eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes
Salam untuk semua pencinta sepak bola di seluruh dunia.
Musim baru akhirnya tiba, dan kami dengan senang hati memperkenalkan pembaruan v2.0.0 untuk eFootball™ 2023.
*Penyesuaian yang tercantum di bawah ini mencakup perubahan yang diimplementasikan dalam pembaruan v1.1.4 untuk eFootball™ 2022 Mobile.
Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay
Pembaruan ini menandakan awal Musim baru. Untuk pembaruan ini, kami menekankan peningkatan laga pengguna yang lebih realistis dan kompetitif. Oleh karena itu, kami telah melakukan beragam peningkatan dan penyesuaian berdasarkan tema "kemudahan untuk dimainkan", "individualitas pemain", dan "keseimbangan game yang tepat".
Mari kita lihat lebih dalam beberapa peningkatan yang kami buat untuk pembaruan ini.
Peningkatan Kemudahan untuk Dimainkan
Dalam pembaruan ini, kami telah mengimplementasikan peningkatan respons gerakan pemain dalam skenario menyerang dan bertahan.
Kami menyadari bahwa ada situasi penerapan inersia yang berlebihan dalam situasi bertahan, terutama ketika mengubah arah atau berhenti sepenuhnya selama gerakan Lari Cepat. Oleh karena itu, kami mengimplementasikan penyesuaian terhadap penerapan inersia. Sekarang, pemain dapat bereaksi lebih responsif terhadap perubahan arah lawan yang dilakukan secara tiba-tiba, serta membuatnya lebih mudah untuk berbalik dan mengejar lawan.
Untuk menyerang, kami telah mengimplementasikan peningkatan pada kemampuan manuver kontrol bola dengan meninjau animasi terkait dribel serta kecepatan sentuhan bola.
Penyesuaian tersebut akan menjadikan duel perebutan bola 1 vs 1 lebih seru.
Evolusi Individualitas Pemain
Di sisi lain, kami juga telah meninjau ekspresi individualitas pemain.
Sebelum ini, statistik Akselerasi pemain adalah faktor penentu satu-satunya dalam menentukan kecepatan gerakan dan akselerasi mereka dalam situasi bertahan. Ini menciptakan masalah di mana pemain bertahan dengan kemampuan bertahan yang tinggi tidak direpresentasikan dengan baik. Sebaliknya, penyerang yang tidak mahir bertahan akan dapat merebut kembali bola dengan mudah di lini depan.
Untuk mengatasi masalah ini, kami telah menerapkan penyesuaian terhadap kriteria refleksi untuk akselerasi pemain; sekarang, Kesadaran Bertahan dan Kesadaran Kiper juga akan dipertimbangkan saat menentukan kecepatan gerakan dan akselerasi pemain dalam situasi bertahan.
Ini berarti, pemain bertahan dengan Kesadaran Bertahan yang tinggi dan kiper dengan Kesadaran Kiper yang tinggi akan dapat memperoleh bola lebih cepat saat bertahan, sedangkan penyerang dengan Kesadaran Bertahan yang rendah tidak akan dapat melakukan akselerasi tinggi dalam situasi bertahan.
Selain itu, kriteria refleksi untuk kontrol bola juga telah ditinjau.
Seperti pada kasus sebelumnya, kecepatan sentuhan bola pemain hanya dipengaruhi oleh statistik Akselerasi mereka. Ini telah berubah, dan sekarang, statistik Kontrol Bola mereka juga akan dipertimbangkan.
Selain itu, kami telah mengurangi efek tinggi pemain terhadap daya respons kontrol bola pemain.
Ini memungkinkan pemain yang lebih tinggi dengan statistik Kontrol Bola yang tinggi untuk mengontrol bola dan berlanjut ke permainan mereka berikutnya dengan lebih cepat.
Tipuan juga telah ditinjau dengan cara yang sama, dan dampak statistik Dribel pemain telah ditingkatkan, sementara dampak tinggi badan mereka telah dikurangi.
Ini membuat pemain yang lebih tinggi dengan statistik Dribel yang tinggi dapat melakukan tipuan dengan lebih cepat dibandingkan sebelumnya.
