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- 更新公告 (版本5.4.0) 第4部分
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更新
iOS Android 新版本 (版本5.4.0) 新鲜出炉。
详情请见下文。
・ 进行调整,使球员在使用逼迫时,可根据具体情况采用后撤步来应对对手的盘带。
・ 进行调整,在对手即将前插跑向身后空间的情况下,防守球员不再长时间面向对方半场、导致回追启动过晚,而是会提前调整为更有利于快速回追的身体朝向。
・ 非玩家操控的球员在距离持球者较远的位置进行施压时,其移动速度会稍微降低,降低幅度取决于球员能力值“防守参与度”。
・ 重新检视了要求施压结束的条件。此前在某些情况下,施压球员会在球已经被传出很远距离后仍继续穷追不舍,导致难以根据实际局势进行防守。本次调整减少了不必要的追防,更容易由距离球更近的球员发起防守。
・ 减少在对手即将触球的情况下防守球员尝试停球并出现失误的情形。
・ 修复了通过施压抢到球时,球员触球动作幅度过大的问题。
・ 重新检视并调整了防守球员对空中传球的反应时机。此前,防守球员往往反应过慢,不太会争顶球权;调整后,防守球员将更积极地与对手争抢高空球,但这也可能导致从己方半场进行空中传球或横向空中传球时,比以往更难直接打穿对手防线。
・ 在使用逼迫指令时,如果对手在近距离向后盘带,操控的球员会因为移动速度下降而难以贴身施压。为此,我们做出了调整,当朝着近距离的对手输入方向指令时,球员的移动速度会提高,从而更轻松地压迫对手。
・ 略微缩短中场线与防线之间的距离,从而降低对手在中路过于轻松控球的情况,使防守更为容易。
・ 重新检视并调整了防线阵型的宽度,使球队防守力量更容易集中在中路。因此,中路进攻的效果可能会下降,而边路进攻则可能变得更具威胁。
・ 使防守球员能根据局势在更合适的时机做出反应,减少他们此前对缓慢远射反应过于迟缓的问题。
〇 进攻
・ 调整了从后场向前插跑位的队友进行短传时的反应时机,减少此前进攻球员的反应快于防守球员的问题。调整后,球被拦截的风险更趋合理。
・ 调整了防守球员在防守传中球时的反应时机,减少了此前即便传中球精度不佳,进攻球员在抢点上仍然具有优势的情况。现在,接应传中的难度稍有提升,且在成功接球的情况下,根据不同情境,控制身体平衡的难度也会提升。
・ 修复了传球失误后,光标可能会切换到并非传球目标的球员身上,从而使其比预期更早做出反应并接到球的问题。
・ 调整了球员在越位线附近冲刺时的减速判断逻辑,减少了此前球员一到达越位线附近就容易减速,导致难以突破防线的问题。
