eFootball™ 2022 v1.1.4(Mobile)  Patch Notes

Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.
Temos o prazer de apresentar a atualização para a v1.1.4 do mobile.

Desde quando trocamos para o novo motor, em junho, recebemos muitos comentários sobre a jogabilidade em dispositivos móveis. Por esse motivo, levamos esses comentários em consideração e implementamos diversas alterações aos controles do jogo.
Além disso, também adicionamos o modo de Partida com amigo na atualização para que você possa entrar em campo com seus amigos.
Sem mais delongas, vamos entrar nos detalhes sobre a atualização da versão.

iOS, Android

Correções e ajustes na jogabilidade

Com base nos seus importantes comentários e na análise dos percentuais de gols e das estatísticas defensivas dos usuários, a equipe de desenvolvimento reconheceu que era possível melhorar o aspecto defensivo do jogo.
Como resultado, implementamos as seguintes correções à jogabilidade.

Novos comandos defensivos

Tipo de controle: clássico
Para dar uma melhor experiência defensiva, decidimos adicionar o tipo de controle de defesa “Normal”. Como isso servirá como o tipo de controle de defesa padrão, todos os usuários que usam o tipo “Clássico” começarão utilizando a configuração “Normal”.
Seja com uma aproximação mais cuidadosa do adversário com a bola ou com bloqueios de chutes e rotas de passe, o comando “Marcar de perto” é um dos comandos mais importantes ao defender no eFootball™ 2022. Até hoje, era possível “Marcar de perto” deslizando o botão “Pressão” para a esquerda ou para a direita, mas queríamos deixar o comando mais intuitivo por conta de sua importância. Por isso, decidimos dedicar um botão separado para ele.
Quem preferia os comandos defensivos originais não precisam se preocupar. O tipo de controle de defesa original agora se chama “Estilo de pressão”, e você pode alterar o tipo de controle de defesa seguindo os passos abaixo.
Para voltar para o tipo de controle de defesa original:
Selecione [Extras] > [Configurações do jogo] > [Config. do jogo] > [Tipo de controle de defesa] e depois selecione [Estilo de pressão].
Normal
Estilo de pressão
Tipo de controle: tocar e deslizar
Anteriormente, em “Tocar e deslizar”, o comando “Acelerar e marcar de perto” era usado durante a defesa ao manter o lado direito da tela pressionado enquanto o jogador está em movimento. No entanto, como esse comando fazia com que seu jogador se aproximasse do adversário com passos curtos, o controle se torna menos intuitivo em certas situações, como quando seu jogador precisa voltar correndo para a própria área.
Para corrigir o problema, fizemos alterações aos comandos. Agora você pode acelerar enquanto defende apenas deslizando completamente o lado esquerdo da tela. O alcance do comando de deslizar entre o movimento normal e o movimento de aceleração pode ser ajustado, como descrito abaixo.
Além disso, observe que esse comando fica disponível apenas ao defender. Ao atacar, você pode fazer seu jogador acelerar com a bola ao manter o lado direito da tela pressionado.
Para ajustar o alcance do comando de deslizar entre o movimento normal e o movimento de aceleração:
Selecione [Extras] > [Configurações do jogo] > [Config. de jogo] > [Alcance do movimento]. A opção [Estreito] permite acelerar com um deslize curto. De maneira oposta, escolher a opção [Largo] exige um deslize mais longo.

Ajustes de equilíbrio na defesa

Além das alterações dos comandos já citadas, também fizemos diversos ajustes para garantir um melhor equilíbrio entre ataque e defesa. Esses ajustes incluem uma maior frequência de recuperação da bola ao pressionar, o posicionamento dos jogadores em situações defensivas e o comportamento ao pedir para pressionar.

Melhoria na resposta

Fizemos melhorias na resposta dos movimentos dos jogadores.
Isso inclui uma menor inércia quando os jogadores tentam parar ou mudar de direção enquanto aceleram.

Ajustes ao “Alcance do movimento” e informações adicionais

Você pode configurar seu próprio “Alcance do movimento” em “Config. de jogo”.
Esta opção permite que você ajuste o alcance do comando para o movimento do jogador em 3 níveis, “Estreito”, “Médio” e “Largo”. Em “Estreito”, haverá uma detecção mais sensível dos seus comandos direcionais, em “Largo”, o comando precisaria ser mais forte para que haja alterações de direção. Com esta atualização de versão, implementamos ajustes aos limites de ativação de todas as 3 configurações de alcance do comando para melhorar ainda mais os controles.
Anteriormente, usuários que definiram o tipo de direcional analógico para “Desligado” tinham um problema em que toda configuração de alcance do comando era refletida como “Estreita”. Estamos cientes do problema e o corrigimos nesta atualização. Observe que para manter a consistência dos controles, todos os usuários terão a configuração alterada para “Estreita” depois da atualização. Se você sentir que o comando de direção ficou sensível demais para o seu gosto, basta experimentar as outras opções para ver qual prefere.
Além disso, esta configuração também servirá como limite do comando do movimento de aceleração do tipo de controle “Tocar e deslizar”, como já foi mencionado.