Terkait tipuan, kami menyadari adanya masalah di mana pemain dapat melakukan tipuan secara berulang-ulang dan berurutan secara tidak masuk akal, serta melakukan tipuan tajam dan akurat saat mereka kelelahan sebelum penghujung laga.
Oleh karena itu, kami telah mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan tipuan agar ketika stamina pemain berkurang, kecepatan tipuan mereka juga akan berkurang. Selain itu, kecepatan tipuan juga akan dipengaruhi oleh kelelahan sementara saat melakukan tipuan secara berurutan.
Tipuan yang berulang-ulang juga akan mengurangi stamina lebih cepat selama laga.
Selain hal-hal di atas, kami juga telah melakukan berbagai penyesuaian lain untuk merefleksikan individualitas pemain dengan lebih baik.
Sekarang, pemain yang individualitasnya kurang tampak sebelum ini dapat bermain sesuai kelebihan mereka, yang tentunya menciptakan pendekatan taktis baru dan lebih banyak kemungkinan untuk penerapan pemain.
Penyesuaian Keseimbangan Gameplay
Bertahan Saat Tendangan Sudut
Tendangan sudut sering kali memberikan peluang mencetak gol yang penting dalam sepak bola di dunia nyata. Namun, kami menyadari bahwa pola mencetak gol dari tendangan sudut agak tidak realistis dalam versi game sebelumnya. Oleh karena itu, kami menyesuaikan lintasan dan akurasi tendangan. Kami juga telah menyesuaikan pemosisian dan reaksi pemain bertahan dan kiper.
Bertahan Saat Kick-off
Masalah lain adalah terlalu banyak gol yang dicetak segera setelah kick-off, yang tidak lazim dalam sepak bola di dunia nyata. Ini juga telah diatasi dengan menyesuaikan pemosisian pengawalan saat bertahan dan lini pertahanan saat kick-off. Penyesuaian ini bertujuan mengurangi kejadian di mana pengawalan yang tidak biasa memungkinkan pemain lawan untuk lolos.
Tim gameplay terus memantau dan menyesuaikan keseimbangan game secara rutin untuk mencapai keseimbangan laga yang lebih baik bagi pengguna. Penyesuaian ini tidak hanya didasarkan pada survei yang kami lakukan secara rutin, tetapi juga data statistik dari banyaknya laga harian, video yang diposting di media sosial, serta masukan langsung yang berharga yang kamu berikan.
Berikut adalah beberapa penyesuaian keseimbangan gameplay yang kami implementasikan dalam pembaruan ini.
Gaya Main Tim "Umpan Panjang"
Gaya Main Tim "Umpan Panjang" adalah perwujudan dari taktik "Route 1 football" yang terkenal. Untuk Gaya Main Tim ini, umpan panjang diberikan kepada target yang tidak dikawal di lini depan dengan harapan dapat memperoleh bola di lini depan untuk menciptakan peluang serangan cepat. Namun, ada masalah yang timbul ketika pemain tengah menempati posisi yang lebih tinggi di lapangan saat menerima umpan panjang, sehingga membuat pemain target sulit untuk merebut bola dan menjaga penguasaan bola. Ini juga menimbulkan risiko serangan balik yang lebih tinggi dalam situasi ketika umpan panjang dicegat. Untuk mengatasi masalah ini, kami telah menyesuaikan pemosisian pemain tengah. Sekarang, ini akan membuat target di lini depan lebih mudah untuk menjaga penguasaan bola yang diperebutkan.
Ketepatan Tembakan Satu Sentuhan
Saat mencoba tembakan satu sentuhan di depan gawang atau saat menerima umpan silang, tembakan yang melebar sering terjadi meskipun pemain dapat menjaga keseimbangannya. Oleh karena itu, kami telah mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika pemain menjaga keseimbangan mereka saat mencoba tembakan satu sentuhan, akurasi tembakan tersebut akan lebih tinggi. Pemain dengan Keahlian Pemain "Tembakan Satu Sentuhan" akan memiliki peluang yang lebih tinggi untuk melakukan tembakan ke gawang.
