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Aviso de actualización (Versión 5.4.0) - Parte 6
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Ya está disponible una nueva actualización (v5.4.0).
Lee a continuación para más detalles.

・ Se corrigió un error que provocaba que un intento de parada en Portería desviara el balón hacia la portería y provocara un autogol.
・ Se corrigió un error que provocaba que el movimiento de atrapada pudiera continuar incluso después de que el comportamiento del balón cambiara al entrar en contacto con otro jugador.

〇 IA
・ Se corrigió un error que, en contadas ocasiones, podía hacer que los jugadores atacantes del equipo controlado por la IA siguieran reteniendo el balón de forma poco natural incluso después de haber recibido una entrada.
・ Se hicieron correcciones para reducir la aparición de un error que les impedía a los jugadores recibir un pase dónde estaban.
・ Se hicieron correcciones para reducir la aparición de un error que les impedía a los jugadores recibir un pase durante una jugada a balón parado sin interrupciones.
・ Se ajustó la frecuencia de cada finta realizada por la IA y su comportamiento en la toma de decisiones, de acuerdo con los ajustes realizados en las fintas.
・ Se actualizó la IA para que ejecute diversos comandos, en consonancia con la incorporación de los comandos de finta y recepción.
・ Se corrigió un error que provocaba que un jugador que perseguía el balón mientras se ejecutaba un comando de tiro podía, tras tropezar, alejarse sin dirigirse hacia el balón.
・ Se corrigió el error por el que un jugador que perdió el balón recuperaba el movimiento más rápido de lo normal. El error permitía que el jugador enfrentara a quien le robó la posesión y, en algunos casos, recuperarla de inmediato. El jugador que pierde el balón ahora tendrá un tiempo de recuperación un poco más largo, como se estableció de origen.

〇 Controles
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras ejecutar un despeje directo ante un balón bombeado, el despeje podía cancelarse involuntariamente al introducir una finta de tiro, lo que ponía en desventaja al lado defensor. Ya no se aceptarán las entradas de finta de tiro tras ejecutar un despeje directo ante un balón bombeado.
・ Se corrigió un error que provocaba que los controles de ataque tuvieran prioridad e impidieran utilizar los controles de defensa ante un balón bombeado que rebotara después de que lo tocara un compañero de equipo, incluso cuando era probable que un oponente lo alcanzara primero.
・ Se corrigió un error que provocaba que, al usar los controles, la barra de fuerza podía permanecer en pantalla tras cancelar un tiro mediante una secuencia de comandos específica.

〇 Faltas
・ Se revisaron los criterios para sancionar las entradas deslizantes por detrás, con el fin de que las tarjetas se muestren de manera más adecuada.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando se realice una entrada deslizante dentro del área de penalti con el fin de impedir una ocasión clara de gol, se muestre la tarjeta roja cuando se considere que el jugador no ha disputado el balón.
・ Se revisaron los criterios utilizados para evaluar las oportunidades claras de gol a efectos de la imposición de tarjetas rojas, y se hicieron ajustes para que dichas situaciones se evalúen de manera más adecuada.
・ Se revisaron los criterios para sancionar las entradas deslizantes y se hicieron ajustes para que las faltas se juzguen de forma más adecuada.

〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Se revisó el tamaño y la posición de la detección de colisiones entre los jugadores y el balón, ya que era ligeramente mayor que la representación visual y podía provocar que se registrara un contacto incluso cuando no había ninguna colisión visible.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en contadas ocasiones, el balón pudiera rebotar en una dirección poco natural tras golpear el poste.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en contadas ocasiones, el balón pudiera quedar atrapado en un jugador o golpear repetidamente su cuerpo al entrar en contacto con él.

■ Correcciones generales aplicadas para mitigar o eliminar los errores que se muestran a continuación
・ En la Estrategia de un oponente, las posiciones de los jugadores podrían no mostrarse correctamente.