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更新公告 (版本5.4.0) 第6部分
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新版本 (版本5.4.0) 新鲜出炉。
详情请见下文。

・ 修复了扑救尝试有可能将球挡向自家球门,导致乌龙球的问题。
・ 修复了皮球与其他球员接触后行为轨迹已发生改变的情况下,门将的接球动作仍会持续的问题。

〇 AI
・ 修复了一个极为罕见的问题:即使对手做出抢断动作后,AI控制的进攻球员仍会以不自然的方式继续控球。
・ 减少球员无法接到传球的发生频率。
・ 减少在快开定位球情况下球员无法接到掷入皮球的发生频率。
・ 根据假动作相关调整,对AI控制球员施展各类假动作的频率及其决策行为进行了调整。
・ 更新了AI,使其能够根据新增的假动作和停球指令执行各类操作。
・ 修复了输入射门指令时,正在追球的球员在踉跄后可能不会继续朝球移动,而是会远离足球的问题。
・ 修复了该问题:被断球的球员恢复移动的速度会比预期更快。该问题导致失球球员能够立即对抢断者施压,并在某些情况下立刻重新夺回球权。现在,如最初设计那样,被断球球员的恢复时间将略有延长。

〇 操控指令
・ 修复了在高空球情况下输入直接解围指令后,如果再输入踢球假动作,会意外取消解围指令,从而给防守方带来不利的问题。现在,在针对高空球输入直接解围指令后,将不再接受踢球假动作指令。
・ 修复了高空球与队友接触后反弹,即便对手更有可能先抢到球,进攻指令仍可能被优先识别,导致防守指令无法生效的问题。
・ 修复了使用控制器操作时,通过特定按键顺序取消射门后,能量显示条仍然会停留在画面上的问题。

〇 犯规
・ 重新检视并调整了从身后滑铲的犯规判罚标准,使出牌更加合理。
・ 在禁区内通过滑铲阻止明显得分机会时(如判定防守球员并非冲球而去),则会被罚红牌。
・ 重新检视并调整了红牌判罚中“明显得分机会”的判定标准,让判定更加合理、准确。
・ 重新检视并调整了滑铲犯规的判罚标准,让判罚更加合理、准确。

〇 其他游戏体验优化
・ 重新检视并调整了球员与皮球之间的碰撞识别范围和位置;此前识别范围与呈现的画面略有不符,可能导致在看似无接触时也被识别为发生了碰撞。
・ 修复了在极少数情况下皮球击中门柱后会朝不自然方向反弹的问题。
・ 修复了极少数情况下皮球与球员接触后,可能嵌入球员体内,或与球员身体反复接触的问题。

■ 实施了各种常规修复,缓解或消除下方显示的各种错误
・ 在对手的比赛计划中,球员位置可能无法被正确显示。