Kami harap kamu menikmati Musim baru eFootball™ 2023 dan gameplay yang lebih baik. Kami juga akan selalu menghargai masukan yang kamu berikan. Tim gameplay akan mempertimbangkan masukan dari kamu dan berupaya menghadirkan pengalaman yang lebih imersif untuk semua.
Peningkatan Kemudahan Main
Kustomisasi Posisi Tombol
- Kamu bisa mengatur posisi setiap tombol pada layar sesuai keinginanmu saat bermain dengan Jenis Kontrol "Klasik".
- Sekarang, kamu bebas memosisikan setiap tombol yang memudahkan kamu untuk bermain sesuai ukuran perangkat dan preferensi pribadimu.
- *Untuk menyesuaikan tombol, buka [Ekstra] > [Pengaturan Game] > [Pengaturan Main] > [Konfigurasi Tombol].
Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan
- ・ Saat mencoba melakukan tembakan langsung ketika menerima umpan silang, pemain mungkin menyentuh bola dengan dadanya sebelum menembak.
- ・ Menginput perintah Tembakan Terkontrol dengan segera setelah memasukkan perintah Tembakan Memukau akan membuat pemain melakukan Tembakan Terkontrol berkecepatan tinggi
- ・ Dalam laga online, tipuan tendangan tidak dapat dipicu meskipun perintah tipuan tendangan diinput
- ・ Penyesuaian lintasan tendangan ke gawang tidak diterapkan
- ・ Untuk kiper, perintah "memungut bola" mungkin tidak dilakukan sebagaimana dimaksudkan
- ・ Setelah menginput perintah tertentu untuk kiper dalam urutan tertentu, gerakan kiper dapat menjadi lambat
- ・ Kiper mungkin tidak berdiri setelah melakukan penyelamatan
- ・ Kiper tertentu mungkin menyilangkan tangan ketika menerima bola dari pemain sebelum melakukan tendangan gawang
- ・ Laga mungkin tiba-tiba berakhir segera setelah bola dibelokkan oleh pemain bertahan dan masuk ke gawang
- ・ Saat memulai kembali dengan lemparan ke dalam, laga mungkin dimulai ulang tanpa menampilkan bola
- ・ Saat bola keluar lapangan untuk tendangan sudut, laga mungkin dimulai ulang segera setelah bola keluar lapangan
- ・ Ekspresi wajah pemain dapat tiba-tiba berubah
- ・ Bahu beberapa penonton dapat bergerak secara tidak wajar
- ・ Saat koneksi melambat dalam laga online, pemain dapat bergerak sendiri setelah mengontrol bola, meskipun tidak ada input perintah
- ・ Perintah tertentu dapat menyebabkan laga PvP online berakhir lebih awal sehingga laga tersebut dibatalkan
- ・ Di stadion tertentu, bagian dari tribun penonton dapat menampilkan cahaya yang berlebihan dan berkedip selama adegan tertentu
- ・ Di stadion tertentu, lampu di sekitar atap dapat berkedip selama adegan tertentu
- ・ Selama adegan kemenangan kompetisi tertentu, beberapa bagian stadion mungkin tidak ditampilkan
- ・ Di stadion tertentu, grafis pilar ditampilkan di latar depan selama tayangan ulang.
