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Avviso sull'aggiornamento (versione 5.4.0) - Parte 4
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Un nuovo aggiornamento (v5.4.0) è ora disponibile.
A seguire i dettagli.

・ Sono state apportate delle modifiche affinché, durante un Testa a testa, i giocatori possano arretrare in risposta al dribbling dell'avversario, a seconda della situazione.
・ Sono state apportate delle modifiche affinché, nelle situazioni in cui un avversario sta per inserirsi nello spazio alle spalle, i difensori siano meno inclini a rimanere rivolti verso la metà campo avversaria iniziando ad arretrare troppo tardi, e adottino invece un orientamento del corpo che consenta loro di arretrare più rapidamente.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando un giocatore non controllato dall'utente usa Pressa mentre si trova lontano dal giocatore in possesso palla, la sua velocità di movimento venga leggermente ridotta in base alla statistica "Coinvolgimento difensivo".
・ Sono state riviste le condizioni per porre fine a "Chiama pressing", poiché in alcuni casi i giocatori in pressing continuavano a inseguire la palla anche dopo che questa aveva percorso una lunga distanza, complicando così la fase difensiva in base alla situazione. Questa modifica riduce gli inseguimenti superflui e rende più facile difendersi con i giocatori vicini al punto focale dell'azione.
・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui un difensore tentava un intervento di intercettazione e mancava il pallone, anche se l'avversario stava per toccarlo.
・ È stato risolto il problema per cui il movimento di contatto con la palla risultava eccessivo quando si conquistava la palla utilizzando Pressa.
・ Abbiamo rivisto i tempi di reazione dei difensori ai passaggi alti, poiché tendevano a reagire troppo tardi ed erano meno propensi a lottare per il pallone. Ciò facilita il contrasto con l'avversario, ma potrebbe anche rendere i passaggi alti dalla propria metà campo o quelli laterali meno efficaci rispetto a prima.
・ Sono state apportate delle modifiche affinché, quando si utilizza il Testa a testa in situazioni a distanza ravvicinata (ad esempio quando l'avversario sta dribblando all'indietro), il giocatore controllato sia meno incline a rallentare e ad avere difficoltà ad avvicinarsi. La velocità di movimento aumenta quando si mantiene premuto il comando direzionale verso l'avversario a distanza ravvicinata.
・ Sono state apportate alcune modifiche per ridurre la tendenza degli avversari a mantenere il possesso palla con eccessiva facilità nelle zone centrali, accorciando leggermente la distanza tra il centrocampo e la linea difensiva per facilitare la fase difensiva.
・ Abbiamo valutato l'ampiezza della formazione difensiva e apportato delle modifiche per facilitare la concentrazione al centro. Di conseguenza, gli attacchi centrali potrebbero risultare meno efficaci, mentre il gioco sulle fasce potrebbe diventare più incisivo.
・ Sono state apportate delle modifiche affinché i difensori reagiscano con tempismo migliore a seconda della situazione, poiché le loro reazioni ai tiri lenti dalla distanza, a volte, risultavano eccessivamente in ritardo.

〇 Attacco
・ Sono state apportate modifiche ai tempi di reazione nei passaggi corti effettuati da dietro verso un giocatore che scatta in avanti, poiché gli attaccanti reagivano più rapidamente dei difensori. In questo modo, il rischio di intercettazioni risulterà più realistico.
・ Sono state apportate modifiche ai tempi di reazione dei difensori quando difendono sui cross, poiché in precedenza gli attaccanti avevano il vantaggio di arrivare per primi sul pallone, anche se il cross era impreciso. Ora sarà leggermente più difficile intervenire sui cross e, a seconda della situazione, controllare la posizione del corpo anche quando si riesce a ricevere il pallone.
・ È stato risolto il problema per cui, in seguito a un passaggio errato, il cursore poteva spostarsi su un giocatore che non era il destinatario del passaggio, consentendogli di reagire e ricevere la palla prima del previsto.
・ Sono state apportate modifiche al sistema di calcolo utilizzato per la decelerazione durante le azioni in prossimità della linea del fuorigioco, poiché i giocatori tendevano a rallentare una volta raggiunta la linea, il che rendeva più difficile superare la difesa avversaria.