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Aviso de atualização (versão 5.4.0) — parte 4
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A nova atualização (v5.4.0) já está disponível.
Veja mais informações abaixo.

・ Fizemos ajustes para que, ao usar Marcar de perto, os jogadores possam recuar em resposta ao drible do adversário, dependendo da situação.
・ Fizemos ajustes na orientação corporal dos defensores para evitar que fiquem voltados para o campo ofensivo e demorem a reagir a jogadas em profundidade. Agora, passam a adotar uma posição que facilita a recuperação e a marcação do adversário.
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador não controlado aplica Pressão longe de quem está com a bola, a velocidade de movimento seja levemente reduzida de acordo com o atributo "Dedicação Defensiva".
・ Fizemos ajustes nas condições para encerrar o comando "Pedir para pressionar". Corrigimos um erro em que os jogadores continuavam perseguindo a bola mesmo após longas distâncias, bagunçando a defesa. Agora, a perseguição desnecessária foi reduzida, facilitando a marcação com os jogadores próximos ao lance.
・ Reduzimos as situações em que o defensor tentava dominar a bola e acabava errando, mesmo quando o adversário estava prestes a tocá-la.
・ Corrigimos o erro em que o movimento de toque na bola ficava exagerado ao recuperar a posse usando Pressão.
・ Revisamos o tempo de reação dos defensores a Passes Altos, pois eles tendiam a reagir tarde demais e tinham menos chances de disputar a bola. Isso facilita a disputa com o adversário, mas também pode reduzir a eficácia desses passes quando feitos no campo defensivo ou pelas laterais em comparação com antes.
・ Fizemos ajustes para que, ao usar Marcar de perto em situações de curta distância, como quando o adversário recua com a bola, o jogador controlado tenha menos tendência a desacelerar e dificuldade para se aproximar. A velocidade de movimento aumenta ao manter o analógico na direção do adversário a curta distância.
・ Fizemos ajustes para reduzir a facilidade com que adversários mantinham a posse no centro do campo, diminuindo levemente a distância entre as linhas de meio-campo e defesa para facilitar a marcação.
・ Revisamos a largura da formação defensiva e fizemos ajustes para facilitar a compactação no centro. Como resultado, ataques pelo meio podem se tornar menos eficazes, enquanto jogadas pelas laterais podem se tornar mais perigosas.
・ Fizemos ajustes para que os defensores reajam no momento adequado, já que suas reações a chutes lentos de longa distância estavam demorando demais.

〇 Ataque
・ Fizemos ajustes no tempo de reação em passes curtos vindos de trás para um jogador em profundidade, pois os atacantes reagiam mais rápido que os defensores. Agora, o risco de interceptação está mais equilibrado.
・ Fizemos ajustes no tempo de reação dos defensores ao defender cruzamentos. Antes, os atacantes tinham vantagem, pois chegavam antes na bola, mesmo em cruzamentos imprecisos. Agora, será um pouco mais difícil receber os cruzamentos e, dependendo da situação, será mais difícil controlar a posição do corpo mesmo ao dominar a bola com sucesso.
・ Corrigimos o erro em que, após um passe errado, o cursor mudava para um jogador que não era o alvo, fazendo com que ele reagisse e recebesse a bola antes do esperado.
・ Fizemos ajustes nos critérios de desaceleração em infiltrações perto da linha de impedimento, pois os jogadores reduziam a velocidade ao chegar lá, dificultando a passagem pela defesa.