- ・ Layar Perolehan Pengalaman setelah laga ditampilkan meskipun tidak ada Poin Pengalaman yang diperoleh
- ・ Jika Acara yang diselenggarakan dalam Acara Tantangan (Autentik) hanya Acara yang tidak memenuhi syarat, terjadi kesalahan saat melanjutkan dari layar Acara
- ・ Setelah menukarkan Poin eFootball™ dengan item dalam game, kursor kembali ke bagian atas daftar
- ・ Pada layar detail pemain, nama kolom yang menampilkan informasi tentang Kecakapan Gaya Main Tim secara keliru ditampilkan sebagai "Gaya Main Tim"
- ・ Pada [Kontrak] > [Daftar Pemain Standar], terus menampilkan pemain tanpa menyortirnya akan menyebabkan transisi dan gerakan layar menjadi berat
- ・ Setelah mengembangkan pemain ke level maksimal, gambar thumbnail kecil tetap sama meskipun foto Kartu Pemain telah berubah
- ・ Pada [Daftar Pemain Standar], mengganti filter Sortir berulang kali antara "Nilai Pemain" dan "Harga" akan menyebabkan tampilan Daftar Pemain menjadi keliru
- ・ Dalam beberapa bahasa, akhir kalimat ditampilkan secara keliru di layar tertentu
- ・ Pada [Pengaturan Permainan] > [Suara] > [Suara] > [Kustom], suara lingkungan masih diputar dalam laga meskipun opsi [Stadion] diatur ke 0
- ・ Dalam beberapa bahasa, susunan kata pada teks ditampilkan secara keliru
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan
- ・ Ketika bertahan saat lawan melakukan umpan dan tendangan bebas "Membayangi" mungkin tidak dipicu secara berkelanjutan dan malahan dapat terhenti
- ・ Saat bertahan ketika bola mati dengan Jenis Kontrol Bertahan yang diatur ke "Standar" untuk Jenis Kontrol "Klasik", pemain tidak akan berlari cepat, bahkan setelah menekan tombol "Lari & Tekanan"
- ・ Melakukan Tembakan Terkontrol dalam beberapa situasi, seperti segera setelah melakukan tipuan tendangan, malah memicu Tembakan Memukau
- ・ Setelah mengumpan ke rekan tim yang dekat dalam tendangan sudut pendek, perintah kontrol bola tidak dipicu sebagaimana dimaksudkan
- ・ Saat koneksi melambat dalam laga online, pemain dapat bergerak sendiri setelah mengontrol bola, meskipun tidak ada input perintah
- ・ Kiper mungkin tidak berdiri setelah melakukan penyelamatan
- ・ Kiper mungkin bereaksi secara tidak wajar terhadap operan ke kiper
- ・ Melakukan perintah tertentu saat lemparan bebas akan menghasilkan tipuan lemparan ke dalam yang dipicu secara berturut-turut
- ・ Saat mengambil tendangan sudut, menekan tombol "Ganti Tampilan" berulang kali akan menyebabkan tampilan kamera diganti berulang kali
- ・ Laga mungkin tiba-tiba berakhir segera setelah bola dibelokkan oleh pemain bertahan dan masuk ke gawang
- ・ Setelah operan ke kiper diberikan kepada kiper, kiper mungkin tidak menyentuh bola sehingga menyebabkan gol bunuh diri
- ・ Tombol pada menu jeda tidak bereaksi jika layar sedang disentuh
- ・ Saat mencetak gol dengan tembakan kuat, bola dapat menembus jaring gawang
- ・ Saat melakukan tendangan bebas untuk pertama kalinya dengan kamera jauh, menekan tombol "Mengganti Sudut Kamera" berulang-ulang akan membuat panduan perintah ditampilkan
- ・ Tombol "Kembali" perangkat mungkin tidak berfungsi selama laga online
- ・ Dalam laga online, laga dapat dilanjutkan di mana layar Pilih Otomatis Taktik Permainan masih ditampilkan saat batas waktu sudah habis
- ・ Informasi tentang "Seri" pemain tidak tersedia pada layar Taktik Permainan dalam laga
- ・ Selama laga online, Pengaturan Kamera selain dari yang dikonfigurasikan mungkin diterapkan
- ・ Pada [Pengaturan Kamera], mengetuk tombol "Kembali" berulang kali dapat menyebabkan pergantian yang sering antara layar Pengaturan Kamera dan latar biru
