INFO DETAIL
- تحديث الموسم الجديد (إصدار 6.0.0) متاح (5/10)
-
تحديث
PS5 PS4 XBOX One XBOX X|S XBOX on PC تحديث الموسم الجديد (إصدار 6.0.0) متاح الآن.
انظر أدناه لمعرفة التفاصيل.
〇 الركل
・ أضفنا حركات ركل لإجراءات منها التمريرات المنحنية والعرضيات والتسديدات القوية ذات المدى الكامل والركلات من أول لمسة ذات التصويب الدقيق، وأجرينا تغييرات تجعل حركة اللاعبين في المباراة طبيعية أكثر.
・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون بعد إدخال أمر ركل استجابة لكرة في الهواء حركة ركل أو مهارة رأس تناسب الموقف بناء على عوامل مثل ارتفاع الكرة وموقع حارس المرمى أو المنافسين الآخرين.
・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب ضرب الكرة بالكعب لكن المتلقي بعيد للغاية أو يركل الكرة بطريقة غريبة حسب اتجاه الكرة القادمة، أجرينا تغييرات على شروط التفعيل.
・ بسبب الحالات التي يبدو فيها اللاعب قادرًا على تشتيت الكرة لكن المنافس يعترض طريقه، عّدلنا طريقة اختيار حركات التشتيت. بالإضافة إلى ذلك، بسبب الحالات التي يشتت فيها اللاعب الكرة بانزلاق خطير على الرغم من أن المنافس يتمركز أمامه، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمالية حدوث هذا حسب الموقف.
・ أجرينا تغييرات لتحسين دقة الركل قليلًا عندما يستخدم اللاعبون أقدامهم الأضعف لركل الكرة لمسافة صغيرة.
・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب حركة ركل على الرغم من أن الكرة بعيدة، أجرينا تغييرات على طريقة اختيار حركات الركل.
・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في انحراف الكرة يسارًا أو يمينًا عندما يحاول اللاعبون ركل الكرة أو ضربها بالرأس للأمام مباشرةً.
〇 الكرات الثابتة
・ في حالة تغيير لاعب الركلة في خطة اللعب خلال المباراة، فقد أجرينا تغييرات لكي يصبح هو نفسه لاعب الركلة الافتراضي للكرات الثابتة في تلك المباراة.
・ نظرًا لوجود حالات تستغرق فيها رميات التماس القصيرة وقتًا طويلًا قبل تنفيذها، مما يجعل من السهل جدًا على المنافس قطع الكرة، أجرينا تغييرات لتسريع الحركات قليلًا وتحسين كيفية اختيار الحركات وفقًا لمسافة الرمية.
・ أجرينا تغييرات لتسريع الكرات المرسلة لمسافة قصيرة من رميات التماس قليلًا
・ أجرينا تغييرات على الحركة المستخدمة في إنشاء مسارات التمرير خلال رميات التماس، كما قللنا مدة توقف المتلقي في الثلث الهجومي وعدّلنا طريقة تمركز اللاعب الداعم للعبة من المراكز الخلفية وتوقيت انطلاقه.
・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب رمية تماس طويلة دون تحديد أي اتجاه، فترسل الكرة إلى اتجاه غير مقصود بحسب الاتجاه الذي يواجهه اللاعب، راجعنا طريقة تحديد اتجاه الرمية.
・ في مواقف الكرات الثابتة السلسة، عندما يحاول لاعب تنفيذ رمية من رميات التماس لكنها تستغرق وقتًا طويلًا لإطلاق الكرة، عدّلنا الحركات التي تُنفّذ قبل الرمية وأصبحت الرمية أسرع قليلًا.
・ في المواقف التي تتضمن كرات ثابتة سلسة، عندما تصطدم الكرة بلاعب سقط على الأرض أو لاعب قريب وتؤدي إلى نتيجة غير مقصودة، أجرينا تعديلات على كيفية الحكم على الاحتكاك بين الكرة واللاعبين بعد الركلة مباشرةً. علاوةً على ذلك، سينهض اللاعبون الذين سقطوا بالقرب من نقطة الإعادة على نحو أسرع.
・ أجرينا تغييرات على السرعة والدوران المُحددين للتسديدات والمسار الناتج وفقًا لمقياس قوة الركلة حتى تتخذ التسديدات الناتجة عن الركلات الحرة مسارًا أكثر فاعلية حسب الموقف.
・ أجرينا تغييرات حتى تُصدر الحركات البديلة خلال ضربات الجزاء حسب اللاعب.
