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업데이트 안내 (버전 5.4.0) – 6부
업데이트
iOS Android

새로운 업데이트(v5.4.0)가 적용되었습니다.
자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.

・ 골키퍼가 공을 막으려다 골문 방향으로 공을 쳐내 자책골이 들어가던 문제를 수정했습니다.
・ 공이 다른 선수에게 닿아 궤적이 변했음에도 캐치 모션이 계속 이어지던 문제를 수정했습니다.

〇 AI
・ 가끔 AI 팀의 공격 선수가 태클을 받고도 부자연스럽게 공을 계속 갖고 있던 문제를 수정했습니다.
・ 선수가 패스를 받지 못하던 문제를 줄였습니다.
・ 이어지는 세트 피스 상황에서 선수가 스로인된 공을 받지 못하던 문제를 줄였습니다.
・ 페인팅 조정에 맞추어 AI가 사용하는 각 페인팅의 빈도와 판단 패턴을 조정했습니다.
・ 페인팅 및 트래핑 커맨드 추가에 맞추어 AI가 다양한 커맨드를 사용하도록 업데이트했습니다.
・ 킥 커맨드가 입력된 상태에서 공을 쫓던 선수가 비틀거린 후, 공을 향해 가지 않고 반대 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
・ 공을 빼앗긴 선수가 의도보다 빠르게 움직임을 회복하던 문제를 수정했습니다. 이 문제로 인해 해당 선수가 공을 빼앗은 상대에게 곧바로 다시 도전하거나, 경우에 따라 즉시 공을 되찾는 상황이 발생할 수 있었습니다. 이제 공을 빼앗긴 선수는 본래 의도대로 약간 더 긴 회복 시간을 갖게 됩니다.

〇 컨트롤
・ 뜬공에 대해 다이렉트 걷어내기를 입력한 후, 킥 페인팅 입력으로 인해 걷어내기가 의도치 않게 취소되어 수비 측이 불리해지던 문제를 수정했습니다. 이제 뜬공에 대한 다이렉트 걷어내기 입력 후에는 킥 페인팅 입력이 적용되지 않습니다.
・ 팀 동료가 터치한 후 튀어 오른 공에 상대가 먼저 도달할 가능성이 있는 상황에서, 공격 컨트롤이 우선되어 수비 컨트롤을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
・ 컨트롤러 조작 사용 시 특정 입력 순서로 킥을 취소한 후에도 파워 게이지가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.

〇 파울
・ 후방 슬라이딩 태클에 대한 파울 판정 기준을 재검토하여, 카드가 보다 적절하게 나오도록 조정했습니다.
・ 페널티 에어리어 내에서 명백한 득점 기회를 저지하는 슬라이딩 태클 시, 공을 겨냥하지 않은 것으로 판정되면 상황에 맞게 레드카드가 나오도록 조정했습니다.
・ 명백한 득점 기회에 대한 레드카드 판정 기준을 조정하여, 해당 상황에서 보다 적절한 판정이 이루어지도록 조정했습니다.
・ 슬라이딩 태클의 파울 판정 기준을 재검토하여 보다 적절한 판정이 이루어지도록 조정했습니다.

〇 기타 게임플레이 개선
・ 선수와 공 사이의 충돌 판정 크기와 위치가 시각적 표현보다 약간 크게 설정되어, 눈에 보이는 접촉이 없는데도 충돌로 판정되는 경우가 있었습니다. 이에 따라 해당 판정의 크기와 위치를 재검토했습니다.
・ 공이 포스트에 맞은 후 가끔 부자연스러운 방향으로 튀던 문제를 수정했습니다.
・ 드물게 공이 선수의 몸 안으로 파고들거나 몸에 반복해서 맞던 문제를 수정했습니다.

■ 아래 버그에 대한 수정 사항
・ 상대의 게임 플랜에서 선수 위치가 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.