen vorgenommen.
・ In manchen Situationen bewegte sich der Torwart bei gegnerischen Schüssen seltsam nach links oder rechts. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit sich Torhüter beim Abwehren von Schüssen realistischer bewegen.
・ In manchen Situationen lief der Torwart dem Ball entgegen, lief dann aber daran vorbei. Daher wurde überarbeitet, wie die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wird, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit es für den Torwart einfacher ist, den Ball beim Herauslaufen in einer angemessenen Position zu spielen.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Torwart beim Blocken von Schüssen je nach Situation nicht mehr bewegte.
・ In manchen Situationen reagierte der Torwart beim Befehl „Rausfordern (TW)“ unrealistisch auf Aktionen eines Gegenspielers und lief rückwärts oder konnte sich nicht vorwärts bewegen. Daher wurden Änderungen bei den Bewegungen und der Positionierung vorgenommen.
・ Änderungen wurden vorgenommen, damit ein Torwart nach dem Fangen eines Balls in der Nähe der Torlinie nicht mehr so oft mit dem Ball in der Hand ins Tor läuft.
〇 KI
・ Für Spieler mit dem Spielstil „Klassische 10“ wurde der Effekt entfernt, der zu verringerter Beteiligung an der Defensive führte.
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-gesteuerte Spieler, die in einer Angriffsposition im Ballbesitz waren, sich nicht mehr bewegten, nachdem sie für einen kurzen Moment stehengeblieben waren.
・ Die Schwierigkeitsunterschiede zwischen den Spielniveaus „Top-Spieler“ und „Superstar“ waren zu groß. Daher wurden Änderungen vorgenommen, damit das Niveau „Top-Spieler“ etwas herausfordernder ist.
〇 Steuerung
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler in seltenen Fällen verlangsamt bewegten, wenn mit dem virtuellen Pad oder dem Controller der linke Stick und der Befehl „Pressing“ gleichzeitig verwendet wurden.
・ Das Timing der Spieleranwahl zu einem Verteidiger, wenn die Spieleranwahl auf „Manuell“ eingestellt ist und der Gegner eine niedrige Flanke oder eine ähnliche Art von Flanke schlägt, wurde überarbeitet, und es wurden Änderungen vorgenommen, damit die Abwehr schneller reagiert als zuvor.
〇 Fouls
・ In manchen Fällen traf eine Grätsche den Gegenspieler, der dann ins Taumeln geriet oder hinfiel, aber es wurde kein Foul gepfiffen. Daher wurden Änderungen bei der Bewertung von Fouls vorgenommen.
〇 Ausdauer
・ In manchen Situationen verbrauchte der Team-Spielstil „Langer-Ball-Konter“ bei Kontern weniger Ausdauer als andere Spielstile. Daher wurde der Verbrauch von Ausdauer überarbeitet.
・ Der Wert der in der Halbzeitpause von Innenverteidigern wiederhergestellten Ausdauer wurde leicht erhöht, sodass es einfacher ist, die Defensivfähigkeiten des Teams in der Schlussphase von Partien aufrechtzuerhalten.
〇 Smart-Steuerung
・ Es wurden Änderungen vorgenommen, damit bei aktivierter Smart-Steuerung und einem hohen Ball vor dem Tor je nach Situation automatisch der Befehl „Dynamischer Volley“ ausgeführt wird.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Änderungen wurden vorgenommen, sodass die speziellen Eigenschaften eines Spielers bei Lauf- und Dribblingbewegungen besser sichtbar sind.

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