eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes
Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.
A nova temporada finalmente chegou e temos o prazer de apresentar a atualização para a v2.0.0 do eFootball™ 2023.
*Ajustes listados abaixo incluem alterações implementadas na atualização para a v1.1.4 do eFootball™ 2022.
Correções e ajustes na jogabilidade
Esta atualização marca o início de mais uma nova temporada. Nesta atualização, demos ênfase na melhoria do realismo e da competitividade de partidas contra usuários. Por conta disso, fizemos diversas melhorias e ajustes com base nos temas “jogabilidade”, “individualidade dos jogadores” e “equilíbrio do jogo”.
Vamos dar uma olhada mais a fundo em algumas das melhorias que fizemos nesta atualização.
Melhorias na jogabilidade
Nesta atualização, implementamos melhoria na resposta dos movimentos dos jogadores durante situações de ataque e defesa.
Sabemos que houve situações de aplicação excessiva da inércia dos jogadores durante a defesa, especialmente ao trocar de direção ou parar completamente enquanto acelera. Por isso, implementamos ajustes na aplicação da inércia. Agora, os jogadores vão conseguir reagir com mais rapidez às alterações repentinas de direção do adversário e também vão conseguir virar com mais facilidade para perseguir adversários.
No ataque, implementamos melhorias no controle da bola ao revisar as animações de drible e a velocidade dos toques.
Esses ajustes certamente aumentarão a competitividade nos confrontos entre atacante e defensor.
Melhorias nas individualidades dos jogadores
Por outro lado, também revisamos como a individualidades dos jogadores é representada no jogo.
Até agora, o atributo de aceleração era o fator determinante na velocidade do movimento e na aceleração em situações de defesa. Isso criou um problema em que defensores com habilidade de defesa alta não eram representados de forma adequada se eles não tivessem uma aceleração alta. Por outro lado, atacantes (que normalmente não têm muita aptidão defensiva) conseguiam recuperar a bola facilmente no ataque contanto que tivessem uma aceleração alta.
Para corrigir esse problema, fizemos ajustes nos critérios de quais atributos afetam a aceleração dos jogadores na defesa. Os atributos "Talento defensivo" e "Talento de GO" também serão levados em consideração ao determinar a velocidade do movimento e a aceleração dos jogadores.
Isso quer dizer que defensores com grande Talento defensivo e goleiros com grande Talento de GO chegarão na bola mais rapidamente na defesa, enquanto atacantes com pouco talento defensivo não conseguirão acelerar tanto em situações de defesa.
De forma semelhante, também revisamos os critérios de quais atributos afetam o controle da bola.
Como na situação anterior, a agilidade do controle de bola dos jogadores era influenciada apenas pelo atributo de aceleração. Isto foi alterado para fazer com que o atributo de controle de bola seja levado em consideração.
Além disso, diminuímos o efeito da altura dos jogadores na habilidade do controle de bola.
Com isso, mesmo que o jogador tenha bastante altura ele ainda conseguirá controlar a bola com agilidade contanto que ele tenha um atributo de controle de bola alto o suficiente.
Fintas também foram revisadas de forma similar, com o impacto do atributo de drible do jogador sendo amplificado e o efeito da altura sendo diminuído.
Com isso, mesmo que o jogador tenha bastante altura ele ainda conseguirá fazer fintas com agilidade contanto que ele tenha um atributo de drible alto o suficiente.
Outro ponto que chamou a nossa atenção sobre as fintas é o fato dos jogadores conseguirem fazer fintas seguidamente de forma não natural, além de conseguirem fazer fintas rápidas e incisivas mesmo quando estão cansados.
Por conta disso, implementamos ajustes à velocidade das fintas para que ela diminua conforme a resistência do jogador diminui. Além disso, a velocidade das fintas também sofrerá impacto do cansaço temporário, o cansaço que se acumula cada vez que o jogador faz fintas seguidas (mas que se recupera quando ele parar de fazer as fintas seguidas).
Fazer fintas seguidas também causará uma maior redução da resistência do jogador ao longo da partida, fazendo com que ele se canse mais rapidamente.
Além do citado, também fizemos diversos outros ajustes para refletir melhor a individualidade dos jogadores.
Jogadores que não tinham sua individualidade bem expressada no passado vão poder jogar de acordo com seus pontos fortes, o que vai abrir novas abordagens táticas e mais possibilidades de uso desses jogadores.
