INFO DETAIL

Avis de mise à jour (version 5.4.0) – 4e partie
Mettre à jour
iOS Android

Une nouvelle mise à jour (v5.4.0) est disponible.
Plus de détails ci-dessous.

・ Ajustement lors de l’utilisation de Contenir pour que les joueurs puissent reculer en réponse au dribble de l’adversaire, selon la situation.
・ Ajustements lors des situations où un adversaire est sur le point de courir dans l’espace dans le dos, les défenseurs sont désormais moins enclins à rester tournés vers le camp adverse et à reculer trop tard, et ils adoptent davantage une orientation du corps leur permettant de revenir plus rapidement.
・ Ajustements lorsqu’un joueur non contrôlé par l’utilisateur effectue le pressing alors qu’il est éloigné du porteur du ballon, afin que sa vitesse de déplacement soit légèrement réduite en fonction de la statistique du joueur "Engagement défensif".
・ Révision des conditions de fin de "Demander un pressing", car dans certains cas, les joueurs au pressing continuaient leur poursuite même lorsque le ballon s’éloignait considérablement, rendant la défense difficile selon la situation. Cette modification réduit les poursuites inutiles et facilite la défense avec les joueurs proches de la zone de jeu.
・ Ajustements visant à réduire les cas où un défenseur tente une interception et manque le ballon alors que l’adversaire est sur le point de le toucher.
・ Correction du problème où le geste de contrôle du ballon devenait trop ample lors de la récupération du ballon grâce à Pressing.
・ Révision du temps de réaction des défenseurs face aux passes lobées, car ils réagissaient trop tard et étaient moins susceptibles de disputer le ballon. Cela permet de rester plus facilement au contact de l’adversaire, mais peut également rendre les passes lobées depuis votre propre moitié de terrain ou les passes latérales lobées moins susceptibles d’aboutir qu’auparavant.
・ Ajustement pour que le joueur contrôlé soit moins susceptible de ralentir et de peiner à se rapprocher lors de l’utilisation de Contenir dans des situations à courte distance, comme lorsque l’adversaire dribble en reculant. La vitesse de déplacement est augmentée lorsque vous continuez à appuyer sur la touche directionnelle vers l’adversaire à courte distance.
・ Ajustement visant à réduire la tendance des adversaires à conserver trop facilement la possession dans les zones centrales, en réduisant légèrement la distance entre les lignes du milieu de terrain et de défense afin de faciliter la défense.
・ Révision de la largeur du bloc défensif et ajustement visant à faciliter le resserrement dans l’axe. En conséquence, les attaques dans l’axe pourraient devenir moins efficaces, tandis que le jeu sur les côtés pourrait devenir plus efficace.
・ Ajustements afin que les défenseurs réagissent à un moment plus approprié selon la situation, car leurs réactions aux tirs lents à longue distance pouvaient être excessivement retardées.

〇 Attaque
・ Ajustement du temps de réaction lors d’une passe courte en profondeur vers un joueur lançant une course vers l’avant, car les attaquants réagissaient plus rapidement que les défenseurs. Cela rend le risque d’interception plus équilibré et plus approprié.
・ Ajustement du temps de réaction des défenseurs lors de la défense sur des centres, car auparavant, les attaquants avaient l’avantage pour atteindre le ballon en premier, même lorsque le centre était imprécis. Il sera désormais légèrement plus difficile de recevoir des centres et, selon la situation, il sera également plus difficile de contrôler la position du corps même en parvenant à recevoir le ballon.
・ Correction du problème où, après une passe imprécise, le curseur pouvait basculer vers un joueur qui n’était pas la cible de la passe, lui permettant de réagir et de recevoir le ballon plus tôt que prévu.
・ Ajustement du jugement utilisé pour la décélération lors des courses près de la ligne de hors-jeu, car les joueurs avaient tendance à ralentir en atteignant cette ligne. Il était donc plus difficile de prendre le dessus sur les défenses.