- ・ Selama selebrasi gol, jika satu jari ditahan pada layar, adegan selebrasi tidak dapat dilewati dengan mengetuk layar menggunakan jari lain
- ・ Layar Perolehan Pengalaman setelah laga ditampilkan meskipun tidak ada Poin Pengalaman yang diperoleh
- ・ Dalam Laga Teman, nama tim yang diedit tidak ditampilkan pada Riwayat Pertandingan
- ・ Dalam Laga Teman, cedera pemain masih terjadi meskipun "Cedera" telah diatur menjadi "Mati"
- ・ Dalam Laga Teman, mengakses Detail Pengguna akan menyebabkan detail milik pengguna ditampilkan, bukannya detail pengguna milik lawan
- ・ Dalam Taktik Permainan, menu Cadangan tetap aktif meskipun tidak ada pemain Cadangan yang didaftarkan
- ・ Dalam Taktik Permainan, menampilkan Detail Pemain Cadangan akan membuat posisi gulir daftar Pemain Cadangan direset
- ・Saat Tampilan Kartu dipilih pada [Tim Saya] > [Pemain], menggulir ke atas atau ke bawah daftar akan menonaktifkan opsi "Putar" secara sementara
- ・ Saat melakukan perpanjangan kontrak dari [Tim Saya] > [Pemain], memilih pemain setelah menyortir dengan urutan [Durasi Kontrak] malah menampilkan Kartu Pemain yang berbeda
- ・ Pada layar detail pemain, nama kolom yang menampilkan informasi tentang Kecakapan Gaya Main Tim secara keliru ditampilkan sebagai "Gaya Main Tim"
- ・ Saat memasang Kunci pada manajer ketika memiliki lebih dari 4 manajer dalam tim, ikon Kunci akan muncul sementara pada manajer lain yang ditampilkan di belakang
- ・ Dalam [Daftar Pemain Standar] atau [Daftar Manajer], ada ketidakcocokan antara nama wilayah yang ditampilkan dengan gambar ketika memfilter pemain/manajer dengan opsi "Kebangsaan/Wilayah"
- ・ Saat mengetuk menu yang tidak aktif, efek suara menu tersebut malah diputar
- ・ Dalam kasus di mana mengetuk layar tidak menghasilkan transisi layar, efek suara menu malah tetap diputar
- ・ Pada [Pengaturan Permainan] > [Suara], suara lingkungan masih diputar dalam laga, meskipun opsi [Stadion] diatur ke 0
- ・ Setelah mengatur Jenis Kontrol ke "Klasik" dalam bahasa tertentu, "tombol Tekanan" tidak disebutkan dalam panduan perintah "Gempuran Kiper" dari [Ekstra] > [Bantuan] > [Daftar Kontrol] > [Pertahanan]
- ・Ketika Jenis Kontrol diatur ke "Standar", tombol yang ditampilkan dalam video tutorial perintah "Tekanan" tidak benar
- ・ Ketika pemain menerima kartu kuning dalam laga Tutorial, ikon kartu kuning tidak ditampilkan di sebelah nama pemain
- ・ Dalam tutorial perintah untuk "Membayangi", umpan balik perintah yang ditampilkan berbeda dari perintah yang diberikan
- ・ Selama Latihan Bebas, layar berubah menjadi hitam, kecuali tampilan UI
- ・ Dalam tutorial perintah "Dribel" dan "Menekan", pesan "Lawan mencetak gol" malah ditampilkan setelah bola masuk ke gawang mana pun
Peningkatan Global
- ・ Saat melepas pemain yang telah didaftarkan dalam Taktik Permainan, pesan peringatan akan ditampilkan, yang menyatakan bahwa "Saat ini, pemain didaftarkan dalam Taktik Permainan", dan pemain tersebut sekarang bisa dilepas segera setelahnya
- ・ Berbagai langkah telah diambil untuk mencegah manipulasi keputusan hasil laga melalui penghentian laga online dengan cara-cara yang tidak patut
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan
- ・ Perubahan yang diterapkan pada pemosisian tombol untuk pengaturan Jenis Kontrol "Klasik"
- ・Pemain yang didaftarkan dalam Taktik Permainan dapat dilepas secara langsung, dengan pesan peringatan yang menunjukkan "Kamu telah memilih pemain dalam Taktik Permainan"
- ・ Berbagai langkah telah diambil untuk mencegah manipulasi keputusan hasil laga melalui penghentian laga online dengan cara-cara yang tidak patut
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan