eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
A festa nunca acaba no eFootball™ 2023. Além do ambiente festivo típico desta altura do ano, está em curso o entusiasmante "The Football Festival". Sem mais demoras, vamos mostrar-te em detalhe as atualizações da v2.3.0.

Atualizações e Novidades

・ Atualizámos o plantel de certos clubes do Campeonato Brasileiro (Liga brasileira).
・ Atualizámos vários dados de jogadores e treinadores.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Equipamentos
・ Painéis publicitários laterais
・ Fundos
・ Chuteiras
・ Comentários
・ Fotografias
・ Atualizámos o plantel de certos clubes do Campeonato Brasileiro (Liga brasileira).
・ Atualizámos vários dados de jogadores e treinadores.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Equipamentos
・ Chuteiras
・ Comentários
・ Fotografias

Correções e Ajustes à Jogabilidade

〇 Drible
・ Implementámos ajustes para que os jogadores tenham menos probabilidades de se afastar da bola quando há contacto com um adversário durante um drible.
・ Implementámos ajustes para melhorar a manobrabilidade após um Toque Preciso.
・ Implementámos ajustes relativos aos contactos de corpo para que a ação de Proteger só seja ativada quando há uma certa distância face ao adversário.
・ Implementámos ajustes para que, quando se introduzem comandos de toque de bola ou o comando Proteger em momentos de contenção da bola, o comando de toque de bola tenha prioridade e haja uma redução dos casos de perda da posse de bola devido à prioridade dada ao comando Proteger.
〇 Passe
・ Implementámos ajustes para que, quando introduzes um comando de passe, seja selecionado um alvo mais adequado em função da direção aplicada e da Barra de Força.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar sejam feitos para espaços mais difíceis de intercetar pelos defesas, em função da posição dos adversários e da direção do movimento.
・ Implementámos ajustes para que, quando um jogador estabelece contacto corporal ao saltar para cabecear, seja menos provável o jogador perder o equilíbrio.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para que os jogadores passem a avançar para uma posição adequada para se anteciparem rapidamente a bolas a meia altura.
・ Em cenários onde é executada uma ordem direcional ao mesmo tempo que um comando de cruzamento mesmo antes de o jogador dominar a bola, a ordem direcional pode ser registada como direção do toque na bola em vez de uma direção do cruzamento, obrigando o jogador a fazer uma volta desnecessária. Como tal, foram implementados ajustes para que, quando os jogadores tentam dominar uma bola a uma certa velocidade, estas combinações de comandos não afetem a direção do toque de bola iminente, e o jogador cruze imediatamente após tocar na bola.
〇 Defesa
・ Implementámos ajustes às condições que ativam os movimentos de bloqueio quando se defendem remates ou cruzamentos.
・ Corrigimos o problema relativo à marcação homem a homem, em que o posicionamento dos jogadores poderá ser pouco natural quando o adversário está a atacar bem dentro do meio-campo da equipa.
・ Implementámos ajustes relativos à marcação homem a homem, para que os jogadores se posicionem de forma mais adequada relativamente à posição do adversário que tem a bola.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores durante a ação de Acompanhar.
〇 Faltas
・ Corrigimos o problema relativo às decisões de fora de jogo em que, se for cometida uma falta imediatamente após um fora de jogo devido a contacto corporal, a falta subsequente é priorizada, sendo atribuída uma falta em vez do fora de jogo.
・ Corrigimos o problema relativo às decisões de falta, em que pode ser marcada falta se o primeiro jogador a chegar à bola tiver um contacto ligeiro com o adversário num grau que não seja suficiente para marcar falta.
〇 IA
・ Corrigimos o problema relativo aos Jogos vs IA, onde a ação de Acompanhar executada em contexto defensivo por parte da equipa controlada pela IA pode, por vezes, ser pouco natural.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores com o Estilo de Jogo "Trinco" a poderem posicionar-se muito à frente no meio campo adversário em cenários ofensivos, mesmo que todos os outros adversários recuassem para o seu meio campo.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores com o Estilo de Jogo "Trinco" a poderem perseguir o adversário com a bola até uma posição avançada em cenários defensivos.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Pressionante" se desloquem mais para as alas numa tentativa de recuperar a posse de bola em cenários defensivos.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Corrigimos o problema que pode levar o cursor a mudar desnecessariamente, até quando a opção Alterar Cursor está definida como "Semi-assistido".
〇 Drible
・ Implementámos ajustes para que os jogadores tenham menos probabilidades de se afastar da bola quando há contacto com um adversário durante um drible.
・ Implementámos ajustes para melhorar a manobrabilidade após um Toque Preciso.
・ Implementámos ajustes para que, quando se introduzem comandos de toque de bola ou o comando Proteger em momentos de contenção da bola, o comando de toque de bola tenha prioridade e haja uma redução dos casos de perda da posse de bola devido à prioridade dada ao comando Proteger.
〇 Passe
・ Implementámos ajustes para os Comandos Clássicos de modo a que, quando introduzes um comando de passe, seja selecionado um alvo mais adequado em função da direção aplicada e da Barra de Força. Também implementámos ajustes para Tocar e Deslizar relativamente aos critérios de reflexão das ordens de deslizar no lado direito do ecrã.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar sejam feitos para espaços mais difíceis de intercetar pelos defesas, em função da posição dos adversários e da direção do movimento.
・ Implementámos ajustes para que, quando um jogador estabelece contacto corporal ao saltar para cabecear, seja menos provável o jogador perder o equilíbrio.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para que os jogadores passem a avançar para uma posição adequada para se anteciparem rapidamente a bolas a meia altura.
・ Em cenários onde é executada uma ordem direcional ao mesmo tempo que um comando de cruzamento mesmo antes de o jogador dominar a bola, a ordem direcional pode ser registada como direção do toque na bola em vez de uma direção do cruzamento, obrigando o jogador a fazer uma volta desnecessária. Como tal, foram implementados ajustes para que, quando os jogadores tentam dominar uma bola a uma certa velocidade, estas combinações de comandos não afetem a direção do toque de bola iminente, e o jogador cruze imediatamente após tocar na bola.
〇 Defesa
・ Implementámos ajustes às condições que ativam os movimentos de bloqueio quando se defendem remates ou cruzamentos.
・ Corrigimos o problema relativo à marcação homem a homem, em que o posicionamento dos jogadores poderá ser pouco natural quando o adversário está a atacar bem dentro do meio-campo da equipa.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores durante a ação de Acompanhar.
〇 Faltas
・ Corrigimos o problema relativo às decisões de fora de jogo em que, se for cometida uma falta imediatamente após um fora de jogo devido a contacto corporal, a falta subsequente é priorizada, sendo atribuída uma falta em vez do fora de jogo.
・ Corrigimos o problema relativo às decisões de falta, em que pode ser marcada falta se o primeiro jogador a chegar à bola tiver um contacto ligeiro com o adversário num grau que não seja suficiente para marcar falta.
〇 IA
・ Corrigimos o problema relativo aos Jogos vs IA, onde a ação de Acompanhar executada em contexto defensivo por parte da equipa controlada pela IA pode, por vezes, ser pouco natural.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores com o Estilo de Jogo "Trinco" a poderem posicionar-se muito à frente no meio campo adversário em cenários ofensivos, mesmo que todos os outros adversários recuassem para o seu meio campo.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores com o Estilo de Jogo "Trinco" a poderem perseguir o adversário com a bola até uma posição avançada em cenários defensivos.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Pressionante" se desloquem mais para as alas numa tentativa de recuperar a posse de bola em cenários defensivos.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Corrigimos o problema que pode levar o cursor a mudar desnecessariamente, até quando a opção Alterar Cursor está definida como "Manual".

Melhorias Globais

・ Implementámos ajustes à velocidade de transição em certos ecrãs.
・ Implementámos melhorias ao emparelhamento online.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementámos ajustes à velocidade de transição em certos ecrãs.
・ Implementámos melhorias ao emparelhamento online.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ As partidas online concluídas de forma normal podem ser consideradas partidas abandonadas.
・ As partidas online podem tornar-se subitamente inoperáveis e ser consideradas partidas abandonadas.
・ No tempo extra, o jogo pode terminar quando a bola atinge o guarda-redes e está prestes a entrar na baliza.
・ No menu principal dos Eventos de Desafio, o resultado das partidas abandonadas pode ser exibido no Histórico de Jogos como 0-0.
・ A animação de transição da repetição pode ser reproduzida com atraso, pelo que as repetições podem ser reproduzidas antes de a animação ser exibida.
・ Em alguns estádios, os padrões das faixas nas mãos dos adeptos podem mudar em certas cenas.
・ Em alguns idiomas, a equipa de comentadores pode dizer o nome errado da equipa adversária em determinados cenários.
・ Os guarda-redes podem fazer movimentos pouco naturais após aterrarem na sequência de uma defesa.
・ Os jogadores que caíram podem fazer movimentos pouco naturais quando se levantam.
・ Na "Partida de Avaliação", os Controlos Sem Bola não podem ser cancelados durante os Reinícios rápidos.
・ No Plano de Jogo, certas operações do menu podem levar o cursor a não se mover corretamente.
・ No Plano de Jogo, alternar o painel de informações no lado direito do ecrã quando o cursor se move entre "Equipa" e "Táticas" fará o painel de informações mudar sozinho quando o cursor muda.
・ Na "Equipa Autêntica", executar a Escolha automática no Plano de Jogo resultará numa listagem dos suplentes por uma ordem não posicional.
・ No Plano de Jogo, em [Extras] > [Treinos], as Funções na Partida continuarão a ser atribuídas a jogadores que já foram substituídos.
・ Quando não há ligação à Internet, a transição entre o Ecrã Inicial e o Menu Principal é demasiado demorada.
・ Quando não há ligação à Internet, podem ser exibidas mensagens de alerta fora do contexto.
・ Nos Eventos sem influência na Pontuação de Cortesia, a mensagem de alerta que indica alterações na Pontuação de Cortesia é exibida por erro.
・ Se o utilizador dispensar um jogador enquanto participa num Evento de Desafio, pode ser considerado erradamente que a equipa não cumpriu as Condições do Evento, mesmo que tenha cumprido todas.
・ Em [Extras] > [Treinos], abrir e fechar repetidamente o Menu de Pausa no jogo resultará na ocultação das guias de comando na metade inferior do ecrã de Opções.
・ Em alguns idiomas, certos textos no ecrã são exibidos em posições incorretas.
・ Em alguns idiomas, o fim das frases pode ser exibido de forma errada em certos ecrãs.
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ As partidas online concluídas de forma normal podem ser consideradas partidas abandonadas.
・ No tempo extra, o jogo pode terminar quando a bola atinge o guarda-redes e está prestes a entrar na baliza.
・ Ao efetuar Remates Impressionantes usando Comandos Clássicos, o jogador não rematará a bola até o botão de "Remate" ser libertado, mesmo que a Barra de Força esteja no máximo.
・ Deslizar para cima e para baixo na partida em dispositivos sem um botão de início irão exibir o ecrã inicial do dispositivo.
・ Em certos dispositivos, se o utilizador pressionar o botão de retrocesso do dispositivo enquanto aguarda que o adversário saia do Menu de Pausa, o jogo ficará inoperável até o adversário sair do Menu de Pausa.
・ Os remates que acabam na malha lateral podem dar a ideia de furar as redes da baliza.
・ Durante as cenas de celebração de golo, os gráficos da baliza podem desaparecer gradualmente em certos ângulos da câmara.
・ Em alguns idiomas, a equipa de comentadores pode dizer o nome errado da equipa adversária em determinados cenários.
・ Em certos dispositivos, se o utilizador pressionar o botão de retrocesso do dispositivo enquanto aguarda que o adversário se prepare na Sala de Jogo, o jogo ficará inoperável até começar a partida.
・ Na "Equipa Autêntica", executar a Escolha automática no Plano de Jogo resultará numa listagem dos suplentes por uma ordem não posicional.
・ Nos Eventos, selecionar [Plano de Jogo] > [Menu Equipa] > [Escolha automática] fará com que os "Suplentes" e os "Reservas" sejam erradamente duplicados, e o problema não poderá ser resolvido até o Evento chegar ao fim.
・ Nos Eventos sem influência na Pontuação de Cortesia, a mensagem de alerta que indica alterações na Pontuação de Cortesia é exibida por erro.
・ Em alguns idiomas, o fim das frases pode ser exibido de forma errada em certos ecrãs.
・ Em certos dispositivos, os utilizadores não podem vincular a sua conta de jogo ao seu KONAMI ID, o que resulta na indisponibilidade dos Pontos eFootball™ e da vinculação dos dados.

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