eFootball™ v5.4.0 Information
مرحبًا يا عشاق كرة القدم في كل مكان.
مع اقتراب ختام موسم الدوري الأوروبي، يتصاعد الشغف والحماس من مباراة إلى أخرى.
مع اقتراب أعظم البطولات على الإطلاق، يجب ألا تفوّت مشاهدة مباريات المنتخبات.
لنلقِ نظرة على ما يدور حوله إصدار تحديث الموسم (الإصدار 5.4.0) من eFootball™.
فعالية جديدة!
الدوري الاحترافي المؤقت السريع
أطلقنا الآن فعالية جديدة محدودة الوقت تُسمى الدوري الاحترافي المؤقت السريع!
تستند هذه الفعالية إلى وضع الدوري الاحترافي المعروف في سلسلة PES، لكنها تقدم تجربة ممتعة ومركَّزة في وقت أقصر. انضم بدور المدير الفني مع السيطرة الكاملة على النادي، وتعاقد مع اللاعبين، واختر أفضل التشكيلات وفقًا لقوة تحملهم، وقُد فريقك نحو القمة.
حافظنا على جاذبية الدوري الاحترافي - متعة بناء فريق طوال الموسم - ما يوفر الطريقة المثالية للعب موسم دوري مثير بسرعة في وقت محدود.
بالإضافة إلى الإثارة التي حظيت بها مع فريق أحلامك، أصبح بإمكانك الآن الاستمتاع بإدارة نادٍ وخوض منافسات طوال الموسم. وقّع عقودًا مع لاعبين أو استغن عنهم وفقًا لعدد النقاط المكتسبة، وطوّر مهارات اللاعبين وأدِر قوة تحملهم وأجرِ تغييرات في التشكيلة وفقًا لحالتهم.
بدء مباراة في الدوري الاحترافي المؤقت السريع
ابدأ الفعالية بتحديد فريق. سيحدد هذا الدوري الذي ستتنافس فيه.
ستضم التشكيلة الأساسية لكل فريق دائمًا لاعبين أصليين من الدوري الاحترافي مثل Castolo وMinanda إذ سيتعرف عليهما المستخدمون الذين لعبوا في وضع الدوري الاحترافي في الماضي.
ستكون فرق جميع المستخدمين في البداية في المركز ذاته. ابنِ ناديك وواصل الكفاح سعيًا للفوز بالدوري.
العب موسمًا كاملًا بهذه الطريقة في الدوري الاحترافي المؤقت السريع وترقّب أيضًا بعض الميزات الخاصة التي ستجعل هذه الفعالية أكثر متعة.
ميزة خاصة ①: تضامن
على الرغم من أن بعض المباريات تخضع لسيطرة المستخدمين، فإن مباريات هذه الفعالية غالبًا ما تكون مباريات "تضامن" تلقائية
يظهر مستوى التضامن في شكل قيمة تمثل مدى قوة الفريق. كلما زاد الرقم مقارنة بقيمة تضامن فريق الخصم كانت هزيمته أسهل.
لتعزيز التضامن، أضف اللاعبين أصحاب القدرات العالية إلى الفريق.
يُرجى ملاحظة أن قوة تحمل اللاعبين وحالتهم ستؤثر على مستوى التضامن أيضًا.
مع تقدم الموسم، ستتغير حالة كل فريق باستمرار لأسباب مثل انتشار الإصابات وانخفاض قوة التحمل بعد المباريات المتتالية ضد منافسين أقوياء.
لا يكفي ضم لاعبين أقوياء إلى الفريق، فطريقة إدارتك للفريق طوال الموسم تمثل عاملًا رئيسيًا كذلك، وهي تظهر في اختيار اللاعبين وتناوبهم حسب حالتهم الراهنة.
ميزة خاصة ②: الحلقات
عند لعب مباراة تلو الأخرى، ستظهر أنواع مختلفة من الفعاليات المُصغّرة تُعرف باسم الحلقات.
يمكن للحلقات أن تقدم مزايا واسعة النطاق تساعدك على إدارة الفريق، على سبيل المثال، عن طريق تحسين حالة اللاعب أو تطوير قدراته على الفور أو السماح بالتعاقد مع لاعب جديد بقيمة منخفضة.
على النقيض، يمكن أن يشمل ذلك حوادث مؤسفة تجعل الفريق في موقف غير مواتٍ، مثل إصابة تؤدي إلى استبعاد لاعب من تشكيلة الفريق يوم المباراة.
ستحدث مواقف متنوعة ودرامية خلال الحلقات حتى في منتصف الموسم القصير. سيدفعك بعضها إلى الأمام وسيكون بعضها عقبة في طريق نجاحك.
ميزة خاصة ③: تقوية الفريق والاستغناء عن لاعبين
اجمع النقاط عن طريق لعب المباريات ثم أنفِق هذه النقاط خلال فترة الانتقالات لتعزيز فريقك بلاعبين من فريق أحلامك أو قائمة اللاعبين القياسيين.
إن الاستغناء عن اللاعبين يمثل جزءًا أساسيًا أيضًا من هذه الفعالية.
يمكن جمع نقاط عند الاستغناء عن لاعب. يمكنك جمع عدد نقاط ضخم من اللاعبين أصحاب القدرات العالية.
اتبع دورة إدارة الفريق التي يمكنك من خلالها تطوير قدرات اللاعبين والاستغناء عنهم مقابل نقاط تستخدمها لتقوية فريقك أكثر. هذا مفتاح نجاح ناديك.
سواء أكنت ترغب في تشكيل فريق مليء بأفضل اللاعبين أو اختيار مواهب من ناديك المفضل، ابنِ فريقًا حسب رغبتك وقاتل ليصبح فريقك بطل الدوري.
الكثير من تحديثات أساليب اللعب الرائعة
التعديلات/التحسينات التي أُجريت على الهجوم والدفاع
في هذا التحديث، أجرينا تعديلات وتحسينات مختلفة على كل من الهجوم والدفاع بينما ركّزنا في الأساس على إثارة المباريات 1 ضد 1.
・ التعديلات على عناصر التحكم في الجري بالكرة
كان يصعب سابقًا التحكم في اللاعب في أثناء انطلاقه سريعًا بالكرة، إذ كانت حركات الجري بالكرة تتأثر بأي تغيير طفيف في الزاوية أو كانت اختلافات ملحوظة تظهر بين مستويات التسارع.
لذلك راجعنا حركات الجري بالكرة وأجرينا تعديلات لتكون حركات الجري بالكرة أكثر استقرارًا مع استجابة أعلى.
سيتمكن المستخدمون من الجري بالكرة كما يريدون تمامًا أكثر من أي وقت مضى ليتجاوزوا منافسيهم.
・ التحسينات على اللمسة الثاقبة
راجعنا الحركات الناتجة عن اللمسة الثاقبة وتأثيرها على الكرة.
سيتمكن اللاعبون الآن من الدوران بشكل أفضل وتغيير الاتجاه بطريقة أكثر وضوحًا وسرعة.
لقد صححنا أيضًا طفو الكرة بطريقة غريبة خلال اللمسة الثاقبة، ما يتيح التحكم في الكرة بطريقة صحيحة عبر أسلوب منظم.
علاوةً على ذلك، إذا حاول مستخدم تنفيذ لمسة ثاقبة في اتجاه مائل إلى الخلف في أثناء محاولة التحكم في الكرة، فسيتمكن أي لاعب ذي مهارات خاصة الآن من التحكم في الكرة ببراعة وحركة سريعة.
هذا سيسهل التسلل بمهارة لتفادي المنافس الذي يقترب بسرعة من الخلف بفضل التحكم الفائق في الكرة.
・ التعديلات على الضغط والمطاردة
أجرينا تعديلات على استجابة المدافعين عند الضغط أو استخدام المطاردة.
راجعنا سرعة تفاعل المدافعين مع مثل هذه الدورانات وأجرينا تعديلات تضمن أن يجب على الجانب الدفاعي التنبؤ بحركات المنافس.