Ajustes na jogabilidade
Defesa de escanteios
Escanteios representam oportunidades de gol com frequência no futebol do mundo real. No entanto, sabemos que os padrões de gols feitos a partir de escanteios não eram realísticos nas versões anteriores do jogo. Por isso, ajustamos a trajetória e a precisão das cobranças. Também ajustamos o posicionamento e as reações dos defensores e do goleiro.
Defesa logo após o pontapé inicial
Outro problema é que muitos gols estavam sendo marcados logo depois do pontapé inicial, o que não é tão comum no futebol real. Isto também foi corrigido ao ajustar o posicionamento da marcação da defesa e da linha defensiva no momento do pontapé inicial. Os ajustes servem para diminuir as situações em que uma marcação individual não natural permite que jogadores adversários fiquem livres.
A equipe de jogabilidade monitora e ajusta o equilíbrio do jogo regularmente em busca de uma experiência melhor para os usuários. Os ajustes não são realizados apenas com base nas pesquisas que realizamos com frequência, mas também nos dados estatísticos das muitas partidas disputadas, nos vídeos publicados em redes sociais, etc.
Aqui estão alguns dos ajustes na jogabilidade que foram implementados nesta atualização.
Estilo de jogo da equipe “Passe longo”
O estilo de jogo da equipe “Passe longo” é a essência da reconhecida tática “Route 1 football”. Neste estilo de jogo, o time tenta usar passes longos na direção de um jogador alvo, que por sua vez faz o máximo para reter a posse de bola na frente. Isso permite que os outros jogadores consigam subir a linha de ataque rápidamente, gerando oportunidades de gol. No entanto, os meio-campistas se posicionavam muito a frente no campo para receberem o passe longo, fazendo com que o jogador alvo tivesse trabalho para conseguir reter a bola e passar com sucesso. Isso também gerava um risco maior de contra-ataques em casos que o passe longo era interceptado. Para corrigir o problema, ajustamos o posicionamento dos jogadores do meio de campo, fazendo com que o time conseguisse reter a posse de bola com mais sucesso.
Precisão dos chutes de primeira
Notamos que o jogador tinha uma tendência muita alta de errar um chute de primeira, mesmo se ele estivesse virado para o lado do gol e não tivesse perdido o equilíbrio. Por conta disso, implementamos ajustes para que a precisão do chute seja maior se o jogador conseguir manter o equilíbrio ao tentar chutar de primeira. Jogadores com a habilidade “Chute de primeira” terão uma chance ainda maior de acertar esses chutes no gol.
Esperamos que curtam a nova temporada do eFootball™ 2023 e a jogabilidade evoluída. Como sempre, agradecemos pelos comentários que vocês nos enviam. A equipe de jogabilidade levará sua opinião em conta para tentarmos dar uma experiência ainda mais imersiva para todos.
Jogabilidade melhorada
Personalização na posição do botão
- Você pode personalizar onde quer que cada botão fique posicionado na tela ao jogar com o tipo de controle “Clássico”.
- Agora você tem a liberdade de posicionar cada botão de uma forma que facilite sua jogabilidade de acordo com o tamanho do seu dispositivo e com sua preferência pessoal.
- *Para personalizar os botões, acesse [Extras] > [Configurações do jogo] > [Config. de jogabilidade] > [Configuração de botões].
Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo
- ・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro
- ・ Ao tentar um chute direto ao receber cruzamentos, o jogador pode dominar a bola no peito antes de chutar
- ・ Usar um comando de chute controlado imediatamente depois de um comando de chute fenomenal fará com que o jogador dê um chute controlado rápido
- ・ Em partidas online, fintas de chutes podem não ser realizadas mesmo ao usar seu comando
- ・ Ajuste na trajetória de tiros de meta não são refletidos
- ・ Para goleiros, o comando de “pegar a bola” pode não ser realizado como pretendido
- ・ Depois de usar certos comandos de goleiro em sequências específicas, o movimento do goleiro pode ficar lento
- ・ O goleiro pode não se levantar depois de fazer uma defesa
- ・ Certos goleiros podem ficar de braços cruzados ao receberem a bola do gandula antes de um tiro de meta
- ・ A partida pode terminar repentinamente no momento em que a bola é desviada para dentro do gol por um defensor
- ・ Ao reiniciar com um arremesso lateral rápido, a partida pode reiniciar sem que a bola seja exibida
- ・ Quando a bola sair a partir de um escanteio, a partida pode ser reiniciada imediatamente depois da saída
- ・ As expressões faciais dos jogadores podem mudar repentinamente
- ・ Os ombros de alguns torcedores podem se mover de forma não natural
- ・ Quando houver um atraso na conexão de partidas online, jogadores podem se mover sozinhos depois de controlarem a bola, mesmo sem comandos executados
- ・ Certos comandos podem fazer com que partidas PvP online terminem de forma prematura e sejam anuladas
- ・ Em certos estádios, partes das arquibancadas podem ficar iluminadas demais e piscar durante certas cenas
- ・ Em certos estádios, a iluminação em torno do teto pode piscar em certas cenas
- ・ Durante cenas de vitória de certas competições, algumas partes do estádio podem não ser exibidas
- ・ Em certos estádios, gráficos parecidos com pilares são exibidos na frente de alguns replays
- ・ A tela de experiência depois da partida é exibida mesmo que não haja ganho de experiência
- ・ Se houver apenas eventos não qualificados em andamento nos eventos de desafio (Autêntico), vai ocorrer um erro ao avançar da tela de eventos
- ・ Depois de trocar Pontos eFootball™ por itens do jogo, o cursor volta ao topo da lista
- ・ Na tela de detalhes do jogador, o nome da coluna que exibe informações sobre proficiência no estilo de jogo do time tem o nome errado de “Estilo de jogo do time”
- ・ Em [Contrato] > [Jogadores normais], continuar exibindo jogadores sem ordenar resultará em transições e movimentos de tela pesados
- ・ Depois de desenvolver um jogador ao nível máximo, a pequena imagem de prévia fica a mesma embora a foto da carta tenha mudado
- ・ Na [Jogadores normais], alterar os filtros de ordem repetidamente entre “Valor do jogador” e “Preço” resultará na exibição errada da lista
- ・ Em alguns idiomas, o final das frases pode ser exibido de forma errada em certas cenas
- ・ Em [Configurações do jogo] > [Áudio] > [Áudio] > [Personalizar], sons do ambiente podem ser reproduzidos nas partidas mesmo se a opção [Estádio] estiver em 0
- ・ Em alguns idiomas, a ordem das palavras do texto exibido fica incorreta
- ・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro
- ・ Ao defender passes e faltas de adversários, a opção “Marcar de perto” não pode ser ativada continuamente e pode ser interrompida
- ・ Ao defender uma situação de bola parada com o tipo de controle de defesa definido para “Padrão” no tipo de controle “Clássico”, os jogadores não vão acelerar mesmo depois de pressionar “Acelerar & Pressão”
- ・ Usar um chute controlado em situações como imediatamente depois de uma finta de chute pode resultar na execução de um chute fenomenal no lugar
- ・ Depois de passar para um companheiro próximo em um escanteio curto, os comandos de controle de bola podem não ser executados como pretendido
- ・ Quando houver um atraso na conexão de partidas online, jogadores podem se mover sozinhos depois de controlarem a bola, mesmo sem comandos executados
- ・ O goleiro pode não se levantar depois de fazer uma defesa
- ・ Goleiros podem reagir de forma não natural para uma bola recuada
- ・ Usar comandos específicos durante um arremesso lateral resultará em fintas do arremesso realizadas em sucessão
- ・ Ao cobrar um escanteio, pressionar o botão “Alterar vis.” várias vezes fará com que a visão da câmera seja trocada repetidamente
- ・ A partida pode terminar repentinamente no momento em que a bola é desviada para dentro do gol por um defensor
- ・ Depois de recuar a bola para o goleiro, o goleiro pode não tocar na bola, o que resulta em um gol contra
- ・ Botões no menu de pausa não reagem se a tela estiver sendo tocada
- ・ Ao marcar um gol com um chute forte, a bola pode furar a rede
- ・ Quando cobrar uma pela primeira vez com a câmera afastada, pressionar o botão “Trocar ângulo de câmera” repetidamente vai fazer com que os guias de comandos sejam exibidos
- ・ O botão “Voltar” do dispositivo pode não funcionar durante partidas offline
- ・ Em partidas online, a partida pode continuar com a tela de configurações automáticas do plano de jogo ainda aberta enquanto o tempo se esgota
- ・ Informações sobre “Série” de jogadores não estão disponíveis na tela do plano de jogo durante a partida
- ・ Durante partidas online, é possível que uma configuração de câmera diferente da escolhida seja exibida
- ・ Em [Configurações de câmera], tocar repetidamente no botão “Voltar” pode resultar em alterações frequentes entre a tela das configurações e o fundo azul
- ・ Durante comemorações, se houver um dedo pressionando a tela, a cena da comemoração não poderá ser pulada ao tocar na tela com outro dedo
- ・ A tela de experiência depois da partida é exibida mesmo que não haja ganho de experiência
- ・ Na partida com amigo, o nome do time editado não é exibido no histórico de partida
- ・ Na partida com amigo, lesões de jogadores ainda vão ocorrer mesmo estando desativadas
- ・ Na partida com amigo, acessar os detalhes do usuário fará com que os detalhes do próprio usuário sejam exibidos, não os do adversário
- ・ No plano de jogo, o menu de reservas continua ativo mesmo se não houver reservas registrados.