Partida com amigo

Recurso pedido por muitos dos nossos estimados usuários, agora será possível entrar em campo com seus amigos no modo “Partida com amigo”.
Basta criar uma sala de jogo, dizer o número dela para um amigo e esperar essa pessoa entrar. Além disso, você pode colocar uma senha na sala e configurar as opções e a duração da partida como preferir.
Teste seu time ideal e tente mostrar para seus amigos que você é o melhor!

[Informações adicionais]
O modo Partida com amigo também entrará na versão para console em breve. Agradecemos pela paciência e pela compreensão.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®, Windows
・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro
・ No plano de jogo do time ideal, “Funções na partida” não são transferidas para o próximo jogador mais adequado depois de substituir um titular com funções por um reserva
・ No plano de jogo do time ideal, os nomes dos jogadores selecionados em [Funções na partida] > [Jogadores que atacam] não são atualizados mesmo que os jogadores em questão sejam substituídos
・ Ao executar certos comandos, seria possível mandar o goleiro ir para o ataque em [Funções na partida] > [Jogadores que atacam]
・ A “Duração do contrato” dos jogadores é exibida incorretamente depois de parear com um adversário em [Time ideal] > [Partida rápida online]
・ A opção “Pular” pode ser exibida por engano em comemorações de gol que não podem ser puladas
・ Em algumas comemorações de gol, partes dos corpos dos jogadores podem afundar no campo de forma estranha
・ Ao ver as cartas de jogador em [eFootball™ World] > [Meu time] tendo diversas cartas de jogadores e designs diferentes, os efeitos de brilho das cartas podem não ser exibidos
・ Ao jogar uma partida da Liga eFootball™ no fim de uma Fase, as transições da tela pós-jogo podem travar por um longo tempo
・ Nos objetivos premium, a frase que indica o período do objetivo é expressada incorretamente como “Calendário da competição” em alguns idiomas
・ Ao acessar um menu, os efeitos sonoros podem ser reproduzidos em momentos errados
・ Em certas condições no treino livre, quando um jogador controlado pela IA tenta recuperar a bola, a carga de processamento fica alta demais, o que resulta em exibições lentas na tela
・ Ao editar o nome do time ideal em “Editar nome do time”, trocar letras maiúsculas por minúsculas e vice-versa não fará com que a alteração seja refletida se as letras continuarem as mesmas
・ A opção de exibir o radar está disponível em [Configurações] > [Tela da partida] mesmo que a câmera Aérea seja escolhida para a partida
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo
iOS, Android
・ Reavaliação do equilíbrio entre ataque e defesa, além do ajuste das posições defensivas principais de jogadores de defesa e meio-campo
・ Implementação de ajustes para que a posse seja recuperada de forma adequada ao pressionar o adversário que estiver com a bola a partir de uma boa posição
・ Implementação de ajustes para que o jogador não se vire mais de costas para o driblador adversário ao marcar de perto
・ Correção do problema em que jogadores não conseguem bloquear passes horizontais mesmo quando estão em boa posição para isso
・ Para evitar pedir para pressionar acidentalmente, o alcance do movimento que ativa essa função foi aumentado em 1,5x
・ Implementação de ajustes para, ao pedir para pressionar, dificultar que o adversário escape dos marcadores da última linha de defesa
・ Implementação de ajustes para que os companheiros do jogador com o cursor se aproximem do adversário que estiver com a bola de forma adequada quando estiverem próximos
・ Diminuição na inércia dos jogadores em paradas e viradas em movimento, incluindo ao acelerar
・ Correção no problema em que a bola pode ser chutada com muita força ao driblar ou dominar
・ Melhoria na resposta dos comandos de chute usados ao virar enquanto dribla
・ Melhoria na resposta de comandos de viradas e chutes, especialmente em dribles em baixa velocidade
・ Correção do problema em que jogadores podem não dominar a bola adequadamente
・ Correção do problema em que jogadores podem adiantar a bola ao dominar mesmo que o comando não tenha sido usado, além de quando jogadores podem parar antes de dominarem a bola mesmo que um comando de movimento tenha sido usado
・ Correção de um problema em que o jogador pode acelerar sem intenção ou desacelerar exageradamente ao dominar
・ Correção do problema em que usar um comando de finta ao receber a bola pode fazer com que o jogador não consiga dominá-la
・ Correção do problema em que chutes de primeira não podem ser dados ao receber cruzamentos
・ Aumento na precisão de tentativas de chutes de primeira depois de passes rápidos
・ Correção do problema do tipo de controle “Tocar e deslizar” em que o comando de drible em velocidade pode ser dado por engano ao tentar um comando de passe ou chute
・ Correção do problema do tipo de controle “Tocar e deslizar” em que tentar um comando de passe logo depois de dar dois toques no lado esquerdo da tela pode gerar um passe fenomenal por engano
・ Correção do problema em que a habilidade “Chapéu” não é ativada corretamente
・ Correção do problema em que fazer um arremesso lateral com a força máxima pode resultar em um arremesso direto para o adversário, já que o jogador alvo estaria longe demais
・ Outras melhorias de resposta relacionadas a movimentação
・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro
・ Mensagens de alerta sobre prêmios obtidos podem ser exibidas diversas vezes por engano
・ Quando o tipo de controle “Clássico” é escolhido, os botões são exibidos com atraso no início da partida
・ Quando o tipo de direcional analógico é definido como “Desligado”, as configurações de alcance do movimento não são refletidas corretamente
・ Ao executar certos comandos, seria possível mandar o goleiro ir para o ataque em [Funções na partida] > [Jogadores que atacam]
・ Um problema de desconexão durante uma partida online pode resultar em uma tela preta em certas condições, deixando o jogo inoperante
・ Quando a bola sai de campo em partidas online, o adversário pode continuar a partida antes que o menu de pausa seja exibido
・ As pontuações de jogadores exibidas em "Capitão" e "Jogadores que atacam" em [Plano de jogo] > [Funções na partida] estão incorretas
・ Ao substituir jogadores no plano de jogo em certo dispositivos, a velocidade do rolamento fica rápida demais depois que o ícone de um jogador titular fica sobreposto à lista de jogadores não relacionados
・ Depois de trocar as funções de jogadores no plano de jogo, a exibição da formação não é atualizada até voltar ao plano de jogo
・ Em certos dispositivos, arrastar e soltar ícones de jogadores rapidamente dos titulares no plano de jogo fará com que eles desapareçam
・ No plano de jogo, colocar um jogador não relacionado no lugar de um titular fará com que a lista de jogadores não relacionados volte ao topo
・ Em alguns dispositivos, jogadores reservas e não relacionados não conseguem ser trocados
・ Alterações no cursor podem não ocorrer automaticamente mesmo que a alteração de cursor esteja “Com assistência”
・ Em algumas comemorações de gol, partes dos corpos dos jogadores podem afundar no campo de forma estranha
・ Depois de fazer um gol, o replay automático e os melhores momentos podem exibir o gol no lado oposto do campo
・ A narração pode não ser reproduzida em partidas mesmo depois de baixar os dados de narração
・ A “Duração do contrato” dos jogadores é exibida incorretamente depois de parear com um adversário em [Time ideal] > [Partida rápida online]
・ Depois de renovar o contrato de um jogador com contrato expirado, as opções de “Treino de nível” e “Progresso do jogador” do menu ficavam indisponíveis temporariamente
・ Depois de bloquear e desbloquear um jogador com o tipo de carta “Em evidência” na lista de jogadores do Meu time, os textos do menu exibido não são atualizados corretamente
・ Ao ver as cartas de jogador em [eFootball™ World] > [Meu time] tendo diversas cartas de jogadores e designs diferentes, os efeitos de brilho das cartas podem não ser exibidos
・ Nos objetivos premium, a frase que indica o período do objetivo é expressada incorretamente como “Calendário da competição” em alguns idiomas
・ Efeitos sonoros de certos menus não são executados corretamente
・ Em alguns idiomas o final das frases pode ser exibido incorretamente em certas telas
・ Ao tocar na tela durante o vídeo de tutorial em [Extras] > [Treino] > [Tutorial de comandos], o botão [Pular] não é exibido no canto inferior direito
・ Uma mensagem de alerta incorreta é exibida depois de tentar vincular a KONAMI ID com uma conta que já está vinculada a uma KONAMI ID diferente
・ Mesmo que todas as configurações estejam no mínimo em [Configurações do jogo] > [Áudio], efeitos sonoros durante o logo animado de início e na tela inicial ainda são reproduzidos

Melhorias gerais

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®, Windows
・ A opção de exibir o radar está disponível em [Configurações] > [Tela da partida] mesmo que a câmera Aérea seja escolhida para a partida
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo
PlayStation®4, Xbox One
・ Carga de processamento reduzida durante partidas
iOS, Android
・ Interface de progresso do jogador mais fácil de usar
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo

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