راجعنا سرعة تفاعل المدافعين مع مثل هذه الدورانات وأجرينا تعديلات تضمن أنه يجب على الجانب الدفاعي التنبؤ بحركات المنافس.
في الحالات التي يحاول فيها مدافع الاستحواذ على الكرة بعنف لكن يتجاوزه المهاجم بالكرة، سيستغرق الجانب الدفاعي أيضًا وقتًا أطول لينفذ حركته التالية ردًا على ذلك.
هذا سيقلل المواقف غير الطبيعية التي يبدو فيها الاستحواذ على الكرة ممكنًا لكن لا يمكن قطع الكرة، وكذلك الحالات التي لا يمكن فيها الاستحواذ على الكرة حتى بعد قطع الكرة بنجاح.
من ناحية أخرى، أصبحت قراءة حركة المراوغ التالية وتحديد التوقيت المناسب للتحرك وأخذ الكرة أكثر أهمية.
・ حركات جديدة لقطع الكرة
أضفنا حركات جديدة لقطع الكرة ستعمل عندما يركض مدافع قريبًا جدًا من جانب المنافس.
هذا سيقلل المواقف غير الطبيعية التي يبدو فيها الاستحواذ على الكرة ممكنًا لكن لا يمكن قطع الكرة، وكذلك الحالات التي لا يمكن فيها الاستحواذ على الكرة حتى بعد قطع الكرة بنجاح.
・ التعديلات على قطع الكرة بالتزحلق
كان معدل نجاح قطع الكرة بالتزحلق أعلى من المتوقع، ما جعل الاستحواذ على الكرة سهلًا للغاية. راجعنا مسافة الانزلاق وسرعة الحركة وعوامل أخرى وأجرينا تعديلات لضمان توازن أكثر ملاءمة.
إلى جانب هذه التغييرات، راجعنا أيضًا كيفية الحكم على الأخطاء عند تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق وأجرينا تعديلات تجعل من المرجح أن تؤدي حركات قطع الكرة بالتزحلق التي تُنفّذ من الخلف إلى سحب بطاقة صفراء أو حمراء.
ومن خلال مزيد من التعديلات، زدنا احتمالية ظهور بطاقة حمراء إذا منع قطع الكرة بالتزحلق فرصة تسجيل هدف واضحة في منطقة الجزاء دون محاولة الوصول إلى الكرة.
بفضل هذه التحسينات، أصبح من الضروري الآن أن يقرأ المدافعون حركات المنافس ويستجيبوا لها أكثر من ذي قبل.
تحسينات على التوازن بين التسديدات والكرات المنقذة
・ التعديلات على معدل التسجيل للتسديدات طويلة المدى
عند تحليل بيانات لعب المستخدمين، اكتشفنا أن التسديدات المُسجلة من خارج منطقة الجزاء لها معدل تسجيل أقل مقارنةً بكرة القدم في العالم الحقيقي وتمنح ميزة كبيرة جدًا للدفاعات التي تملأ المنطقة أمام المرمى.
لكي تُستخدم التسديدات طويلة المدى أكثر كخيار آخر لتعزيز تشكيلة الهجوم لدى المستخدمين، أجرينا تعديلات لتصبح هذه التسديدات أكثر فعالية حتى من موقع بعيد عن المركز قليلًا.
・ التعديلات على التسديدات أعلى الحارس
أظهرت بيانات اللعب أن نسبة صغيرة من التسديدات أعلى الحارس كانت على المرمى وأن خيار الهجوم هذا كان نادرًا ما يُختار في أثناء المواجهات الفردية ضد حارس المرمى.
نتيجة لهذه الأسباب، أجرينا تعديلات على كيفية اللعب بالكرة عند تسديد تسديدة أعلى الحارس، ما يزيد احتمالية تسديدها في الشبكة وفقًا للظروف في ذلك الوقت.
・ استجابات مُحسّنة لحارس المرمى في المواجهات الفردية
راجعنا تمركز حراس المرمى خلال المواجهات الفردية ضد مهاجم تجاوز آخر المدافعين.
أجرينا تعديلات ستسهّل صد التسديدات عن ذي قبل من خلال نقل حراس المرمى خطوة أخرى للأمام.
حسّنا أيضًا كيفية استجابة حراس المرمى عند الضغط على مهاجم، ما زاد قدرتهم على متابعة حركات المراوغ.
نوعيات جديدة للهجوم المخادع
حتى وقتنا هذا على إصدار الجوال، تُحدَد الهجمات المخادعة تلقائيًا وتُفعَّل وفقًا لعوامل مثل الظروف الحالية ومهارات اللاعبين واتجاه الإدخال. في هذا التحديث، أضفنا نوعية الهجوم المخادع المتقدمة، التي تسمح بتحديد جميع الهجمات المخادعة وتنفيذها وفقًا لعناصر التحكم المستخدمة.
بالنسبة إلى إصدار الجوال، أضفنا أيضًا نوعية الهجوم المخادع السهلة، التي تتيح تفعيل الهجمات المخادعة من خلال عناصر تحكم بسيطة، ما يمنح المستخدمين الجدد الوسيلة المثالية للاستمتاع بهذه الأساليب المميزة.
المستخدمون الذين لعبوا إصدار الجوال بالفعل ستكون لديهم طريقة تحكم (نوعية الهجوم المخادع الذكي) مُعيّنة على الإعداد الافتراضي. حدد نوعية الهجوم المخادع المناسبة لأسلوبك في اللعب واستفِد من نوعيات الهجوم المخادع المتنوعة.
*لتغيير هذا الإعداد، حدد ما يلي:
[إضافات] > [إعدادات اللعبة] > [إعدادات اللعب] > [نوعية الهجوم المخادع]
التعديلات التي تحد من إهدار الوقت
فيما سبق، كان من السهل للغاية إهدار الوقت من خلال تكرار التمريرات المرتفعة في المنطقة نفسها. أجرينا تعديلات جعلت إهدار الوقت من خلال تحريك الكرة باستمرار حول مكان معين أكثر صعوبة.
هذا سيمنح الجانب الدفاعي فرصًا أكثر للاستحواذ على الكرة، ما يتيح للمستخدمين الاستمتاع بالمباريات التي تسير بوتيرة أكثر حدة، إذ يهاجم كلا الفريقين ذهابًا وإيابًا حتى صافرة النهاية.
استخدم التمريرات المرتفعة لا كوسيلة لإهدار الوقت، بل مع التمريرات والمراوغات الأخرى لاختراق دفاعات المنافسين. هذه إحدى الطرق لبناء هجمات من النوع الديناميكي.
التحديثات والإضافات
- ● أضيفت بيانات متنوعة لنادي Malaysia Super League.
- ● حُدثت التراخيص.
- ● أُضيفت أيضًا البيانات المتنوعة المدرجة أدناه أو حُدّثت.
- ・ المقاطع السينمائية والحركات
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ كرة
- ・ القفازات
- ・ رسوم الملعب
- ・ لوحات الإعلانات
- ・ الخلفيات الإعلامية ورايات الركنية
- ・ سترات التدريب
- ・ صور اللاعب ورسوماته وبياناته
- ・ التعليق
- ● أضيفت بيانات متنوعة لنادي Malaysia Super League.
- ● حُدثت التراخيص.
- ● أُضيفت أيضًا البيانات المتنوعة المدرجة أدناه أو حُدّثت.
- ・ المقاطع السينمائية والحركات
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ الكرات
- ・ القفازات
- ・ رسوم الملعب
- ・ لوحات الإعلانات
- ・ الرايات الركنية
- ・ صور اللاعب ورسوماته وبياناته
- ・ التعليق
إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب
- سعيًا للارتقاء بأسلوب اللعب، أجرينا بعض التعديلات والتحسينات في هذا التحديث مع التركيز على المباريات 1 ضد 1.
- 〇 الجري بالكرة
- ・ أجرينا تعديلات من خلال إضافة حركات جري إضافية بالكرة تسمح بتغييرات أسرع في الاتجاه من خلال الانطلاق السريع بالكرة واللمسات الثاقبة، ما يجعل تخطي المنافسين أكثر سهولة، مع استخدام أفضل للسرعة وتغييرات الإيقاع.
- ・ أجرينا تعديلات للاستجابة والاندفاع بالكرة في أثناء الجري بها واللمسات الثاقبة، كي تكون أكثر اتساقًا فيما يتعلق بالزاوية واختلاف السرعات.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل عدد المرات التي تصيب فيها الكرة جسد اللاعب أو ساقيه دون قصد في أثناء الجري بالكرة أو المواجهات الهوائية.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية تعثر اللاعبين الذين يجرون بالكرة أو سقوطهم على نحو غير طبيعي عند الاصطدام باللاعبين الآخرين المتحركين، وسيحدث ذلك في المواقف المناسبة فقط.
- ・ راجعنا الحركات التي تظهر عند خسارة الكرة في أثناء الجري بها، لمنع اللاعبين من استرجاع الكرة من خلال الاستجابات ذات السرعة الخارقة بعد خسارتها مباشرة.
- ・ أزلنا بعض التحركات التي كانت تجعل اللاعبين يدورون حول الخصم عند أداء لمسة ثاقبة تجاهه.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية حدوث الحركات الاعتراضية التي تمنع اللاعب من ملامسة الكرة قبل لمسها مباشرة، لتحسين التحكم في الجري بالكرة.
- ・ راجعنا أثر تلامس الأجساد في أثناء الجري بالكرة، كي تقل احتمالية تباطؤ اللاعبين بشدة عند التدافع مع الخصوم.
- 〇 هجمات مخادعة
- ・ أضفنا حركة هجوم مخادع جديدة لسحب الكرة والركض في الاتجاه نفسه.
- ・ أزلنا بعض حركات الهجمات المخادعة البطيئة التي كانت تُفعَّل في مواقف محددة.
- ・ أجرينا تعديلات تمنع أداء دوران 360 درجة بالكرة بزاوية حادة جدًا مقارنة باتجاه التحرك، عند تحرك اللاعب بسرعة.
- ・ عدلنا زاوية انطلاق الكرة ومسافة المرونة والخفة كي يسهل تجنب المنافسين.
- ・ عدلنا زاوية انطلاق الكرة ومسافة الدوران السريع كي يسهل تجنب المنافسين.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية اصطدام الكرة باللاعب المنفذ عند أداء رفعة خلفية.
- ・ راجعنا أنواع الإدخال وأساليب التحكم في الهجوم المخادع لحل المشكلات التي كانت تصعّب تفعيل بعض الهجمات المخادعة على نحو ثابت. غُيرت ووُسعت أنواع مدخلات الهجوم المخادع من هذا الإصدار فصاعدًا إلى الخيارين التاليين.
- "ذكاء"
- يعادل أسلوب الإدخال هذا المساعدة الذكية التي كانت مُفعلة سابقًا.
- "متقدم"
- هذا النوع من الإدخال مبني على الإعدادات السهلة السابقة، لكنه حُدِّث ليسمح بتحديد أكثر دقة لهجمات مخادعة محددة.
- 〇 استلام الكرة
- ・ راجعنا حركات استلام الكرة للمواقف الثابتة وذات السرعة المنخفضة لتسهيل أداء استلام الكرة على نحو يعكس المدخلات بدقة أكبر.
- ・ راجعنا الحركات والاندفاع بالكرة من أجل استلام الكرة ذي اللمسة الثاقبة لتسهيل أداء استلام الكرة على نحو يعكس المدخلات بدقة أكبر.
- ・ أضفنا حركات استلام كرة جديدة لتسهيل أداء استلام الكرة المعني في أثناء الاندفاع.
- ・ أضفنا حركات استلام كرة خاصة تُفعّل عند أداء لمسة ثاقبة مع اللاعبين الذين يملكون مهارة "لمس بالكعب للخلف ودوران" أو "دوران 360 درجة".
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل حالات الاندفاع غير المقصود بالكرة أو الحركة في أثناء استلام الكرة والتي قد تبطيء من سرعة الجري بالكرة بعدها.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي يُخرِج فيها اللاعبون الكرة من اللعب عند استلام الكرة في أثناء القفز بالقرب من خط التماس.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي تصطدم فيها الكرة باللاعب مباشرة بعد استلامها ويتعذر التحكم فيها بعد تنفيذ بعض حركات الاستلام مثل الاستلام على الصدر.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي يدور فيها اللاعبون بأجسادهم في الاتجاه المعاكس للإدخال في أثناء استلام الكرة.
- 〇 التمرير
- ・ راجعنا مسارات التمريرات المرتفعة الطويلة المدى والتمريرات المرتفعة الرائعة وعدلناها كي تتبع تلك التمريرات مسارات أكثر ارتفاعًا.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل دقة التمريرات المرتفعة والكرات العرضية الهوائية عند أدائها كتمريرة مباشرة أو مع مدخلات تمرير رائع.
- ・ راجعنا التفاف الكرات العرضية المنخفضة ومسارها، حيث إنها كانت تميل لأن يعترضها المدافعون، وأجرينا تعديلات لزيادة معدل نفاذها بناءً على الموقف. سيتمكن الآن اللاعبون أصحاب إحصائيات اللاعب العالية في "انحناء" من لعب الكرات العرضية المنخفضة مع انحناء أكثر حدة.
- ・ راجعنا تحديد الهدف عند لعب الكرات العرضية المنخفضة كي تقل احتمالية اتباعها مسارًا تجاه المدافعين أو حارس المرمى.
- ・ عدلنا سرعة الركلة للكرات العرضية المنخفضة لتكون مناسبة أكثر بناءً على المسافة والموقف. سيقلل هذا الحالات التي تسافر فيها الكرات العرضية الرائعة بسرعة بالغة، بما في ذلك عبر المسافات الصغيرة.
- 〇 التسديد
- ・ عدلنا مسارات التسديدات أعلى الحارس كي تتبع الكرة الآن مسارًا أكثر ملاءمة بناءً على كمية الطاقة المحددة في مقياس الركل في الانطلاق السريع بالكرة أو ما يماثله من المواقف، حين يكون المسار منخفضًا جدًا.
- ・ راجعنا مسارات الركلات الحرة ودقتها وأجرينا تعديلات لزيادة احتمالية التسجيل من تلك المواقف.
- 〇 مهارة الرأس
- ・ عدلنا مسار التمريرات الرأسية إلى الزملاء المجاورين في الفريق كي تقل احتمالية اصطدام الكرة بخصم يتنافس على التمريرة الرأسية.
- 〇 الركل
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت حركات اللاعب بسببها تصبح بطيئة بعد ركل الكرة من خلال حركات ركل محددة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل ظهور المشكلة التي ينحرف بسببها مسار التشتيت كثيرًا وينتج عن ذلك هدف ذاتي.
- ・ راجعنا مسارات التشتيت لتقليل المسافة بناءً على موقع اللاعب في الملعب، ما يقلل احتمالية انتقال التشتيتات بجوار خط الوسط عبر مسافة كبيرة.
- ・ أجرينا تعديلات على انحراف التشتيتات لتقليل احتمالية حدوث مسارات غير طبيعية، كأن تكون منخفضة جدًا.
- ・ عدلنا شروط تحديد حركات الركل، حيث كان اللاعبون أصحاب مهارة "تسديدة منحنية من الخارج" يواجهون صعوبة في أداء ركلة منحنية خارج القدم عند تفعيل المساعدة الذكية.
- 〇 الدفاع
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان اللاعب بسببها يواجه صعوبة في أداء قطع الكرة بالاعتراض مباشرة بعد تنفيذ الخصم لمراوغة أو استلام الكرة، في أثناء طلب الضغط.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان بسببها اللاعب الذي فقد الكرة يتمكن مباشرة من الدفاع بناءً على الموقف، بعد خسارة الكرة في أثناء التدافع مع المنافس.
- ・ أضفنا حركات قطع كرة جديدة، ما يسهل قطع الكرة عند التواجد بجانب منافس أو الركض إلى جواره.
- ・ أجرينا تعديلات لتسهيل أداء قطع الكرة حتى عندما يكون الفارق كبيرًا بين اتجاه الجسد والزاوية المقصودة لقطع الكرة، على الرغم من اقتراب الكرة.
- ・ راجعنا تغييرًا في حركات قطع الكرة بالاعتراض لتقليل عدد المرات التي تكون الاستجابة فيها سريعة على نحو غير طبيعي.
- ・ عدلنا الاندفاع بالكرة لقطع الكرة بالاعتراض لتسهيل الحصول على الكرة دون عوائق من خلال قطع الكرة بالاعتراض.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية أداء قطع الكرة عندما يكون المنافس موجودًا بين اللاعب والكرة، حيث كان ذلك يؤدي لحدوث أخطاء غير ضرورية.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل حدوث المشكلة التي بسببها لا يمكن الحصول على الكرة بعد قطعها بسبب الاصطدام بالمنافس.
- ・ أجرينا تعديلات لتُحدَّد حركات الصد بناءً على الموقف، حيث كان بعض اللاعبين يتمكنون من رفع سيقانهم إلى مستوى غير طبيعي لصد تسديدات الكرة العالية بدقة شديدة.
- ・ أجرينا تعديلات لزيادة احتمالية الصد كرد على التسديد بناءً على الموقف عند استخدام المطاردة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان الصد بسببها يُفعّل ضد ركلة بعيدة عن الهدف وينتج عن ذلك هدف ذاتي، من خلال منع أداء حركات الصد في المواقف بجوار المرمى حيث كان اللاعب يصد تجاه مرماه.
- ・ أجرينا تعديلات لزيادة احتمالية أداء المدافع حركات التفات ثقيلة عند هزيمته من خلال المراوغة كلما ازدادت سرعة حركة المدافع. بما أن خطورة الاندفاع تجاه الكرة صارت أكبر من قبل، سيكون من المهم التنبؤ بحركة المراوغ التالية ومحاولة الحصول على الكرة في اللحظة المناسبة.
- ・ راجعنا مسافة حركات قطع الكرة بالتزحلق وسرعتها لإعادة موازنة المواقف التي كان من السهل جدًا فيها الحصول على الكرة من خلال قطعها بالتزحلق.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل عدد المرات التي تكون فيها الاستجابات الدفاعية لبعض الهجمات المخادعة سريعة على نحو غير طبيعي.
- ・ أضفنا حركات جديدة للتنافس البدني من الأمام ومن الجانب، وراجعنا معايير الحكم لتناسب النتيجة المشاهد.
- ・ عدلنا الحُكم لزيادة احتمالية تفعيل اللاعبين المدافعين لقطع الكرة حتى في أثناء المنافسات البدنية الجانبية.
- ・ راجعنا حكم المواقف، حيث إنه عند استخدام الضغط أو المطاردة، كان اللاعبون يتمكنون أحيانًا من التفاعل لمراوغة المنافس أو هجومه المخادع قبل حركات لمس الكرة الفعلية والالتزام على نحو مبالغ فيه. أجرينا تعديلات ليكون توقيت الاستجابة مناسبًا أكثر.
- ・ عدلنا سرعة الحركة في أثناء الضغط، حيث كان المدافع المطارد من الخلف على نطاق صغير يتباطأ ويُترك.
- ・ أجرينا تعديلات لمنح اللاعبين إمكانية التراجع ردًا على مراوغة المنافس عند استخدام المطاردة، بناءً على الموقف.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية مواجهة اللاعبين المدافعين لنصف المنافس وبدء التحرك متأخرًا في المواقف التي يوشك فيها المنافس على الركض إلى المساحة خلفهم، وبدلًا من ذلك، فإنهم سيتخذون توجهات جسدية تسمح لهم بالعودة ركضًا بسرعة أكبر.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل سرعة اللاعب الذي لا يتحكم فيه المستخدم قليلًا بناءً على إحصائيات اللاعب "احتكاك دفاعي"، عندما يطبق ذلك اللاعب الضغط وهو بعيد عن اللاعب الذي يملك الكرة.
- ・ راجعنا شروط انضمام اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي إلى الضغط، حيث كانت المواقف التي يحيط فيها العديد من اللاعبين بالمنافس تحدث كثيرًا. عُدِّل ذلك لتقليل عدد مرات حدوث الأمر، وقد يقلل ذلك احتمالية انضمام اللاعبين ذوي إحصاء اللاعب "احتكاك دفاعي" إلى الضغط.
- ・ راجعنا شروط إنهاء طلب الضغط، حيث كان اللاعبون الضاغطون يستمرون في المطاردة حتى بعد تحرك الكرة لمسافة طويلة، ما يصعب الدفاع وفقًا للموقف. يقلل هذا التغيير المطاردة غير الضرورية ويسهل الدفاع باللاعبين بجوار نقطة اللعب.
- ・ راجعنا تأثير إحصائيات اللاعب "وعي دفاعي" على مراقبة التمركز، وعدلناها ليكون توقيت التحرك إلى الموقع المناسب أبطأ في المجمل.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي يحاول فيها المدافع أداء حركة استلام ولكنه يفشل في لمس الكرة رغم أن المنافس على وشك لمسها.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت بسببها حركة لمس الكرة كبيرة جدًا عند الحصول على الكرة باستخدام الضغط.
- ・ أجرينا تعديلات حتى يستجيب المدافعون في وقت أكثر ملاءمة بناءً على الموقف، حيث إن استجابتهم للتسديدات طويلة المدى قد تتأخر على نحو مفرط.
- 〇 الهجوم
- ・ أجرينا تعديلات لتوقيت الاستجابة عند لعب تمريرة قصيرة من خلف لاعب يركض خلف خط الدفاع، حيث إن المهاجمين كانوا يتفاعلون بسرعة أكبر من المدافعين. سيجعل هذا خطورة كرات الاعتراض مناسبة أكثر.
- ・ أجرينا تعديلات على أوقات الاستجابة للمدافعين عند الدفاع ضد الكرات العرضية، حيث إن المهاجمين سابقًا كانوا يمتلكون أفضلية الوصول إلى الكرة أولًا، حتى إذا كانت الكرة العرضية غير دقيقة. ستزداد صعوبة استقبال الكرات العرضية قليلًا، وستزداد أكثر صعوبة التحكم في وضع الجسد حتى عند استقبال الكرة بنجاح.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان من الممكن بسببها أن ينتقل المؤشر بعد تمريرة خاطئة إلى لاعب مختلف عن هدف التمريرة، ما يسمح له بالاستجابة واستقبال الكرة في وقت سابق لأوانه.
- ・ أجرينا تعديلات على الحُكم المُستخدم لإبطاء السرعة بجوار خط التسلل، حيث كانت سرعة اللاعبين تقل عند الوصول إلى الخط، ما صعّب اختراق دفاعاتهم.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان يتحرك بسببها اللاعب المتجه لاستقبال تمريرة وظهره ملتفت تجاه حائز الكرة في بعض المواقف.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان يستمر بسببها اللاعب المؤدي لتمريرة 1-2 في الركض إلى ما خلف خط المرمى.
- ・ أجرينا تعديلات على مسارات حركة اللاعبين أصحاب أسلوب اللعب "المهاجم المراوغ" أو "مهاجم متربص" عند ركضهم تجاه المرمى وهم يتوقعون حدوث كرة عرضية. في السابق، كانت مساراتهم تضعهم خلف المدافعين وتصعب عليهم الوصول إلى المقدمة. روجِعَت المسارات بناءً على الموقف حتى يتمكنوا من الوصول إلى أمام المدافعين بسهولة أكبر.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية تباطؤ اللاعبين بناءً على الموقف عند الركض تجاه المرمى في انتظار حدوث كرة عرضية، حيث كانت سرعتهم تقل بجوار خط التسلل أو أمام المرمى وقد يواجهون صعوبة في استقبال الكرات العرضية في المساحة أو أمام المدافعين.
- ・ راجعنا تشكيلة لاعبي الدعم في أثناء دعم التمريرة، حيث كان اللاعبون البعيدون يُحَدَّدون في بعض الحالات بدلًا من اللاعب القريب من حائز الكرة، ما ينتج عنه حركة غير طبيعية. يسهل هذا التغيير على اللاعبين القريبين من حائز الكرة الاستمرار في تقديم الدعم وتحسين إمكانية التوصيل بين التمريرات.
- 〇 حارس المرمى
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها قد لا يواجه حارس المرمى الكرة على نحو صحيح عند التحرك لإجراء محاولة تصدٍّ للكرات المرتفعة، ما يمنع أداء بعض حركات التصدّي كالإمساك.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان حارس المرمى بسببها يقترب جدًا من أقرب قائم أو يتداخل مع قائم المرمى أو يتحرك خارج الخط عند تعديل الوضع للتنبؤ بمسار التسديد للمنافس.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان حارس المرمى بسببها يلتفت بلا داعي ويتحرك تجاه الكرة ويصبح غير قادر على العودة إلى الوضع المناسب بسرعة في أثناء الكرة الثابتة السلسة.
- ・ أجرينا تعديلات لحالات 1 ضد 1 حين يتجاوز المهاجم آخر المدافعين، حيث يصبح حارس المرمى أقل تمسكًا بالبقاء في مرماه، وأكثر ميلًا لتضييق الخناق على المنافس، بناءً على الموقف.
- ・ أجرينا تعديلات حتى يغير حارس المرمى وضعه بسرعة استجابة للمراوغات أو التمريرات الجانبية.
- ・ أجرينا تعديلات لتحسين آلية اتخاذ القرار لدى حارس المرمى عند الاندفاع خارج مرماه، ليضع في الحسبان مواقف ركلة المنافس واستلام الكرة على نحو أدق.
- ・ أجرينا تعديلات لتحسين عناصر التحكم في طلب خروج الحارس من المرمى في مواقف 1 ضد 1، حيث كان حارس المرمى يواجه صعوبة في اتباع المنافس وكان يُهزم بسهولة. راجعنا تحديد الوجهة والتنبؤ كي يتمكن حارس المرمى من تتبع المنافس بفعالية أكبر.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت تظهر عند استخدام عناصر تحكم طلب خروج الحارس من المرمى من دون أن يحوز لاعب الكرة، حيث كان من الممكن أن يصل الحارس إلى وجهة الكرة المرتدة قبل أوانه، ما يمنعه من التباطؤ وتجاوز الكرة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان التشتيت بسببها لا ينتقل على نحو كافٍ وكان من الممكن ركله إلى منطقة قريبة دون قصد عند أداء حارس المرمى تشتيتًا تلقائيًا.
- ・ أجرينا تعديلات كي يعطي حارس المرمى الأولوية للتشتيت بناءً على الموقف، حيث إنه قد ينتج موقف خطر عند إجراء محاولة تصدٍّ للكرات بجوار خط منطقة الجزاء.
- ・ راجعنا القفزة المسبقة لحارس المرمى ونطاق التصدّي وسرعة الحركة، وعدّلنا توازن التصدّي للكرات متوسطة المدى والتسديدات بعيدة المدى. نتيجة لذلك، سيرتفع قليلًا معدل التسجيل للتسديدات متوسطة المدى وبعيدة المدى.
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها كان من الممكن لمحاولة التصدّي صد الكرة تجاه المرمى، والتسبب في هدف ذاتي.
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها كانت حركة الإمساك تستمر حتى بعد تغير حركة الكرة بسبب التلامس مع لاعب آخر.
- 〇 الذكاء الاصطناعي
- ・ أصلحنا مشكلة نادرة الحدوث كان يستمر بسببها لاعبو فريق الذكاء الاصطناعي المهاجمون في الاستحواذ على الكرة على نحو غير طبيعي حتى بعد قطعها.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل ظهور المشكلة التي لا يتمكن اللاعبون بسببها من استقبال تمريرة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل ظهور المشكلة التي لا يتمكن اللاعبون بسببها من استقبال الكرة المُلقاة في أثناء الكرات الثابتة السلسة.
- ・ ضبطنا معدل التكرار لكل هجوم مخادع يؤديه الذكاء الاصطناعي وسلوكه في اتخاذ القرار بما يتماشى مع تعديلات الهجوم المخادع.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان اللاعب بسببها يبتعد دون الاقتراب من الكرة بعد التعثر، عند ملاحقته للكرة في أثناء إدخال ركلة.
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها قد يُلغى التشتيت بإدخال ركلة هجوم مخادع عند إدخال تشتيت مباشر ضد تمريرة مرتفعة، ما يضعف موقف الجانب المدافع. لن تُقبل إدخالات ركلات الهجوم المراوغ بعد إدخال تشتيت مباشر ضد تمريرة مرتفعة.
- 〇 الأخطاء
- ・ راجعنا معايير حالات الأخطاء عند قطع الكرة بالتزحلق من الخلف كي تظهر البطاقات على نحو مناسب أكثر.
- ・ أجرينا تعديلات لإظهار البطاقة الحمراء على نحو مناسب عند قطع اللاعب الكرة بالتزحلق داخل منطقة الجزاء لإيقاف فرصة تسديد واضحة إذا حُكم بأن اللاعب لم يستهدف الكرة في تدخله.
- ・ راجعنا المعايير المستخدمة للحكم على فرص تسديد الأهداف الواضحة لقرارات البطاقة الحمراء، وأجرينا التعديلات كي تُقيَّم هذه المواقف على نحو مناسب.
- ・ راجعنا معايير حالات الأخطاء عند قطع الكرة بالتزحلق وأجرينا تعديلات كي يُحكم على الأخطاء على نحو مناسب.
- 〇 تحسينات اللعب الأخرى
- ・ راجعنا حجم رصد التصادم بين اللاعبين والكرة ووضعه، حيث كان أكبر قليلًا من التجسيد البصري وقد ينتج عنه تسجيل التلامس حتى من دون حدوث اصطدام مرئي.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت الكرة بسببها ترتد في بعض الأحيان إلى اتجاه غير طبيعي بعد الاصطدام بالقائم.
- ・ أصلحنا المشكلة نادرة الحدوث التي كانت الكرة تتداخل بسببها مع اللاعب أو تتلامس على نحو متكرر مع جسده عند التلامس مع لاعب.
- سعيًا للارتقاء بأسلوب اللعب، أجرينا بعض التعديلات والتحسينات في هذا التحديث مع التركيز على المباريات 1 ضد 1.
- 〇 الجري بالكرة
- ・ أجرينا تعديلات من خلال إضافة حركات جري إضافية بالكرة تسمح بتغييرات أسرع في الاتجاه من خلال الانطلاق السريع بالكرة واللمسات الثاقبة، ما يجعل تخطي المنافسين أكثر سهولة، مع استخدام أفضل للسرعة وتغييرات الإيقاع.
- ・ أجرينا تعديلات للاستجابة والاندفاع بالكرة في أثناء الجري بها واللمسات الثاقبة، كي تكون أكثر اتساقًا فيما يتعلق بالزاوية واختلاف السرعات.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل عدد المرات التي تصيب فيها الكرة جسد اللاعب أو ساقيه دون قصد في أثناء الجري بالكرة أو المواجهات الهوائية.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية تعثر اللاعبين الذين يجرون بالكرة أو سقوطهم على نحو غير طبيعي عند الاصطدام باللاعبين الآخرين المتحركين، وسيحدث ذلك في المواقف المناسبة فقط.
- ・ راجعنا الحركات التي تظهر عند خسارة الكرة في أثناء الجري بها، لمنع اللاعبين من استرجاع الكرة من خلال الاستجابات ذات السرعة الخارقة بعد خسارتها مباشرة.
- ・ أزلنا بعض التحركات التي كانت تجعل اللاعبين يدورون حول الخصم عند أداء لمسة ثاقبة تجاهه.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية حدوث الحركات الاعتراضية التي تمنع اللاعب من ملامسة الكرة قبل لمسها مباشرة، لتحسين التحكم في الجري بالكرة.
- ・ راجعنا أثر تلامس الأجساد في أثناء الجري بالكرة، كي تقل احتمالية تباطؤ اللاعبين بشدة عند التدافع مع الخصوم.
- 〇 الهجمات المخادعة
- ・ أضفنا حركة هجوم مخادع جديدة لسحب الكرة والركض في الاتجاه نفسه.
- ・ أزلنا بعض حركات الهجمات المخادعة البطيئة التي كانت تُفعَّل في مواقف محددة.
- ・ أجرينا تعديلات تمنع أداء دوران 360 درجة بالكرة بزاوية حادة جدًا مقارنة باتجاه التحرك، عند تحرك اللاعب بسرعة.
- ・ عدلنا زاوية انطلاق الكرة ومسافة المرونة والخفة كي يسهل تجنب المنافسين.
- ・ عدلنا زاوية انطلاق الكرة ومسافة الدوران السريع كي يسهل تجنب المنافسين.
- ・ أصلحنا مشكلة كان من الممكن بسببها أن تُركل الكرة بعيدًا دون قصد عند أداء الهجمات المخادعة.
- ・ غيرنا السلوك كي لا يتمكن اللاعبون أصحاب مهارة "مراوغة السومبريرو" من أدائها تلقائيًا.
- ・ أضفنا أنواع إدخال الهجوم المخادع التي تسمح لك باختيار كيفية أداء الهجمات المخادعة. الأنواع الثلاثة التالية متاحة.
- "سهل"
- تفعيل الهجمات المخادعة من خلال مدخلات بسيطة.
- "ذكاء"
- استخدام أسلوب الإدخال الموجود مسبقًا.
- "متقدم"
- يسمح لك بتفعيل هجمات مخادعة مختلفة بناءً على مدخلاتك.
- See below for details.
- 〇 استلام الكرة
- ・ راجعنا حركات استلام الكرة للمواقف الثابتة وذات السرعة المنخفضة لتسهيل أداء استلام الكرة على نحو يعكس المدخلات بدقة أكبر.
- ・ راجعنا الحركات والاندفاع بالكرة من أجل استلام الكرة ذي اللمسة الثاقبة لتسهيل أداء استلام الكرة على نحو يعكس المدخلات بدقة أكبر.
- ・ أضفنا حركات استلام كرة جديدة لتسهيل أداء استلام الكرة المعني في أثناء الاندفاع.
- ・ أضفنا حركات استلام كرة خاصة تُفعّل عند أداء لمسة ثاقبة مع اللاعبين الذين يملكون مهارة "لمس بالكعب للخلف ودوران" أو "دوران 360 درجة".
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل حالات الاندفاع غير المقصود بالكرة أو الحركة في أثناء استلام الكرة والتي قد تبطيء من سرعة الجري بالكرة بعدها.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي يُخرِج فيها اللاعبون الكرة من اللعب عند استلام الكرة في أثناء القفز بالقرب من خط التماس.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي تصطدم فيها الكرة باللاعب مباشرة بعد استلامها ويتعذر التحكم فيها بعد تنفيذ بعض حركات الاستلام مثل الاستلام على الصدر.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي يدور فيها اللاعبون بأجسادهم في الاتجاه المعاكس للإدخال في أثناء استلام الكرة.
- 〇 التمرير
- ・ راجعنا مسارات التمريرات المرتفعة الطويلة المدى والتمريرات المرتفعة الرائعة وعدلناها كي تتبع تلك التمريرات مسارات أكثر ارتفاعًا.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل دقة التمريرات المرتفعة والكرات العرضية الهوائية عند أدائها كتمريرة مباشرة أو مع مدخلات تمرير رائع.
- ・ راجعنا التفاف الكرات العرضية المنخفضة ومسارها، حيث إنها كانت تميل لأن يعترضها المدافعون، وأجرينا تعديلات لزيادة معدل نفاذها بناءً على الموقف. سيتمكن الآن اللاعبون أصحاب إحصائيات اللاعب العالية في "انحناء" من لعب الكرات العرضية المنخفضة مع انحناء أكثر حدة.
- ・ راجعنا تحديد الهدف عند لعب الكرات العرضية المنخفضة كي تقل احتمالية اتباعها مسارًا تجاه المدافعين أو حارس المرمى.
- ・ عدلنا سرعة الركلة للكرات العرضية المنخفضة لتكون مناسبة أكثر بناءً على المسافة والموقف. سيقلل هذا الحالات التي تسافر فيها الكرات العرضية الرائعة بسرعة بالغة، بما في ذلك عبر المسافات الصغيرة.
- 〇 التسديد
- ・ عدلنا مسارات التسديدات أعلى الحارس كي تتبع الكرة الآن مسارًا أكثر ملاءمة بناءً على كمية الطاقة المحددة في مقياس الركل في الانطلاق السريع بالكرة أو ما يماثله من المواقف، حين يكون المسار منخفضًا جدًا.
- ・ راجعنا مسارات الركلات الحرة ودقتها وأجرينا تعديلات لزيادة احتمالية التسجيل من تلك المواقف.
- 〇 مهارة الرأس
- ・ عدلنا مسار التمريرات الرأسية إلى الزملاء المجاورين في الفريق كي تقل احتمالية اصطدام الكرة بخصم يتنافس على التمريرة الرأسية.
- 〇 الركل
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت حركات اللاعب بسببها تصبح بطيئة بعد ركل الكرة من خلال حركات ركل محددة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل ظهور المشكلة التي ينحرف بسببها مسار التشتيت كثيرًا وينتج عن ذلك هدف ذاتي.
- ・ راجعنا مسارات التشتيت لتقليل المسافة بناءً على موقع اللاعب في الملعب، ما يقلل احتمالية انتقال التشتيتات بجوار خط الوسط عبر مسافة كبيرة.
- ・ أجرينا تعديلات على انحراف التشتيتات لتقليل احتمالية حدوث مسارات غير طبيعية، كأن تكون منخفضة جدًا.
- ・ عدلنا شروط تحديد حركات الركل، حيث كان اللاعبون أصحاب مهارة "تسديدة منحنية من الخارج" يواجهون صعوبة في أداء ركلة منحنية خارج القدم عند تفعيل المساعدة الذكية.
- 〇 الدفاع
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان اللاعب بسببها يواجه صعوبة في أداء قطع الكرة بالاعتراض مباشرة بعد تنفيذ الخصم لمراوغة أو استلام الكرة، في أثناء طلب الضغط.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان بسببها اللاعب الذي فقد الكرة يتمكن مباشرة من الدفاع بناءً على الموقف، بعد خسارة الكرة في أثناء التدافع مع المنافس.
- ・ أضفنا حركات قطع كرة جديدة، ما يسهل قطع الكرة عند التواجد بجانب منافس أو الركض إلى جواره.
- ・ أجرينا تعديلات لتسهيل أداء قطع الكرة حتى عندما يكون الفارق كبيرًا بين اتجاه الجسد والزاوية المقصودة لقطع الكرة، على الرغم من اقتراب الكرة.
- ・ راجعنا تغييرًا في حركات قطع الكرة بالاعتراض لتقليل عدد المرات التي تكون الاستجابة فيها سريعة على نحو غير طبيعي.
- ・ عدلنا الاندفاع بالكرة لقطع الكرة بالاعتراض لتسهيل الحصول على الكرة دون عوائق من خلال قطع الكرة بالاعتراض.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية أداء قطع الكرة عندما يكون المنافس موجودًا بين اللاعب والكرة، حيث كان ذلك يؤدي لحدوث أخطاء غير ضرورية.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل حدوث المشكلة التي بسببها لا يمكن الحصول على الكرة بعد قطعها بسبب الاصطدام بالمنافس.
- ・ أجرينا تعديلات لتُحدَّد حركات الصد بناءً على الموقف، حيث كان بعض اللاعبين يتمكنون من رفع سيقانهم إلى مستوى غير طبيعي لصد تسديدات الكرة العالية بدقة شديدة.
- ・ أجرينا تعديلات لزيادة احتمالية الصد كرد على التسديد بناءً على الموقف عند استخدام المطاردة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان الصد بسببها يُفعّل ضد ركلة بعيدة عن الهدف وينتج عن ذلك هدف ذاتي، من خلال منع أداء حركات الصد في المواقف بجوار المرمى حيث كان اللاعب يصد تجاه مرماه.
- ・ أجرينا تعديلات لزيادة احتمالية أداء المدافع حركات التفات ثقيلة عند هزيمته من خلال المراوغة كلما ازدادت سرعة حركة المدافع. بما أن خطورة الاندفاع تجاه الكرة صارت أكبر من قبل، سيكون من المهم التنبؤ بحركة المراوغ التالية ومحاولة الحصول على الكرة في اللحظة المناسبة.
- ・ راجعنا مسافة حركات قطع الكرة بالتزحلق وسرعتها لإعادة موازنة المواقف التي كان من السهل جدًا فيها الحصول على الكرة من خلال قطعها بالتزحلق.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل عدد المرات التي تكون فيها الاستجابات الدفاعية لبعض الهجمات المخادعة سريعة على نحو غير طبيعي.
- ・ أضفنا حركات جديدة للتنافس البدني من الأمام ومن الجانب، وراجعنا معايير الحكم لتناسب النتيجة المشاهد.
- ・ عدلنا الحُكم لزيادة احتمالية تفعيل اللاعبين المدافعين لقطع الكرة حتى في أثناء المنافسات البدنية الجانبية.
- ・ راجعنا حكم المواقف، حيث إنه عند استخدام الضغط أو المطاردة، كان اللاعبون يتمكنون أحيانًا من التفاعل لمراوغة المنافس أو هجومه المخادع قبل حركات لمس الكرة الفعلية والالتزام على نحو مبالغ فيه. أجرينا تعديلات ليكون توقيت الاستجابة مناسبًا أكثر.
- ・ عدلنا سرعة الحركة في أثناء الضغط، حيث كان المدافع المطارد من الخلف على نطاق صغير يتباطأ ويُترك.
- ・ أجرينا تعديلات لمنح اللاعبين إمكانية التراجع ردًا على مراوغة المنافس عند استخدام المطاردة، بناءً على الموقف.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية مواجهة اللاعبين المدافعين لنصف المنافس وبدء التحرك متأخرًا في المواقف التي يوشك فيها المنافس على الركض إلى المساحة خلفهم، وبدلًا من ذلك، فإنهم سيتخذون توجهات جسدية تسمح لهم بالعودة ركضًا بسرعة أكبر.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل سرعة اللاعب الذي لا يتحكم فيه المستخدم قليلًا بناءً على إحصائيات اللاعب "احتكاك دفاعي"، عندما يطبق ذلك اللاعب الضغط وهو بعيد عن اللاعب الذي يملك الكرة.
- ・ راجعنا شروط إنهاء طلب الضغط، حيث كان اللاعبون الضاغطون يستمرون في المطاردة حتى بعد تحرك الكرة لمسافة طويلة، ما يصعب الدفاع وفقًا للموقف. يقلل هذا التغيير المطاردة غير الضرورية ويسهل الدفاع باللاعبين بجوار نقطة اللعب.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل الحالات التي يحاول فيها المدافع أداء حركة استلام ولكنه يفشل في لمس الكرة رغم أن المنافس على وشك لمسها.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت بسببها حركة لمس الكرة كبيرة جدًا عند الحصول على الكرة باستخدام الضغط.
- ・ راجعنا توقيتات استجابة المدافعين للتمريرات المرتفعة، حيث كانوا يميلون إلى الاستجابة على نحو متأخر ويقل احتمال تنافسهم على الكرة يُسهل هذا التنافس على الكرة مع المنافس، لكنه قد يقلل فرص نجاح التمريرات المرتفعة من نصف ملعبك أو التمريرات المرتفعة الجانبية مقارنة بالسابق.
- ・ أجرينا تعديلات تقلل احتمالية تباطؤ اللاعب المُتحَكَّم به وصعوبة الاقتراب منه عند استخدام المطاردة في المواقف ذات المدى القريب، كما يحدث عندما يجري المنافس بالكرة إلى الخلف. تزداد سرعة الحركة عند الضغط مطولًا على إدخال الاتجاه نحو المنافس على المدى القريب.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل ميل المنافسين إلى الاستحواذ لمدة طويلة في المناطق المركزية، من خلال تقليل المسافة بين منتصف الملعب والخطوط الدفاعية بعض الشيء لتسهيل الدفاع.
- ・ راجعنا عرض التشكيلة الدفاعية وأجرينا تعديلات لتسهيل التركيز في المنتصف. نتيجة لذلك، قد تقل فعالية الهجمات في المنتصف، بينما تزداد فعالية اللعب على نطاق عريض.
- ・ أجرينا تعديلات حتى يستجيب المدافعون في وقت أكثر ملاءمة بناءً على الموقف، حيث إن استجابتهم للتسديدات طويلة المدى قد تتأخر على نحو مفرط.
- 〇 الهجوم
- ・ أجرينا تعديلات لتوقيت الاستجابة عند لعب تمريرة قصيرة من خلف لاعب يركض خلف خط الدفاع، حيث إن المهاجمين كانوا يتفاعلون بسرعة أكبر من المدافعين. سيجعل هذا خطورة كرات الاعتراض مناسبة أكثر.
- ・ أجرينا تعديلات على أوقات الاستجابة للمدافعين عند الدفاع ضد الكرات العرضية، حيث إن المهاجمين سابقًا كانوا يمتلكون أفضلية الوصول إلى الكرة أولًا، حتى إذا كانت الكرة العرضية غير دقيقة. ستزداد صعوبة استقبال الكرات العرضية قليلًا، وستزداد أكثر صعوبة التحكم في وضع الجسد حتى عند استقبال الكرة بنجاح.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان من الممكن بسببها أن ينتقل المؤشر بعد تمريرة خاطئة إلى لاعب مختلف عن هدف التمريرة، ما يسمح له بالاستجابة واستقبال الكرة في وقت سابق لأوانه.
- ・ أجرينا تعديلات على الحُكم المُستخدم لإبطاء السرعة بجوار خط التسلل، حيث كانت سرعة اللاعبين تقل عند الوصول إلى الخط، ما صعّب اختراق دفاعاتهم.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان يتحرك بسببها اللاعب المتجه لاستقبال تمريرة وظهره ملتفت تجاه حائز الكرة في بعض المواقف.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان يستمر بسببها اللاعب المؤدي لتمريرة 1-2 في الركض إلى ما خلف خط المرمى.
- ・ أجرينا تعديلات على مسارات حركة اللاعبين أصحاب أسلوب اللعب "المهاجم المراوغ" أو ""مهاجم متربص"" عند ركضهم تجاه المرمى وهم يتوقعون حدوث كرة عرضية. في السابق، كانت مساراتهم تضعهم خلف المدافعين وتصعب عليهم الوصول إلى المقدمة. روجِعَت المسارات بناءً على الموقف حتى يتمكنوا من الوصول إلى أمام المدافعين بسهولة أكبر.
- ・ أجرينا تعديلات لتقليل احتمالية تباطؤ اللاعبين بناءً على الموقف عند الركض تجاه المرمى في انتظار حدوث كرة عرضية، حيث كانت سرعتهم تقل بجوار خط التسلل أو أمام المرمى وقد يواجهون صعوبة في استقبال الكرات العرضية في المساحة أو أمام المدافعين.
