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更新公告 (版本 5.4.0) – 第6部份
更新
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更新 (v5.4.0) 現已推出。
更新詳情如下。

・ 修正嘗試撲救可能將足球撞向球門造成烏龍球的問題。
・ 修正足球的動向因接觸其他球員而改變後依然繼續進行接球動作的問題。

〇 電腦
・ 修正電腦球隊的進攻球員受到搶截後偶爾會繼續不自然地保持控球的問題。
・ 減少球員未能接下傳球的狀況。
・ 減少球員在無縫定位球時未能接下擲球的狀況。
・ 基於對假動作的調整,同步調整電腦各項假動作的頻率和決策。
・ 因應新增的假動作和停球指令更新AI,使其進行各種操作。
・ 修正輸入踢球指令時追球的球員可能在踉蹌後不再走向足球而向其他方向移動的問題。
・ 修正球員被奪球後可以迅速恢復可移動狀態的問題。此問題導致球員被奪球後可以迅速奪回足球,有時甚至可以立即奪回。被奪球的球員現在需要較長時間恢復可移動狀態。

〇 操作
・ 修正對浮空球輸入直接解圍後,解圍可能意外地因輸入踢球假動作而取消,使防守方處於不利。現在,對浮空球輸入直接解圍後,將不會再接受輸入踢球假動作。
・ 修正隊友碰觸的高空球彈跳後,即使對手先到達的可能性較高,仍然以進攻操作優先,無法對其使用防守指令的問題。
・ 修正使用控制器的時候,透過特定操作順序取消踢球後,能量顯示條仍然留在畫面上的問題。

〇 犯規
・ 檢討從身後飛身鏟球的犯規判斷,出示更合適的罰牌。
・ 禁區內進行飛身鏟球,阻止明確入球機會後,如判斷球員並未瞄準足球,則會正確出示紅牌。
・ 檢討決定是否出示紅牌時用於判斷明確入球機會的基準,在這類情況下作出更合適的判斷。
・ 檢討對飛身鏟球的犯規判斷,更合適地判斷犯規。

〇 其他遊戲改善
・ 檢討球員和足球接觸判定的大小和位置,改善實際大小大於視覺大小而導致在未有可見碰撞之下依然發生接觸的狀況。
・ 修正足球在撞柱後偶爾會向不自然的方向彈開的問題。
・ 修正足球在接觸球員時偶爾會穿過球員或反覆碰撞其身體的問題。

■ 對以下問題的修正或緩和
・ 在對手的比賽計劃中,球員位置可能會不正確顯示。