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Nova atualização da temporada (v6.0.0) já disponível (5/10)
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PS5 PS4 XBOX One XBOX X|S XBOX on PC

Uma nova atualização da temporada (v6.0.0) já está disponível.
Veja mais detalhes abaixo.

〇 Chute
・ Adicionamos movimentos de chute para ações como passes e cruzamentos de trivela, finalizações potentes com uma sequência completa e chutes de primeira com mira controlada. Também alteramos os movimentos dos jogadores em campo para deixá-los mais naturais.
・ Fizemos alterações para que, após executar um comando de chute em resposta a uma bola no ar, os jogadores façam um movimento de chute ou cabeceio apropriado para a situação, com base em fatores como altura da bola e a posição do goleiro ou de outros adversários.
・ Devido a casos em que um jogador tentava um toque de calcanhar, mas o alvo do passe estava longe ou chutava de forma estranha para a direção em que a bola vinha, alteramos as condições de ativação.
・ Devido a casos em que um adversário entrava no caminho mesmo que parecesse que um jogador podia afastar a bola, revisamos como os movimentos de afastamento são selecionados. Além disso, devido a casos em que um jogador afastava a bola com um carrinho arriscado mesmo que um adversário estivesse na frente, fizemos alterações para que essa ação tenha menos chances de acontecer, dependendo da situação.
・ Fizemos alterações para melhorar ligeiramente a precisão do chute quando jogadores usam a perna ruim para chutar a bola por uma curta distância.
・ Devido a casos em que jogadores faziam um movimento de chute mesmo que a bola estivesse longe, alteramos a forma como os movimentos de chute são selecionados.
・ Corrigimos um problema em que jogadores tentavam chutar ou cabecear a bola direto para a frente, mas ela guinava para a esquerda ou a direita.

〇 Jogada ensaiada
・ Fizemos alterações para que, ao mudar o batedor de certas jogadas de bola parada no Plano de Jogo durante uma partida, aquele jogador agora se tornará o batedor padrão das mesmas bolas paradas naquela partida.
・ Devido a casos em que um lateral curto demorava muito para ser arremessado, facilitando demais a interceptação da bola por um adversário, aceleramos ligeiramente os movimentos e melhoramos como eles são selecionados, com base na distância do arremesso.
・ Fizemos alterações para acelerar ligeiramente bolas mandadas a curta distância de um arremesso lateral.
・ Fizemos alterações à movimentação usada para criar linhas de passe durante um lateral. Reduzimos quanto tempo o receptor fica parado no terço final do campo, e revisamos como um jogador apoiando a jogada mais de trás se posiciona e começa a se mover.
・ Devido a casos em que um jogador fazia um arremesso lateral longo sem nenhuma direção inserida, e assim a bola era mandada para uma direção não pretendida, de acordo com o lado para o qual o jogador estava virado, revisamos como a direção do arremesso é determinada.
・ Durante situações fluidas de bola parada em que um jogador tentava um arremesso lateral, mas demorava demais para jogar a bola, os movimentos executados antes do arremesso foram revisados, e o arremesso foi ligeiramente acelerado.
・ Em situações fluidas de bola parada em que a bola atingia um jogador caído ou próximo, causando um resultado não pretendido, ajustamos como o contato entre a bola e os jogadores é determinado logo após o chute. Além disso, jogadores que caíram perto do ponto de reinício agora se levantarão mais rapidamente.
・ Fizemos alterações na velocidade e no giro aplicados a finalizações e na trajetória consequente, de acordo com a barra de chute, para que as finalizações feitas em cobranças de falta produzam uma trajetória mais efetiva, dependendo da situação.
・ Fizemos alterações para que movimentos alternativos sejam executados durante cobranças de pênalti, dependendo do jogador.