- ・ راجعنا تشكيلة لاعبي الدعم في أثناء دعم التمريرة، حيث كان اللاعبون البعيدون يُحَدَّدون في بعض الحالات بدلًا من اللاعب القريب من حائز الكرة، ما ينتج عنه حركة غير طبيعية. يسهل هذا التغيير على اللاعبين القريبين من حائز الكرة الاستمرار في تقديم الدعم وتحسين إمكانية التوصيل بين التمريرات.
- 〇 حارس المرمى
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها قد لا يواجه حارس المرمى الكرة على نحو صحيح عند التحرك لإجراء محاولة تصدٍّ للكرات المرتفعة، ما يمنع أداء بعض حركات التصدّي كالإمساك.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان حارس المرمى بسببها يقترب جدًا من أقرب قائم أو يتداخل مع قائم المرمى أو يتحرك خارج الخط عند تعديل الوضع للتنبؤ بمسار التسديد للمنافس.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان حارس المرمى بسببها يلتفت بلا داعي ويتحرك تجاه الكرة ويصبح غير قادر على العودة إلى الوضع المناسب بسرعة في أثناء الكرة الثابتة السلسة.
- ・ أجرينا تعديلات لحالات 1 ضد 1 حين يتجاوز المهاجم آخر المدافعين، حيث يصبح حارس المرمى أقل تمسكًا بالبقاء في مرماه، وأكثر ميلًا لتضييق الخناق على المنافس، بناءً على الموقف.
- ・ أجرينا تعديلات حتى يغير حارس المرمى وضعه بسرعة استجابة للمراوغات أو التمريرات الجانبية.
- ・ أجرينا تعديلات لتحسين آلية اتخاذ القرار لدى حارس المرمى عند الاندفاع خارج مرماه، ليضع في الحسبان مواقف ركلة المنافس واستلام الكرة على نحو أدق.
- ・ أجرينا تعديلات لتحسين عناصر التحكم في طلب خروج الحارس من المرمى في مواقف 1 ضد 1، حيث كان حارس المرمى يواجه صعوبة في اتباع المنافس وكان يُهزم بسهولة. راجعنا تحديد الوجهة والتنبؤ كي يتمكن حارس المرمى من تتبع المنافس بفعالية أكبر.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت تظهر عند استخدام عناصر تحكم طلب خروج الحارس من المرمى من دون أن يحوز لاعب الكرة، حيث كان من الممكن أن يصل الحارس إلى وجهة الكرة المرتدة قبل أوانه، ما يمنعه من التباطؤ وتجاوز الكرة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان التشتيت بسببها لا ينتقل على نحو كافٍ وكان من الممكن ركله إلى منطقة قريبة دون قصد عند أداء حارس المرمى تشتيتًا تلقائيًا.
- ・ أجرينا تعديلات كي يعطي حارس المرمى الأولوية للتشتيت بناءً على الموقف، حيث إنه قد ينتج موقف خطر عند إجراء محاولة تصدٍّ للكرات بجوار خط منطقة الجزاء.
- ・ راجعنا القفزة المسبقة لحارس المرمى ونطاق التصدّي وسرعة الحركة، وعدّلنا توازن التصدّي للكرات متوسطة المدى والتسديدات بعيدة المدى. نتيجة لذلك، سيرتفع قليلًا معدل التسجيل للتسديدات متوسطة المدى وبعيدة المدى.
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها كان من الممكن لمحاولة التصدّي صد الكرة تجاه المرمى، والتسبب في هدف ذاتي.
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها كانت حركة الإمساك تستمر حتى بعد تغير حركة الكرة بسبب التلامس مع لاعب آخر.
- 〇 الذكاء الاصطناعي
- ・ أصلحنا مشكلة نادرة الحدوث كان يستمر بسببها لاعبو فريق الذكاء الاصطناعي المهاجمون في الاستحواذ على الكرة على نحو غير طبيعي حتى بعد قطعها.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل ظهور المشكلة التي لا يتمكن اللاعبون بسببها من استقبال تمريرة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل ظهور المشكلة التي لا يتمكن اللاعبون بسببها من استقبال الكرة المُلقاة في أثناء الكرات الثابتة السلسة.
- ・ ضبطنا معدل التكرار لكل هجوم مخادع يؤديه الذكاء الاصطناعي وسلوكه في اتخاذ القرار بما يتماشى مع تعديلات الهجوم المخادع.
- ・ حدثنا الذكاء الاصطناعي لكي يؤدي العديد من الأوامر التي تتماشى مع إضافة أوامر الهجمات المخادعة واستلام الكرة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان اللاعب بسببها يبتعد دون الاقتراب من الكرة بعد التعثر، عند ملاحقته للكرة في أثناء إدخال ركلة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كان يُمنح بسببها اللاعب الذي فقد الكرة القدرة على الحركة أسرع من المفترض. أتاحت هذه المشكلة للاعب منافسة سارق الكرة، بل استردادها فورًا في بعض الحالات. سيستغرق اللاعب الذي فُقدت منه الكرة وقتًا أطول قليلًا للتعافي، كما كان مخططًا له في الأصل.
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أصلحنا المشكلة التي بسببها قد يُلغى التشتيت بإدخال ركلة هجوم مخادع عند إدخال تشتيت مباشر ضد تمريرة مرتفعة، ما يضعف موقف الجانب المدافع. لن تُقبل إدخالات ركلات الهجوم المراوغ بعد إدخال تشتيت مباشر ضد تمريرة مرتفعة.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت بسببها الأولوية لعناصر التحكم في الهجوم، ما كان يمنع استخدام عناصر التحكم في الدفاع ضد الكرات المرتفعة المرتدة بعد أن يلمسها زميل في الفريق، حتى عندما يكون من الأرجح أن يصل إليها المنافس أولًا.
- ・ أصلحنا المشكلة التي قد يظل بسببها مؤشر الطاقة على الشاشة بعد إلغاء الركلة من خلال سلسلة مدخلات محددة عند استخدام عناصر التحكم في وحدة التحكم.
- 〇 الأخطاء
- ・ راجعنا معايير حالات الأخطاء عند قطع الكرة بالتزحلق من الخلف كي تظهر البطاقات على نحو مناسب أكثر.
- ・ أجرينا تعديلات لإظهار البطاقة الحمراء على نحو مناسب عند قطع اللاعب الكرة بالتزحلق داخل منطقة الجزاء لإيقاف فرصة تسديد واضحة إذا حُكم بأن اللاعب لم يستهدف الكرة في تدخله.
- ・ راجعنا المعايير المستخدمة للحكم على فرص تسديد الأهداف الواضحة لقرارات البطاقة الحمراء، وأجرينا التعديلات كي تُقيَّم هذه المواقف على نحو مناسب.
- ・ راجعنا معايير حالات الأخطاء عند قطع الكرة بالتزحلق وأجرينا تعديلات كي يُحكم على الأخطاء على نحو مناسب.
- 〇 تحسينات اللعب الأخرى
- ・ راجعنا حجم رصد التصادم بين اللاعبين والكرة ووضعه، حيث كان أكبر قليلًا من التجسيد البصري وقد ينتج عنه تسجيل التلامس حتى من دون حدوث اصطدام مرئي.
- ・ أصلحنا المشكلة التي كانت الكرة بسببها ترتد في بعض الأحيان إلى اتجاه غير طبيعي بعد الاصطدام بالقائم.
- ・ أصلحنا المشكلة نادرة الحدوث التي كانت الكرة تتداخل بسببها مع اللاعب أو تتلامس على نحو متكرر مع جسده عند التلامس مع لاعب.
طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه
- ・ في خطة لعب المنافس، من الممكن أن لا تُعرض أوضاع اللاعبين بشكل صحيح.
- ・ بعد انتهاء المباراة، قد يُعرَض ما يصل إلى 6 فقط من أسماء اللاعبين المُسجلين.
- ・ في خطة لعب المنافس، من الممكن أن لا تُعرض أوضاع اللاعبين بشكل صحيح.
الأرشيفات
-
2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
