INFO DETAIL
- Nueva actualización de temporada (v6.0.0) disponible (5/10)
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PS5 PS4 XBOX One XBOX X|S XBOX on PC Ya está disponible una nueva actualización de temporada (v6.0.0).
Consulta los detalles a continuación.
〇 Golpeos
・ Hemos añadido movimientos de golpeo para acciones como pases y centros con efecto, disparos potentes acompañando el balón con la pierna y remates de primeras controlando la trayectoria, y hemos realizado ajustes para que los movimientos de los jugadores durante el partido se vean más naturales.
・ Hemos realizado ajustes para que, tras usar un comando de golpeo ante un balón aéreo, los jugadores realicen un movimiento con el pie o la cabeza adecuado, según factores como la altura del balón y la ubicación del portero u otros jugadores rivales.
・ Como en ocasiones los jugadores intentaban dar un taconazo, pero el receptor estaba lejos o golpeaba el balón de forma extraña según la dirección del balón, hemos cambiado las condiciones de activación.
・ Como en ocasiones los rivales se interponían aun cuando parecía que el jugador podía despejar el balón, hemos revisado la forma en la que se seleccionan los movimientos de despeje. Asimismo, como en ocasiones los jugadores despejaban el balón con un deslizamiento arriesgado aun teniendo un rival delante, hemos realizado ajustes para reducir la probabilidad de que se ejecute esta acción según la situación.
・ Hemos realizado ajustes para mejorar ligeramente la precisión de los disparos cuando los jugadores golpean el balón en distancias cortas con su pierna mala.
・ Como en ocasiones los jugadores realizaban un movimiento de golpeo aunque el balón estuviera lejos, hemos cambiado la forma en la que se seleccionan los movimientos de golpeo.
・ Hemos solucionado el problema por el que cual, cuando los jugadores intentaban golpear el balón frontalmente con el pie o la cabeza, este se desviaba hacia la izquierda o la derecha.
〇 Jugada a balón parado
・ Hemos realizado ajustes para que, al cambiar de lanzador en determinadas jugadas a balón parado en la estrategia durante un partido, ese jugador pase a ser el lanzador predeterminado en las mismas jugadas a balón parado de ese partido.
・ Como en ocasiones los saques de banda cortos tardaban demasiado en realizarse y eso facilitaba que el rival interceptara el balón, hemos realizado ajustes para acelerar ligeramente los movimientos y mejorar la forma en la que se seleccionan según la distancia de saque.
・ Hemos realizado ajustes para acelerar ligeramente el balón en los saques de banda cortos.
・ Hemos realizado ajustes en el movimiento empleado para crear líneas de pase durante un saque de banda. Hemos reducido el tiempo que el receptor permanece parado en el último tercio del campo y hemos revisado la forma en la que los jugadores que apoyan la jugada desde atrás se posicionan y comienzan a moverse.
・ Como en ocasiones los jugadores realizaban saques de banda largos sin haber determinado hacia dónde y el balón salía en una dirección no deseada según la orientación del jugador, hemos revisado la forma en la que se determina la dirección del lanzamiento.
・ En las jugadas a balón parado sin interrupciones, cuando un jugador intenta hacer un saque de banda pero tarda demasiado en soltar el balón, hemos revisado los movimientos previos al lanzamiento y hemos implementado ajustes para acelerarlo ligeramente.
・ En las jugadas a balón parado sin interrupciones, cuando el balón golpea a un jugador caído o cercano y se produce un resultado no deseado, hemos ajustado la forma en la que se evalúa el contacto entre el balón y los jugadores justo después del lanzamiento. Asimismo, los jugadores que hayan caído cerca del punto de reanudación se levantarán más rápido.
・ Hemos cambiado la velocidad y el efecto de los disparos, así como la trayectoria resultante según la barra de fuerza, para que los tiros libres sigan una trayectoria más efectiva según la situación.
・ Hemos realizado ajustes para que, en los lanzamientos de penaltis, se generen movimientos alternativos dependiendo del jugador.