- ・ No plano de jogo, ver os detalhes de um jogador reserva fará com que a posição da barra de rolagem da lista seja revertida
- ・Quando a visualização da carta é selecionada em [My Team] > [Players], rolar até o topo ou o fim da lista desativará o botão “Girar” temporariamente
- ・ Ao fazer renovações de contrato em [Meu time] > [Jogadores], escolher um jogador depois de ordenar por [Duração do contrato] fará com que a carta de outro jogador seja exibida no lugar
- ・ Na tela de detalhes do jogador, o nome da coluna que exibe informações sobre proficiência no estilo de jogo do time tem o nome errado de “Estilo de jogo do time”
- ・ Ao travar um técnico enquanto houver mais de 4 técnicos no time, o ícone de trava aparecerá momentaneamente nos outros técnicos exibidos atrás
- ・ Em [Jogadores normais] ou em [Técnicos], inconsistências entre os nomes das regiões e as imagens exibidas ocorrerão ao filtrar jogadores/técnicos pela opção “Nacional./Região”
- ・ Ao tocar em um menu inativo, os efeitos sonoros de menu podem ser reproduzidos por engano
- ・ Em situações em que tocar na tela não gera transições de tela, efeitos sonoros de menu ainda podem ser reproduzidos por engano
- ・ Em [Configurações do jogo] > [Áudio], sons do ambiente ainda podem ser reproduzidos nas partidas mesmo se a opção [Estádio] estiver em 0
- ・ Em certos idiomas, depois de escolher o tipo de controle “Clássico”, o botão “Pressão” não é citado no guia do comando “Sair com o goleiro” em [Extras] > [Ajuda] > [Lista de comandos] > [Defesa]
- ・Quando o tipo de controle escolhido é o normal, os botões exibidos no vídeo de tutorial do comando “Pressão” estão incorretos
- ・ Quando um jogador recebe um cartão amarelo em uma partida de tutorial, o ícone do cartão não é exibido ao lado do nome do jogador
- ・ No tutorial do comando “Marcar de perto”, a resposta do comando exibido é diferente da do comando executado
- ・ No treino livre, a tela toda pode ficar preta com exceção dos itens da interface
- ・ Nos tutoriais dos comandos “Drible” e “Pressão”, a mensagem “O adversário marcou” é exibida incorretamente quando a bola entra em qualquer um dos gols
Melhorias gerais
- ・ Ao dispensar um jogador que já está registrado no plano de jogo, uma mensagem de alerta será exibida indicando “O jogador está registrado em um plano de jogo”. Logo em seguida, o jogador em questão pode ser dispensado.
- ・ Várias medidas foram tomadas para evitar a manipulação de resultados de partidas ao encerrar partidas de formas inapropriadas
- ・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo
- ・ Alterações implementadas no posicionamento dos botões no tipo de controle "Clássico"
- ・Jogadores registrados no plano de jogo podem ser dispensados diretamente, com uma mensagem de alerta indicando “Você escolheu um jogador do seu plano de jogo”
- ・ Várias medidas foram tomadas para evitar a manipulação de resultados de partidas ao encerrar partidas de formas inapropriadas
- ・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo