INFO DETAIL
- Nouvelle mise à jour de saison (v6.0.0) disponible (5/10)
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Mettre à jour
PS5 PS4 XBOX One XBOX X|S XBOX on PC Une nouvelle mise à jour de saison (v6.0.0) est disponible.
Plus de détails ci-dessous.
〇 Frappes
・ De nouvelles animations de frappe ont été ajoutées, notamment pour les passes enroulées et les centres, les frappes puissantes avec un geste complet, ainsi que les reprises en une touche avec une meilleure maîtrise de la direction. Les mouvements des joueurs en match paraîtront ainsi plus naturels.
・ Les animations ont été ajustées afin que, lorsqu’une commande de frappe est effectuée sur un ballon en l’air, les joueurs exécutent un geste adapté à la situation du pied ou de la tête en tenant compte notamment de la hauteur du ballon ainsi que de la position du gardien et des autres adversaires.
・ Les conditions de déclenchement des talonnades ont été ajustées afin d’éviter qu’un joueur ne tente une talonnade lorsque le destinataire est trop éloigné ou que la direction d’arrivée du ballon rend ce geste peu naturel.
・ La sélection des animations de dégagement a été revue afin de réduire les situations où un adversaire interceptait le ballon alors qu’un dégagement semblait possible. Par ailleurs, les conditions de déclenchement des dégagements glissés ont été ajustées afin que les joueurs y aient moins recours lorsqu’un adversaire se trouve devant eux et que ce geste présente un risque.
・ La précision des frappes courtes effectuées du mauvais pied a été légèrement améliorée.
・ La sélection des animations de frappe a été revue afin d’éviter que les joueurs n’effectuent un geste de frappe alors que le ballon est encore trop éloigné.
・ Correction d’un problème où un ballon frappé du pied ou de la tête en ligne droite déviait involontairement vers la gauche ou la droite.
〇 Coup de pied arrêté
・ Désormais, lorsqu’un joueur est désigné pour tirer un certain type de coup de pied arrêté dans le Plan de jeu pendant un match, il devient automatiquement le tireur par défaut pour ce même type de coup de pied arrêté jusqu’à la fin de la rencontre.
・ Les animations de remise en jeu à la touche ont été ajustées afin de réduire le temps nécessaire pour effectuer une touche courte. La vitesse d’exécution a été légèrement augmentée et la sélection des animations a été améliorée en fonction de la distance du lancer, afin de limiter les interceptions adverses.
・ La vitesse des touches courtes a été légèrement augmentée.
・ Les déplacements destinés à créer des solutions de passe lors des touches ont été ajustés. Le temps d’arrêt du joueur qui reçoit le ballon dans le dernier tiers du terrain a été réduit, tandis que le positionnement et le déclenchement des déplacements des joueurs venant en soutien depuis l’arrière ont été revus.
・ La détermination de la direction des touches longues a été revue afin d’éviter que, lorsqu’aucune direction n’est saisie, le ballon ne soit lancé dans une direction involontaire en fonction de l’orientation du joueur.
・ Lors des phases arrêtées sans interruption, les animations précédant une touche ont été revues afin de corriger les situations où le joueur tardait à remettre le ballon en jeu. La remise en jeu à la main est désormais légèrement plus rapide.
・ Lors des coups de pied arrêtés simples, les critères de détection des contacts entre le ballon et les joueurs immédiatement après la remise en jeu ont été revus afin de corriger les situations où le ballon heurtait un joueur au sol ou situé à proximité, entraînant un résultat involontaire. De plus, les joueurs tombés à proximité du point de reprise du jeu se relèveront désormais plus rapidement.
・ La vitesse, les effets appliqués au ballon et la trajectoire des tirs sur coup franc ont été ajustés en fonction de la jauge de frappe, afin d’offrir des trajectoires plus efficaces selon la situation.
・ Des animations alternatives ont été ajoutées pour les tirs au but. Elles sont désormais utilisées selon le joueur concerné.
