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アップデート配信のお知らせ(バージョン 5.4.0)その6
アップデート
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アップデート(バージョン 5.4.0)の配信を開始しました。
アップデートの内容は以下のとおりです。

・セービングでボールをゴール方向にはじいてしまい、オウンゴールになってしまう場合があった問題を修正しました。
・キャッチングモーションを、他の選手にボールが当たって挙動が変化した場合も継続してしまう場合があった問題を修正しました。

〇AI
・AIチームの攻撃選手がタックルを受けても、不自然にボールをキープし続けてしまう問題が稀に発生していたため、修正しました。
・パスを受け取れない場合がある問題が軽減するように修正しました。
・シームレスセットプレイの際、投げられたボールを受け取れない問題が軽減するように修正しました。
・フェイントの調整に応じて、AIの各フェイントの頻度、仕様判断を調整しました。
・フェイント、トラップ操作の追加に応じて、各種操作をAIが行うようになりました。
・キックを入力した状態でボールを追いかけている選手がよろけた場合に、ボールへ向かわず離れてしまう場合がある問題を修正しました。
・ボールを奪われた直後、奪われた選手が再び移動できるようになるまでの時間が想定より短くなってしまう場合があり、すぐにボールを奪い返せてしまう問題があったため、時間が少し長くなるように調整しました。

〇操作
・浮き球に対してダイレクトでクリアを入力した直後、意図せずキックフェイント操作でクリアがキャンセルされてしまい、守備側が不利になってしまう問題がありました。そのため、浮き球に対してダイレクトでクリア入力を行った場合は、キックフェイント操作を受け付けないように修正しました。
・味方が触れてバウンドした浮き球に対して、相手選手が先に触りそうな状況でも攻撃操作が優先され、守備操作ができない場合がある問題を修正しました。
・コントローラー操作において、特定の操作手順でキックをキャンセルした際に、パワーゲージの表示が残り続けてしまう場合がある問題を修正しました。

〇ファウル判定
・背後からのスライディングにおけるファウル判定の基準を見直し、カードがより適切に提示されるように調整しました。
・ペナルティエリア内でスライディングを行い、決定的な得点機会を阻止した際に、ボールにチャレンジしていないと判断される場合は、レッドカードが適切に提示されるように調整しました。
・レッドカード判定における決定的な得点機会とする判断基準を見直し、より適切に決定的な得点機会と判断するように調整しました。
・スライディングにおけるファウル判定の基準を見直し、より適切にファウルと判定されるように調整しました。

〇その他
・選手の体とボールとの衝突判定が体の見た目より少しだけ大きく、衝突していないのに接触した判定になる場合があったため、衝突判定のサイズと位置を見直し、見た目に合わせて調整しました。
・ボールがポストに当たった際に、稀に不自然な方向へ飛ぶ場合がある問題を修正しました。
・選手とボールが接触した際に、稀にボールが選手にめり込んだり、ボールが何度も体に当たってしまう場合がある問題を修正しました。

■不具合の修正、または現象の発生を軽減する対策の実施
・対戦相手のゲームプランにおいて、選手の位置が正しく表示されない場合がある。