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Nueva actualización de temporada (v6.0.0) disponible (5/10)
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PS5 PS4 XBOX One XBOX X|S XBOX on PC

Ya está disponible una nueva actualización de temporada (v6.0.0).
Consulta los detalles a continuación.

〇 Tiros
・ Se agregaron nuevas animaciones de tiro para acciones como pases y centros con efecto, disparos potentes con un seguimiento completo del movimiento y remates de primera con mayor precisión. Además, se ajustaron los movimientos de los jugadores durante los partidos para que se vean más naturales.
・ Se hicieron cambios para que, al introducir un comando de patada en respuesta a un balón aéreo, los jugadores ejecuten un remate con el pie o de cabeza acorde con la situación, teniendo en cuenta factores como la altura del balón y la posición del portero o de los rivales.
・ Debido a que, en algunos casos, un jugador intentaba ejecutar un pase de taco cuando el receptor se encontraba demasiado lejos o golpeaba el balón de forma poco natural según la dirección desde la que llegaba, se ajustaron las condiciones de activación de esta acción.
・ Debido a que, en algunos casos, un rival interfería con un despeje a pesar de que parecía posible ejecutarlo, se ajustó la selección de las animaciones de despeje. Además, debido a que algunos jugadores realizaban despejes mediante una entrada arriesgada aun cuando había un rival frente a ellos, se redujo la probabilidad de que esta acción ocurra según la situación.
・ Se mejoró ligeramente la precisión de los tiros a corta distancia realizados con la pierna menos hábil.
・ Debido a que, en algunos casos, los jugadores realizaban un movimiento de patada, aunque el balón estuviera demasiado lejos, se ajustó la selección de las animaciones de patada.
・ Se corrigió el problema por el que, al intentar patear o rematar de cabeza el balón hacia el frente, este se desviaba hacia la izquierda o la derecha.

〇 Jugada de estrategia
・ Se hicieron cambios para que, al cambiar al ejecutor de ciertas jugadas a balón parado desde la estrategia durante un partido, ese jugador pase a ser el ejecutor predeterminado de esas mismas jugadas durante el resto del encuentro.
・ Debido a que, en algunos casos, un saque de banda corto tardaba demasiado en ejecutarse, y esto facilitaba la intercepción del rival, se hicieron cambios para acelerar ligeramente las animaciones y mejorar la selección de estas según la distancia del saque.
・ Se incrementó ligeramente la velocidad del balón en los saques de banda ejecutados a corta distancia.
・ Se ajustaron los movimientos utilizados para generar líneas de pase durante los saques de banda. Se redujo el tiempo que permanece detenido el receptor en el último tercio del campo y se ajustó el posicionamiento y el momento en que inicia el movimiento el jugador que brinda apoyo desde posiciones más retrasadas.
・ Debido a que, en algunos casos, un jugador ejecutaba un saque de banda largo sin indicar una dirección y el balón se enviaba hacia un lugar no deseado según la orientación del jugador, se ajustó la forma en que se determina la dirección del saque.
・ En las jugadas a balón parado sin interrupciones, se ajustaron las animaciones previas al saque de banda y se aceleró ligeramente la ejecución del saque para corregir situaciones en las que el jugador tardaba demasiado en poner el balón en juego.
・ En las jugadas a balón parado sin interrupciones, se ajustó la forma en que se determina el contacto entre el balón y los jugadores inmediatamente después de la ejecución para corregir situaciones en las que el balón golpeaba a un jugador caído o cercano y producía un resultado no deseado. Además, los jugadores que hayan caído cerca del punto de reanudación ahora se levantarán más rápidamente.
・ Se ajustaron la velocidad, el efecto y la trayectoria de los disparos desde tiros libres en función del nivel de potencia aplicado, para que estos resulten más efectivos según la situación.
・ Se agregaron animaciones alternativas para la ejecución de tiros penales, que variarán según el jugador.